日本动画称霸美国卡片游戏市场
女仆吧
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 在2006年美国的卡片游戏市场上,日本动画衍生出的卡片商品销售顺利。根据美国流行文化业界情报网站ICv2的调查报道《ICv2 GUIDE TO GAMES07年第2四Q号》,2006年美国卡片游戏市场上排名前4位的作品中,日本动画卡片占据了3席。  ICv2列举出2006年最佳TOP10中,冠军是《游戏王》,第3位是《口袋妖怪》,第4位是《NARUTO》。日本以外的作品,排名第2位的是《Magic: The Gathering(魔法风云会)》,第5位是《World of Warcraft(魔兽世界)》。  日本动画卡片不仅仅有3部作品排列前几位,根据ICv2调查这些作品的后续发展也很顺利。特别是多年处于销售下降倾向的《游戏王》,显现出热潮重现的预兆。同时关于《口袋妖怪》,虽然进入美国市场已经是第8年,但以强有力的“复活”态势让业界同行刮目相看。另外还有《NARUTO》,也超出预料的非常受欢迎,相关人士指出如果不是新发售阶段存在着商品不足的缺点,这套卡片将更畅销。  同时,ICv2推算出的美国卡片游戏市场份额,2006年比起前一年大约有10%到20%的增加,估计为5亿5000万美元(约650亿日元)。  美国动画DVD市场大概是400亿日元,漫画单行本等图解图书市场也大约是400亿日元(其中日本漫画大约占一半市场份额),卡片游戏市场比这两个要大很多。因此,对于日本的卡通形象授权企业来说,是个不能忽视更可以说是隐藏了巨大商机的市场。
2007年04月21日 07点04分 1
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对美国的口味无法理解,游戏王那种骗小孩的玩意居然能卖那么多??
2007年04月21日 07点04分 2
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哦。。。美国人好傻。。。
2007年04月21日 07点04分 3
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人家傻为啥是世界第一强国?人家傻为啥科技世界第一?明显是你理解不了嘛
2007年04月21日 08点04分 5
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哦。。。开个玩笑不行么。。。
2007年04月21日 08点04分 6
level 1
不好意思,看到烂猫有点火大.....
2007年04月21日 08点04分 7
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呵呵。。。蓝猫很萌啊。。。
2007年04月21日 08点04分 8
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其实我原本不反对看烂猫,实在是看不过某政府对烂猫的大肆吹捧.好就是好,坏就是坏.关起门来说自己帅,也不拿个镜子看看自己那熊样.做人要实际.
2007年04月21日 08点04分 9
level 1
..........蓝猫
2007年04月21日 09点04分 10
level 6
游戏王超好玩!
2007年04月21日 09点04分 11
level 6
美国人喜欢玩牌
2007年04月21日 11点04分 13
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美国人喜欢看的动画片确实不容易让人理解。。。
2007年04月21日 11点04分 14
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日本人当美国人是上帝 美国人当日本人是日本人
2007年04月21日 11点04分 15
level 6
错~是良好的家臣
2007年04月21日 12点04分 16
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那你太小看老美了
2007年04月21日 12点04分 17
level 6

2007年04月21日 12点04分 18
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游戏王卡玩得都是心理战
2007年04月21日 12点04分 19
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美国人的文化是最低俗的文化,也是最真实的文化,因为他们物质上的自由超越精神太多中国人的文化是最虚伪的文化,也是最消极的文化,因为中国人生活在虚伪的世界中日本人的文化兼容颓废和高雅两个极端,因为他们是最重视"希望"这个概念的然后..法国人的文化最抽象,因为他们喜欢把所有东西都抽象.希腊人的文化最悲观,因为他们神话故事中有很多"正义"变为"邪恶"的内容...以上,不是很准确(65%准确吧..初步感觉..)
2007年04月21日 13点04分 20
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