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一句话,太把游戏当回事儿了。。。什么第9艺术,在国外我不知道,在中国会去玩网络游戏的都是什么样的人大家心里也都明白,基本上不是学生就是无业或低收入人群,很少有追求事业的人会去把时间花费在网络游戏上。而这群玩游戏的人所追求的也并不是什么第9艺术,只要这个游戏够刺激,玩这个游戏的人够多,自己强了可以向人炫耀,这个游戏就能生存。虽然类行差不多,但WOW正是满足了以上几个条件,有刺激的FB,有着广泛的BLZ死忠玩家,T2,T3套装备更是在人群中万分耀眼。。。从以前某高人对游戏艺术论的分析发表下本人观点~~
2007年04月29日 06点04分
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但本人对韩国泡菜类网游有着陌明的厌恶。。。虽然这些游戏大多也满足了以上条件
2007年04月29日 06点04分
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呃````对,不能说WOW是D&D类型,应该说是D&D风格~~~有着广泛的玩家群本来就是WOW成功的基础,这种充满欧美风格的游戏在中国市场本来就活不长,长期以来,我们更能接受的RPG是武侠风格,无双式的战斗。当时在进入中国前就有很多人在担心这次BLZ会不会碰壁。还好大家嘴里的“狗城”很强,在游戏的宣传上真是没话说,EQ确实一半是败在代理商上,另一半就败在了玩家群上。BLZ的死忠之坚韧,数量之多也是出呼我意料的。刚共测那时候我还在玩着国产里还算不错的梦幻西游,就看到梦幻里满世界在喊着WOW共测的消息.....好象有什么世界名人要来了一样。。所以,那些在这里讨论着WOW不如EQ的玩家,网络游戏好不好不像单机游戏只看游戏的本质,还和多方面的因素有关的~~~
2007年04月30日 01点04分
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