跨服区域——BLZ在下的一盘很大的棋
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level 7
blackpolly 楼主
BLZ北美官网论坛出现了一篇回复400多页的反馈,蓝贴也跟进这帖子,整篇页面上其他帖子也几乎都与跨服有关,可见跨服区域的热度和争议性。
BLZ这次是做了一件颠覆性的举动。可以说,这甚至是超越资料片更新的大举动,已经很多年没有见到BLZ这样大魄力和不顾后果的毅然决定了。从WLK开始,BLZ的重心从营造史诗转向了“便捷化”这条遭人诟病的路线,当然这也是wow生命力衰竭的标志,但我从不相信BLZ就认命了,放弃将这个WOW世界构建的更加庞大的使命。
从跨服战场开始,BLZ应该就已经开始谋划跨服区域了。他们有能力让不同服务器的人转到一张小地图上互动,理应有能力让他们在更大区域互动,当然一切需要的只是时间。之后,位面技术的引入,实名好友可以跨服沟通,跨服随机副本的诞生,都是这项技术和野心的发展。直到这里——全地图的跨服区域终于诞生。
你能想象所有服务器的玩家都能够在一张地图上互动的情景吗?这个世界真的不再被“服务器”这样的技术条件所限制,而是可以组成一个完整的互联网,这是网游的前景。比如互联网,如果中国每个省都有一个互联网,这互联网只能内部互动,却不能与外界交流,是多么糟糕的环境啊。当这个壁垒消失,一定会有反对——因为你以前网上骂架的对手仅在一省,现在上到一国了——但这毫无疑问是大势所趋。
以前我们在思考为什么世界PVP消失了,我们给出很多理由,比如什么飞行坐骑、随机副本、传送方式等等,然后觉得BLZ作出的一切快餐化设计都是使PVP消失的原因。但我们到了今天,终于发现,这根本不是问题的核心,问题是:任何独立服务器都没有能力在任何小区域聚集足够多以至于能引起世界PVP的人!当一张地图的人多到一定程度,管他有没有飞行坐骑,只要他下来采集东西,打一个怪,就会被牵连进PVP中。果然,问题的重点就是“有没有足够多的人碰面”。
其实国服的问题比美服要少多了。在美服,会出现巴西语服务器被共享到英语服务器的情况,你会在地图上碰见一个说一口鸟语的同伴。他们还会有不同时区的服务器连接问题,这些问题在中国都没有,但是,谁能知道以后会没有?跨服区域的极致不就是将所有服务器连接在一起吗?也许有一天,我们可以在自己的地图上碰见美国玩家、德国玩家、波多黎各玩家、牙买加玩家等等形形色色的人,这不就是以前我们一直向往的世界大同吗?现在,游戏似乎在完成这样一个国际交流的平台角色。太棒了,BLZ。
2012年09月21日 02点09分 1
level 14
最后一段,我只想说
国服不属于世界,世界交流不可能的……
2012年09月21日 02点09分 2
即使BLZ有这想法,我伟大的天朝上皇也是不会同意
2012年09月21日 02点09分
回复 locke158 :饿。你肿么这么悲观。现在的天朝上皇不同意,不代表下一任不同意。反正这一任也不会再做多少年了。
2012年09月21日 03点09分
回复 locke158 :我说得还不够清楚吗……我的意思就是这样的制度早晚会终结。。。别说太多防止跨省
2012年09月21日 03点09分
回复 blackpolly :咚咚咚,顺丰快递。。
2012年09月21日 03点09分
level 13
你喜欢不喜欢,它就是一个世界。 顺手摸下楼下狗头。
2012年09月21日 02点09分 3
level 11
我觉得说的挺对的
2012年09月21日 03点09分 4
level 12
汪汪
2012年09月21日 03点09分 5
没亮
2012年09月21日 03点09分
藤藤菜 重口味呀
2012年09月21日 04点09分
level 9
减少服务器维护开支都能被说得这么牛
2012年09月21日 03点09分 6
减少服务器开支可以用合并服务器来解决,但跨服区域并不是为了解决这个问题的。这技术让以前荒芜了几年的小地图又活了过来,我会告诉你我昨天晚上在哈兰达到半夜吗。。。PS:70级的时候我都没在哈兰打过架。。。
2012年09月21日 03点09分
人口少的服过阵子会连主城都荒芜,是你们想要的?跨入暴风城是寂寞,跨出暴风城是喧嚣,别人的喧嚣
2012年09月21日 03点09分
回复 老夫不杀生 :以前你跨出暴风城也是寂寞,现在至少能看到人,说说话了。当然我也觉得跨服区域并不影响合服的进程,但这并不能取代跨服区域。
2012年09月21日 03点09分
回复@老夫不杀生 :的确,我们服的矿草的确都有小幅涨价了
2012年09月21日 03点09分
level 11
国服和世界连线很困难……什么时候能和台服跨服啊?……目测没希望
2012年09月21日 03点09分 7
有点远见吗,和台服跨服并不是不可想象的事情,情况不是在变好的吗。你想象一下,如果真得跨了服,会不会很有意思?
2012年09月21日 03点09分
回复 blackpolly :如果跨了确实很有意思,不过目测遥遥无期啊
2012年09月21日 03点09分
如果现实中的你可以像冬拥湖和征服之岛那样拆坦克的话,那也一样没戏
2012年09月21日 06点09分
level 12
战火为何而燃?...因为暴雪开了跨服。吾辈何以为战?...不得不战。
2012年09月21日 03点09分 8
笑尿
2012年09月21日 03点09分
回复@玄月哀歌2 :[开心]
2012年09月21日 04点09分
中!
2012年09月21日 07点09分
中!
2012年09月21日 07点09分
level 9
还世界大同呢!拿地球ol举个例子好了,美服会给全体中国玩家发绿卡为我们造天亮?非洲大陆的玩家全转到中国服和你们爹妈竞争工作岗位,你支持?
2012年09月21日 03点09分 10
你咋不会就事论事呢。。。又发散。。。我说得是作为交流平台的世界大同,并不是全球竞争的大同。你玩一个游戏会影响到世界工作岗位?那事情我可管不来,BLZ也管不来。
2012年09月21日 03点09分
level 11
不谈技术,只谈在线人数,所谓的WLK便捷化带来的在线数不爆CTM出屎?
2012年09月21日 03点09分 11
CTM人口下降是4.1和4.2 其实4.3有回流的,而且WLK末期已经开始流失人口了,WLK人口最多的并不是ICC,而是TOC
2012年09月21日 04点09分
WLK只是快餐化的开始,CTM才是快餐化的里程碑。。。
2012年09月21日 04点09分
level 12
…是…下的一大盘棋
不管什么事都套用这句话,znmssdl
2012年09月21日 04点09分 12
总有喷子正文都不看。乱喷粪。继续吧。
2012年09月21日 04点09分
level 9
跨服地图真爽 哈哈 顶BLZ
2012年09月21日 04点09分 14
level 12
简单点说,暴雪这么做是因为他想拉动在线人气,然后吸引老玩家回归和新玩家加入,殊不知真正的老玩家是你这样就能拉回来的?新玩家天天被杀,他们能玩长久?所以说暴雪的如意算盘这回是打错了
2012年09月21日 04点09分 15
你把暴雪想得太浅薄了。好的公司做重大决定都不是为了眼前利益,而是一项方式的推广。也许跨服区域并不能另在线数提高,甚至起反效果,但这是一次伟大和令人耳目一新的尝试。
2012年09月21日 05点09分
回复@blackpolly :是吗?哪个公司不是以利益为大前提的?魔兽最近的玩家流失很严重,暴雪企图以某些方式来拉拢人气,结果呢?怨声载道
2012年09月21日 05点09分
回复 zc3391750 :作为行业标杆的WOW,已经7年,老化是必须的,人气不如之前是必须的。暴雪确实做过很多失误的决定,但这次又回到果敢和创新了。暗黑3的现金拍卖和wow服务器连接、镜像技术使今后构建一体化数字世界更完备,你可以说这技术没有立竿见影,但别真以为这只是为了拉拢人气。BLZ老总不会蠢的
2012年09月21日 05点09分
回复 zc3391750 :长远眼光,才是令大公司发展的动力,甚至有些公司都不是以利益为最高目标的。另,创新和公司理想本就不违背商业利益,比如google,它如果不是一个如此有理想的公司,就不会如此成功。
2012年09月21日 05点09分
level 14
没什么可能,美国已经授权FBI还是别的什么家伙搜集游戏内玩家发表的信息了
2012年09月21日 05点09分 16
level 11
感觉好极了[哈哈]
2012年09月21日 05点09分 17
level 14
BLZ只是想抄GW2,不过抄的不伦不类,如此而已
2012年09月21日 05点09分 18
level 8
PVP玩家表示很支持BLZ这盘棋,DZ玩家表示这盘棋是福音!
2012年09月21日 05点09分 19
level 13
阵营问题被你吃了?早晚会变成部落世界,到时候还怎么野外PVP
2012年09月21日 05点09分 20
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