level 11
话说我在群里也是打了一段时间的用的也总是sm,我基本上也和各族打过所以以我个人经验给其他族人士来点建议。 话说手机码字不好码啊,nob给我加精
2012年08月24日 15点08分
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level 11
先说tau吧。tau作为一个基本以射击为主的族,打sm无非就是寻路、火战,然后用克路特缠上对面。因为寻路有隐身所以要充足发挥这个特长,所以推荐寻路在遮蔽里打因为隐身会自动开启。对于这个sm这边是有指挥官可以反隐而且还有颅骨这个自残掉血的小东西可以,所以建议看到颅骨立马打掉否则隐身全是报废了。
2012年08月24日 16点08分
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颅骨聪明人都是直接加队。而且一般就以寻路那点水平fc反隐足够了。
2012年08月24日 16点08分
level 11
而且要注意近战 ,tau的近战实在是不敢恭维啊,所以要注意sm这面的sc虽然人少但是会追的你满世界跑,而且tau的移动速度还是很快的所以风筝掉tsm还是可以的。同时tau的飞行兵种也是较多的胡蜂是对tsm最有效的,注意2tsm对一队胡蜂,胡蜂还是要跑的。灰骑在没有颅骨的时候没了反隐而且比原版还多了士气所以可以用寻路的隐身慢慢打灰骑。 说的可能不全大家可以随时补充,今天 先到这明天发chaos的
2012年08月24日 16点08分
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你忘了fc经常和gk在一起?
2012年08月24日 16点08分
回复 炉渣中 :中间有暂时的脱节
2012年08月25日 00点08分
回复 神鹰飞镖50 :中间的这一小段脱节难射死人的很。再说了fc直接加队不就完了。
2012年08月25日 01点08分
level 13
3克鲁特对付SM也未尝不是一种好办法,不过要注意进攻要尽快到位,让对面灰骑+FC到位的话,克鲁特就没机会了。
2012年08月25日 01点08分
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我是手机打的这些 不容易了
2012年08月25日 09点08分
level 11
今天是chaos的知道,chaos作为一个和sm差不多的种族,打sm还是有一些优势的。
首先第一种战术就是chaos的速攻打法,前期压制,骚扰经济,发展自我,这是一种不错的战术。速攻打法nob的帖子里面也有所以大家可以去看看,我在这里也不多说了。但有几点要注意。1,速攻打法是以骚扰经济为主,打人其次,所以不要立马拆对面的家,慢慢降对方的旗,让对方经济一度下滑,等耗到对方没兵的时候在开始推家。否则很容易让对方反推你。
sm这边防守可以扔一个炮塔在家里,最好是能防御住兵营和一个电厂的位置,还有就是能打倒入口,多建几个lp即加资源有能防住占点。可以用nob给的速攻开局 双方其实对轰没问题,只是要注意邪教小队,毕竟tsm的近战在没有小队指挥官的情况下还有有点不足的(比tau要好),而且tsm是作为远程输出的,所以可以1对tsm去和1队csm对轰,另一队打掉邪教。在攻击上cl占优可是fc有了光环之后丝毫不必cl弱,而且当tsm打完对面的邪教后可以帮助fc打cl,至少士气会让对方降的更快。
chaos这边的kb和sm这边的gk相比,kb更有人数优势,gk更有攻击优势,kb在pro里可以建2队,而gk作为英雄只能建1队,所以kb不是2队时,1队kb和一队csm去打gk的效果更好,kb在近战,csm远战打士气。而且gk的技能是2本的,kb的技能可以在1本出,所以kb在一本还是占点优势的。
tsm和csm都可以加后期装备 就是喷火那几个,而且出的条件也差不多,所以这时候就看其他兵种了,sc在于他有狙击,邪教在于的肉搏,所以这时候就要看个人的操作了,可以让邪教去缠对面的tsm,迫使tsm近战,但是状态还是远战所以这个时候csm就可以尽情的去打了。
而且pro的节奏很快,所以2本基本上实在双方实力差不多的情况上去的,所以这时候就要看各人操作了。
2012年08月25日 12点08分
7
csm直接近战tsm更好。如果有士官你就会发现csm和tsm的不同了。tsm的士官的远程比csm士官远程高,但csm士官近战比tsm高。所以近战更好。
2012年08月25日 15点08分
level 11
chaos打sm还有另一种战术 ,就是惧妖的开局,惧妖作为打重甲的优秀兵种,远战强力但是近战不行,所以惧妖开局要慎用。但是还是不能否定的,sm除了sc不是重甲外其他兵种基本都是重甲,所以缠好sc,惧妖只要不被近战,那么惧妖就可以横行无阻了。
双方2本后sm的sc会自动出隐身,所以邪教的圆盘就可以派上用场了,虽然不会动,但同时也不想颅骨那样自动掉血,同样的战场上也只能存在3个。
说道颅骨,大家要注意因为颅骨介绍是定建筑的的,但是实际可以定机甲、建筑、恶魔王子的。而且gk又是打恶魔专用单位本身有可以加颅骨,所以要注意。
备注:sc是sm的侦查小队,tsm的sm的战术小队,gk是灰骑,fc是指挥官,cl是chaos的指挥官 csm是chaos的战术,kb是恐惧战士,lp资源点(监听塔)
2012年08月25日 12点08分
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惧妖对重甲和轻步的远程是很微妙的。对轻步中甲明显高于对重步中甲(貌似只大1不到),到结合很多时候sc的作用明显,所以惧妖先干sc。tsm就交给教徒吧。
2012年08月25日 14点08分
level 11
今天轮到了靠人数吃饭的ig了,ig作为pro里人数最多的种族,使得ig个别兵的近战能力下降,大头在前期没有科技支持的时候无非就是一个脆皮,tsm开枪打几秒,大头立马挂红圈,所以说前期大头只适合在tsm远战的时候近战他一下。打tsm还地是卡舍津,2队卡舍津和tsm对轰先死的一定是tsm,但是卡舍津的近战及其不行所以要注意不要被sm近战到。ig的老家基本上是最不好拆的因为建筑里可以藏人(题外话:金屋藏娇的种族啊),所以ig应该尽快在lp上立监听塔,确保自己经济和躲藏点,sm在一本没有飞弹所以最多就是6个hb轰你(sc死光,灰骑没出的情况下),防御是足够,而且ig有重机枪班,所以前面挡住后,机枪班是尽情输出啊。有人该说了fc呢他很闲的不去打你吗。那ig的狗官团是干嘛呢满人的狗官团去打有人被砍半血 马上后拉 再上 保证别死人 平均承受伤害不过前提是 一定要有主教 ,再强的fc也是要跪的,否则狗官带2政委也是打不过的。
ig的建造兵也有相当的攻击,主教可以在混战的时候在后面打打,在这一点上看的我sm是相当的眼红啊,为什么ig的主教就有攻击呢,我的sm的连个数都没有,哎。chaos都比sm多个加速建造,ork的屁精还有隐身和攻击,哎。族比族,气死族。(原为人比人,气死人)。
ig只要注意不近战就能保证自己。一旦近战是立马跪啊。同时ig的科技也是要有的,升一下科技有时对当前的情况有一个转变,话说sm的步兵1血研究,让tsm活的更长,我曾经就靠着一点反了盘了。 今天就说到这里,话说ig我也是没怎么用过,这点也是看群友的对战的出来的。明天介绍和他差不多的族,ork。
2012年08月26日 12点08分
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怎么说着跑题了呢。。。 主题应该是SM怎么针对打IG。。。。 你这里怎么SM被IG打了。。。
2012年08月26日 14点08分
6hb轰房子不一定很怂。况且人家都6hb纠结你老家干嘛?直接冲别处,大头一漏头就集火你敢不退?农民这玩易意不要乱比。sm造农民比ig快貌似还便宜,csm农民不开加速建造慢。ig农民有伤害,不低但是是近战。一般是打别人不注意,不然送上们门的肉谁不要呢?屁精的意义在于反隐,让他隐是为的保护。
2012年08月26日 14点08分
回复 Nobody0128 :没错 就是各族打sm
2012年08月27日 01点08分
回复 Nobody0128 :nob卖萌了。
2012年08月27日 01点08分
level 11
今天新的战术有开始了,ork!为了部落的荣耀(魔兽兽族客串一下)。ork作为pro里唯一一个以近战为主的族,肉搏是他们唯一的强项,肌肉是他们的标志,人数是他们的优势,ork的移动速度是他的致命伤但是当技师有的瞬移之后,可以带一个小队过去;技师和fc对砍,虽然死的是技师吧,但是当技师一个瞬移到tsm人群里就可以肆无忌惮的打了,毕竟技师是近战型的英雄,ork打sm要注意在前期sm挡不住ork所以只能靠风筝战术或者炮塔去打,所以要提前估计一下是不是快到对面的炮塔下了,同时ork的战旗是一个致命伤,sm在监听塔和广告牌2选1时,优先去打ork的广告牌,应为广告牌的价格高而且关乎ork的人口,毕竟说ork必须达到一定人口数才能出别的,所以玩ork的要注意这一点,刚才说到技师的瞬移,我认为前期和斧兵在一队,其次是硬皮,后期可以加老大部队,同时也要注意ork的的士气,毕竟说ork士气比ig的多不到那里,ork的屁精也是有一点攻击的,而且还有隐形和反隐,所以有时屁精也不错。ork部队在一定范围内的人数会对部队有一定的增幅。sm这边在一本的时候只有最多12人口,所以一队斧兵追一队tsm还是可以的,2本后ork的反坦克炮打sm的机甲还是相当的痛;当sm这边有灰骑的时候不要硬打,pro的灰骑是有士气的,慢慢耗掉他的士气,灰骑就算完了。ork我也就知道这里,毕竟说我的主族不是ork而是sm,所以可能有一些不太对和不全的,就靠大家指出了
2012年08月27日 13点08分
10
耗gk士气?怎么耗?况且sm出双t不一定差哦。
2012年08月27日 14点08分
混沌也是近战为主的族,还有黑豆芽。
2012年08月28日 00点08分
ork移动是个毛的致命伤。tsm也就17枪斧也是17,这叫硬伤那tsm会用打?tau要无敌了。屁精是远程2都不到,ig农民那么高的输出大人都要掂量自己你个小屁精冲个毛?
2012年08月28日 11点08分
回复 炉渣中 :苍蝇再小也是肉
2012年08月28日 12点08分
level 11
sm内战的话nob给的解说是相当的给力解说11就是最好的例子,在同种族的内战里,科技升的时机,微操,意识,这才是真正的考验,在刚开局的时候一般只有3种打法。
一是tsm开局,tsm开局可以说是千变万化的,速攻,速武等等都是tsm演变出来的,这时候就看自己的操作了,该拉开,该肉搏都是经验啊,所以多和玩家打是最好的。
2是灰骑或fc的开局,这开局往往是精锐核心的开局,所以要避其锋芒,等待自己的fc,但也不能傻等,tsm该开枪要开枪。
3就是asm的骚扰经济的开局,一般出asm速度会比较慢的所以要尽快往lp上建监听塔,这样防拆又加产量。
tsm一般是升重武,所以sc fc 灰骑肉搏可以很好的骚扰,速武可以用喷火去对付,打光士气,就该跑了对面。
双方在打的时候有tsm和sc时候应该先打sc 打完再去打tsm,看见fc如果后面没跟部队可以试着打一打,fc一旦近身立马跑掉,灰骑到来一队缠一下 另一队开枪打,来回放风筝。
说到底内战还是看个人的操作。
2012年08月28日 13点08分
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现在的精锐核心是先gk再fc(首fc是立体开局),应对该开局等fc出场不是好主意,利用gk建造时间冲一把其实更好。sc怎么骚扰hb呢?gk速度又不快如何肉搏骚扰?打乱阵型还不错。还有fc追人一般都是撸手枪,排除对方卖萌之流的因素切近战追你你倒是该小心 。
2012年08月28日 16点08分
回复 炉渣中 :sc可以近战啊
2012年08月29日 00点08分
回复 神鹰飞镖50 :sc是第一集火对不?hb射程远对不?hb射sc sc抖不抖?
2012年08月29日 05点08分
你只是简要介绍了一下,但是没有指明到底该怎么选择,3个开局是有选择的,主要看地图大小。然后传统开局也算是万能的,那也就看意识和操作了。
2012年08月29日 07点08分
level 11
神灵也是ed,在各个族中是移动速度最快的(开疾跑的状态下),而且ed的射速也是最快的,尤其是游侠的攻击射程基本上是在可见区域外,也就是说,可说对面没看见你,你这已经打掉了对手了,ed使用的时候要注意一些兵种,以为一些兵种需要解锁,所以出兵要点2次的,ed的疾跑技能也是要研究的,前期的ed可以建造的东西没有多少,一个兵营,电厂,监听塔,还有一个传送门,而且ed打sm女妖有效,话说女妖和tsm拼近战死的一定是tsm,而且打不过ed开着疾跑的速度tau都甘拜下风的移动啊,ed普通的开局就是首发英雄,而且一上来法师就有一个心灵震撼,士气全降,但是看到灰骑出来后就要是人不够多的话就最好是跑,远程打,而且ed的激光炮是精英重甲,无畏火根本打不动,次元蜘蛛打重步相当的疼,而且还有一个瞬移,打乱tsm的状态最好,话说nob禁止使用的战术里有一个斩杀技能,使用的时候次元蜘蛛打指挥官,基本上就是瞬秒的事情,所以nob禁止的这战术,ed还有可以传送的塔,基本上每个监听他旁边都立一个,一个地方攻击 立马都能集结,而且还有回血的功效。所以ed打sm就是用这些优势去打
2012年08月30日 12点08分
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斩杀不是不准用是不准意图明显的速2本斩杀战术。ed对sm女妖是条路,不过还有个东西叫死神,相当于ed的胡蜂,不过双死神成形慢会被狙击针对。具体如何把握就是个人的事了。
2012年08月30日 13点08分
回复 神鹰飞镖50 :何出此言?
2012年08月30日 22点08分
次元蜘蛛是远程打轻步兵的。
2012年09月01日 03点09分