level 9
传统里应该加个奴隶制
烧掉的城市,每消失2个人口,就在城市附近产生一个工人
如果只有1个人口的新城,就是屠村,不产生工人
秩序里加个大跃进
允许摧毁自己的城市,将人口转移到附近8格范围内自己或盟友的城市
2012年11月01日 05点11分
1
level 5
奴隶。。。。会死会逃亡更会变叛军,斯巴达克有话说,要不进入启蒙后那些工人全变小野?
2012年11月01日 05点11分
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现实中进入启蒙时期奴隶(没称王封帝的)都是转变为有土地的农民或产业工人了
2012年11月01日 05点11分
回复 christwang :我的意思是应该有回合限制否则有点小BUG,好战者必增多,到时候真变野蛮5了
2012年11月01日 05点11分
level 11
工人:竟然能让我从整天打酱油吃好喝好的市民变成做苦力的工人!楼主你惨了
于是每20回合境内1工人造反,将已修好的设施毁坏,直到有军队再次踩掉(镇压
每25回合工人**一回合,要求加薪(维护费),不理工人忠诚度降低10,满值90
忠诚度20以下
每50回合工人撺掇附近最近一只军队叛变,成为叛军
忠诚度10以下,被入侵的时候工人会叛逃到入侵者方
工人每30回合会需求一种奢侈,(我们爱劳动日)满足的话工人忠诚度
加3
0.
附近有小野出现工人会害怕,不会工作,忠诚度-10
工人工作满1000年会变成2级工人,2级工人忠诚度100可以消耗2级工人开启12回合黄金时代
2级工人工作满1000年成为3级工人,工作速度增加25%,消耗3级工人可以和大军一样夺取别人的土地,但是没有大军堡垒,取而代之的是这些土地上所有设施都建好(根据城市需要和奢侈)修路完毕而且免维护费
2012年11月01日 08点11分
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level 11
工人可以信教,提供1人口的宗教奖励,根据信条内容工人会有不同的效果,例如选了河神工人沿河工作会快25%,海神工人早起能下海也能变成渔船(虽然很亏)
工人有时候会和别的工人交易,互相根据交易的结果分为(双方工作加速,一方工作加速,一方加速一方减缓, 一方工作减缓,双方工作减缓)
忠诚度高的工人被别的国家抢走之后有几率叛逃回来,直接出现在国土边缘。(小野不行)
2012年11月01日 08点11分
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level 11
工人现在开启了随机事件,工人在工作的时候国土内会随机出现只有工人能捡的工锤随机事件,有可能会导致 忠诚度上升,下降,**,升级,死亡,变成移民,本身提供+1信仰,所在地块设施直接完成之类的时间
工人在地方领土内工作速度会下降25%如果附近有己方单位保护则不会
驻扎在城市内的工人会进行学习,随机进入某个专家建筑进修,10回合以后进修完成,在有该进驻的城市内驻扎的时候会提供专家效果(不浪费粮食),但是不能工作
2012年11月01日 08点11分
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level 11
工人如果建某一设施次数过多会成为这一方面的精英,建造该类设施的时候速度加快。
黄金时代内工人获得提升,清除恶劣地形和树木只要一回合
如果境内有一定数量的伟人设施和奇迹工人的心情会很好,忠诚度上升,升级速度加快而且不容易叛逃
当金钱不够支付工人的工资的时候工人会不满,4个工人提供1红脸
工人是可爱的单位,请爱护他
2012年11月01日 08点11分
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这改叫工人物语5得了...
2012年11月01日 22点11分
希德梅尔:工人文明
2012年11月02日 04点11分
level 9
近战步兵可以转化为建设兵团
能随时转回,但是工作时间加倍。清除恶劣地形速度加倍
2012年11月01日 09点11分
9
罗马军团哭了。。。。。
2012年11月01日 17点11分
大工可以转化为农民工,可以加快所驻守城市的建设速度+50%,而且维护费-1
2012年11月01日 22点11分
level 8
烧城少市民多正常呀……看看东京大轰炸……那燃烧弹和油桶扔的,happy呀
2012年11月02日 00点11分
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level 9
其实我也觉得全部烧死了不合理。文明3里面就会变工人。
2012年11月02日 01点11分
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按我的理解,那个不是烧死。那是像南京那时一样的大tusha。。
2012年11月02日 03点11分