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[转载]1.05法师改动列表 转载自凯恩之角 作者:baikaishiuc 有些技能的名字不清楚 主动技能 1. 执行官: * 时间缓滞 减慢速度从 30% 提高到 60% 2. 暴风雪: * 密能消耗从 45 减少到 40(Snowbound 消耗依然是20点) 3. 能量护甲 * 防御加成从 65% 减少到 35% * 凌光符文: 抗性增加从 40% 减少到 25% 4. 守护之星 * 符文 - 原故守护者 * 生命从 35% 改成 50% * 射击之星 改为一个新的符文"Vigoron" , Vigoron可以增加秒回 5. 九头蛇 * 秘法冲能将会对所有的符文生效 * 修正了当某些时候,把九头蛇召唤在墙角时,九头蛇分叉的问题 6. 寒冰护甲 * 近战减伤提高到 8% 7. 魔法弹 * 基础伤害从 110% 增加到 125% * 符文 – 充能爆弹 * 伤害增加从 143% 到 162% * 符文- 多重飞弹 * 伤害从 50% 增加到 56% * 发射角度从 30 减少到 20度 * 符文 – 追踪弹 * 伤害从 121% 增加到 138% * 符文 - 穿透飞弹 * 穿透几率从 70% 增加到 100% 8. 陨石 * 召唤延迟从 2秒 减少到 1.25秒 * 密能消耗从 60 减少到 50 9. 冰霜射线 * 移动速度减少从 30% 提高到 60% * 迟缓时间从 3秒 增加到 4秒 * 密能每秒消耗从 20 减少到 16 * 符文 - 冻体麻痹 * 移动速度减少从 60% 提高到 80% * 符文 - 冰冻之血 * 密能每秒消耗从 12 减少到 10 * 符文 - 冰风暴 * 武器伤害从 215% 增加到 333% * 触发几率从 0.25 减少到 0.1875 * 符文 - 死亡寒冰 * 武器产生的 3秒 伤害从 193% 增加到 387% 10. 时间迟缓 * CD从 20秒 减少到 15秒 * 移动速度减少从 30% 提高到 60% * 符文 - 时间护罩 * 不在减少保险套的范围 * 符文 - 永存不灭 * CD从 16秒 减少到 12秒 11. 幽光刃 * 武器伤害从 135% 提高到 165% * 伤害角度从 60度 提高到 90度 * 范围从 10码 增加到 15码 (Thrown Blades 的范围依然是20码) * 符文 - 深度创伤 * 来自于流血所产生的 3秒 伤害从 35% 增加到 45% * 符文 - 疗愈之刃 * 去除了暴击要求 12. 暴风甲 * 重新设计为对旁边怪物周期性产生 100% 武器伤害 * 符文 - 反制电甲 * 修改为对远程和近战都产生70%的闪电伤害 * 符文 - 电能反馈(Strike Back) 被重命名为 "Thunder Storm" * 其余的符文未改动 13. 传送 * Now break roots (?) * 符文 - 反向 * 现在在返回原传送点时会忽略传送线上的障碍物 14. Wave of Force * 冷却时间从 15秒 减少到 12秒 * 符文 -Force Affinity * CD从 12秒 减少 9秒 被动技能 1. 不稳定之异能 * 生命从 20% 提高到 30% * 可以恢复玩家 45% 的最大生命,并在击退敌后人 3秒 内减速 60%
1.05众职业防御技能削弱后的另类思考 1.05开发者博文出来了,暴雪基本把众职业防御技能同时砍了一刀,同时降低了怪物的伤害,以法师为例: “我们的既定目标是同时减弱防御技能和怪物伤害,但整体上是强化玩家。让我们再来算个数学吧!我们说过,能量护甲是其中一个受到影响的技能,能量护甲的护甲会从65%降低为35%,稜光护甲所提高的抗性会由40%降低至25%。 这些技能在高护甲和抗性的情况下会有更强。我们假设一位秘术师在使用稜光护甲之前有6000的护甲和800抗性,再假设一个等级63的敌人: 在1.0.4中,使用稜光护甲后,秘术师的护甲会变成9900 (75.86%减伤)和1120抗性 (78.05%减伤),总共减伤94.70%。 在1.0.5中,使用稜光护甲后的秘术师护甲会变成8100(72.00%减伤)和1000抗性(76.05%减伤),整体减伤93.29%。 如果一个怪物伤害值达50,000,秘术师受到的伤害从2650增加至3355。 这表示如果要维持和1.0.4版所受到的伤害一样,在1.0.5版中怪物伤害则必须减少21%(1-2650/3355)。 因此,为了确保秘术师可以在1.0.5中得到净增益,很明显的我们必须要降低怪物伤害至少21%。稜光护甲仍然能够显著提升生存能力,但未来应该不会再让人们觉得非得使用不可,进而开拓更多其他选择,像是进攻型的暴风护甲技能 (在1.0.5中会有buff)。” 可以看到,暴雪的思路是削弱防御技能加成,同时为了让玩家感受不变,削弱怪物伤害,以达到1.04到1.05玩家防御技能减弱的同时游戏感受变化不大的目的。但他为何要这么做呢?明面上说是要增加build的多样性,我个人认为,他还是有其他考量的。 就目前装备而言,在如今的防御技能加成下,已经有不少人轻易达到or接近了减伤的上限(比如昨天展示2000+全抗的法师),就像上面博文提到的法师,在目前装备普遍提升的前提下,相比其他职业,法师和蛮子提升相同防御属性时,收益是远超其他3个职业的,从平衡性角度看,这两个这也理应砍得最狠,那为何其他3各职业也砍呢? 上面说到,目前很多玩家装备已经好到了接近防御减伤上限的程度,在防御宏机制不变的前提下,穿着这样的装备打“炼狱机器”还有毛挑战啊,更不用说以后可能增加的强化装备“附魔、镶空”类的游戏内容还有将来的pvp内容。所以为了给以后的游戏内容留足“发展空间”, 暴雪必须弱化装备的作用,以增加游戏性。而在不影响目前玩家利益(装备)的前提下,改弱防御技能加成就成了必然的选择。
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