关于无主2的Badass等级与加点关系的图解
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吧务
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T611AM 楼主
一楼喂熊
2012年09月26日 08点09分 1
吧务
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T611AM 楼主
一、Badass等级与加点次数的关系
如果要得到X次加点,那么需要Badass等级为:X^1.8(向下取整)。
相应的,如果Badass等级为Y,那么这时获得的加点次数近似为:Y^(5/9)(向上取整)。
例如:要进行20次加点,需要Badass等级达到20^1.8=219.71,取219。
Badass等级达到1000时,此时加点次数为1000^(5/9)=46.42,取47。
2012年09月26日 08点09分 2
更正一下,第二个括号的“向上取整”改为“向下取整”,或者删掉。
2012年09月26日 09点09分
吧务
level 17
T611AM 楼主
以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。
以下两张图则显示的是,已获得X次加点后,要进行下一次加点还需要获得多少Badass等级。

2012年09月26日 08点09分 3
哦,不对,这楼里面的第三张图应该是平滑的,怎么会是曲折的?不会出现这种函数的。源图像就是这样?
2012年09月26日 09点09分
回复 南瓜头恶魔3 :因为有取整。Badass等级只能是整数。锯齿是因为确实偶尔会出现下一级比上一级还少的情况。
2012年09月26日 09点09分
回复 T611AM :是因为有取整,不过不会出现下一级比上一级还少的情况,根据对数函数的性质,但是可以出现相等情况。还有要是这一点,那么第一图也会出现非平滑现象。
2012年09月26日 09点09分
回复 南瓜头恶魔3 :第一图是因为绝对值都很大(数百),取整的误差可以忽略不计,而第三图的绝对值不大(几十),因此取整的误差能在图上看出来。另外第一图是单一幂函数取整,所以是严格递增的,而第三图是两个幂函数分别取整后再相减,因此不一定严格递增。举个例子,
2012年09月26日 09点09分
吧务
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T611AM 楼主
可见,越往后需要越来越多的Badass等级才能获得下一次加点。100次加点需要近4000的Badass等级,而1000次加点就需要约250000的Badass等级(10000次加点则需要近16000000的Badass等级)。虽然理论上可以获得无限次加点,但是需要的Badass等级就是天文数字了。
注意每一个人物的挑战数目是有限的,每一项挑战5级全完成可以得到1+5+10+50+100=166的Badass等级,每个人物有100多个挑战,假定每个人物完全完成80项挑战,那么这个人物总共也就能获得13280的Badass等级,这样第一个人物能达到200次左右加点,如果玩四个人物那就是 53120等级,这也只能达到420次加点。要1000次加点则需要玩大约20个人物,这应该不是一般玩家能够达到的,就算有那么多时间去玩,应该也早玩腻了。
2012年09月26日 08点09分 4
dlc应该还会有成就,20个人物的吧里面估计会有人能够达到,但是得一两年吧至少
2012年09月26日 09点09分
至少我是不会蛋疼的去每个人物都刷挑战刷到5级,最多前1-2个号会刷吧。而且我自己应该只会建4个号,4个职业各一。
2012年09月26日 09点09分
吧务
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T611AM 楼主
二、对每一项属性,花在该项属性上的点数,与该项属性提升幅度的关系
如果对某一项属性提升了X次,那么该项属性能提升的幅度为:(X^0.75)%。游戏中显示的是四舍五入取1位小数,但不知道实际效果是不是舍入。
相应的,如果想要某一项属性提升Y%,那么需要在该项上加点的次数为:Y^(4/3)。
例如:对生命值上限提升10次,则生命值上限提升幅度为:(10^0.75)%=5.623%,取5.6。
要想手雷伤害提升30%,则需要在手雷伤害上投入点数为:30^(4/3)=93.22,约93点。

2012年09月26日 08点09分 5
吧务
level 17
T611AM 楼主
以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。
以下两张图则显示的是,对某一属性进行第X次加点时,本次提升的幅度为多少。

2012年09月26日 08点09分 6
吧务
level 17
T611AM 楼主
可见,每项属性越往后加,每次加的就越少,从0.7%、0.6%很快掉到0.5%,第10次前后就会掉到0.4%,20-30次掉到0.3%。当然理论上只要对每一属性投入足够多点数,加成效果也是没有上限的,但是越到后面加点次数越难获得(见上),一般玩家玩3-4个人物,假定能进行300次加点,如果他对14项属性平均分配,则每项可以加 21次左右,这可以提升不到10%左右。如果他尽量专精于某几项,因为每次加点供选择的属性是随机的,所以不会出现太不均衡的加点,最多算某一项属性能加35次吧,那么也只能提升14%左右。
2012年09月26日 08点09分 7
吧务
level 17
T611AM 楼主
因此可见,一般玩家不修改的话,Badass系统的提升效果总体上是限制在10%以内的。超过15%会很困难。因此不会出现利用Badass系统达到无敌、秒人的情况,除非修改。有人说要是能加到100%,不就很无敌了,但是一项加到100%需要加464次,同样注意游戏不会让你每次都加这一项属性的,因此总共可能需要3000次以上(Badass等级1814756,需要玩136个人物),如果你想每项全100%更是需要6500次(Badass等级7298675,需要玩549个人物),基本是不可能做到的事情。
2012年09月26日 08点09分 8
level 13
马克刘明,牛逼指数,解释的很详细,受教了。这贴可以射。
2012年09月26日 08点09分 9
level 12
公式是按照wiki的上面的,类似的数据图也画出了,不过今天上那个网页那些图好像删除了,本来也想算出这样一个图例,就是没找到计算软件,你使用的是哪一款?
2012年09月26日 09点09分 10
就是Excel啊。
2012年09月26日 09点09分
回复 T611AM :Excel里面的复杂函数吧,你选择的是那一项?
2012年09月26日 09点09分
回复 南瓜头恶魔3 :不是复杂函数啊,就是幂函数(表达式里直接用^),再加上舍入。图表是散点图。
2012年09月26日 09点09分
回复 T611AM :嗯,看来Excel就能胜任了,想复杂了,还想找专门的计算软件。其实原理不难,不过是指数函数和对数函数的相对应关系,和计算后的取整等,关键是这些个计算数据,不少人看了后感到很“害怕”。
2012年09月26日 09点09分
level 6
楼主牛b.难得的技术贴帖,必须支持!
2012年09月26日 09点09分 11
吧务
level 17
T611AM 楼主
另外我还没试过的是,不同人物之间共享的是只有属性加成效果,还是Badass等级也共享。如果Badass等级每个人物独立,而属性加成效果共享,那么获得加点会更加容易。那样上面的4、7、8楼就要修改了。
2012年09月26日 09点09分 12
等级是累积的,不分别计算
2012年09月26日 09点09分
回复 山田小明 :哦,那之前的分析就没错了。
2012年09月26日 09点09分
level 11
给技术帝跪了[我错了]
2012年09月26日 09点09分 13
level 5
研究这个意义不大 还不如去做几个任务 刷点装备来的实在
2012年09月26日 09点09分 14
你让技术理论吧情何以堪?
2012年09月26日 09点09分
回复 T611AM :哈~ 追求不同而已
2012年09月26日 09点09分
回复 笑靥~雪 :...刷装备的,基本上都会关注这类数据...
2012年09月26日 09点09分
level 11
看到函数图就头疼…
2012年09月26日 10点09分 15
level 12
牛叉~~看的有点晕~~
2012年09月26日 10点09分 16
level 12
今天就想给发帖说Badass等级逆天的那个人算算这个,可是估计跟他说了也没什么用就算了,这样列出来确实直观多了
2012年09月26日 10点09分 17
level 13
亲测badass等级是共享的,挑战不共享
2012年09月26日 12点09分 18
level 12
BA系统的奖励获得是无上限的
2012年09月27日 03点09分 19
level 8
数学挂科的人跟跪了
2012年09月27日 04点09分 20
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