level 13
wangnanhu
楼主
先上两张图。我朋友的魔吕和普通吕布。我自己懒得去调整装备。借朋友的来抛砖引玉下。



两张图的所有装备,饰品,武圣图,宝物均一样。
可以看出,3.9力量成长的魔神,最终攻击力只比3.1力量成长的吕布高5000
而5000这个数值,对于15万攻击的总数值来说,只相当于3%,几乎可以说成微弱。
0.8成长的差距,换来的只是5000攻击的增加。
还有,不要忘了,魔神初始1800,吕布初始才120,并且该吕布等级还低一级。。
实际上,3.9成长的魔神,比3.1成长的吕布,总攻击力差距只在3000左右。
过分关注武将成长的孩纸们,注定你们是悲催的。。
所以这也就是我为什么之前告诉各位,主将就算5.1红名成长,也是垃圾的缘故,因为实在提升有限,并且主将无论技能倍率还是自身特殊属性,都是劣势。
总结一句,武将不在乎成长高低。最大的关注点应该是武将的特殊属性,比如合击率,免伤,技能效果,技能倍率。
另外求问,成长值是以什么样的计算方式计算的。有没有数据帝支持
2012年08月30日 09点08分
1



两张图的所有装备,饰品,武圣图,宝物均一样。可以看出,3.9力量成长的魔神,最终攻击力只比3.1力量成长的吕布高5000
而5000这个数值,对于15万攻击的总数值来说,只相当于3%,几乎可以说成微弱。
0.8成长的差距,换来的只是5000攻击的增加。
还有,不要忘了,魔神初始1800,吕布初始才120,并且该吕布等级还低一级。。
实际上,3.9成长的魔神,比3.1成长的吕布,总攻击力差距只在3000左右。
过分关注武将成长的孩纸们,注定你们是悲催的。。
所以这也就是我为什么之前告诉各位,主将就算5.1红名成长,也是垃圾的缘故,因为实在提升有限,并且主将无论技能倍率还是自身特殊属性,都是劣势。
总结一句,武将不在乎成长高低。最大的关注点应该是武将的特殊属性,比如合击率,免伤,技能效果,技能倍率。
另外求问,成长值是以什么样的计算方式计算的。有没有数据帝支持
