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开开心心
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发一贴来谈谈余梦之为什么难以引起玩家的同情 按照道理来说,这种被命运(反派)逼上绝路最后自殇而亡的角色,是很容易引起玩家理解而同情的,但是为什么古三里余梦之这个角色,反而给人一种说不出的别扭感,也不让很多玩家同情呢?要知道,连欧阳老板都有人多人惋惜同情(当然,同情其遭遇不代表认可他滥杀无辜的做法),理解其的遭遇,余梦之却给人一种”并不想理解你“的怪异感。 首先,余梦之的自私是她本来就有的属性。梦魂枝的作用我们再来复习一下,古剑一DLC的生化实验室已经向我们揭示:梦魂枝诱导人做快乐的梦~结合古剑三的剧情,可以理解为梦魂枝可以”迷惑心智“。总体来说,梦魂枝这个东西并不会直接让人疯魔变坏,只是诱导你走向心理上的“安逸区”。古剑一鲛人一直在少恭的实验室做着快乐的梦直到死去,余梦之在梦魂枝的作用下更直接的选择了给越三郎心口一刀——因为这就是本来的她会做出的选择。就算没有梦魂枝,余梦之也是偏向于伤害爱人保住父母的,梦魂枝催化了这一过程。 余梦之敢对爱人越三郎下手,更表明其确实自私。换位思考,伤害一个陌生人来救父母,都要犹豫半晌,更何况伤害爱人?不管是古代人还是现代人,这三观确实奇怪。 其次,余梦之的行为有些过于心狠。根据她苏醒来的话,她是知道取了这心头血之后越三郎有极大的性命之忧的(乌金燕们也说了差点死掉,实际如果不是越三郎跑得快马上回去,乌衣国倾力救治,应该挨了一刀之后就挂了)。实际上是个人都知道,往心口捅一刀基本必死无疑的吧?最后她还是捅刀了,说明她确实决定“一句话都不解释,偷偷给爱人下狠手”,再次验证“梦魂枝催人走向安逸区”。 换句话说,事关枕边爱人,她为了父母大义就持刀相向,还是在对方满心欢喜好无防备的时候,这样的角色不被同情也是正常的。苏醒之后,她说了一句“我又想着三郎身体强健,受了一刀说不定不会死”(大概意思),这句话在玩家听来,不会更理解她的选择,反而坐实了她早就知道爱人很可能会死去。这句话只是她在负罪感的重压之下,说出来自我安慰的话罢了,因为她也清楚自己做了很自私的选择。 最后余梦之被巫炤收了,她变成怨恨的傀儡。这个我倒是也觉得逻辑上是合理的。余梦之确实有悔恨和不干,但是时间倒转她确实还是会做出这样的选择。 当然,罪魁祸首肯定是夜长庚!!!余梦之只是一个被他摆弄了一遭,虽然自私,却也是普通人的人。这里只讨论余梦之为什么不容易被玩家所同情~
弱化迷宫的界限?增加迷宫和城市的细节? 不求像上古5那样整个世界融为一体。但是弱化城市和迷宫的界限在我看来是个不错的设置。 可以不用所有的迷宫都弄成“打怪专属地”,乡村小路,城市边缘,或者可以再设想一些其他什么场景的,迷宫就一定要砍砍杀杀的火药味吗。 或者我理解的RPG方向不应该是寻路打怪,而是游览体验和扮演(当然战斗不可少)。 古剑的江州近郊和珍珠滩都是我比较喜欢的设置,真的有了一种“体验”的感觉(且不论其他),小路的尽头有小型的集市,迷宫道路两旁还有茶摊什么的。虽然看起来也没什么大作用,但是我觉得这个创意是可以再挖掘的。谁说野外就不能有点人气呢?每次玩游戏如果在野外遇见个NPC我都倍感亲切(锁妖塔的冰晶女除外= =). 还是那句话,迷宫在我看来,不应该仅是“打怪专属地”。 另外,仙五的城镇不少地方还是十分粗糙的。而且不管是城镇还是迷宫,都太缺乏细节了,战斗系统固然重要,但是非战斗的部分也有很大的必要做好。尤其是迷宫,神将秘境其实细节和设置很不错的,但是道路太长(不是单调)却磨光了玩家的性子(四张图跑下来估计要吐血)。以后的迷宫不仅要在设置上增加人气(特定的荒无人烟的迷宫不一定),水,陆,空,机关,长度,都是需要再多做考量。 下面放一张细节,仓木山的一张很简单的贴图,却让跑了一大截单调迷宫的玩家(至少是我)很是有亲切感---- 一间野外的房屋,也许是山上的农夫或者是樵夫的住宅?倒真有几分“白云深处有人家”的味道。什么?你说我脑补太多?NO NO NO,RPG这东西本来就是用来脑补的,如果RPG只剩下看得见摸得着的打斗,那么还不如去玩超级玛丽。。。
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