level 9
zergwhc
楼主
1.05开发者博文出来了,暴雪基本把众职业防御技能同时砍了一刀,同时降低了怪物的伤害,以法师为例:
“我们的既定目标是同时减弱防御技能和怪物伤害,但整体上是强化玩家。让我们再来算个数学吧!我们说过,能量护甲是其中一个受到影响的技能,能量护甲的护甲会从65%降低为35%,稜光护甲所提高的抗性会由40%降低至25%。
这些技能在高护甲和抗性的情况下会有更强。我们假设一位秘术师在使用稜光护甲之前有6000的护甲和800抗性,再假设一个等级63的敌人:
在1.0.4中,使用稜光护甲后,秘术师的护甲会变成9900 (75.86%减伤)和1120抗性 (78.05%减伤),总共减伤94.70%。
在1.0.5中,使用稜光护甲后的秘术师护甲会变成8100(72.00%减伤)和1000抗性(76.05%减伤),整体减伤93.29%。
如果一个怪物伤害值达50,000,秘术师受到的伤害从2650增加至3355。
这表示如果要维持和1.0.4版所受到的伤害一样,在1.0.5版中怪物伤害则必须减少21%(1-2650/3355)。
因此,为了确保秘术师可以在1.0.5中得到净增益,很明显的我们必须要降低怪物伤害至少21%。稜光护甲仍然能够显著提升生存能力,但未来应该不会再让人们觉得非得使用不可,进而开拓更多其他选择,像是进攻型的暴风护甲技能 (在1.0.5中会有buff)。”
可以看到,暴雪的思路是削弱防御技能加成,同时为了让玩家感受不变,削弱怪物伤害,以达到1.04到1.05玩家防御技能减弱的同时游戏感受变化不大的目的。但他为何要这么做呢?明面上说是要增加build的多样性,我个人认为,他还是有其他考量的。
就目前装备而言,在如今的防御技能加成下,已经有不少人轻易达到or接近了减伤的上限(比如昨天展示2000+全抗的法师),就像上面博文提到的法师,在目前装备普遍提升的前提下,相比其他职业,法师和蛮子提升相同防御属性时,收益是远超其他3个职业的,从平衡性角度看,这两个这也理应砍得最狠,那为何其他3各职业也砍呢?
上面说到,目前很多玩家装备已经好到了接近防御减伤上限的程度,在防御宏机制不变的前提下,穿着这样的装备打“炼狱机器”还有毛挑战啊,更不用说以后可能增加的强化装备“附魔、镶空”类的游戏内容还有将来的pvp内容。所以为了给以后的游戏内容留足“发展空间”,
暴雪必须弱化装备的作用,以增加游戏性。而在不影响目前玩家利益(装备)的前提下,改弱防御技能加成就成了必然的选择。
2012年09月15日 01点09分
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“我们的既定目标是同时减弱防御技能和怪物伤害,但整体上是强化玩家。让我们再来算个数学吧!我们说过,能量护甲是其中一个受到影响的技能,能量护甲的护甲会从65%降低为35%,稜光护甲所提高的抗性会由40%降低至25%。
这些技能在高护甲和抗性的情况下会有更强。我们假设一位秘术师在使用稜光护甲之前有6000的护甲和800抗性,再假设一个等级63的敌人:
在1.0.4中,使用稜光护甲后,秘术师的护甲会变成9900 (75.86%减伤)和1120抗性 (78.05%减伤),总共减伤94.70%。
在1.0.5中,使用稜光护甲后的秘术师护甲会变成8100(72.00%减伤)和1000抗性(76.05%减伤),整体减伤93.29%。
如果一个怪物伤害值达50,000,秘术师受到的伤害从2650增加至3355。
这表示如果要维持和1.0.4版所受到的伤害一样,在1.0.5版中怪物伤害则必须减少21%(1-2650/3355)。
因此,为了确保秘术师可以在1.0.5中得到净增益,很明显的我们必须要降低怪物伤害至少21%。稜光护甲仍然能够显著提升生存能力,但未来应该不会再让人们觉得非得使用不可,进而开拓更多其他选择,像是进攻型的暴风护甲技能 (在1.0.5中会有buff)。”
可以看到,暴雪的思路是削弱防御技能加成,同时为了让玩家感受不变,削弱怪物伤害,以达到1.04到1.05玩家防御技能减弱的同时游戏感受变化不大的目的。但他为何要这么做呢?明面上说是要增加build的多样性,我个人认为,他还是有其他考量的。
就目前装备而言,在如今的防御技能加成下,已经有不少人轻易达到or接近了减伤的上限(比如昨天展示2000+全抗的法师),就像上面博文提到的法师,在目前装备普遍提升的前提下,相比其他职业,法师和蛮子提升相同防御属性时,收益是远超其他3个职业的,从平衡性角度看,这两个这也理应砍得最狠,那为何其他3各职业也砍呢?
上面说到,目前很多玩家装备已经好到了接近防御减伤上限的程度,在防御宏机制不变的前提下,穿着这样的装备打“炼狱机器”还有毛挑战啊,更不用说以后可能增加的强化装备“附魔、镶空”类的游戏内容还有将来的pvp内容。所以为了给以后的游戏内容留足“发展空间”,
暴雪必须弱化装备的作用,以增加游戏性。而在不影响目前玩家利益(装备)的前提下,改弱防御技能加成就成了必然的选择。
