2.5 注意事项
下面是关于2A03音源的一些注意事项。
A.波形混合问题
如果两个发声设备发出两个相同的直角波声音,那么我们确能听到2个直角波的声音。但是NES并不能这样理解,比如碰到下图中的情况就悲剧了……


NES中波形累加是真正的“加法”。其中最需要当心的是2个直角波的混合,其余波形混合一般影响不大。
很重要的原则:频率完全相同的两个直角波音,不可长时间混合。如果需要混合的话可以让一个直角波音的频率减少或降低,或者围绕着基本值不断变化(比如a a a+1 a+1 a a a-1 a-1...)
下面是一些音量相同的直角波声音混合的效果。
--1比2恰好高一个八度--
直角波1占空比 直角波2占空比 效果(近似)
50% 50% 比25%直角波略浑厚的直角波,音高同直角波2
50% 25% 25%直角波,音高同直角波2,略能辨别出2种波形
50% 12.5% 能辨别出两个直角波
25% 50% 12.5%直角波,音高同直角波2
25% 25% 25%直角波,一般不常见
25% 12.5% 12.5%直角波,音高同直角波2
12.5% ANY 6.25%直角波,音高同直角波2
--1比2高一个八度但是不恰好高一个八度,比如1或2频率摆动--
50% 50% 50%,不常见
50% 25% 能辨别
50% 12.5% 能辨别
25% 50% 12.5%,但是能辨别
25% 25% 25%,如果是“频率摆动”则是一种Sunsoft风格的特殊效果。
25% 12.5% 能辨别……
12.5% 50%或25% 6.25%直角波,能辨别出2种波形
12.5% 12.5% 让人感觉是介于6.25%和12.5%间。
--1和2频率基本相同,但是其中一个略低,或者频率摆动--
50% 50% 50%
50% 25% 貌似还是接近50%……
50% 12.5% 接近37.5%直角波。37.5%是一种浑厚的直角波。
25% 25% 25%,这个用法很常见。如果是“音频率降低”则比较接近“弦乐器合奏”。
25% 12.5% 使用“音频率降低”的话接近midi“弦乐器合奏”。虽然“弦乐器合奏”的用法在NES游戏音乐中不常见,但是这用法很重要!!!!
12.5% 12.5% 使用“音频率降低”则也比较接近“弦乐器合奏”。