level 3
2b在此谁与争锋
楼主
老鼠作为LOL最古老的英雄之一,经历过它强盛的时期,但由于重重削弱,老鼠也被打入了冷宫,下面是我对于老鼠加强的一些计划:
首先是被动技能,
死亡毒液(被动) 图奇的攻击会使敌人染上致命毒液,每秒每层都会受到 2 / 4 / 6 / 8 真实伤害,可以叠加6次,并最多持续6秒。
显而易见,最高级的叠六层被动一共才能造成288的真实伤害,这点伤害,在后期是微不足道的,显然这个技能需要加强
我认为有3条加强的途径:1是直接增加真实伤害,比如说由2/4/6/8增加到2/4/6/8/10/12(1、4、7、10、13、16级)
2是使这个技能拥有AD加成,大约0.05AD加成就差不多了
3是使被动可以叠加的层数增加,比如说增加到最大可叠加8层或10层
然后是Q技能,这个技能曾经是老鼠的核心技能,5级高达60秒的潜行,但现在削为了8秒,明显这个技能转变成了逃生和追击的技能,但进入潜行的时间太长了(1.25秒,受到攻击后最多4.25秒)被围攻的时候还没有潜行就挂了,所有我认为可以将进入潜行的时间修改为(1.25秒,受到攻击后最多3.25秒)1秒的时间会救回老鼠一条命
W技能重做后一般,还是可以用
接下来是E技能,这个技能曾经是一个神技,(原来的是:对感染了被动效果敌方单位的造成30/60/90/120/150(+1.0AP),每层被动附加20/30/40/50/60的伤害)
而现在为:造成40/50/60/70/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害,但不会使被动效果消失。
这个技能大多是前期使用,被动的伤害可以忽略不计,相比较而言,六层5级的E过去多了130的伤害,现在的多了0.2的AP和1.5的AD,要出了无尽或饮血伤害才和过去的一样,我认为伤害应该增加至:造成40/60/80/100/120的伤害,每层死亡毒液会增加20/25/30/35/40(+0.2AP+0.25额外攻击力)伤害
R技能从原来的12秒或7次攻击改成了持续7秒,从持续时间上看是加强了
但现在多了一个穿透减伤20%,最低40%,老鼠大招的伤害实际是减少了,团战不能暴力输出了
我觉得穿透减伤应该改为减少10%,最低60%
附带上一些老鼠的小技巧:老鼠1级学Q,然后学2级E,1级W,之后有大点大,有E点E,W一级就够了,
连招:AAAWAE,这样连招能打脆皮3分之2的血,平时就平A消耗,或者WE连招(为什么老鼠要用2个技能才能造成伤害啊!!!!!!!!)
注意:老鼠很脆,敌人冲来时早点按Q早点隐形保命。
老鼠开大后的攻击是最奇特的攻击,因为老鼠的平A已经不再是普通攻击了,倒像是技能,向一条直线发射一支1.0AD的,可以附带攻击效果的穿透箭(老鼠的大是唯一可以被走位躲过的普通攻击)
2012年09月22日 16点09分
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首先是被动技能,
死亡毒液(被动) 图奇的攻击会使敌人染上致命毒液,每秒每层都会受到 2 / 4 / 6 / 8 真实伤害,可以叠加6次,并最多持续6秒。
显而易见,最高级的叠六层被动一共才能造成288的真实伤害,这点伤害,在后期是微不足道的,显然这个技能需要加强
我认为有3条加强的途径:1是直接增加真实伤害,比如说由2/4/6/8增加到2/4/6/8/10/12(1、4、7、10、13、16级)
2是使这个技能拥有AD加成,大约0.05AD加成就差不多了
3是使被动可以叠加的层数增加,比如说增加到最大可叠加8层或10层
然后是Q技能,这个技能曾经是老鼠的核心技能,5级高达60秒的潜行,但现在削为了8秒,明显这个技能转变成了逃生和追击的技能,但进入潜行的时间太长了(1.25秒,受到攻击后最多4.25秒)被围攻的时候还没有潜行就挂了,所有我认为可以将进入潜行的时间修改为(1.25秒,受到攻击后最多3.25秒)1秒的时间会救回老鼠一条命
W技能重做后一般,还是可以用
接下来是E技能,这个技能曾经是一个神技,(原来的是:对感染了被动效果敌方单位的造成30/60/90/120/150(+1.0AP),每层被动附加20/30/40/50/60的伤害)
而现在为:造成40/50/60/70/80物理伤害,每层死亡毒液会增加15/20/25/30/35(+0.2*法术强度)(+0.25额外攻击力)伤害,但不会使被动效果消失。
这个技能大多是前期使用,被动的伤害可以忽略不计,相比较而言,六层5级的E过去多了130的伤害,现在的多了0.2的AP和1.5的AD,要出了无尽或饮血伤害才和过去的一样,我认为伤害应该增加至:造成40/60/80/100/120的伤害,每层死亡毒液会增加20/25/30/35/40(+0.2AP+0.25额外攻击力)伤害
R技能从原来的12秒或7次攻击改成了持续7秒,从持续时间上看是加强了
但现在多了一个穿透减伤20%,最低40%,老鼠大招的伤害实际是减少了,团战不能暴力输出了
我觉得穿透减伤应该改为减少10%,最低60%
附带上一些老鼠的小技巧:老鼠1级学Q,然后学2级E,1级W,之后有大点大,有E点E,W一级就够了,
连招:AAAWAE,这样连招能打脆皮3分之2的血,平时就平A消耗,或者WE连招(为什么老鼠要用2个技能才能造成伤害啊!!!!!!!!)
注意:老鼠很脆,敌人冲来时早点按Q早点隐形保命。
老鼠开大后的攻击是最奇特的攻击,因为老鼠的平A已经不再是普通攻击了,倒像是技能,向一条直线发射一支1.0AD的,可以附带攻击效果的穿透箭(老鼠的大是唯一可以被走位躲过的普通攻击)