关于r11原本不是三部曲之一之我见(不喜勿喷)
remember11吧
全部回复
仅看楼主
level 1
归元散人 楼主
之前也见过很多文说r11原本不属于三部曲而是为了商业利益的赶工之作。
在这里也发表下我这个文字控的看法。
eve:前夕;傍晚;重大事件关头。词典如是解。
never7,ever17,除了词语本意之外,恐怕还暗嵌了此意。
再者,never,ever是adv.形式,为什么第三部会是动词,这恐怕也是不协调之处;
此外,做过英语卷子的童鞋会发现,前两部的给出的单词很像单选题的选项,都与时间有关,而时间,轮回正是三部曲共同的内核所在,而从never字面上给人的禁闭感,到ever的一丝转机,那第三部是不是应该是forever的升华呢?时空的无限轮回,从一定意义上而言是永恒静止的;彼此的信任与关爱,方是永恒。用forever收官,或者kid公司,二人组,还有这个系列,在玩家心中方能永恒;而不是现在般,只能让玩家remember这一部未完成的苦涩回忆。
ps:打越钢太郎在离开kid后又创作了EVE new generation,依然双人视角的悬疑解密。这大概如逸美在n7中说的,万事万物皆非偶然,冥冥之中自有天定。

2012年08月24日 06点08分 1
level 7
[瞌睡]EVE是打越的?不过就参与了吧。还天意....咬文嚼字
[鲁拉]那可以问你为什么1+1=2
2012年08月24日 10点08分 3
level 9
话说ever主要是作为永远的意思吧,再用forever不就有点重复了?
然后remember这个词确实让我们remember这部作品了...
然后我觉得打越这辈子是不是都跳不出双视角了...(善死不清楚)
2012年08月24日 11点08分 4
ever一般都是指“曾经”吧……
2012年08月25日 05点08分
回复 wsz1107 :想了想好想永远也不少...
2012年08月25日 06点08分
level 12
R11原本是不是三部曲之一这不好说,不过有一点是可以肯定的,就是R11绝对不是“为了商业利益的赶工之作”,而且正相反,在我看来即使纵观整个游戏史,恐怕都再也找不出来像R11这样一部完全置商业利益于不顾,任由制作人随意发挥的作品了……
2012年08月24日 15点08分 6
这句话真不是不是我说的,是破产后二人组承认的。。。
2012年08月24日 15点08分
回复 归元散人 :请阁下找出所谓“破产后二人组承认”的原文来
2012年08月24日 15点08分
回复 118_81_8 :之前看到的,怎么可能找得到。。。本来就是玩玩而已,何必呢
2012年08月24日 16点08分
回复 归元散人 :说因为商业原因不得不赶工提前放出倒是真的,但是直接说“为了商业利益的赶工之作”的话,就把不可抗拒的外因变成了一开始就如此打算的动机了,这个以R11的理念的确没有可能。
2012年08月24日 16点08分
level 12
针对R11是不是“为了商业利益的赶工之作”多说几句,6L楼中楼里散人阁下没有找出证明“二人组”承认说过这句话的原文,个人估计也就找不到这样一句话。因为就在下的调查了解来说,打越中泽本人没有也不可能说这样的话。
当然,这也并非说这句话就是楼主杜撰出来的。其实楼主这贴之前,在下已经不止一次看到有人这样评价R11了。说这句话的,有当初由于R11失败而蒙受损失的原KID高层,以及当初被R11独特的理念与叙述方法坑坏了的资深玩家。他们这样评价R11,情有可原,毕竟这部作品实际的样子与他们期待当中差距确实有点大。
可是,作为为创作该游戏付出了无数艰辛努力的制作者本人,却绝对不会这样评价自己为之付出这么多的作品,哪怕面对广大玩家的不了解以及顶头上司的责难。
当然,中泽在游戏发售后,确实曾经抱怨过,KID高层没有给他更多的时间(注意,这里是更多的时间而非足够的时间,事实上KID也给了中泽足够时间让他发挥,毕竟中泽是在E17刚刚发售的时候就提出R11的企划方案了,从2002年8月到2004年3月,一年半快两年的时间,期间中泽也没有参与其他游戏的制作,一心一意搞一部作品,我看这时间也足够了吧,毕竟KID还不是那种“十年不出新作,一作吃上十年”的大社啊),让他将作品进一步完善。于是有些人就误读了中泽的这句话,以为他这是承认了KID把没做完的游戏硬推给了大家。
事实上,我们不应该断章取义。中泽说这些话是有他特定语境的。在当初那篇访谈中,其用很大篇幅介绍了当初获得R11创作灵感时的兴奋之情以及与打越一起为游戏付出“多少不眠之夜”时的艰辛努力。但后来,他与打越之间就游戏故事的根本走向问题却产生了很大分歧,以致到了几乎要把之前努力全部推翻重来的地步。当然,如果推翻了以前的努力重新来过,是否能创作出一部更加完美的作品,还尚是未知之数。面对这样的情况,或许有些追求完美的偏执艺术家可以做到将自己的心血付之一炬,但KID做不到,毕竟到了那个地步,这个游戏已经不仅仅是中泽打越两个人的作品了。于是,R11这部游戏最终如期面市,而游戏发售的时候,并非每个制作者都对这部作品满意。仅此而已。
如果了解R11创作背后的这些情况,还会有人把它当成是“为了商业利益的赶工之作”吗?我们看到的R11成品,除了没有一个与大家想象中相同的结局之外,还有什么地方大家会觉得这是一部赶工之作呢?充满悬念、一气呵成的故事情节,丰满生动的人物形象塑造,能让人会心一笑的各种细节与桥段,以及复杂的游戏系统设计、精美的立绘背景CG、动听带感的游戏主题曲与BGM,这一切哪一点像是一部“赶出来”的作品?至于它最初是被当成独立作品还是三部曲中的一部创作的,个人不想深究,因为这个问题并不重要。
最后要说明的是,从中泽的企划方案被KID批准的那一刻起,就决定了R11不可能是一部商业化作品。相反,KID从来就不是一个追求商业利益牺牲作品内涵的游戏制作社,其成员是出于对游戏制作事业的热爱而非为了挣钱去制作每一部游戏的。或许也正是因为这一点,KID倒下了。不过令人欣慰的是,在现在这种商业利益至上的大背景下,原KID社成员们仍然在坚持着那份执着。例如我最近听说,现收归5PB麾下的原KID社成员为了回报玩家多年的期待,在明知MO6和MO7销售成绩惨淡的前提下,即使赔钱也要制作MO8,只为了将这份梦想延续下去时,我真的非常感动。这样一群有理想、有良心、有职业操守的游戏制作者们,还需要我再多费口舌替他们辩护吗?
2012年08月25日 00点08分 7
不是据说以叉盒子来看MO7的业绩还算可以吗?
2012年08月25日 04点08分
另外,说到“十年不出新作,一作吃上十年”,我一直在想,是什么样的神运作可以做到这一点的,某社(当初刚转型不久,必然不是什么大社。。。)实在太牛了
2012年08月25日 04点08分
回复 lyj_820916 :壮哉我大TM社[拍砖]
2012年08月25日 05点08分
(抖脚)
Gal这种吃剧本的R11用2年时间肯定不够的。像圣战系谱为了吃剧本加贺3年半都么整完,最后被阉割掉了...可惜
2012年08月25日 10点08分
level 14
INFINITY系归根结底是要赚钱的系列作品,如果第三部没失败怎么可能到此为止不做第四部?
2012年08月25日 04点08分 8
level 7
没有R11就没有这个infinity系列,这三部要分析完全必须放在一起看。而且如果让我说的话E17和N7、R11比剧情风格更加的格格不入但是不能因此否认他们的联系
2012年08月25日 08点08分 9
不是这意思啊亲~只是之前又看到报道说R11最初不是三部曲,而是一个独立篇,只是续集赚钱才强行改变脚本成为第三部
2012年08月28日 09点08分
回复 归元散人 :最早最早我记得只是说的企划阶段有个创意当时不是当做第三作,后来被上层要求作为第三作正式启动但是做完时剧情设定已经完全成型和联系起来无法再分开了,不是用一句之前企划时不是第三作就说他是为了赚钱硬改的不算正统什么的
2012年08月28日 10点08分
回复 三十张 :也许是各种以讹传讹吧谁知到。。。
2012年08月28日 10点08分
level 7
为了商业利益赶工是有可能的,但R11肯定不是纯为了商业利益而设计出的游戏。
R11在游戏设定上比E17还要缺少能让作品变得好卖的商业元素(恋爱剧情,萌元素,单独的角色路线),如果R11是单纯为了好卖而做出来的游戏,那它肯定不会采用这样的设计。
2017年12月29日 06点12分 11
1