连续拖动基本上和QUADRO
600配
[email protected]流畅度差不多,首次拖动滞后感更好,比I7 3770K ATI 6670 1G
首次拖动滞后感还要好点,具体原因真的如本论坛说的WIN7下的线框模式真的是最卡的,建议大家用3DMAX别装WIN7。
这里发现I5 2300的拖动线框流畅度相当于QUADRO
[email protected],只有QUADRO
600解放了1055T的CPU资源,才够得上I5 2300配个普通游戏卡的性能!
为了迎接新电脑的即将到来:
I7
3930K
QUADRO 600
DDR3 1600 16G
重测公司电脑烂配置:
I5 2300
GTX 550TI
1G
DDR3 1333 4G
测试模型583W个面,105M大文件,场景灯光接近280盏,接近公司烂电脑的极限。
测试系统为WINDEOWS
2008 R1 64位 3DMAX 2009 64位
3DMAX 设置同上,开了自适应降级!均为同上面设置一样!


亲身感受:首次滞后感卡顿非常厉害,延迟有1秒,连续拖动维持在2到3FPS,明显卡顿很厉害,非常勉强能建模,如果用久了电脑不重新启动,会发现拖动模型越来越卡,降到模型几乎拖不动,完全像是死机样子。
回家我上
[email protected]QUADRO 600实测图,让大家看看专业卡真得值这个价!
本人场景都是灯光都是超100盏灯,符合极限测试!
我没切换到WINDOWS 2008
R1版 64位测试,直接在VISTA 32 位测试,只能用到3.25G内存。
电脑配置:
[email protected]QUADRO
600
5G DDR2 800
还打开了QQ,和360和BT精灵,系统不是纯净的,比起公司的WINDOWS 2008 R1和我自己的WINDOWS
2008 R1版,均为64位纯净版,没其它软件运行!
上图:


在VISTA
32位只能用到3.25G的情况下,系统本身占用内存和资源比较多的情况下,还运行多个软件,发现首次拖动的滞后度比公司的电脑好多了,首次拖动的滞后度估计在0.5秒,感觉明显好多了,连续拖动维持在8到9FPS,没明显卡顿感觉,稍有顿挫感,,我已经把视图拉近得比上面测试时更近了,都能到9FPS,如果视图远一点点,去到FPS
12到13FPS。
本场景全部是低模和中低模,完全没中模,与第一个场景不同的是,第一个场景的椅子是中高模。
这次测得出结论:
很早以前在本论坛听其它人说过灯越多,专业卡发挥优势更厉害,当时他用GTX465,说到灯光一多,完全就拖不动了,换了QUADRO
600后,就好了,GTX465等价跟人家QUADRO 600换回来的,果不其然。
专业卡在灯光越多的情况下,优势更明显,一般家装,工装没那么多灯光,最多极限就是高模,精高模,这样就和我测的第一个场景的结论吻合!
新增加低配电脑测试:
G530
2.4G
2G DDR3 1333
自带HD INTEL 显卡
测试软件WINXP 32位,3DMAX 2009 32位。


INTEL
CPU自带的显卡不错,在3DMAX下与GTS 550TI完全没区别,差距就在CPU上,大家参考I5 2300的测试,拖动模型时,首次滞后感和I5
2300没多大区别,基本一样,连续拖动流畅度有0.79FPS和I5 2300区别不大,就是CPU性能的区别!
这里测试发现:INTEL在3DMAX
的驱动优化上下了特别大的功夫,这里证明了高规格的显卡与其性能无关,只与驱动优化关系有关,只要CPU足够高,I7 3770K 4.5G 配合HD
4000等同于I7 3930K 4.5G配合GTX570的性能,本论坛里面的兄弟多人测过HD4000在3DMAX
的应用却比游戏卡还要好,说明INTEL驱动优化不错!当然这适用在不是3DMAX 2012的版本上。在3DMAX
2012版本上,游戏卡越高规格越好!