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记录我的每日600抽刮刮乐 2021年5月22日600抽刮刮乐赔2000万
准备花2千买一组能过简单一条龙的角色 请问该怎么买,该买什么样的角色,该怎么看角色的好坏,比如女人能毒多少该怎么看?
悬赏20元找人做一个90个人物的乱舞格斗 能做的大神留下QQ联系方式。 要求人物90个,以拳皇为基础,加如N个其他角色。 要求玩家可以选择3个人物出站。 其他无要求
这个电脑能玩拳皇14么? 配置如图。
我就发5张图
新手寻收留
梦幻西游箱子啊箱子 我在新月湾有多个号,每天上号都只做一件事轮流开箱子,坚持了10天已经赔了1个亿游戏币了,我还要坚持么!开箱子会回么!你们怎么看?
新人入坑第一个作品
嗨!大家好我是【30】岁的新人 昨天在淘宝买的积木散件应该不是【乐高】牌 散件包挎600个基础积木,400个【特殊】【异形】积木 和1个大底版玩家6个人偶【98】软妹币一共 我个人觉得积木的乐趣在于创意,而非照着别人设计好的东西安装,所以就买了散件 我买的这个积木应该5月3-4号左右就会到手里 到时候我会直播自己组建的一个房屋或是其他建筑 欢迎大家到时候多多指导,谢谢。
原创桌游[火影科技忍术对决] 游戏摆盘和所有配件全家福。
17-04-13【提问求助】下面两个CUP哪个好点 Intel酷睿2双核E8300CUP 和 英特尔酷睿2双核E4600CUP 哪个性能要好些。
问个问题求解答 Intel酷睿2双核E8300CUP 和 英特尔酷睿2双核E4600CUP 哪个性能要好些。
第一次制作,用的油泥。
克洛兹大师竞技场【单人】玩法保护森林 一楼献给度娘,二楼开始介绍
赛赛非洲元祖包 还有谁能更非的。
分享一个好玩的跳费科技 红绿仙子可以复制5费以上的生物,而创生学徒是每有一个5费以上的生物进场得到加2加2,两者之间的配合是不是很不错,还有就是翠爪解放者,一次能带2个蘑菇人,复制一次就是4个,简直爽歪歪。牌表在此。
昨天连续开了50包而且是10连10连的开 结果一张红卡没有不说,就连兔飞天也木有,棺材都木有,好像也没有奶酪,最值钱的是星光寻经者,看了看拍卖行能卖100P的样子,谁能比我更非洲。 不得不说我好像不适合开包。 500元啊,走的官充,就这么浪费了。
我组了套快攻,不知道强否,求评。 主牌 【生物】博默区讯使4伐肯纳暴食客4无礼稚儿2发明家的学徒4废品搜刮者4鲁莽开路兵2无私精怪1乙太同调3 【法术】电流轰炸2火爆2私自分解4 【神器】入城钥匙1走私直升机4 【鹏洛客】勘验学者多美代1 【地】恶兆遗迹4闷燃沼地2山脉6沼泽3乙太枢纽4树林1平原1海岛1 备牌 闪电斧3血脉救济4鲁莽开路兵1电流轰炸1暂借敌意4狼身原型2
有没有人会喜欢这种画风呢? RT
有没有人会喜欢这种画风呢? RT
问下既然可以收单卡,为什么还有那么多人开包呢? 开包应该不会回本,根本没有单收划算,那为什么还有那么多人开包呢?他们为什么不直接去收单卡呢?
问下,新手包的那个鹏洛客是不是只有新手包才有呀 开扩充包能不能开出新手包的鹏洛客呀。 还有就是新手包的强度强不强呀,毕竟七十多块钱呢。 说来说去我还想问新手包值得买吗?
1800元怎么买万智牌扩充包划算 是买3盒新系列的扩充包 还是买肥包或现开呢?
没有最便宜只有更便宜之T2磨牌库 主牌【60张】 疯狂书史4 检查执行官4 强旺龟4 乙太理论师4 戏剧性逆转4 逐榄道赛车4 炼煮模块2 海岛20 应急计划4 受惊而醒2 失效4 避开4 备牌【2张】 炼煮模块1 海岛1
出些与桌游有关的东西 出克洛滋大师竞技场【英】基础188.88元 出龙与地下城3宝书【4E】99.99元 出宠物小精灵转盘13款【正版】99.99元 以上价格均为全国包邮顺丰快递,如遇暴力快递概不负责!【特此说明】
共享1个不太确定的消息 由日本集英社联合原作者岸本齐史的版图角色扮演桌游,火影忍者即将于2013年9月发售,此版本有英语版,日文版,台湾版【虽然没有国内版,但是台湾版也能玩,因为是中国字。】台版售价仅为300人民币。 据悉本作收录了火影忍者全部角色,由岸本齐史执笔为全部人物作图。 本作目前以知模式有剧情模式,对战模式,探险模式,成长模式,任务模式。 卡牌共计2千张之多,是有史以来最多的一个,而且版图极为华丽。 虽然目前支持人数不详,但是根据经验支持8人左右应该不是难题。 以上消息来自网络!
我看上了两款桌游一款叫奥卡一款叫草木皆兵!但我怕了 因为我不知道这两款哪款好玩,请玩过的给下意见!谢了!
秘密研发中的一款桌游!公布1个BOSS双子人物【多图】
生化危机联盟4种新卡!事件和行动各2种 这种行动卡张数为3张这种卡张数为10张这种卡张数为4张这种卡张数为3张 算是一个【小型的】扩中扩了!
生化危机联盟,最贴近PC生化危机的模式 首先要做下设定,比如钥匙等同于那张宝物卡。 游戏开始每位玩家分到1把匕首,1把手枪,和3张+10的弹药,外加角色卡1张1共7张牌。 这7张牌是固定的,接下来就要看你能探索到什么好牌了,探索到的牌直接加入可控手牌,有多少就能用多少。打完的子弹进入使用物品区,等待有武器后换取,使用物品区里的物品是共用的,【另外药需要3把武器换取1个因为在游戏中物品很宝贵所以比较难换取】 【散光弹需要2把武器才能换取1个】 红色药剂和绿色药剂效果都可以将重伤人物救回健康状态。 卡推设置, 将怪物卡与物品卡,行动卡混合放在一起,正面朝上分成N堆。 我们用数字1-5表示可探险的区域层数。 1层为最基础层建议放入1-2张最弱的感染怪物牌和一张宝物牌【宝物牌是必须放入的,因为那个是你开启第2层的钥匙,将弹药,物品,怪物卡和钥匙按比列混入牌堆后,洗一下这样第1层的牌堆就做好了,注意地一层不可放入高级武器和弹药,其余随意加入。 当玩家看到放在牌堆顶端的那张牌是药剂时,注定了不能忍受诱惑要去拿,这是如果第2不为怪物牌,则可安然拿到手,若药剂下面那张是怪物牌,则该玩家必须消灭怪物,如不那么做则1人物牌翻面,表示受到重伤,2无法获得该药剂牌。 当玩家为了得到宝贵的药剂牌决定消灭怪物时,首先用到匕首对怪物造成5点伤害,随后用手枪加弹药将怪物打死,打死后该玩家失去消耗的弹药牌【注这里只失去弹药牌,小刀牌保留。】 如此循环直到找到宝物即钥匙后,开启2层。 2层设定可以有通道房间,即两个连在一起的房间,而1层得到的钥匙可以开始2层2个房间的其中一个,可选择开始连在一起的房间,或那个单独的房间,开启后可进入探索,钥匙使用后将消失,将消失的钥匙加入高1级的房间中,如此循环。 【注意】当有两个房间连在1起是,进入连体房不需要钥匙,当时想要进入隔壁那个上锁的房间需要钥匙。 这里或许有人会问弹药越打越少如何补充,这里告诉大家大家探索时可以获得武器牌,那些武器牌可以换取相等的弹药牌。以保证弹药充足,当然也有可能弹药全部用掉,这就只能祈祷资源牌下面不要有感染怪物牌了。 如果有,第一次无所谓反正就一重伤,如果重伤后在碰到一次,那你就进入看戏模式鸟。 也就是说游戏只能承受2次伤害,第一次重伤,第2次死亡,这比较符合生化危机PC游戏模式。 为了游戏更加刺激,特此加入最终BOSS来临阶段,就是规定最终BOSS在第几回合加入某个以解锁牌堆,加入后如果得到钥匙则BOSS离开,如果没得到碰到BOSS则重伤,2则死亡。 当然PC游戏如果发现打不过你可以掉头逃跑,而生化危机联盟本模式你也可以跑,但是需要消耗掉,怪物攻击力一半的弹药牌,或者用一个散光,但是当你无法达成以上条件时,你就只能失去任意2把武器了,如果武器也无法达到要求,你将失去一半的可控牌。 所以当你探险得到武器时,不要果断换弹药,留着逃跑也是比较好的一种办法, 按照此顺序,逐渐打开通往最终BOSS所在层的大门,然后勇敢的面对这个恶魔,最终取得胜利吧。 另外你也可以加入小BOSS,就是比一个牌堆里的怪稍微强一点的怪物牌。 本设定不死板,可以随意更改牌堆中的牌和数量,但是要记住必须按照由易到难的设定,PC游戏不也是这样子的吗?
生化危机联盟全新解锁模式,比较符合PC游戏的模式 首先要做下设定,比如钥匙等同于那张宝物卡。 游戏开始每位玩家分到1把匕首,1把手枪,和3张+10的弹药,外加角色卡1张1共7张牌。 这7张牌是固定的,接下来就要看你能探索到什么好牌了,探索到的牌直接加入可控手牌,有多少就能用多少。打完的子弹进入使用物品区,等待有武器后换取,使用物品区里的物品是共用的,【另外**需要3把武器换取1个因为在游戏中物品很宝贵所以比较难换取】 【散光弹需要2把武器才能换取1个】 红色药剂和绿色药剂效果都可以将重伤人物救回健康状态。 卡推设置, 将怪物卡与物品卡,行动卡混合放在一起,正面朝上分成N堆。 我们用数字1-5表示可探险的区域层数。 1层为最基础层建议放入1-2张最弱的感染怪物牌和一张宝物牌【宝物牌是必须放入的,因为那个是你开启第2层的钥匙,将弹药,物品,怪物卡和钥匙按比列混入牌堆后,洗一下这样第1层的牌堆就做好了,注意地一层不可放入高级武器和弹药,其余随意加入。 当玩家看到放在牌堆顶端的那张牌是药剂时,注定了不能忍受诱惑要去拿,这是如果第2不为怪物牌,则可安然拿到手,若药剂下面那张是怪物牌,则该玩家必须消灭怪物,如不那么做则1人物牌翻面,表示受到重伤,2无法获得该药剂牌。 当玩家为了得到宝贵的药剂牌决定消灭怪物时,首先用到匕首对怪物造成5点伤害,随后用手枪加弹药将怪物打死,打死后该玩家失去消耗的弹药牌【注这里只失去弹药牌,小刀牌保留。】 如此循环直到找到宝物即钥匙后,开启2层。 2层设定可以有通道房间,即两个连在一起的房间,而1层得到的钥匙可以开始2层2个房间的其中一个,可选择开始连在一起的房间,或那个单独的房间,开启后可进入探索,钥匙使用后将消失,将消失的钥匙加入高1级的房间中,如此循环。 【注意】当有两个房间连在1起是,进入连体房不需要钥匙,当时想要进入隔壁那个上锁的房间需要钥匙。 这里或许有人会问弹药越打越少如何补充,这里告诉大家大家探索时可以获得武器牌,那些武器牌可以换取相等的弹药牌。以保证弹药充足,当然也有可能弹药全部用掉,这就只能祈祷资源牌下面不要有感染怪物牌了。 如果有,第一次无所谓反正就一重伤,如果重伤后在碰到一次,那你就进入看戏模式鸟。 也就是说游戏只能承受2次伤害,第一次重伤,第2次死亡,这比较符合生化危机PC游戏模式。 为了游戏更加刺激,特此加入最终BOSS来临阶段,就是规定最终BOSS在第几回合加入某个以解锁牌堆,加入后如果得到钥匙则BOSS离开,如果没得到碰到BOSS则重伤,2则死亡。 当然PC游戏如果发现打不过你可以掉头逃跑,而生化危机联盟本模式你也可以跑,但是需要消耗掉,怪物攻击力一半的弹药牌,或者用一个散光,但是当你无法达成以上条件时,你就只能失去任意2把武器了,如果武器也无法达到要求,你将失去一半的可控牌。 所以当你探险得到武器时,不要果断换弹药,留着逃跑也是比较好的一种办法, 按照此顺序,逐渐打开通往最终BOSS所在层的大门,然后勇敢的面对这个恶魔,最终取得胜利吧。 另外你也可以加入小BOSS,就是比一个牌堆里的怪稍微强一点的怪物牌。 本设定不死板,可以随意更改牌堆中的牌和数量,但是要记住必须按照由易到难的设定,PC游戏不也是这样子的吗?
生化危机联盟到货!我3分钟秒了最终BOSS! 起手的10张牌里面有1个火箭筒,然后直接开馆,开到第2次就最终BOSS就出来了,被我用火箭筒直接秒了!- -!我觉得奇怪说明上说的可以玩45分钟,我怎么就玩了不到3分钟就结束了!
生化危机-联盟自定义机制很不错哟,值得一试 生化危机-联盟这款桌游是根据生化危机游戏改成的,在生化危机游戏中玩家扮演的角色,遇到僵尸打几抢干不掉是可以掉头逃跑的,故此我自定义了一个逃跑机制,就是当你遇到僵尸时,如果打不过可以逃跑,但逃跑需要付出代价,这个代价好少就是失去一张自己手牌堆里面的一张牌,这个要求不过分吧,就是一张自己手牌堆里的牌。 还有就是大家可以把厅馆里的物品和怪物卡以强弱,好坏的形式分成N堆手牌堆,这样就不会出现已开始就遇到最终BOSS被BOSS秒杀的可能了。 结合在故事模式中可以这样,重若到强没干掉一个牌堆里面的僵尸,就可以进入下一个牌堆拿去更好的武器,消灭更强的僵尸,知道干掉最终BOSS获得胜利。 当然为了更加刺激,大家还可以这样规定,在不同的厅馆牌堆里面,规定最终BOSS来临的回合数,及N回合后最终BOSS加入改牌堆,加入后如果消灭了该牌堆原有的怪物,则最终BOSS消失。 消灭了很弱牌推的僵尸,玩家仍然可以探索改牌堆,直到感觉武器过硬了,进入下一个牌堆探索,这就是怪物等级解锁模式。 当然如果你解开了下一个牌堆,而你又规定了最终BOSS进入回合,那我只能祝你好运了。 注,一个牌堆解锁后,BOSS只能进入最高级的牌堆,无法进入比最高牌堆,弱的任意牌堆。 这样子就更加和PC的生化危机相同了。 还有你可以选择有的怪物可出现在相邻的两个牌堆中,即被玩家引诱到相邻牌堆,当然被引诱的怪物在不属于自己的牌堆出现回合是有回合限制的,也就是说它不会永久呆在被玩家引诱到的牌推里。 当然,每当解锁一个难度时,前难度的怪物是会重生的,解锁玩家获得一定奖励,比如抽取一张手牌,进入自己的手牌堆。为什么要设定解锁一个排队后,比它弱的牌堆僵尸重生,这个是因为如果你解锁了一个牌堆,而比它弱的牌堆里的怪物有被消灭了,那就可以没有危险的抽那个弱牌堆里的牌了,这样就没有紧张感了,希望可以理解。 好了,码了这么多字,就到这里吧。
生化危机-联盟自定义遇到僵尸逃跑机制 生化危机-联盟这款桌游是根据生化危机游戏改成的,在生化危机游戏中玩家扮演的角色,遇到僵尸打几抢干不掉是可以掉头逃跑的,故此我自定义了一个逃跑机制,就是当你遇到僵尸时,如果打不过可以逃跑,但逃跑需要付出代价,这个代价好少就是失去一张自己手牌堆里面的一张牌,这个要求不过分吧,就是一张自己手牌堆里的牌。 还有就是大家可以把厅馆里的物品和怪物卡以强弱,好坏的形式分成N堆手牌堆,这样就不会出现已开始就遇到最终BOSS被BOSS秒杀的可能了。 结合在故事模式中可以这样,重若到强没干掉一个牌堆里面的僵尸,就可以进入下一个牌堆拿去更好的武器,消灭更强的僵尸,知道干掉最终BOSS获得胜利。 当然为了更加刺激,大家还可以这样规定,在不同的厅馆牌堆里面,规定最终BOSS来临的回合数,及N回合后最终BOSS加入改牌堆,加入后如果消灭了该牌堆原有的怪物,则最终BOSS消失。 消灭了很弱牌推的僵尸,玩家仍然可以探索改牌堆,直到感觉武器过硬了,进入下一个牌堆探索,这就是怪物等级解锁模式。 当然如果你解开了下一个牌堆,而你又规定了最终BOSS进入回合,那我只能祝你好运了。 注,一个牌堆解锁后,BOSS只能进入最高级的牌堆,无法进入比最高牌堆,弱的任意牌堆。 这样子就更加和PC的生化危机相同了。 还有你可以选择有的怪物可出现在相邻的两个牌堆中,即被玩家引诱到相邻牌堆,当然被引诱的怪物在不属于自己的牌堆出现回合是有回合限制的,也就是说它不会永久呆在被玩家引诱到的牌推里。 当然,每当解锁一个难度时,前难度的怪物是会重生的,解锁玩家获得一定奖励,比如抽取一张手牌,进入自己的手牌堆。为什么要设定解锁一个排队后,比它弱的牌堆僵尸重生,这个是因为如果你解锁了一个牌堆,而比它弱的牌堆里的怪物有被消灭了,那就可以没有危险的抽那个弱牌堆里的牌了,这样就没有紧张感了,希望可以理解。 好了,码了这么多字,就到这里吧。
刚刚订购了生化危机联盟有几个问题 1:介绍上说角色开始有基础武器,那些武器是以手牌形式拿在手里吗? 2:如果一个人玩运气不好一开始就碰到怪兽可以选择逃跑吗? 3:如果没有行动力,是不是表示就不能进行游戏了。 4:行动力可以购买吗?一开始玩家有多少金币? 5:一个人玩剧情模式,如果角色被杀死,可以用药救活吗?
如过你手上有几百张游戏王卡牌和一盒大富翁! 那么你能开发出什么新玩法呢?
【三国抽抽乐】基本规则! 【三国抽抽乐】 牌 魏17张 蜀17张 吴17张 混牌3张 支持人数 2-6人 游戏规则 这个只是基本规则,因此可能不太周全!还有就是为了好玩牌内定会加入新内容但总张数不会改变。 首先每人开始时依次翻牌,翻到哪国武将就定为哪国,如三人所翻的国家重复则,第二名翻牌者和第三名翻牌者重新翻牌,直到三人中有一人与其他两人国家不重复为止,结束本阶段。 翻牌定国结束后,每人按顺序依次摸牌直到每人手上有7张牌结束。【注:国牌那张不算摸牌张数,但需正面朝上放置于游戏者面前】 每人翻看自己手牌,如有和选出的国牌一致的牌则正面朝上放于自己面前。 上述阶段完毕后进入抽牌阶段,首先由本国武将最多的玩家抽取任意玩家手中的牌一张,如抽到本国武将则正面朝上放于前方,如不是本国武将则将牌收入自己手牌堆【注:每一小轮每名玩家手牌只能被抽取1次】 当某玩家本国武将集齐7张后就为胜利方,其余玩家为失败方。
一张让我心碎的游戏王DIY卡牌
重庆希望游戏王的注意!有比赛了! 时间6月1号! 地点观桥附近! 报名费免!人头费免
让游戏王更好玩的随机机制 2人对战时 发牌兽卡40张!翻10张扣30张!每人1-2....2-1这样选 魔法卡30张,翻10张扣20张选法同上! 陷阱卡10张翻2张扣8张选法同上! 这样的玩法及体现了运气因素!有体现了实力因素! 而且这样卡组是随机的了!使游戏更加有趣!
求AH中文全名!另外帖内还有1问题求解答 问题是! 游戏王卡牌要多少张才能组2组套牌
经过我苦苦寻找!终于找到1款有5千张卡牌的桌游了! 那就是拥有12年发展历史的游戏王! 就是这个了!
三国志和灌装女神哪个好玩! 准备进口其中1款
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