说起来,天赋比较费心思呢…
naix_key吧
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level 7
NAIX_KEY 楼主
嘛…是强化整体好呢,还是强化技能好呢…3个强化技能,3个强化整体?
2012年09月11日 17点09分 1
level 7
NAIX_KEY 楼主
或者5个天赋点,一个黄点?
2012年09月11日 17点09分 2
level 7
NAIX_KEY 楼主
其实我也在想,智力属性对盗贼应该也提供一个收益才对。比如魔抗,因为我希望能尽量延伸出另类的打法…
2012年09月11日 17点09分 3
level 7
NAIX_KEY 楼主
或者经验获取速率似乎也是不错的方法!
2012年09月11日 17点09分 4
level 7
NAIX_KEY 楼主
那么力量(改,不增加生命值)对法师类职业又该有什么收益呢?招架几率?感觉不太靠谱。
2012年09月11日 17点09分 5
level 7
NAIX_KEY 楼主
好吧,可以这样。在原版的基础上,力量依然增加生命上限,敏捷额外增加移动速度,智力增加经验速率。似乎还算可以接受。
2012年09月11日 17点09分 6
level 7
NAIX_KEY 楼主
当然,重新平衡又是诺大的计算题。而且我希望这些属性的收益是有递减或者阀值的。而经验获取速率在10级之后就丧失作用了,似乎不太靠谱。
2012年09月11日 17点09分 7
level 7
NAIX_KEY 楼主
那么,似乎可以把等级提升到新的高度。同时增加黄点的等级?那么,10级的黄点+4点技能
+3
点天赋,就变成了奇葩的17级…
2012年09月11日 17点09分 8
level 7
NAIX_KEY 楼主
或许我可以偷懒,把强化技能的点数多出1级,这样就是4+6+10=20…
2012年09月11日 17点09分 9
level 7
NAIX_KEY 楼主
还是不对…技能点原先的设定是9点+10就是19了,要么1级时没有技能点。嗯…似乎可以接受。这样先升2级的优势会明显一些。
2012年09月11日 17点09分 10
level 7
NAIX_KEY 楼主
如果再偷懒一点,干脆连工程bug都别用了。直接用升级技能模拟。
2012年09月11日 17点09分 11
level 1
自high?
2012年09月11日 17点09分 12
1