level 9
悲剧阿古
楼主
好了这是最重要的部分,弹幕的千变万化都得靠它,接下来我们从发射器设置界面看起。

可以看到被红色标记的两个框,一个是发射器事件组,一个是子弹事件组。
那么事件组是什么呢?事件组就是一组事件(你够),它是事件的一个**。
我们先要增加事件组,然后再双击已增加的事件组,打开事件设置界面。

我按由上到下,从左到右的说明
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说明:相当于事件组的注释,可以帮助管理事件组。
间隔、间隔增量:间隔就是每隔多长时间在条件上增加数,间隔增量就是在条件上增加的数。例如我有一个事件,它的条件是“当前帧=1”,现在我设定间隔为10,间隔增量为10,那么每隔10帧就会在这个条件上加上间隔增量10,变成“当前帧=11”,“当前帧=21”……而且由于间隔和间隔增量相等,每当增加间隔增量的时候当前帧刚好满足了这个条件,于是这个事件就会开始循环。当然它不仅仅用于循环,其他的条件同样可以用它来巧妙设计。
下面有个注意,上面写着事件先于发射动作执行,这是什么意思呢,比如说有一个发射器在第5帧时发射,这时刚好有个事件在第5帧执行,它用来改变发射器的角度,那么发射器在第5帧发射的角度就已经被这个事件改变了。
增加、删除:很好理解,用来增加删除事件,不过不是先点增加,那样没反应,因为你要先填好下面的定制内容,再点增加。
条件:就是这个事件执行的条件,例如当前帧=1,就是它在当前帧为1的时候执行。注意当前帧是从该组件到了初始帧以后开始从1计数。
“且”代表两个条件要同时满足,“或”代表两个条件满足其中一个即可。
结果:就是事件要执行什么。首先要选择要改变的变量,例如角度、子弹速度等等,然后选择改变的目的,是“变化到”,“增加”还是“减少”。
“变化到”就是指变到你设定的量上去,例如我让角度变化到90,那么经过变化时间后,它最终一定是在90。
“增加”就是指在原变量上增加你设定的量,例如我原来的角度是90,那么我让角度增加90,最终它就是180。
“减少”则就是在原变量上减少你设定的量。
这个设定的量就填在三个单选框的右边。
方式是指变化的方式,有“正比”,“固定”以及“正弦”。
“正比”就是线性变化,均匀变化。怎么理解呢,比如你让角度变化到90,它原来的角度是0,那么你可以看到变化时间内它均匀的从0增加到90。
“固定”就是直接改变。在变化时间内它会直接将变量改到你设定的量。
“正弦”就是呈正弦函数的改变,这个需要一定的高中数学知识,建议你用新建的发射器尝试下增加这样的事件:“当前帧=1:角度变化到90,正弦,200帧”。
变化时间很好理解,就是变化所需要的时间。
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了解了每个部分的概念,你现在可以尝试用事件做点花样了,推荐看自带的范例,有很多巧妙的事件使用方法。
当然每个组件的事件的条件和结果不完全相同,但格式都大同小异,只要你掌握了一处,其他事件则是一样的道理。
注意某些变量的结果也可以填“自机”的。
这里有个容易被遗忘的东西,叫中心管理。它就是用来管理中心那个十字架的。中心就是指弹幕的中心,相当于敌机发射的中心点。你可以尝试在中心事件中给它一个速度,并且把一个发射器放在中心上,播放观察一下。

那么我要说的就是里面的事件,你会发现它是需要自己输入的,如下图:

格式和组件里的完全一样,只有"当前帧="这一个条件,以及“速度”“加速度”“速度方向”“加速度方向”四个结果变量,其他均支持。
2012年08月25日 00点08分
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可以看到被红色标记的两个框,一个是发射器事件组,一个是子弹事件组。那么事件组是什么呢?事件组就是一组事件(你够),它是事件的一个**。
我们先要增加事件组,然后再双击已增加的事件组,打开事件设置界面。

我按由上到下,从左到右的说明----------------------------------------------------------------------------------
说明:相当于事件组的注释,可以帮助管理事件组。
间隔、间隔增量:间隔就是每隔多长时间在条件上增加数,间隔增量就是在条件上增加的数。例如我有一个事件,它的条件是“当前帧=1”,现在我设定间隔为10,间隔增量为10,那么每隔10帧就会在这个条件上加上间隔增量10,变成“当前帧=11”,“当前帧=21”……而且由于间隔和间隔增量相等,每当增加间隔增量的时候当前帧刚好满足了这个条件,于是这个事件就会开始循环。当然它不仅仅用于循环,其他的条件同样可以用它来巧妙设计。
下面有个注意,上面写着事件先于发射动作执行,这是什么意思呢,比如说有一个发射器在第5帧时发射,这时刚好有个事件在第5帧执行,它用来改变发射器的角度,那么发射器在第5帧发射的角度就已经被这个事件改变了。
增加、删除:很好理解,用来增加删除事件,不过不是先点增加,那样没反应,因为你要先填好下面的定制内容,再点增加。
条件:就是这个事件执行的条件,例如当前帧=1,就是它在当前帧为1的时候执行。注意当前帧是从该组件到了初始帧以后开始从1计数。
“且”代表两个条件要同时满足,“或”代表两个条件满足其中一个即可。
结果:就是事件要执行什么。首先要选择要改变的变量,例如角度、子弹速度等等,然后选择改变的目的,是“变化到”,“增加”还是“减少”。
“变化到”就是指变到你设定的量上去,例如我让角度变化到90,那么经过变化时间后,它最终一定是在90。
“增加”就是指在原变量上增加你设定的量,例如我原来的角度是90,那么我让角度增加90,最终它就是180。
“减少”则就是在原变量上减少你设定的量。
这个设定的量就填在三个单选框的右边。
方式是指变化的方式,有“正比”,“固定”以及“正弦”。
“正比”就是线性变化,均匀变化。怎么理解呢,比如你让角度变化到90,它原来的角度是0,那么你可以看到变化时间内它均匀的从0增加到90。
“固定”就是直接改变。在变化时间内它会直接将变量改到你设定的量。
“正弦”就是呈正弦函数的改变,这个需要一定的高中数学知识,建议你用新建的发射器尝试下增加这样的事件:“当前帧=1:角度变化到90,正弦,200帧”。
变化时间很好理解,就是变化所需要的时间。
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了解了每个部分的概念,你现在可以尝试用事件做点花样了,推荐看自带的范例,有很多巧妙的事件使用方法。
当然每个组件的事件的条件和结果不完全相同,但格式都大同小异,只要你掌握了一处,其他事件则是一样的道理。
注意某些变量的结果也可以填“自机”的。
这里有个容易被遗忘的东西,叫中心管理。它就是用来管理中心那个十字架的。中心就是指弹幕的中心,相当于敌机发射的中心点。你可以尝试在中心事件中给它一个速度,并且把一个发射器放在中心上,播放观察一下。

那么我要说的就是里面的事件,你会发现它是需要自己输入的,如下图:
格式和组件里的完全一样,只有"当前帧="这一个条件,以及“速度”“加速度”“速度方向”“加速度方向”四个结果变量,其他均支持。