level 7
设达特现在站着的传送点为A,则右上角的传送点为B达特完全良好不遇敌状态时,从A跑到B,到达B的时候,头顶上的图标还是蓝色的,即还是良好不遇敌状态达特完全良好不遇敌状态时,从B跑到A,大概跑到五分之四这样的路程时,遇敌了。有一次我跑进了绿圈还是遇敌了
2007年03月20日 07点03分
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level 14
这个问题 很早我就发现了 设场景透视距离屏幕最近的点为A 景深距离屏幕最远的点为B 设角色遇敌指数为0(也就是刚战斗过一次的兰色箭头时)那么角色在遇敌人场景下 由B到A遇敌指数增长速度是A到B遇敌指数增长速度的2倍 也就是说当达特由屏幕深处往屏幕这边走的时候 比达特由屏幕往屏幕深处走时 头上的箭头红得要快得多
2007年03月20日 15点03分
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level 14
蓝 放的这个图虽然不是最明显的 是个成角透视45度俯视场景 但是道理是一样的 他是离我们较近的一个近点 而目标传诵点为远点 近到远 比远到近 遇敌值增长值要少许多 死龙山的洞 和荒地 是最明显的地方 因为是平行透视 所以差距最明显
2007年03月20日 15点03分
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level 9
恩,我想大家都有注意吧`````不过在海底这种现象是最容易被发现的
2007年03月22日 01点03分
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