星才子的横卷轴stg游戏点评,完全出于良心。
md吧
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level 9
之前在sfc吧发表了adv游戏....也就是文字avg类游戏的评论。自我感觉有点良好,于是乎登堂入室再进一步,向相对大众化的横卷轴射击游戏靠拢。本才子当年还在土星上奋战雷霆力量,玩的热泪盈眶不亦乐乎。当然,是被变态难度虐的两眼含泪。
怀旧回味加吐槽加恶评现在开始。
2012年09月27日 13点09分 1
level 9
评分可以当真,也可以无视。十分为满分,七分以上每一分就是从一到十的差距。
良心全在最后的综合评价上,绝无偏袒,保证公道。
2012年09月28日 01点09分 8
level 9
游戏类型的鉴定向来是个闹心的问题。比如说:魂斗罗是act,超惑星战记是act,那沙罗曼蛇也是act啊。人的动作叫动作,飞机就不叫动作吗?所以我认为魂斗罗也应该属于STG。这样的话,就解决了类型之争。
2012年09月28日 04点09分 9
level 9
如果ps上只能留下一个横卷轴射击,那我希望留下r-type△。--某北美玩家。
r-type△
毫不客气的说,r-type△是ps最出色的射击游戏。
首先它在画面上下足了功夫,游戏画面3d和2d同时使用,并对传统的武器加入特效,使得画面效果异常的美轮美奂。己方的火炮,光线打击在障碍物上均有回馈,例如反射,四溅的火花,还有飞射的残渣。敌人被击溃也不是一炸了之,大型机械由内部至外爆炸,生命体除了发出惨叫和悲嚎,还会会整体瞬间溃烂,非常细致。
每关背景互动也是非常的精彩,本作的关卡和音乐安排非常巧妙,如果你能做到一命不损,在正常的条件下进行,那么音乐的高潮也恰好是本关最激烈的时刻。在“巨袭”中,当巨大陆地兵器的轮廓完全显现,战斗进入白热化阶段,巨型兵器迸发出耀眼的巨大火柱,所有副炮,辅助,万炮齐发,漫天的飞雪中伴随巨大的轰鸣声,此刻的bgm亦进入高潮,无比激昂的旋律加上魄力十足的场景,定会激起玩家的万丈豪情。
神作,名符其实的神作!
评价
画面:10
气氛:10
操作:8
音乐:8
装备利用率:6
综合评价:强烈推荐

2012年09月28日 14点09分 11
这个难度好,不过确实好玩,我玩到有个大虫子在地上爬的那关死活打不过去啊[88]
2012年10月02日 05点10分
回复 M4跌倒了 :这个游戏画面真不错,但好像只能一个人玩。呵~~~
2012年12月11日 01点12分
回复 gxx顾祥 :会有的。
2014年07月08日 13点07分
level 9
横卷轴stg是一个没落的游戏类型,94年就显示出了疲态。我觉得所有游戏的归于沉寂...都是由于缺少本质性的变化,比如清版游戏,和2d格斗游戏。这是最明显的例子。
snk因为这个都黄铺了,真是可怜啊。
2012年09月28日 14点09分 12
level 9
卡带上,一只蛇形生物张开了血盆大口,像是在觊觎什么...
有个历史遗留问题一直困扰着我--沙罗曼蛇到底是什么意思?看上去像个名词,却又不晓得是为谁冠名。于是乎,我去请教班里的学究,此君在六年级时就完成了微积分。结果他给我的答案非常痛快:问老师去。
沙罗曼蛇
沙罗曼蛇作为宇宙巡航机的外传,它不只是一个出色的射击游戏,更展现了konami的究极美学。
这个游戏用宇宙巡航机中比较神秘的一面来做为世界观,唯美与阴暗并存。音乐也没有使用开拓者般进取的曲风,而是采用神秘深邃的音色。由于画面和音乐配合的非常默契,所以即便它的战斗不像宇宙巡航机般激烈,游戏的气氛也能给人透不过气的感觉。
游戏中的表现也很令人满意,制作者用有限的机能展示了沙罗曼蛇内部瑰丽多彩的世界,从阴暗潮湿的口腔,至血色斑斓的内脏区,表现的非常传神。一望无际直至天际的火焰龙穴更是异常绝美,让人过目难忘。敌兵的刻画也是非常细致,敌机的条纹清晰可见,遗迹中的法老头像效果很是绚丽神秘,沙罗曼蛇的守护神龙凶悍无比,还是之前的话:沙罗曼蛇不只是一个出色的射击游戏,更展现了konami的究极美学。
本作战斗节奏比较缓慢,这一点可能是限于fc的机能。火力方面削弱了巡壁式导弹的威力,而且走不了几步道,话说墙上也没几个敌人...
评价
画面:8
音乐:7
气氛:7
操作:6
装备利用率:4
综合评价:推荐
2012年09月29日 14点09分 15
konami的究极美学,我只服 恶魔城 [吐舌]
2017年08月31日 13点08分
level 9
cps模拟器给美国海军翻译的十分可笑:飞空之翼
我觉得这是个病句,是个废话。
拿东西之手,吃饭之嘴,写字之笔,走路之脚,显示之屏.....
2012年10月07日 06点10分 22
哈哈
2012年12月09日 15点12分
level 9
当年一些人的想法,现在无从考证。但是有一点是肯定的--就是中国人与生俱来就有慕大情结。看见啥看着好,听着大,就想往前靠。看...华山和长城的爆满,有啥好看的。以前去过西湖....也许是咱不会欣赏,感觉和家门口的南湖公园差不多。
其实孩提时这种情结就已经充分暴露,证据就是啥游戏都想沾魂斗罗的光。
最终任务
最终任务是fc的杰作,画面和音乐都是首屈一指的。
游戏的画面比较靠拢西方风格,线条粗犷,建筑物巨大。而音乐则是本游戏重要的亮点,旋律动听,且充分的发挥了fc优秀的低音功能,配合画面带来了巨大的压迫力。加之游戏途中很少有冷场,白热化战斗持续不断,给人感觉非常过瘾。
美中不足的是动作效果比较模糊,时间长了眼睛会花,比如上升隧道那关,估计过不去都是因为看不清。再就是装备利用率太低,w弹就足够横扫整片天空了。
话说...我觉得之前的r-type△的关卡,与最终任务雷同之处太多了,顺序几乎都是一样的:城市--地下--巨型兵器--上升隧道--谜之空间。这倒不是谁抄谁,只能说明这些场景太有代表性了。
评价
画面:7
音乐:8
气氛:7
操作: 6
综合评价:推荐
2012年10月08日 02点10分 24
这游戏不是一般难打~~~
2012年12月11日 01点12分
level 9
效伯高不得,犹为谨敕之士,所谓刻鹄不成尚类鹜者也。效季良不得,陷为天下轻薄子,所谓画虎不成反类狗者也。
这个典故与本文中心思想相符,故引用,非偷懒。
超越地平线
虽然是画虎类犬之作,可画面还是说得过去的,这也是本游戏唯一....优点。
本游戏在关卡设计和造型上,处处均有宇宙巡航机的影子,不过制作者的美工火候显然不到位。游戏中近处是一堆异形植物,远处理当是一些树林概念的东西,可是取而代之的是一片漆黑......和星星,而近处的一朵朵大红花,攻击方式竟然是喷出慢悠悠的火球!?这实在是不伦不类,在这些会喷火的植物中,穿插其中也尽是机械化的战斗机,给我的感觉就是关卡七拼八凑。音乐毫无切合感。这种桥段贯穿整个游戏。中期开始,敌兵的造型也开始糊弄,你根本看不出那是个什么东西,一个机械还是一个肉块,我觉得好像是建模垃圾。
己方的火炮,除了外形,杀伤力没什么显著区别。由于敌兵站位,和障碍物设计不是太合理,导致整个游戏啥枪都一样用,这不是说装备利用率高。比如说:b弹有穿透效果,但是本游戏仅有一个地方需要穿透,就是这样。所有火炮仅有形式,没有显著效果。
归根结底,超越地平线的演出效果非常差,所以即使这个游戏画面还行,但是玩起来毫无感觉。它缺少横卷轴射击最应该有的演出效果。
评价
画面:6
音乐:5
气氛:3
操作:6
综合评价:不推荐
2012年10月09日 14点10分 28
我晕,楼主太片面了,这个游戏我超喜欢的,而且感觉比宇宙巡航机内容更丰富,场景漂亮,还可以自定义僚机的操作,关卡也够多
2014年07月09日 05点07分
level 9
超越地平线虽然是个失败的射击游戏,但却是很好的反面教材。
2012年10月09日 14点10分 29
level 9
我一直相信,一个游戏的好坏与否,与画面不发生直接关系。其实,在我二十多年的游戏生涯中,真正让我难忘的游戏,往往没有绚丽的画面,但是它却能给我带来震撼的感受。在那一刻,我甚至出现了stg游戏如日中天的幻想。
雷霆力量5-完美系统
说老实话,我对这个游戏的第一印象,可以说是嗤之以鼻。我觉得这个画面简直...止增笑耳。
那时候我一边玩一边念叨:
这是个迷你小游戏...我肯定。
完美系统?完蛋系统吧。
.....
5分钟后第一印象立刻被推翻,随即这个印象被激昂的音乐和猛烈的炮火轰炸的体无完肤。游戏中己方火炮的演出效果非常好,威力差距非常明显,而且性能各异,在不同的场合下均能发挥作用。有时还需要快速切换武器,非常刺激。当你与一个巨大的敌机周旋,将重重炮弹击中对方时,你甚至能感受到它的冲击力和温度。
本作更值得一提的是音乐,这个游戏的音乐非常激昂热血,将雷霆力量世界,风驰电掣,畅快淋漓的战斗特色尽显无遗。配合激烈的战斗,震撼的音效,让玩家越玩越来劲。导致我玩这个游戏都是站着玩的。
雷霆力量5将stg游戏的速度,节奏,战斗快感这三点做到了近乎极致,如果对画面不挑剔,这个游戏绝对值得一玩。当然,难度也是变态的。
评价
画面:5
音乐:10
气氛:8
操作:8
装备利用率:7
综合评价:强烈推荐

2012年10月30日 16点10分 33
心目中射击no.1 无可替代。音乐绝对霸气无比
2014年02月19日 01点02分
这个游戏也是我心目中的横版stg游戏 no1
2017年08月30日 11点08分
@申公豹黄飞虎 你的回贴是昨天的 NO1不是世界上公认的宇宙巡航机5吗 不对 是宇宙公认的
2017年08月31日 05点08分
level 9
说句题外话,从小到大我最不忿的一句话就是 让暴风雨来得更猛烈些吧!
纯属放屁,估计是话剧芭蕾舞什么的看多了。
那我也对高尔基说一句 愿你的暴雨恒久不息,永世长存。
2012年12月10日 01点12分 34
level 9
有一句大俗话叫天上掉馅饼。至于如何捡到馅饼,或者馅饼是个什么东西,这就见仁见智了。比如说小明为什么不捡路边的一百块钱而去拣骨头,因为小明是条狗。就是这个道理。我作为玩家,如果能在浩如烟海的游戏阵营中找到一款激烈刺激爽快的游戏,也就是捡到我的馅饼。当然,钱我也要捡。
战斗玛利亚-大吟酿
大吟酿这个游戏在展示自己的时候几乎是肆无忌惮的。
因为它在第一关就体现了独有的,极端的,空中烈战风格,这得益于它高水平的音乐。大吟酿的音乐在md游戏阵容里绝对是一流的,就算拿到ps里也绝对说得过去。
这个游戏在效果上极力营造热血的感受,全程无冷场,时刻都在战斗或与敌人盘旋对峙,敌人形象各异,攻击方式也不尽相同。可见制作者在设计时不但是非常用心,更是领悟了横卷轴射击的真髓。
场景安排非常独到,它没有刻意的将场景做大,做玄。一般的射击游戏,背景就是高楼,丛云,看起来距离很远,而大吟酿中,制作者故意使用大尺寸,粗线条,重色彩,让背景与视线贴近,营造视觉压迫感。比如说第一关,他们故意让一座大楼挡住所有背景,因为是纵飞,所以这没有使场景的演出打折扣,第一关boss战后,玛尼亚驾跑车从摩天大楼里一记飞跃将boss撞得粉身碎骨,堪称画龙点睛了。在楼群和宫殿的关卡亦是低空,近景物飞行,几乎贴在楼侧。建筑物安排如此,敌兵也是不遗余力,巨型生命或机械随处可见。
由于操作的角色是人而不是飞机,人可以自由转身,所以你的四面八方都将迎来敌人的围攻。身后的伙伴和火箭背包都可以根据地形活用。装备利用率是很理想的。
非常好的游戏,非常符合世嘉将热血,刚猛,激烈,技巧同时整合的一贯作风。不过这个游戏是一个叫big东海的厂商出品...这个厂商是个异类,从美工到音乐都是异类,以后有机会我会喷一喷。
画面:7
音乐:9
气氛:7
操作:7
装备利用率:7
综合评价:强烈推荐
2013年06月29日 05点06分 37

2016年10月15日 16点10分
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