谈谈我玩NHEX的一点小心得,以及各阵营打法风格和游戏背景设定
nhex吧
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siegfie 楼主
我是从Android上出NHEX 1.0开始认识这款桌面游戏的。现在这已经是我手机上常驻的为数不多的游戏了。
NHEX有着简单明了的规则,节奏很快,和慢悠悠的卡卡颂相比,NHEX更适合随时抽空拿出来玩一局。而且NHEX虽然需要技巧,但运气成分也很大,这个在和朋友人人对战时很好,水平低一点的也不会一直输,各有输赢玩的开心。
玩的多了,发现4个阵营的打法风格和游戏背景设定还真的很吻合,小小的桌面游戏能做到这点还真不容易。因此写一点自己的心得,同时期待后续资料片的扩充(水果已经出到9个阵营了啊,有木有)
偷懒下,阵营(种族)介绍就搬运下@talkotherday精华帖里面的https://tieba.baidu.com/p/1936905259
2012年11月02日 17点11分 1
level 12
siegfie 楼主
Borgo 蓝军 搏哥 变种人
当战争刚刚开始的时候,Moloch创造了无数种类的变种人,对战争进程造成了或多或少的影响。增强的生长速度、先进的基因工程和强大的战斗技能是变种人特殊能力的核心。各个不同种类的变种人在荒芜的大地上游荡,为了每一寸土地而相互征战。这些零散的群体最终聚集在一个富有领袖魅力的半机器变种人Borgo的旗下,他挥舞着那面绣着生物危害标记的肮脏旗帜,带领着生化人部队与人类进行不断的对抗。
Borgo军设定是被创造出来的变种人,类似于无组织性纪律性的蛮族军队,靠某个部落领袖振臂一呼聚集起来,像罗马时期的高卢人、匈奴突厥这类。
Borgo军的实战打法和其背景相当符合,就是野蛮粗暴。大本营的特性是周围部队的速度+1。
Borgo部队种类少,总共只有6种单位+4种支援模块,科技简单嘛。但是单位本身实力都很不错:
3速2方向攻击,2速3方向攻击两种变种人速度快,攻击范围广。而且因为卡牌多,很容易摸到牌,因此可以依靠基地的速度加成,先行出手。因此蓝军我认为是4阵营中比较适合把大本营放在地图中间的,即后手布置单位也可以化解对面的攻击。
3速远程可移动的暗杀者,是本游戏中最强的单位之一。一般的打法是围绕基地游走,优先点杀对方威胁大的单位。也可以先占住关键格,等摸到强力输出卡牌后再让出位子来。
3攻带网的网战士又是本游戏里对主基地威胁最大的单位之一。因此其他族对阵蓝军最好是大本营布置在角上,再自己把基地围起来。否则一旦让网战士找到机会贴上去,足以影响胜负。而且别以为网战士速度1,把他打掉就行了。因为蓝军一票4速部队的存在,往往会把你威胁网战士的部队先打掉。到时候就欲哭无泪了。
至于Borgo的boss单位(Borgo本人?)3向攻击,正面2攻,倒不觉得特别强。也就是攻多1,血多1而已,战略性上比不上3速部队和网战士。蓝军的缺点是远程薄弱,仅有2个宝贵的暗杀者。因此当对方将大本营放在角落再一层层包起来后,你就只能看着手上的肉搏兵干瞪眼了。因此蓝军的打法需要侵略性,上来直取对方基地,伺机上网战士。而对付敌方威胁大本营的部队,可以后手再靠4速部队解决。
2012年11月02日 18点11分 2
技术贴必须支持,不插楼,插楼就插楼中楼~
2012年11月02日 18点11分
和我想的一样呢,蓝军一旦被隔开距离了就没什么戏了
2012年11月02日 18点11分
和蓝军打比较忌讳主动开战   --来自助手版贴吧客户端
2014年06月03日 15点06分
level 12
siegfie 楼主
Outpost 绿军 前哨部队 人类
作为人类最后一支装备精良的正规部队,Outpost(哨兵)常常在Moloch的边境地带与其进行对抗。经过了数年的游击作战,人类找到了许多对付可怕机器人的有效方法。“打一枪换一个地方”的战术在对抗强大的敌人时显得尤为重要。Outpost从来不在一个地方停留过久,而是经常转移阵地以躲避那些伏击和陷阱。有赖于对抗机器人部队的多次胜利,Outpost从机器人那里获得了一些先进的技术,并以此来更为有效的对抗机器人部队。
想不到NHEX设定里人类竟然被打得这么惨,沦落到打游击的地步了。好在游戏中绿军还是很强悍的。前哨基地的特性是周围的自己部队在攻击一次后,下一个速度轮再攻击一次。有基地加成一个远程2攻的歼灭者就可以轻松打出4点的伤害,因此基地可以说是绿军的灵魂。
绿军我觉得是4阵营中最需要技巧,也最需要运气的。
绿军有多达7张的移动牌和6张攻击牌(其他族只有1~4张移动牌),因此基地往往可以满地图移动,并利用小股兵力打击对方基地,充分体现了“打一枪换一个地方”的战术。而你也需要时刻考虑主基地的转移方向,以及何时发起攻击。人类的部队大多数都是远程部队,且自身实力一般。有时候需要先布置部队,再设法移动基地过去提供支持。
人类的王牌部队是可攻击2次,可移动,并且是3速的机动装甲。这个可以说是本游戏中最强悍的单位了。配合基地可以一回合打出6点伤害!缺陷是机动装甲只有1点血,对方会把狙击啥的毫不客气的砸上来。而且在地图上空格很少时,机动装甲的移动特性大打折扣,靠近不了对方基地的话,4点输出又没有意义。因此摸牌的手气,第一回合和最后一回合摸到机动装甲真的是天壤之别。
人类只有2个肉搏单位,大量的远程单位比较烦对面带护盾的堵抢眼。而且没有多方向攻击单位(除了机动装甲),火力覆盖面小,需要组成交叉火力相互照应。所有的部队全是1格血,体质没法和生化人和机器人相比。
人类最怕的就是基地被包围,机动性无从发挥,自己的部队又得不到支持。还有带瘫痪网的单位也是大敌,往往一个网就能使全军输出减半。暴力的蓝军可以说是绿军的天敌,高速度单位抑制了第二次攻击,而大范围攻击、围杀战术和网战士也让前哨基地压力山大。
此外,人类有着独特的2个支援模组。一个是使敌方单位速度减1,一个是让敌方的模块暂时变为己用。这两个又是足以影响大局,又难以把握的东西。
总的来说,outpost优缺点鲜明,是4族中最具挑战的--不只是头脑,也是RP。但是一回合打掉对面基地10多格血的爽快感,你一定要试一试的。
2012年11月02日 18点11分 3
自己纠正下,算上机动装甲人类有4个肉搏部队,但攻击面小,血薄的缺点明显。而且人类没有瘫痪网也算是小小的不足。(瘫痪网配合机动装甲过于逆天了,这个真不能有)
2012年11月03日 06点11分
回复 siegfie :和前哨部队打基本只有两种情况:1.前哨部队把你吊着打2.你把前哨部队吊着打   --来自助手版贴吧客户端
2014年06月03日 15点06分
level 12
siegfie 楼主
太晚了,留下2族明天继续[Love]
2012年11月02日 18点11分 4
level 13
加精加精[Love],说得太好了!
2012年11月03日 05点11分 5
level 12
siegfie 楼主
Moloch 红军 摩洛克 机器人
Moloch(摩洛克)是一种半机械半电子的机器人种族,它们占据着广阔的土地,地域之广相当于好几个国家的大小。正是Moloch在2010年造成了人类世界的毁灭。在三十年后的今天,它们变得更加强大,成群结队的机器人在荒芜的大地上四处猎杀幸存的人类。所有的机器人都听命于Moloch的“主体”,这是由诸多交错相连的人工大脑组成的机器人首领,它正为了征服全世界而积极策划着新的阴谋。Moloch的军队虽然拥有先进的武器和一流的技术,但它们仍然不具有像人类那样的自然智能和灵活的适应性。
从背景设定上来看,机器人无疑是最实力最强的。看一下机器人的部队列表也确实给力:3速4方向攻击的1型猎手,2速6方向攻击带盾的2型猎手,直线穿透射击的高斯炮,可自爆的小丑,各种多方向射击的远程单位,2方向的瘫痪网。在同类型单位中都属于佼佼者。而且机器人钢筋铁骨,很多单位都有2格血量。
但是在实战中,机器人并没有想象中的强大,至少用起来不算很顺手。这是什么原因呢?
一是机器人虽然造的够结实,但是速度迟缓,仅4个3速部队,加速模组也就一个,缺乏先手权,应对突发状况不利。
二是机器人有13种之多的部队,但每种就1,2个。蓝军生化人单位种类少,数量多,基本上可以摸到想要的牌。而机器人正相反,牌太杂,需要的摸不到,到手的又是用不上的。再加上总共只有1张移动牌,连调整的机会都没有。机器人大本营作用是远程部队攻击+1,但可别指望留着基地周围的格子等放远程兵,经常是等了几个回合摸不到,反而对面一个网战士直接贴身。
鉴于这些特性,我觉得适合用防守反击的战术。大本营放角落,周围尽快用自己的东西围起来。因为机器人血多,很多还带盾,再加上多达5张的逼退卡,可以把威胁大的肉搏部队推走。而大范围的空袭对付扎堆的远程部队也是毁灭性打击。只要组成了防线,其他几族要打进去是很不容易的。这也是在多人混战中机器人最容易生存到最后的原因。
高科技,结实而缓慢,机构庞大装备齐全但是又用不到点子上,这还真符合Moloch机器人帝国的设定。
2012年11月03日 05点11分 6
level 14
鼓励技术贴,果断加精[大心]
2012年11月03日 09点11分 8
谢谢支持!
2012年11月03日 14点11分
level 9
挖上来,希望继续分析后续兵种[哈哈]
2014年06月01日 09点06分 9
level 2
我也是11年就玩这游戏的。。。。事实上绿军最容易死,而且输出普遍低,但是控加成模块的那张有点意思。蓝军的三攻带网是关键。黄军的一远一近攻的那个有三个,还有全方位移动牌有意思
2014年06月08日 06点06分 10
感觉绿军的输出一半得靠主基地,吃个网就完蛋了
2014年06月08日 11点06分
level 2
幻影舞者比绿军还灵活,但是被赌城克,不过30滴血比别人高。
赌城几乎没输出都是借力打力,要是运气差抽不到好牌就死了。
2014年06月12日 08点06分 11
舞者感觉偏弱的,几个输出强悍的阵营几下就能杀一个
2014年06月12日 09点06分
回复 siegfie :啊,但是AI玩舞者虐我啊
2014年06月12日 09点06分
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