level 8
canariensis
楼主
不求像上古5那样整个世界融为一体。但是弱化城市和迷宫的界限在我看来是个不错的设置。
可以不用所有的迷宫都弄成“打怪专属地”,乡村小路,城市边缘,或者可以再设想一些其他什么场景的,迷宫就一定要砍砍杀杀的火药味吗。
或者我理解的RPG方向不应该是寻路打怪,而是游览体验和扮演(当然战斗不可少)。
古剑的江州近郊和珍珠滩都是我比较喜欢的设置,真的有了一种“体验”的感觉(且不论其他),小路的尽头有小型的集市,迷宫道路两旁还有茶摊什么的。虽然看起来也没什么大作用,但是我觉得这个创意是可以再挖掘的。谁说野外就不能有点人气呢?每次玩游戏如果在野外遇见个NPC我都倍感亲切(锁妖塔的冰晶女除外= =).
还是那句话,迷宫在我看来,不应该仅是“打怪专属地”。
另外,仙五的城镇不少地方还是十分粗糙的。而且不管是城镇还是迷宫,都太缺乏细节了,战斗系统固然重要,但是非战斗的部分也有很大的必要做好。尤其是迷宫,神将秘境其实细节和设置很不错的,但是道路太长(不是单调)却磨光了玩家的性子(四张图跑下来估计要吐血)。以后的迷宫不仅要在设置上增加人气(特定的荒无人烟的迷宫不一定),水,陆,空,机关,长度,都是需要再多做考量。
下面放一张细节,仓木山的一张很简单的贴图,却让跑了一大截单调迷宫的玩家(至少是我)很是有亲切感---- 一间野外的房屋,也许是山上的农夫或者是樵夫的住宅?倒真有几分“白云深处有人家”的味道。什么?你说我脑补太多?NO NO NO,RPG这东西本来就是用来脑补的,如果RPG只剩下看得见摸得着的打斗,那么还不如去玩超级玛丽。。。


2012年10月03日 05点10分
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可以不用所有的迷宫都弄成“打怪专属地”,乡村小路,城市边缘,或者可以再设想一些其他什么场景的,迷宫就一定要砍砍杀杀的火药味吗。
或者我理解的RPG方向不应该是寻路打怪,而是游览体验和扮演(当然战斗不可少)。
古剑的江州近郊和珍珠滩都是我比较喜欢的设置,真的有了一种“体验”的感觉(且不论其他),小路的尽头有小型的集市,迷宫道路两旁还有茶摊什么的。虽然看起来也没什么大作用,但是我觉得这个创意是可以再挖掘的。谁说野外就不能有点人气呢?每次玩游戏如果在野外遇见个NPC我都倍感亲切(锁妖塔的冰晶女除外= =).
还是那句话,迷宫在我看来,不应该仅是“打怪专属地”。
另外,仙五的城镇不少地方还是十分粗糙的。而且不管是城镇还是迷宫,都太缺乏细节了,战斗系统固然重要,但是非战斗的部分也有很大的必要做好。尤其是迷宫,神将秘境其实细节和设置很不错的,但是道路太长(不是单调)却磨光了玩家的性子(四张图跑下来估计要吐血)。以后的迷宫不仅要在设置上增加人气(特定的荒无人烟的迷宫不一定),水,陆,空,机关,长度,都是需要再多做考量。
下面放一张细节,仓木山的一张很简单的贴图,却让跑了一大截单调迷宫的玩家(至少是我)很是有亲切感---- 一间野外的房屋,也许是山上的农夫或者是樵夫的住宅?倒真有几分“白云深处有人家”的味道。什么?你说我脑补太多?NO NO NO,RPG这东西本来就是用来脑补的,如果RPG只剩下看得见摸得着的打斗,那么还不如去玩超级玛丽。。。

