level 11
以下是这次答题的标准答案,我从天使帖子里面拷贝过来的。
一、刘备有6张手牌,法正没有手牌,不使用任何牌的情况下,刘备发动仁德最多能给法正多少手牌?
答:11张二、三国杀的游戏牌点数花色是乱序的,如果有规律且统一的话,游戏时会有哪些影响?所谓的有规律且统一,例如所有的基本牌占用点数1-7,锦囊牌占用8-11,且同名牌尽可能的固定在同一花色中,桃都是红桃,闪都是方块等等。所有和点数和花色有关的技能都影响了,例如拼点胜负更容易控制,火攻命中更高。其他的例如转化类和改判类的则要根据角色和牌堆的情况。
有一点比较重要,就是手牌的花色点数透明化,大多数人还是间接的提到了这点。
抛开上面那些直接的联系,还有一点只有部分人提到过,记忆游戏中的牌会变的更容易。例如杀从4花色改为只有红桃梅花,那游戏中只要记忆2种花色就行,而不是以前4种。至于记这个影响什么呢,只要有于吉就需要记忆红桃还有多少,只有牌堆有仁王盾就要记忆红杀和黑杀分别还剩多少。这题的其实就是看有没人提到记忆的问题,因为绝大多数人玩游戏基本是不记牌的,自然也就不会想到这点,结果嘛 3,激将由于某些原因改成了在一个时机发动后,若没人响应则不能再发动,除非有新动作。这种改法有何好处,有何坏处?好处,防止无限激将拖延时间
坏处,会导致顺序靠前的玩家以为之后的角色会出杀而错失自己出杀的机会纯粹考游戏常识的,第一题是技能相关,这题是游戏相关,不过还有人答错,不知道是没看懂题目呢还是什么 4,周泰的描述需要大量的FAQ支持,请重新描述周泰的技能,能令玩家在不看FAQ的情况下就能
正确的
执行技能效果,在用语标准的情况下尽可能用最少的字数先说下,这题全灭
有些人在缩减描述字数,有些人将FAQ中的内容加入到不屈的描述中,还有部分人则连不屈的结算都不清楚。嘛,这些都不是我这题要考的地方,重点在于“若你武将牌上有牌,你回复1点体力改为弃置武将牌上的一张牌”,这个效果是锁定的,而不屈前半段的效果并非锁定。
卡牌上,不屈的描述中,发动时机只有一个,扣减体力后,在这个时机,你可以选择是否发动不屈。而回血弃牌的发动时机是,回复体力时,在这个时机,你没有权利选择不弃牌。不同的时机,不同的性质,怎么能写在同一个技能中?这种做法很明显是在否定锁定技的存在意义。反面例子,祸水,嗯
5,当卧龙诸葛的技能变为黑色手牌火攻,红色手牌无懈,强度是增加还是降低,原因是什么?加强。攻击方面因为不用回合外留黑,所以相比以前能更多的使用黑牌进攻,攻增加。防御方面不用过多的纠结留闪防御自身还是留黑辅助,防增加。 大多数人都选择了加强,理由全都集中在了防御方面,进攻方面部分人提到了黑转火攻增加了攻击手段的多样性,但没人提到最重要的部分,说明大家对于强度的概念只是建立在技能本身,和游戏的实际情况脱离很严重。嗯。剩下的人中分别有人选择了强度不变和降低。不变的理由,红黑各占50%,呵呵 6,其他角色使用的非延时类锦囊指定你为唯一的目标后,在结算后你可以获得此牌这个技能会导致和某个角色刷光牌堆的情况,请写出这个情况的详细过程
配合黄月英,该角色只剩1张手牌的情况下,黄月英2张顺手,顺手牌,集智,该角色获得顺手且这是唯一的手牌,黄月英反复顺该角色的手牌,集智刷光牌堆
这题基本全对,有一个人没做,另一个人用蛊惑的例子。于吉。前提:配合。于吉蛊惑五谷不断分牌(一次两张),然后牌位一张时就蛊惑无中. 很明显,这是错的,五谷的目标是两人,而不是一人。至于巨象和蛊惑的结算就不提了
7,其他角色受到大于1点的伤害时,你可将此伤害转移给你。这个技能在结算时会产生保护不到队友的情况,原因是什么?如何修改才能避免这种情况?这题呢,本来我以为也会全灭的,但居然有一人答对了,双刀joshua,嗯保护不到队友指的是位置的关系。ABCD,这个角色是B,C装备藤甲,除非C在自己回合受到大于1点的伤害,否则被火杀时,B无法对C发动技能
同一时机的技能按照座位顺序发动,受到伤害时,B角色技,B装备技,C角色技,C装备技。当C装备藤甲被火杀,B角色技可以发动的时候伤害还是1点,到了C装备技时才会变为2点。解决办法有两种。一种是将发动时机改为其他时机,例如,当其他角色因受到伤害而即将扣减大于1点体力前,你可转移此伤害转移给你。另一种,官方常用的方法,开后门,嗯从这题能看出,基本所有人对于同时机按座位顺序结算所导致的问题都了解不足呢
8,SP华雄,5血,技能1,当你成为其他角色【杀】的目标后,你可令对方将此【杀】当【决斗】对你使用。技能2,锁定技,你的【闪】均视为【杀】
这个华雄被关羽完克,为何完克,请写出原因和上一题一样,只有一个人答对,梦幻乱千秋,嗯完克的原因是,华雄没有闪,武圣杀时由于不能两次转化的关系,刀刀见血。顺便来说说关于两次转化的问题。最早提到禁止两次转化的情况是龙胆羽扇,而实际上,这个例子并没有涉及到两次转化。龙胆发动的时机,牌在手中是闪,到了处理区才转化为了杀,而羽扇允许发动的时机,牌还是闪,当牌变为杀的时候,羽扇的时机已经错过了,自然也就无法发动。OL的羽扇发动时机是错误的,嗯题目中的技能可以改成“视为”来防止两次转化,但非锁定技的“视为”只会徒增玩家的记忆量,存在意义应该是否定的
9,请设计一个并非因结算问题而不合理的技能,并说明理由从这题看出,大多数人还是很懒的,要么扯强度要么扯记忆要么扯面杀操作麻烦,考常识的题呢,出法会类似1.3那种,而这种自由度高的题目是为了看你的独特见解。有一部分人的回答看出还是花了心思的,或者说理解我出题意图的,我就点一下,反正晚点会放参加者的答案。起个ID好烦,香蒲神殇
2012年10月22日 01点10分
2
level 11
恭喜以上评选租成员,和被邀请的成员。积极为3D增加心血,集智。迎来3D吧的一个新的崛起。
2012年10月22日 11点10分
16
level 11
还有小夜。我打算建一个3D吧新浪官方微博。←_←理由是微博的传播面要更广泛。对打击盗印,盗图也有一定的积极作用。
2012年10月22日 11点10分
17
level 11
群是必定加的 但是评委就算了,,,我还是做做图吧。。
2012年10月22日 11点10分
18
level 11
围观,对自己的评判能力有自知之明,就不毛遂自荐了~
2012年10月22日 12点10分
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