level 7
嘛…是强化整体好呢,还是强化技能好呢…3个强化技能,3个强化整体?
2012年09月11日 17点09分
1
level 7
其实我也在想,智力属性对盗贼应该也提供一个收益才对。比如魔抗,因为我希望能尽量延伸出另类的打法…
2012年09月11日 17点09分
3
level 7
那么力量(改,不增加生命值)对法师类职业又该有什么收益呢?招架几率?感觉不太靠谱。
2012年09月11日 17点09分
5
level 7
好吧,可以这样。在原版的基础上,力量依然增加生命上限,敏捷额外增加移动速度,智力增加经验速率。似乎还算可以接受。
2012年09月11日 17点09分
6
level 7
当然,重新平衡又是诺大的计算题。而且我希望这些属性的收益是有递减或者阀值的。而经验获取速率在10级之后就丧失作用了,似乎不太靠谱。
2012年09月11日 17点09分
7
level 7
那么,似乎可以把等级提升到新的高度。同时增加黄点的等级?那么,10级的黄点+4点技能
+3
点天赋,就变成了奇葩的17级…
2012年09月11日 17点09分
8
level 7
或许我可以偷懒,把强化技能的点数多出1级,这样就是4+6+10=20…
2012年09月11日 17点09分
9
level 7
还是不对…技能点原先的设定是9点+10就是19了,要么1级时没有技能点。嗯…似乎可以接受。这样先升2级的优势会明显一些。
2012年09月11日 17点09分
10
level 7
如果再偷懒一点,干脆连工程bug都别用了。直接用升级技能模拟。
2012年09月11日 17点09分
11