贴吧用户_0W2AJ9N Q1029060410
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生化危机联盟,最贴近PC生化危机的模式 首先要做下设定,比如钥匙等同于那张宝物卡。 游戏开始每位玩家分到1把匕首,1把手枪,和3张+10的弹药,外加角色卡1张1共7张牌。 这7张牌是固定的,接下来就要看你能探索到什么好牌了,探索到的牌直接加入可控手牌,有多少就能用多少。打完的子弹进入使用物品区,等待有武器后换取,使用物品区里的物品是共用的,【另外药需要3把武器换取1个因为在游戏中物品很宝贵所以比较难换取】 【散光弹需要2把武器才能换取1个】 红色药剂和绿色药剂效果都可以将重伤人物救回健康状态。 卡推设置, 将怪物卡与物品卡,行动卡混合放在一起,正面朝上分成N堆。 我们用数字1-5表示可探险的区域层数。 1层为最基础层建议放入1-2张最弱的感染怪物牌和一张宝物牌【宝物牌是必须放入的,因为那个是你开启第2层的钥匙,将弹药,物品,怪物卡和钥匙按比列混入牌堆后,洗一下这样第1层的牌堆就做好了,注意地一层不可放入高级武器和弹药,其余随意加入。 当玩家看到放在牌堆顶端的那张牌是药剂时,注定了不能忍受诱惑要去拿,这是如果第2不为怪物牌,则可安然拿到手,若药剂下面那张是怪物牌,则该玩家必须消灭怪物,如不那么做则1人物牌翻面,表示受到重伤,2无法获得该药剂牌。 当玩家为了得到宝贵的药剂牌决定消灭怪物时,首先用到匕首对怪物造成5点伤害,随后用手枪加弹药将怪物打死,打死后该玩家失去消耗的弹药牌【注这里只失去弹药牌,小刀牌保留。】 如此循环直到找到宝物即钥匙后,开启2层。 2层设定可以有通道房间,即两个连在一起的房间,而1层得到的钥匙可以开始2层2个房间的其中一个,可选择开始连在一起的房间,或那个单独的房间,开启后可进入探索,钥匙使用后将消失,将消失的钥匙加入高1级的房间中,如此循环。 【注意】当有两个房间连在1起是,进入连体房不需要钥匙,当时想要进入隔壁那个上锁的房间需要钥匙。 这里或许有人会问弹药越打越少如何补充,这里告诉大家大家探索时可以获得武器牌,那些武器牌可以换取相等的弹药牌。以保证弹药充足,当然也有可能弹药全部用掉,这就只能祈祷资源牌下面不要有感染怪物牌了。 如果有,第一次无所谓反正就一重伤,如果重伤后在碰到一次,那你就进入看戏模式鸟。 也就是说游戏只能承受2次伤害,第一次重伤,第2次死亡,这比较符合生化危机PC游戏模式。 为了游戏更加刺激,特此加入最终BOSS来临阶段,就是规定最终BOSS在第几回合加入某个以解锁牌堆,加入后如果得到钥匙则BOSS离开,如果没得到碰到BOSS则重伤,2则死亡。 当然PC游戏如果发现打不过你可以掉头逃跑,而生化危机联盟本模式你也可以跑,但是需要消耗掉,怪物攻击力一半的弹药牌,或者用一个散光,但是当你无法达成以上条件时,你就只能失去任意2把武器了,如果武器也无法达到要求,你将失去一半的可控牌。 所以当你探险得到武器时,不要果断换弹药,留着逃跑也是比较好的一种办法, 按照此顺序,逐渐打开通往最终BOSS所在层的大门,然后勇敢的面对这个恶魔,最终取得胜利吧。 另外你也可以加入小BOSS,就是比一个牌堆里的怪稍微强一点的怪物牌。 本设定不死板,可以随意更改牌堆中的牌和数量,但是要记住必须按照由易到难的设定,PC游戏不也是这样子的吗?
生化危机联盟全新解锁模式,比较符合PC游戏的模式 首先要做下设定,比如钥匙等同于那张宝物卡。 游戏开始每位玩家分到1把匕首,1把手枪,和3张+10的弹药,外加角色卡1张1共7张牌。 这7张牌是固定的,接下来就要看你能探索到什么好牌了,探索到的牌直接加入可控手牌,有多少就能用多少。打完的子弹进入使用物品区,等待有武器后换取,使用物品区里的物品是共用的,【另外**需要3把武器换取1个因为在游戏中物品很宝贵所以比较难换取】 【散光弹需要2把武器才能换取1个】 红色药剂和绿色药剂效果都可以将重伤人物救回健康状态。 卡推设置, 将怪物卡与物品卡,行动卡混合放在一起,正面朝上分成N堆。 我们用数字1-5表示可探险的区域层数。 1层为最基础层建议放入1-2张最弱的感染怪物牌和一张宝物牌【宝物牌是必须放入的,因为那个是你开启第2层的钥匙,将弹药,物品,怪物卡和钥匙按比列混入牌堆后,洗一下这样第1层的牌堆就做好了,注意地一层不可放入高级武器和弹药,其余随意加入。 当玩家看到放在牌堆顶端的那张牌是药剂时,注定了不能忍受诱惑要去拿,这是如果第2不为怪物牌,则可安然拿到手,若药剂下面那张是怪物牌,则该玩家必须消灭怪物,如不那么做则1人物牌翻面,表示受到重伤,2无法获得该药剂牌。 当玩家为了得到宝贵的药剂牌决定消灭怪物时,首先用到匕首对怪物造成5点伤害,随后用手枪加弹药将怪物打死,打死后该玩家失去消耗的弹药牌【注这里只失去弹药牌,小刀牌保留。】 如此循环直到找到宝物即钥匙后,开启2层。 2层设定可以有通道房间,即两个连在一起的房间,而1层得到的钥匙可以开始2层2个房间的其中一个,可选择开始连在一起的房间,或那个单独的房间,开启后可进入探索,钥匙使用后将消失,将消失的钥匙加入高1级的房间中,如此循环。 【注意】当有两个房间连在1起是,进入连体房不需要钥匙,当时想要进入隔壁那个上锁的房间需要钥匙。 这里或许有人会问弹药越打越少如何补充,这里告诉大家大家探索时可以获得武器牌,那些武器牌可以换取相等的弹药牌。以保证弹药充足,当然也有可能弹药全部用掉,这就只能祈祷资源牌下面不要有感染怪物牌了。 如果有,第一次无所谓反正就一重伤,如果重伤后在碰到一次,那你就进入看戏模式鸟。 也就是说游戏只能承受2次伤害,第一次重伤,第2次死亡,这比较符合生化危机PC游戏模式。 为了游戏更加刺激,特此加入最终BOSS来临阶段,就是规定最终BOSS在第几回合加入某个以解锁牌堆,加入后如果得到钥匙则BOSS离开,如果没得到碰到BOSS则重伤,2则死亡。 当然PC游戏如果发现打不过你可以掉头逃跑,而生化危机联盟本模式你也可以跑,但是需要消耗掉,怪物攻击力一半的弹药牌,或者用一个散光,但是当你无法达成以上条件时,你就只能失去任意2把武器了,如果武器也无法达到要求,你将失去一半的可控牌。 所以当你探险得到武器时,不要果断换弹药,留着逃跑也是比较好的一种办法, 按照此顺序,逐渐打开通往最终BOSS所在层的大门,然后勇敢的面对这个恶魔,最终取得胜利吧。 另外你也可以加入小BOSS,就是比一个牌堆里的怪稍微强一点的怪物牌。 本设定不死板,可以随意更改牌堆中的牌和数量,但是要记住必须按照由易到难的设定,PC游戏不也是这样子的吗?
生化危机-联盟自定义机制很不错哟,值得一试 生化危机-联盟这款桌游是根据生化危机游戏改成的,在生化危机游戏中玩家扮演的角色,遇到僵尸打几抢干不掉是可以掉头逃跑的,故此我自定义了一个逃跑机制,就是当你遇到僵尸时,如果打不过可以逃跑,但逃跑需要付出代价,这个代价好少就是失去一张自己手牌堆里面的一张牌,这个要求不过分吧,就是一张自己手牌堆里的牌。 还有就是大家可以把厅馆里的物品和怪物卡以强弱,好坏的形式分成N堆手牌堆,这样就不会出现已开始就遇到最终BOSS被BOSS秒杀的可能了。 结合在故事模式中可以这样,重若到强没干掉一个牌堆里面的僵尸,就可以进入下一个牌堆拿去更好的武器,消灭更强的僵尸,知道干掉最终BOSS获得胜利。 当然为了更加刺激,大家还可以这样规定,在不同的厅馆牌堆里面,规定最终BOSS来临的回合数,及N回合后最终BOSS加入改牌堆,加入后如果消灭了该牌堆原有的怪物,则最终BOSS消失。 消灭了很弱牌推的僵尸,玩家仍然可以探索改牌堆,直到感觉武器过硬了,进入下一个牌堆探索,这就是怪物等级解锁模式。 当然如果你解开了下一个牌堆,而你又规定了最终BOSS进入回合,那我只能祝你好运了。 注,一个牌堆解锁后,BOSS只能进入最高级的牌堆,无法进入比最高牌堆,弱的任意牌堆。 这样子就更加和PC的生化危机相同了。 还有你可以选择有的怪物可出现在相邻的两个牌堆中,即被玩家引诱到相邻牌堆,当然被引诱的怪物在不属于自己的牌堆出现回合是有回合限制的,也就是说它不会永久呆在被玩家引诱到的牌推里。 当然,每当解锁一个难度时,前难度的怪物是会重生的,解锁玩家获得一定奖励,比如抽取一张手牌,进入自己的手牌堆。为什么要设定解锁一个排队后,比它弱的牌堆僵尸重生,这个是因为如果你解锁了一个牌堆,而比它弱的牌堆里的怪物有被消灭了,那就可以没有危险的抽那个弱牌堆里的牌了,这样就没有紧张感了,希望可以理解。 好了,码了这么多字,就到这里吧。
生化危机-联盟自定义遇到僵尸逃跑机制 生化危机-联盟这款桌游是根据生化危机游戏改成的,在生化危机游戏中玩家扮演的角色,遇到僵尸打几抢干不掉是可以掉头逃跑的,故此我自定义了一个逃跑机制,就是当你遇到僵尸时,如果打不过可以逃跑,但逃跑需要付出代价,这个代价好少就是失去一张自己手牌堆里面的一张牌,这个要求不过分吧,就是一张自己手牌堆里的牌。 还有就是大家可以把厅馆里的物品和怪物卡以强弱,好坏的形式分成N堆手牌堆,这样就不会出现已开始就遇到最终BOSS被BOSS秒杀的可能了。 结合在故事模式中可以这样,重若到强没干掉一个牌堆里面的僵尸,就可以进入下一个牌堆拿去更好的武器,消灭更强的僵尸,知道干掉最终BOSS获得胜利。 当然为了更加刺激,大家还可以这样规定,在不同的厅馆牌堆里面,规定最终BOSS来临的回合数,及N回合后最终BOSS加入改牌堆,加入后如果消灭了该牌堆原有的怪物,则最终BOSS消失。 消灭了很弱牌推的僵尸,玩家仍然可以探索改牌堆,直到感觉武器过硬了,进入下一个牌堆探索,这就是怪物等级解锁模式。 当然如果你解开了下一个牌堆,而你又规定了最终BOSS进入回合,那我只能祝你好运了。 注,一个牌堆解锁后,BOSS只能进入最高级的牌堆,无法进入比最高牌堆,弱的任意牌堆。 这样子就更加和PC的生化危机相同了。 还有你可以选择有的怪物可出现在相邻的两个牌堆中,即被玩家引诱到相邻牌堆,当然被引诱的怪物在不属于自己的牌堆出现回合是有回合限制的,也就是说它不会永久呆在被玩家引诱到的牌推里。 当然,每当解锁一个难度时,前难度的怪物是会重生的,解锁玩家获得一定奖励,比如抽取一张手牌,进入自己的手牌堆。为什么要设定解锁一个排队后,比它弱的牌堆僵尸重生,这个是因为如果你解锁了一个牌堆,而比它弱的牌堆里的怪物有被消灭了,那就可以没有危险的抽那个弱牌堆里的牌了,这样就没有紧张感了,希望可以理解。 好了,码了这么多字,就到这里吧。
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