2b在此谁与争锋
2b在此谁与争锋
关注数: 3
粉丝数: 76
发帖数: 1,983
关注贴吧数: 86
这个BUG,在别国投资建筑,那个国家内战被灭了,建筑列表却还在
用第一时代能力转了瑞典附庸 这么多加独立倾向的buff从丹麦转给我后居然不会消失的 这也太坑了吧 这些buff会消失吗?
开多元是不是后期卡的一个重要原因 之前觉得多元好,玩啥国家都必开多元,结果1900之后就开始越来越卡。 这次玩的一个国家没有开多元,感觉后期没有这么卡了。
三个月,终于通关了,纪念一下 2月底刚出的时候就买了,但一直都没有时间玩通,3个月短短续续地,用时81小时终于通了。 玩的大盾流,拿一把直剑。打boss就硬磨。 基本所有大boss都打了。 最后结局选择了拉妮。 不想开二周目了。
大英伊丽莎白上台的条件是啥啊?为啥我从没玩出过
这个二战双方。。。新兴势力联合讨伐现有世界体系了属于是
自从有双败赛制以来,胜者组输掉的队伍下一场也输了。去年春季赛 自从有双败赛制以来,胜者组输掉的队伍下一场也输了。去年春季赛的EDG,夏季赛的WE都是。
假如你是英雄联盟设计师,你会怎么设计出战略点的权重?换句话说 假如你是英雄联盟设计师,你会怎么设计出战略点的权重? 换句话说:两个队伍的经济差+总等级差*a+塔差*b+小龙差*c>m的时候出战略点,你觉得abcm分别是多少比较好?
零氪第一年(20年10月到21年9月)有800抽,只是大约有 零氪第一年(20年10月到21年9月)有800抽,只是大约有200抽是各种送的常驻池,up池只能有600抽左右。 如果有小月卡,每天多90原石,1年又能再得200抽。 所以小月卡党一年1000抽是没有问题的。 至于所谓的不可再生资源,确实地图、任务、成就、活动等原石只能获得1次,但游戏每年都会更新,第二年也会从新出的地图、活动等内容里获得原石,不能确定就一定会比第一年的少。
常驻池的5星角色和5星武器一年多了都没有增加过,这合理吗? 常驻池的5星角色和5星武器一年多了都没有增加过,这合理吗?
玩奥斯曼,齐米自治的特权去不去掉? 玩奥斯曼,齐米自治的特权去不去掉?
勃艮第,如果铁头查理比555还早死,是不是就不会出现继承危机 勃艮第,如果铁头查理比555还早死,是不是就不会出现继承危机了?
CK3里我目前只玩过部落/封建制的国家,氏族制还没有玩过,只 CK3里我目前只玩过部落/封建制的国家,氏族制还没有玩过,只知道这个是好感越高给的钱和兵越多。 在玩家手里,氏族制和封建制哪个更好呢?各有啥优劣呢?
玩1066的卡斯蒂利亚,只要不结婚,把自己送掉就实现了莱昂和 玩1066的卡斯蒂利亚,只要不结婚,把自己送掉就实现了莱昂和卡斯蒂利亚的统一,这合理吗?
削弱天主教的一点想法 显然新版本天主教远超其他宗教的强度了。 我觉得可以给天主教添加一个缺陷。 拜拜任务树里有修补东西教会分裂,完成后直接关闭天主教廷。 类似的,我觉得其他基督宗教包括绿教和其它宗教也可以有办法关闭教廷,就像解散神罗一样。 拜拜是要控制5个东正圣地才能完成这个关闭小卖部的任务。但决议最好各宗教通用一点,就从天主圣地入手吧。 5个天主圣地分别是罗马、耶路撒冷、科隆、坎特伯雷(英格兰东南角)、圣地亚哥(伊比利亚西北角)。如果解散教廷要求控制并转教这5个地方有点困难。 我觉得这个关闭教廷的决议可以为: 自己或非朝贡属国拥有罗马(因为罗马是教廷的绝对核心) 然后这5个天主圣地均不是天主教。(耶路撒冷大概率一直都不是天主、带英可能转圣公、科隆有新教中心帮忙传,玩家只要欺负西班牙和教宗国就可能实现关闭小卖部)
发展度高了后好难传教啊。道教一路西征,后期打到了罗马,想把罗 发展度高了后好难传教啊。 道教一路西征,后期打到了罗马,想把罗马洗成正一派,结果罗马70多发展度,传教进度是负的。
S9十六强的UZI是当时的世一AD吗?如果不是,你凭啥说XX S9十六强的UZI是当时的世一AD吗? 如果不是,你凭啥说XX是今年的世一XX?
世界赛进了八强的上单里,LCK的鼠男、哥、可汗、摩根,LPL 世界赛进了八强的上单里,LCK的鼠男、哥、可汗、摩根,LPL的小虎、圣枪哥,还有欧美两上单,圣枪哥在他们中实力排第一没问题吧。 这个世界赛里实力最强的上单可能要从十六强出局的队里选了,不过都没打BO5,谁知道实际会怎样? 综上,圣枪哥虽然表现看起来有神有鬼,但确实是这次世界赛里的最强上单了。
元素附着CD的计时器是2.5秒,计数器是3次。对于高频伤害, 元素附着CD的计时器是2.5秒,计数器是3次。 对于高频伤害,基本只有计数器生效,大约三分之一的伤害能附着元素。 如果取消元素附着的CD,相当于剧变反应触发频率变成原来的3倍,高频伤害的增幅反应覆盖率提高到与单段高伤害的覆盖率接近。其实也不会出现强度超标的角色。
很多游戏UP池完了后,新出的角色就会直接进入常驻池,但原神不 很多游戏UP池完了后,新出的角色就会直接进入常驻池,但原神不是,新5角色全部都不进常驻池。 如果原神所有新角色和武器都是在第一次UP池结束后进常驻池,和现在这种不进常驻相比,对米哈游和玩家来说分别是好事还是坏事?
40体怪物恶心程度排名(个人感觉):纯水精灵(慢慢刷出怪,要 40体怪物恶心程度排名(个人感觉): 纯水精灵(慢慢刷出怪,要打很久) 无相之火(需要先灭火、无敌时间太长、每次输出时间短) 魔偶剑鬼(有锁血、很灵活、挡远程) 机关阵列(有锁血) 古岩龙蜥(比较肉) 无相之冰(滚来滚去) 基本不恶心的怪: 无相之风 无相之雷 无相之岩 爆炎树 急冻树
鸟人的最新回复,如何看待? 鸟人承认胡行钟最佳第四人是满命甘雨。
加强剧变反应的一点想法:多个怪同时/连锁触发剧变反应的伤害叠 加强剧变反应的一点想法: 多个怪同时/连锁触发剧变反应的伤害叠加问题。 举个例子,比如说场上有5个距离很近的怪,身上都挂了雷元素,如果给其中一个怪打了一下火元素伤害,触发超载炸到了其他4个怪,理论上其它4个怪受到超载火伤害后应该和雷反应,触发超载,如果这5个怪距离很近,应该每个怪受到5下超载伤害;或者如果直接用一个火AOE打中5个挂了雷的怪,5个怪同时触发超载,每个怪也应受到5次超载伤害。但实际上,游戏中上面这两种操作怪物都只会受到一次超载伤害。 目前游戏机制是,多个怪同时触发AOE剧变反应,有且仅有火、冰、雷被风扩散后能给较近范围内同时触发的怪造成2次剧变伤害,水扩散、超载等都只会有1次。 数值上,剧变反应是“固伤”,而增幅反应是“增伤”,虽然剧变反应的伤害会随元素精通有一定提高,但肯定比不过吃攻击、暴击、爆伤、增伤还吃拐的增幅反应。游戏数值慢慢膨胀,剧变反应的伤害也必须一次次调整增加,不然很快就会落入被增幅反应吊打的局面。 不如特化剧变反应的对群能力,1个怪触发剧变反应受1个伤害,10个怪触发剧变反应每个怪都受10次剧变伤害,合计100下;增幅反应受到聚怪区间的增伤是线性的(多一个怪多一个伤害),剧变反应受到聚怪区间的增伤是二次的(打1个怪一次打出1下聚变伤害,2个怪4下,3个怪9下,4个怪16下……)。
开了一个档,点了8点智力,管理目前297级,看来升到300级 开了一个档,点了8点智力,管理目前297级,看来升到300级没有问题。 8点属性+5点专精就足够一个技能升到300级了吗?那再投资两点属性点到10点就浪费了?
夏季赛3—9名都还要看最后一场。we赢了tes的排名(2:0 夏季赛3—9名都还要看最后一场。 we赢了tes的排名(2:0和2:1一样): we ra rng blg lng sn tes tes赢了we的排名: 2:0 ra rng tes blg we lng sn 2:1 ra rng blg tes we lng sn 这3—9名也太接近了,11—5到9—7。
武器和角色的回能量效果应该是不吃充能的吧? 比如温迪Q染色回15能量、雷神Q全队回的能量,以及西风武器、天目影打刀这些能回能量的,都是写的多少就回多少,不受角色充能影响吧?
算一下各池子抽卡获得星辉的期望 4星武器得2星辉 5星武器得10星辉 角色第一次出都没有星辉,出重复角色时: 非满命4星角色得2星辉,满命后再出得5星辉 非满命5星角色得10星辉,满命后再出得25星辉。 考虑4星都有但都不满命和4星都满命两种情况,一般玩家通常介于二者之间。不考虑5星第一次出和满命后的情况。 对于4星角色不满命情况: 角色UP池和常驻池一样,5星概率为1.6%,4星概率为13%,计算出1抽期望得0.42星辉,大约12抽送1抽。 武器池的5星概率1.85%,4星概率14.5%,计算出1抽期望得0.475星辉,大约10.5抽送1抽。 对于4星角色全满命情况: 常驻池4星的角色和武器平分概率,分别为6.5%,计算可得1抽期望0.615星辉,大约8.1抽送1抽。 角色UP池,15个4星角色有3个是up,抽中的4星有75%可能是UP的那3个角色,11%可能是其它4星角色,14%可能是4星武器,计算可得1抽期望得0.755星辉,大约6.6抽送1抽。 武器池,抽中的4星是up武器的可能高达87.5%,抽中4星是武器的概率姑且取作92.5%,计算可得1抽期望0.508星辉,大约9.8抽送1抽。 武器池基本可以看作是10抽送1抽,常驻池和角色UP池会随着自身角色的深厚而逐渐增加返利,逐渐从12抽送1抽变成8.1抽送1抽和6.6抽送1抽。 (PS:极限情况下,所有5星、4星角色全都满命,抽角色up池的1抽期望高达0.995星辉,也就是5抽送1抽)
统计了一下自己的抽卡 如果是一个开服玩家,每天都玩的话,玩到目前为止,抽卡总数大致为: 0氪玩家800抽 小月卡额外提供了200抽 大月卡额外提供了70抽
这张图给出了这些深渊满星玩家的角色的拥有比例。看一下5个常驻 这张图给出了这些深渊满星玩家的角色的拥有比例。 看一下5个常驻5星角色的拥有率。 莫娜77.76%,琴76.34%,迪卢克78.27%,七七77.40%,刻晴80.54%。 前4个的概率差距不大,确实,因为都没有UP过,从限定池歪或常驻池抽出都是等可能的,但刻晴因为有过一次up,所以持有率高于前4个。 从这个数据中能不能估计出这些人卡池抽取情况? 刻晴以外4个角色平均持有率是77.44%。 如果全抽限定池,出多少次5星对应常驻角色持有率是77.44%呢? 限定池的期望是每次5星0.25个常驻角色,对于特定角色,比如迪卢克,就是0.05个。 问题就变成,每次有5%的概率出某角色,平均抽多少次不出的概率是22.56%? 1次是0.95,2次是0.95的平方,以此类推,29.02次是0.2256。 也就是说,如果这些玩家不碰常驻池,只抽限定池,他们平均抽了29.02个5星。 5星平均抽数是62.5抽,也就是限定池平均1813.75抽。 如果全抽常驻池呢? 常驻池10把5星武器,5个五星角色,出特定5星角色的概率是1/15,同样的计算方法,可以算出平均抽21.59个五星,也就是常驻池平均1349.38抽。 以上是两个极值,分别是: 限定池1813.75抽 常驻池0抽; 限定池0抽 常驻池1349.38抽。 真实的平均抽卡量应该介于二者之间,比如限定池1200抽,常驻池450抽之类的,可以根据限定角色的持有率大致估计当期限定池平均抽了多少抽。 但由常驻5星持有率来估计抽卡数严格来说不是平均抽卡数,它其实估计的是这种情况:参与统计的所有玩家抽相同数量的卡,抽出常驻5星持有率77.44%的抽卡数量。所以只能在一定程度上反应总体平均抽卡情况,而不是平均抽卡数。比如一个玩家已经有了5个常驻5星,他再抽卡也不会影响持有率。
深渊为什么都设计成竞速的? 深渊基本上是评价角色强度的主要标准。 目前深渊基本都是要求限时通关,这就使得对C的评价是伤害能力,对辅助的评价主要是增伤。 这样新出的角色无论有多特别的机制,关注点也只会集中在:ta能造成多少伤害/能增加其它角色多少伤害上,这样就限制了新角色的设计:只有比老的角色在这两方面有超过,才会有较好的流水,但这样做直接就导致了数据膨胀。 如果深渊不是很强求竞速呢? 比如目前深渊中也有的守护阵石的关卡,打这些关的时候伤害固然是比较重要的点(只要把敌人都干掉,就是对友方最好的保护),但也可以通过控制、通过吸引怪物仇恨等方式通关,这样评价指标就不只是局限于伤害了。 我觉得评价一个阵容的好坏,至少应该有造成伤害的能力(队伍的C和增伤辅助强度、充能、聚怪能力等)和生存能力(对怪物的控制、盾和奶的强度等)两个方面的内容。 根据通关时间给星的深渊就主要看前者,深渊也可以适当考虑一下后者。 比如出一个类似生存关的深渊,怪物杀掉一个就会刷出一个,依靠存活时间给星,这样就很看重队伍的生存能力。
增幅反应和聚变反应相比不同的区间,增幅反应还会吃角色的技能倍 增幅反应和聚变反应相比不同的区间, 增幅反应还会吃角色的技能倍率、攻击力、增伤区间(比如属性伤害杯)、暴击爆伤等,它是在普通伤害计算的基础上乘一个增幅反应倍率。 聚变反应不吃上面这几条,受元素精通的加成很大。 但影响造成的伤害的还有怪物的属性,主要是防御和抗性。增幅反应和聚变反应的伤害都会受怪物抗性的影响,但聚变反应是无视怪物防御的。 聚变反应的伤害,计算区间少了角色属性相关的一大堆东西以及怪物的防御区间。 所以如果要加强聚变反应的伤害,可以的着手点有3个: 1 增加聚变反应的基础伤害 2 增加元素精通对聚变反应的伤害提升 3 在怪物总肉度(综合考量血量、抗性、防御)不变的情况下,适量增加怪物的防御,降低其血量与抗性。泥潭大佬也计算过,目前所有怪物的防御力都是500(1+怪物等级/100),上至龙王下至丘丘人都是这个数,但2.1版本的女士的防御不是这个数。 1和2的调整在1.6版本进行过一定的尝试,目前来看3会在2.1版本在一些怪的身上推广(不过好像加了防御没有把血量和抗性降一点,唉。) 其实我更希望聚变反应能存在更多的机制上的东西,比如超导会减物抗,也使得超导反应成为物C必备,其它的增幅反应如果也有类似的东西就好了。
羽化、登仙啥时候出啊? 羽化、登仙啥时候出啊?
为什么魈开Q后放E不产球? 为什么魈开Q后放E不产球?
各元素环境debuff中,火是持续烧血,冰是减体力回复,雷是 各元素环境debuff中,火是持续烧血,冰是减体力回复,雷是减能量,水是加技能CD。 如果要设计岩、风、草环境的debuff,分别是什么比较合理?
内鬼透露雷神的千眼百手神像是为了对付天理而修建的。那感觉雷神 内鬼透露雷神的千眼百手神像是为了对付天理而修建的。 那感觉雷神剧情上很多的奇怪的方面都能说通了,旅行者、托马、反抗军在雷神眼中都不是敌人。 雷神的一些养虎为患、无动于衷的行为,包括让稻妻民不聊生,可能就是在激发并收集稻妻人愿望的力量。(显然天理的强大让雷神绝望了,所以过程中愈发偏执。) “正义的稻妻人啊,举起你们的双手!”
如果以后雷神进周本,保留锁除主角外角色EQ的能力,你会培养主 如果以后雷神进周本,保留锁除主角外角色EQ的能力,你会培养主角吗?
开团手决定了一个战队的上限,输出手决定了一个战队的下限。ED 开团手决定了一个战队的上限,输出手决定了一个战队的下限。 EDG不换掉野辅,上限不会太高。
这位晚上在水池捞硬币给妹妹治病的老哥,他妹妹病好了 每日任务居然还是连续剧
如果自立之后,全部贵族都是俘虏了就直接杀掉,会不会有一天所有 如果自立之后,全部贵族都是俘虏了就直接杀掉,会不会有一天所有贵族全被杀光?会有什么后果?
试一下,不关注都可以发帖了啊 试一下,不关注都可以发帖了啊
如果是限制日薪在2000以内,怎么搭配部队可能是最强的? 如果是限制日薪在2000以内,怎么搭配部队可能是最强的?
开75%伤害之后,怎么搭配一个部队能300人打敌人1000人 开75%伤害之后,怎么搭配一个部队能300人打敌人1000人的军团? 最好不要有什么操作,能靠F6和F1F3就能赢的那种。
在玩奥德赛之前,我一直以为男性主角或女性主角之一叫马拉卡。但 在玩奥德赛之前,我一直以为男性主角或女性主角之一叫马拉卡。 但进入游戏后发现男性叫阿莱修斯,女性叫卡珊德拉,那马拉卡又是什么? 直到听多了主角的语音后,我理解了为啥她被叫这名了。 马拉卡!
打下地之后分地的规律是什么?决定每次三选一是哪三个家族的规则 打下地之后分地的规律是什么?决定每次三选一是哪三个家族的规则是什么呢? 我只知道没有地的会优先,还有其它规则吗? 怎么我只有一个城镇,但每次自己自己打的城都当不上候选人?
更新还是不更新?这1.6目前如何了?可以正常游玩了吗?
操练度损失叠到-100%后是不是操练度就不会掉了?补员也不会 操练度损失叠到-100%后是不是操练度就不会掉了? 补员也不会掉吗?
如果琴皮肤不是用结晶买,而是用原石买,这波皮肤的风波会好一点 如果琴皮肤不是用结晶买,而是用原石买,这波皮肤的风波会好一点吗? 当然价格可能会提高一点,比如售价从1650结晶变成3300原石。
我算是弄明白了,刺客信条每一部在出现这个画面之前的游戏内容就 我算是弄明白了,刺客信条每一部在出现这个画面之前的游戏内容就是这部的巅峰了。
曲线救国常凯申(X) 攘外必先安内
第一
不会吧不会吧,不会真有人今天做了重云和班尼特的邀约任务吧?
我看到一个说法:黑魂和只狼最大的区别,就是黑魂本质上是回合制 我看到一个说法:黑魂和只狼最大的区别,就是黑魂本质上是回合制游戏,而只狼本质上是音游。 黑魂和只狼差别这么大吗?
BLG和JDG哪个队更重量级?
啥时候佛耶戈能上赛场啊?我很期待这个英雄在比赛上的发挥。
不交符不敲钟,高周目怪物的伤害和血量会增加多少? 比如说同样的怪,一周目的伤害为1,血量和躯干为1。 二到八周目这个数字分别会增加多少?
正殿的三个仙峰寺贾克斯怎么正面刚? 每次都是一次引一个单挑3次,或者靠暗杀、靠傀儡术打。
不死斩没墨了伤害会少多少? 纸人用完后的不死斩伤害会少多少?
2021年1月的全球游戏收入排行 PC端和移动端原神都没有排进前十,但主机端排在了第十。
虽然吧里人都觉得抖刀是一个坏习惯。但不开双难的情况下抖刀确实 虽然吧里人都觉得抖刀是一个坏习惯。 但不开双难的情况下抖刀确实是一个很有用的手法吧?
为什么每个国家会越来越强? 决定每个国家的实力的是每个家族的部队吧? 随着游戏进行家族并不会越来越多,为什么感觉玩得久了每个国家的军力都变得很多了?
1
下一页