level 10
S1的时候在一次意外情况下,我被分配打野去了,虽然最后赢了,但对面打得比较差,我基本不动红蓝,插眼防止对面阿木木偷,最后也FARM出了不少核心装(出于报复我抢了很多队友的经济,当然我也需要),最后胜利了。
之后S2我开始接触打野,在看到死歌打野之后,开始研究金属打野的可行性(主要还是参考打野帝的排名),金属在打野帝的排名中一直处于T3末尾T4头,也就是说主流上来说是不适合打野的英雄。然而我在匹配里曾经尝试过十几局金属打野。别说没打排位没说服力,匹配这十几局,全败,20投好几局,还有就是因为我打野,中期无力,输了,原因可以这么说,也是对于打野的参考能力指标。
2012年10月11日 09点10分
1
level 10
1.
清野速度:我带的天赋9/21/0,BUFF时间提升没必要,因为没大用,红色攻击速度 蓝色成长AP 黄色固定护甲
红色固定AP,这套组合是我实验下来速度比较快的,其他都不行。金属的打野速度,很慢,尤其是1级到3级,没有2级W的时候,打野非常非常慢,(打野1级W比较好),一般主流打野,3级打完红蓝了,金属红还没开始。当然打野速度慢的英雄也不是没有,比如泰坦 老牛。也有打野速度会变得很快的,比如诺手,可惜金属之后的打野速度,没装备也很慢,
2012年10月11日 09点10分
2
level 10
2.
恢复能力:这也是要参考的,虽然这不是个主要参考系数,但这是安全性的参考系数之一。金属打野没有任何恢复能力,本身技能还损血,护盾的话,说实在没有一点装备,吸收不了太多伤害,尤其第一波,非常的伤。当然缺乏恢复能力的打野很多,比如蒙多
诺克萨斯之流都是没回复的,但是蒙多混到6恢复能力就不是问题,然而金属因为打野速度慢
差劲的恢复能力,这点就很尴尬。当然这样的打野也不是没有,比如老牛。
2012年10月11日 09点10分
3
4级后学了2级w不是问题。
2014年07月02日 17点07分
level 10
3.
主动GANK能力:GANK能力分为三部分,主动GANK能力
协助GANK能力 反GANK能力。金属没有主动GANK能力,这毋容置疑,等于0.
4.
协助GANK能力:就是初期有很高伤害,但是需要队友的一些帮忙,比如控制减速之类的打野。代表就是诺克萨斯之手,他的QW+被动带个红BUFF队友创造机会粘到人,不是死就是交技能。那么金属大师呢?EWQ3个技能的伤害,我主过Q,伤害也很寒颤(装备不好的情况下),主Q打野就很困难了。
5.
反GANK能力:我比较会2个打野,一个蒙多一个老树,正好是反GANK和主动GANK的两个类型。蒙多主动GANK差一些,需要一些帮助。反GANK很厉害,蒙多只要粘到人,WQ的伤害初期非常高,哪路被GANK了,如果蒙多可以第一时间赶到,反杀很强的。金属呢?EWQ伤害没装备很低,反GANK能力也几乎等于0.
2012年10月11日 09点10分
4
level 10
6.
侵入野区能力:侵入野区要参考清野速度,跑路速度,金属都不行,清野速度就那样,跑路也只能靠两条腿。
7.
保护野区能力和野区对打能力:你不能反别人野区不代表别人对你的野区不敢兴趣,很可惜金属的野区对打能力很差,主流打野前期遭遇战,金属打得过的几乎不存在。
2012年10月11日 09点10分
5
level 10
写到这里,金属作为一个比较主流的打野比较难,但是打野是个神奇的位置,我们还有继续的参考价值。
这一段是描述另一种打野类型-发育 团战型。这个类型倒是很适合金属,发育团战。同样的还有死歌
稻草人 猪女 狮子之流(皎月 武器
这种有一定GANK能力的不算此类)
2012年10月11日 09点10分
6
level 10
8.经济需要问题:金属大师到底需要多少发育?这和野区能产出多少经济有关。我几次尝试过自定义拿萌多实验20分钟不停刷野区,外带刷了2-3次对面的3狼和F4,大概刷了4000多,正常打野人头爆棚一回事,大概是3000左右的经济,这点经济对金属是完全完全不够用的,这点经济
吸血枪 凯奇 法穿鞋刚刚好,还是比较顺利的情况。
9.角色转换能力1:一般来说打野是带出前期优势的位置,然而也有像稻草人
死歌这种团战发挥威力的,死歌我不是很清楚,因为我没打过野,稻草人尝试过多次。稻草人的大招非常强大,有一些小装备就蛮不错了(前期,你说大招期间瞬秒稻草人,也不是那么简单的),那么金属大师呢?不行,金属大师的基础加成并不高,没有良好装备的下团战根本没多大用,比如冥火流金属,光有冥火,还得有AP法穿等等的加成效果才比较好。
10.角色转换能力 2:像那位吧友说的做战场搅屎棍,我这么说,金属只有一种打法,输出打法,没有第二种了。法坦流金属打不了,因为没有那么多经济,大虫子
熔岩巨兽都是很好的法坦,然而野区经济不可能撑出那么多钱,何况金属不是法坦。战场搅屎棍?搅屎棍的打野也不是没有,猪女算一个猪女的减速能力很强大半人马也可以实际打下来半人马的搅屎棍能力非常强大,而且只需要肉装+CD装打脆皮照样给力,炼金也是,虽然炼金(炼金我实际自己没用过它打野,参考了打野帝的一些视频)需要经济,然而炼金刷钱能力(你能找得到钱),前中期能力(炼金不同于金属,金属中后了),也不是金属能比的。金属就是4个输出技能,需要伤害装备堆起来,转型基本是不可能的。
2012年10月11日 09点10分
7
level 10
这是那十几盘打野之后的实际感受,你可以说匹配没参考价值,但匹配都很难别说排位了,金属打野就是“他不是不能打野,而是打野暴露了他许多缺点。”所在在打野排名是T3级,还是T3末尾。
2012年10月11日 09点10分
8
金属是太需要发育型的英雄了!走打野或者辅助路线玩的好的话还是可行的!前提是要出肉!靠自己那点经济只有帮队友拿个灵魂就好了!
2014年05月05日 23点05分
level 8
看到金属打野我就没看下去,1个连减速都没有的英雄拿什么GANK,金属的价值在于很高的持续输出,打野你起得来么。。不被野怪打死就不错了
2012年10月11日 10点10分
11
这是回复一位吧友的,谢谢,篇幅太长,我就另开帖了。
2012年10月11日 10点10分
打野到是伤不了什么血,就是谁来了都要叫爸爸
2014年10月05日 16点10分
level 4
看完楼主的帖子后,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农夫山泉 ,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天空下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊道:楼主,你写的这是神马玩意
2012年10月13日 10点10分
13
写的金属打野可行性
2012年10月13日 10点10分
level 9
没有不能打野的英雄,只是是否适合当前的打野,或者说——节奏,金属显然就不适合了,楼主这么分析下来,看得出的确有心得,作为一个热爱铁男的玩家,我觉得,要发挥铁男的作用,上单和中单应该是目前最好的选择。
2014年10月05日 19点10分
17