1.05众职业防御技能削弱后的另类思考
暗黑3吧
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level 9
zergwhc 楼主
1.05开发者博文出来了,暴雪基本把众职业防御技能同时砍了一刀,同时降低了怪物的伤害,以法师为例:
“我们的既定目标是同时减弱防御技能和怪物伤害,但整体上是强化玩家。让我们再来算个数学吧!我们说过,能量护甲是其中一个受到影响的技能,能量护甲的护甲会从65%降低为35%,稜光护甲所提高的抗性会由40%降低至25%。
这些技能在高护甲和抗性的情况下会有更强。我们假设一位秘术师在使用稜光护甲之前有6000的护甲和800抗性,再假设一个等级63的敌人:
在1.0.4中,使用稜光护甲后,秘术师的护甲会变成9900 (75.86%减伤)和1120抗性 (78.05%减伤),总共减伤94.70%。
在1.0.5中,使用稜光护甲后的秘术师护甲会变成8100(72.00%减伤)和1000抗性(76.05%减伤),整体减伤93.29%。
如果一个怪物伤害值达50,000,秘术师受到的伤害从2650增加至3355。
这表示如果要维持和1.0.4版所受到的伤害一样,在1.0.5版中怪物伤害则必须减少21%(1-2650/3355)。
因此,为了确保秘术师可以在1.0.5中得到净增益,很明显的我们必须要降低怪物伤害至少21%。稜光护甲仍然能够显著提升生存能力,但未来应该不会再让人们觉得非得使用不可,进而开拓更多其他选择,像是进攻型的暴风护甲技能 (在1.0.5中会有buff)。”
可以看到,暴雪的思路是削弱防御技能加成,同时为了让玩家感受不变,削弱怪物伤害,以达到1.04到1.05玩家防御技能减弱的同时游戏感受变化不大的目的。但他为何要这么做呢?明面上说是要增加build的多样性,我个人认为,他还是有其他考量的。
就目前装备而言,在如今的防御技能加成下,已经有不少人轻易达到or接近了减伤的上限(比如昨天展示2000+全抗的法师),就像上面博文提到的法师,在目前装备普遍提升的前提下,相比其他职业,法师和蛮子提升相同防御属性时,收益是远超其他3个职业的,从平衡性角度看,这两个这也理应砍得最狠,那为何其他3各职业也砍呢?
上面说到,目前很多玩家装备已经好到了接近防御减伤上限的程度,在防御宏机制不变的前提下,穿着这样的装备打“炼狱机器”还有毛挑战啊,更不用说以后可能增加的强化装备“附魔、镶空”类的游戏内容还有将来的pvp内容。所以为了给以后的游戏内容留足“发展空间”,
暴雪必须弱化装备的作用,以增加游戏性。而在不影响目前玩家利益(装备)的前提下,改弱防御技能加成就成了必然的选择。

2012年09月15日 01点09分 1
level 9
zergwhc 楼主
看来纯理论贴果然不受欢迎。。。。。
2012年09月15日 01点09分 2
level 11
顶一个,贴吧现在好难找到技术贴,蓝贴这类的了,基本都是各种估价,刷XX地方XX遍这些
2012年09月15日 02点09分 3
level 13
我就知道我大巫医神教的防御大幅buff了……因为本来就没啥防御技能[黑线]
2012年09月15日 03点09分 5
光脚的大巫医突然发现大家的鞋子都被没收了~~~~[88]
2012年09月15日 03点09分
level 11
不错.blz现在就是不喜欢看到必选技能这种东西.从wow甚至sc2都能发现.不过不知道1.05我的法师不开棱光是不是真能和现在一样.不过数字的问题容易改.不像和尚的天人.blz不就没敢动么.
2012年09月15日 03点09分 6
防御减伤的数值肯定下降,但是由于怪物强度降低,在经历旧内容时体验应该差不多,只是面对新内容的话....
2012年09月15日 03点09分
回复 zergwhc :是啊,觉得面对新内容就是相当于滚回了1.02,我下来执政官堆的高抗,DPS到堆得不高,估计要悲剧了
2012年09月15日 03点09分
回复 fhh0402 :高抗还是很有用的,其实我个人觉得,1.05盾牌的价值将重新被提起。dps我个人也就9w多的执政官,任何精英也就5-15秒内搞定,再高感觉也差别不大,相反,高防御带来的轻松和稳定,感觉更舒服些。
2012年09月15日 03点09分
回复 fhh0402 :我到觉得你这样的法师可选空间更大.因为防御已经完全足够.怎么选攻击技能都不亏.反而是那种血量和防御压的很低的三刀法师没任何选择了
2012年09月15日 03点09分
level 14
大神教再次喜迎其他职业nerf自己不动的补丁~~~[Yeah]
2012年09月15日 03点09分 7
[88]签名给跪了
2012年09月15日 03点09分
level 9
楼主说得不错,blz 一直在试图让玩家有多样化的build,104削了怪的伤害,105还要削,就是不想让玩家1234都是防御技能。我觉得这次还是为了105的新系统,例如超级BOSS等
2012年09月15日 03点09分 8
level 13
减弱防御是暴雪的奸计,按楼主的计算方式得出结论就是,怪的血量没有减少,角色受到的伤害变相增加,从而引出改防换攻,若是被磨死,还不如把伤害提升到秒怪,进一步带动ah交易赚取手续费,看得出老美无论无论做什么事都是资本主义啊
2012年09月15日 03点09分 9
呃,奸计是没错,弱化现有装备的作用同时推出新怪物,就是要让已经毕业了的同学再有奔头,同时促进拍卖行交易呀,以后面对炼狱机器的怪物(削弱的是普通模式的怪我),要用弱化的防御强化技能达到之前的减伤能力只能靠更好的装备,等到大家被虐得欲死欲仙差不多可以farm时,再推出一系列新牛逼装备~
2012年09月15日 03点09分
再继续给玩家打鸡血~~,让大家轻松farm,最后喜迎pvp,环环相扣啊~~~
2012年09月15日 03点09分
回复 zergwhc :像现在这样版本,削弱组队时的怪物攻击,只提升怪物的血量,再想想即将推出的P8模式,即使是单刷可能都会面临到处是肛母的现象,我顿时吓尿了,想都不敢想了。。。[拍砖]
2012年09月15日 04点09分
level 8
无所谓.不玩蛮子武僧的秘术师路过.开钻石被阿兹火球弄死有木有
2012年09月15日 03点09分 10
那个火球伤害和飞行距离有关...你过半个屏幕,神仙也扛不住啊。
2012年09月15日 03点09分
你直接贴着蛋蛋大打,不开钻石都秒不了
2012年09月15日 04点09分
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