三十张 三十张
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在KID日本玩家中评价仅次于E17的冷门神作My Merry May with be 反正无印发售时间是03年我就用神作这个词了,毕竟这是KID在批评空间为数不多上了90台点的两部作品之一。还有再说一遍以上都是是指日本玩家的评价,由于My Merry May系列从没有过汉化国内觉得不服的MO党们就别纠结了 故事简介 My Merry May   故事讲述主人公渡良恭介是全住宿制学校的高中生。有一天,住在海外的家人,突然给他送来一个拥有人的外表的人工生命“レプリス”的装置。他想把レプリス做成理想中的的女性,因为事故,实际产生出意想不到和婴儿一样的女孩子レゥ。外表看上去虽然的同年龄的美少女一样,但对主人公的言行举止却像是幼儿一样。在这样的少女面前,还被朋友包围的主人公,能守护这段真正的恋情吗? My Merry Maybe   主人公岸森浩人是一个对生活毫无目的与追求的大学生,为了获得学分,他被挑选前往一个名为“清水町”的小镇进行教育实习。在这个和预想一样什么都没有的小镇上,岸森浩人突然遇上了人工 少女レゥ,经过种种曲折,岸森浩人决定与这名女孩一起生活,而这时候一个神秘的集团正悄悄出现…… 这是序章实况(当然是生肉) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fo-TsJcxLFo8%2F&urlrefer=77e5471bbe780390899dd303bd8b1fb6
【Lem Fan Club】I/O revisionII 初翻即将完成急招最终校对! 故事简介: 西历2032年04月26日星期一。凌晨00点12分。 巨型都市:东京。 观测到了大约三年不见的月全食。 这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的「某种古怪现象」。 不知为何,就像与之相呼应一般,蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……。 复杂交错、混合的真相与虚妄。 宛如保持清醒状态的持续睡眠一般。 某个事物开始发狂失常。 那是某个在无人知晓之处的人人知晓的事物。 这是活在那样的世界里的,少年少女们邂逅和离别的故事。 然后……。 始为终,终成始。 开发商:アスガルド 发售日期:2008-08-29 声优:やなせなつみ 藤咲かおり 永田佳代 田中凉子 鸟海浩辅 萩道彦 吉田爱理 たかはし智秋 吉住梢 原画:SOYOSOYO 企画:中泽工 田中ロミオ 剧作:中泽工 健部伸明 TAG:ADV SF 推理 正剧 全年 主翻: Route:A PA00 KFC特创组 AA00~AA25 KFC特创组、月山冥 AA26~AA53 hwz2005 AD01~AD10 黄昏 Route:B BA00~BA33 KFC特创组、月山冥 BA34 hm05flash BD01~BD20 hm05flash Route:C CA00~CA19 黄昏 CD01~CD08 黄昏 Route:D PD00 hm05flash DA00~DA11 hm05flash DD01~DD33 hm05flash Route:E EA00~EA52 远国 ED01~ED02 翻译: 月山 冥 文本处理: 古河凪、三十张 程序破解:福音 初校:葵梦月 终校:待定 修图:iRoses 测试:月抱长终、古河凪、花露水 吉祥物:性欲、可可 统筹:三十张 特别鸣谢:白银N 最后再次感谢天国的KID Fans Channel 项目进度: A线:翻译中 B线:翻译中 C线:初校开始 D线:翻译完成 E线:翻译中 有兴趣参与最终全线校对的请加QQ群 343934310 入群暗号:终校
【时隔11年】打越钢太郎×中泽工『Punch Line』游戏版阵容公开 ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃!  2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント  2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は?  打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は?  何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか?  “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は?  いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。  弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
【时隔11年】打越钢太郎×中泽工『Punch Line』游戏版阵容公开 ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃!  2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント  2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は?  打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は?  何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか?  “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は?  いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。  弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
【时隔11年】打越钢太郎×中泽工『Punch Line』游戏版阵容公开 ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃!  2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント  2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は?  打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は?  何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか?  “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は?  いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。  弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
打越钢太郎×中泽工×市川和弘『Punch Line』游戏版阵容公开? 谁能翻译下这篇对老KID粉来说很重要的新闻就好了。。。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃!  2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント  2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は?  打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は?  何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか?  “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は?  いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。  弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
打越钢太郎×中泽工×市川和弘『Punch Line』游戏版阵容公开? ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃!  2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント  2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は?  打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は?  何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか?  “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は?  いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。  弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。  アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
【BD盘】PS2版北へ。〜Diamond Dust〜本篇资源 White Illuminationの続编としてPlayStation 2で発売。White Illuminationの数年后という设定であるが、ラジオなどで一部のキャラクターの动向が伝えられているのみで前作のキャラクターは登场しない。初回出荷分のみピクチャーレーベル仕様。 大学生の主人公が夏休みを利用して、北海道の各所に散っている(函馆市・札幌市・旭川市・帯広市・北见市)友人たちの元に游びにいくというストーリーで、旅立った先で主人公は女の子と知り合い、恋をする。 システム 夏编で意中の女の子と仲良くなり、冬编で结ばれるという构成は前作と変わらないが、その他では大幅に変更が加えられている。 主人公は大学生、父亲の爱车ミニクーパーを借りて北海道を回っていることから、北海道内を自动车でめぐり観光地や饮食店など目的地に着いては散策するというものとなっている。ただし、マップの上を点が进んでいく形状のものであり、移动中の実际の风景も表示されない。时间と金銭の概念があり、移动する距离が长ければ长いほど大きく消费する。予算を使い果たしてしまうとゲームオーバーとなる。 夏编の期间は30日间であり、その间で攻略できないと强制的に帰宅となりゲームオーバーになる。冬编はある程度强制进行であり、选択肢はCG差分や顺路の微妙な変化などの意味しか持たず、冬编に入れば事実上エンディングは确定する。また1プレイの中で道の駅70个所すべてを巡ったり、友人5人の家すべてに行ったりすることで、异なったエンディングとなる。 居候する友人の家をベースにして地域を回っていく展开であるが、一番の特徴は泊まりにいく友人を选択した时点で攻略するヒロインがほぼ决まってしまうという点である。ヒロインとヒロインとの间に接点がなく、持つ机会もない(一応1イベントだけヒロイン同士が络むイベントもある)。このため主人公とヒロインの一対一でストーリーが进行していくことになる。 C.B.S.が简略化されている他、ミニゲームもない。 模拟器运行完美下载: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kT44DgV&urlrefer=64b6596b2f5bf0eb7958ce17352e3801 密码: hw6x
“妻子的灵魂寄居到11岁女儿体内”猜猜这出自哪部推理小说 这本上世纪的推理小说真是太有意思了“我们再也回不去了!”绝望的爱情,泣血的呼喊,欲爱不能,欲罢不忍! 书籍导读 她是谁?他到底失去的是妻子还是女儿? 大巴滚落山谷,杉田平介的生活跟着发生了翻天覆地的变化。 肉体遭受毁灭的妻子,灵魂寄居在11岁女儿体内。 自此,杉田一家开始了奇妙的“秘密”生活…… 小说片段 二人回到自己的卧室,铺好被子,打算睡觉。就在开始迷谜糊糊的时候,平介感赏到直子在敲自己的肩膀。他睁开眼,只见直子正在盯着自己的脸。“怎么了?”他用含混不清的声音问道。 直子先是露出一副忸忸怩怩的样子,然后问:“我想问你,你那里怎么办?” “我那里’你说什么呢啊,我哪里呀?” 当他反应过来时,睡意一下子全没了。他睁大了眼睛:“你是说那种事啊?” “嗯,你打算怎么办?” “还能怎么办啊,这也是没有办法的吧,因为发生了这样的事情。” “我们是不可以做的,对吗?” “当然了!别胡说八道了,怎么可能呢……和自己的女儿,并且还是个小学生!” “可是,平介能忍受得了吗?长期不能做,会不会在体内堆积?” “这不是能不能忍的问题!虽然我知道你是直子,但是看到你目前的身体我心里没法不别扭。我又不是那种变态的人!” “说的也是。那你会找别的女人吗?” “啊?”平介坐起了身子,在被子上盘起了腿,“我根本没有想过那种事。总之,这方面的事没办法,我们只能选择放弃。” “是啊。”直子面无表情地点点头。 “求求你了,别再说这种事了。你说的时候可能不在意,可我这边听的时候觉得是藻奈美在说话啊。” “啊,是呀,对不起。那,以后我们再也不提这种事了。” “嗯。”平介再次把脚伸进了被子。不过,他在把被子盖到身上之前说:“我有一个建议。” “什么建议?” “是关于我们彼此之间称呼的建议。现在在家的时候我管你叫‘直子’,你管我叫‘老公’或‘平介’,对吧?我觉得我们是不是改一改比较好呢?” “你的意思是像在外面时那样称呼吗?” “对。我觉得有必要养成这样的习惯。之后的日子还长着呢。” “你说的也有道理……”直子看着房顶暂时陷入了沉思。在她沉思的时候,平介就看着她睡衣上的图案。上面画的是各种表情的描,有发怒的猫、哭泣的猫、微笑的描,还有假装正经的猫…… “我知道了。”她终于说,“我也觉得那样做比较好。” “真的吗?” “嗯,那从今晚起我就不叫你平介了,而是叫你爸爸。” “就是这个意思。” “那,晚安了,爸爸。” “晚安……藻奈美。” 平介钻进了被子里,不过睡意却巳经消失得无影无踪了。过了不一会儿,身边传来了直子睡着时均匀的呼吸声。还是小孩的觉来得快。
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