生化危机-联盟自定义机制很不错哟,值得一试
生化危机吧
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level 1

生化危机-联盟这款桌游是根据生化危机游戏改成的,在生化危机游戏中玩家扮演的角色,遇到僵尸打几抢干不掉是可以掉头逃跑的,故此我自定义了一个逃跑机制,就是当你遇到僵尸时,如果打不过可以逃跑,但逃跑需要付出代价,这个代价好少就是失去一张自己手牌堆里面的一张牌,这个要求不过分吧,就是一张自己手牌堆里的牌。
还有就是大家可以把厅馆里的物品和怪物卡以强弱,好坏的形式分成N堆手牌堆,这样就不会出现已开始就遇到最终BOSS被BOSS秒杀的可能了。
结合在故事模式中可以这样,重若到强没干掉一个牌堆里面的僵尸,就可以进入下一个牌堆拿去更好的武器,消灭更强的僵尸,知道干掉最终BOSS获得胜利。
当然为了更加刺激,大家还可以这样规定,在不同的厅馆牌堆里面,规定最终BOSS来临的回合数,及N回合后最终BOSS加入改牌堆,加入后如果消灭了该牌堆原有的怪物,则最终BOSS消失。
消灭了很弱牌推的僵尸,玩家仍然可以探索改牌堆,直到感觉武器过硬了,进入下一个牌堆探索,这就是怪物等级解锁模式。
当然如果你解开了下一个牌堆,而你又规定了最终BOSS进入回合,那我只能祝你好运了。
注,一个牌堆解锁后,BOSS只能进入最高级的牌堆,无法进入比最高牌堆,弱的任意牌堆。
这样子就更加和PC的生化危机相同了。
还有你可以选择有的怪物可出现在相邻的两个牌堆中,即被玩家引诱到相邻牌堆,当然被引诱的怪物在不属于自己的牌堆出现回合是有回合限制的,也就是说它不会永久呆在被玩家引诱到的牌推里。
当然,每当解锁一个难度时,前难度的怪物是会重生的,解锁玩家获得一定奖励,比如抽取一张手牌,进入自己的手牌堆。为什么要设定解锁一个排队后,比它弱的牌堆僵尸重生,这个是因为如果你解锁了一个牌堆,而比它弱的牌堆里的怪物有被消灭了,那就可以没有危险的抽那个弱牌堆里的牌了,这样就没有紧张感了,希望可以理解。
好了,码了这么多字,就到这里吧。
2012年11月02日 03点11分 1
level 15
疑似广告君
2012年11月02日 03点11分 2
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