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组里一位新翻译在翻PS游戏版的全部成为F,不知这里有没有想合作 翻译一开始是为了提升阅读量而找我的,他也是第一次直接的做翻译。 质量完全没有问题就是文本量很大,一个人翻译完可能要很久很久
水仙十周年完全版众筹已启动 包含OVA动画企划 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2Fsekaiproject%2Fnarcissu-10th-anniversary-anthology-project&urlrefer=b7c823af5264f03d538e89b7816deb61 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project 水仙十周年完整版登录Kickstarter,项目由Sekai Project发起,初始目标为$75000 $100,000: A short extra story by Tomo Kataoka, "1980" $150,000: Mini-shikishi with exclusive artwork for all physical backers. $200,000: Other platforms. (We're researching what's feasible now) $250,000: Brand new Narcissu opening animation movie. $500,000: A 30 minute ~ 1 hour long OVA. OVA就是上次说的秘密
水仙十周年完全版众筹已启动 包含OVA动画企划 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kickstarter.com%2Fprojects%2Fsekaiproject%2Fnarcissu-10th-anniversary-anthology-project&urlrefer=b7c823af5264f03d538e89b7816deb61 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project 水仙十周年完整版登录Kickstarter,项目由Sekai Project发起,初始目标为$75000 $100,000: A short extra story by Tomo Kataoka, "1980" $150,000: Mini-shikishi with exclusive artwork for all physical backers. $200,000: Other platforms. (We're researching what's feasible now) $250,000: Brand new Narcissu opening animation movie. $500,000: A 30 minute ~ 1 hour long OVA.
Punch Line漫画版的一点情报 ◆TVアニメ『パンチライン』の後日譚を描く、『パンチラインMAX』が連載スタート!! 大好評発売中の電撃G’sコミック11月号より注目の新連載作品『パンチラインMAX』がスタート! 第1話はセンターカラーで登場! その内容をチラ見せするぞ!!今年4月に「ノイタミナ」で放送されたTVアニメ『パンチライン』。パンツを見たら地球に小惑星が衝突し、人類が滅亡してしまうという不条理に見舞われた主人公・伊里達遊太(いりだつゆうた)の奮闘を描いた物語は謎が謎を呼び話題を博した。そのアニメ最終話後の時間軸の物語が紡がれていく。▲正義のヒーロー「ストレンジジュース(SJ)」の活動を続けるみかたん。▲「SJ」に熱い視線をむける謎の少女。彼女の言う「キラキラ」とは?▲「パンツ見せたい病」!? けしから……ごほん、これは地球の危機!? TVアニメ最終話のエピソードを描く今作は第1話から驚きの連続!! 明香、愛、ラブラ、そしてTVアニメの主人公・遊太は――? 作画を担当する銀一先生の可愛いキャラも必見の 『パンチラインMAX』は第1話は 発売中の電撃G’sコミック11月号に掲載! 気になった方はぜひチェックしてみよう♪
PS4/PSV Punch Line TGS版PV 系统果然也 也是各个房间探索,另外注意一下PV中反复强调了视点这里肯定也有欺诈。毕竟开场就看到幽灵主角的正脸了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMzNzgyMjAxNg&urlrefer=a8126b7b613d36a27da5a47a61ef5633
Root Double风格的命运石再现MAD GATE√DOUBLE 作者是NICO的 以下是刚刚搬运到B站的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2941483%2F&urlrefer=3940f1e660016f03f88acddd9405d65d 可能很多人都不知道这再现的原OP出自哪里。。。
没人看的中文影像版 √After线第02话 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2933228%2F&urlrefer=103dc028b687355acd91dd0440b65ca5 真的没人看
QQ和私信实在是一直联系不到只能单独开贴了 请问@Fly莉可 还有打算接受合作汉化PSP版R11吗?我这找到人手了包括录入和翻译的也问了帮你破解文本的程序,他说要等你决定合作他才能提供破解的文本给我们。本来我们也想重新找人的,只是觉得这样有些浪费人力重复工作没必要。。。 请一定要回答一下啊。。。
那些年你可能曾看过的GAL改动画 TV篇(1999~2005) bilibili:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2655946%2F&urlrefer=43d8b864353ef16df1e26c844d5b5b1c AC:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fv%2Fac2063313&urlrefer=ce6125805f697321fe815f419446bb1e 只是为了按年代统计一下所有GAL改,就算很多作品大家没看过但是大部分的OP很多人可能都听过,有些老番大家看的时候可能都没发现是GAL改,不过这些地方就是旧作考古的乐趣之一吧。 顺便这是别人整理的全列表,不过里面很多动画续作不完整 http://tieba.baidu.com/p/3634153087
Punch Line最终话的N种打开方式 N7、999、12R三种版本 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2491511%2F&urlrefer=792e6cba8c6c1abd4ff038e51f8e2c52 E17版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2487555%2F&urlrefer=546570cd374b45b99c5f79df80bb9ebc 吧里一直坚决认为Punch Line是打越随便写的卖肉游戏的人,可以直接看下动画大结局所讲的表线NE。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2485116%2F&urlrefer=fadffebdc0a28e7062e0078be319172b 这次游戏监督打越找来中泽工可不是来玩的,就算各位在等极限脱出3也不要戴上有色眼镜一脸打死都不玩的表情。。。对打越没有信心的认为他写不出其它神作品了,就和玩完E17就喷极限脱出999渣不想玩的人没有区别了
关于第9话的标题,又是一条十年前的冷捏它 机长「机长敬请诸位旅客注意」 机长「本机即将通过乱气流,乘客们请回到座位,系好安全带」 机长「另外,机体预计会有些震荡,但对飞行不会造成影响,请大家放心」 悠尼看来并未注意到安全带指示灯和广播。 他在我身边忘我地和白熊玩偶格斗着。 悠尼「唾!啊敲!呜咧!」 悠尼「巴西流侧高踢!巴西流侧高踢!」 悠尼「巴西流侧高踢接空中舰锤踢!」 我帮悠尼系上了安全带。 即便如此,悠尼仍然对我毫不在意,继续独自玩耍。 心「算了……」 就这样任他玩吧。 我在着陆前还有必须要做的事情。 我从包中取出一本厚厚的文件夹。 系上安全带,将文件夹放在并拢的双腿上。 封面这样写着。
Rewrite ED×I/O插入歌To the Moon(去月球) 一年前就想搭起来试试了,毕竟I/O的世界观设定也有田中罗密欧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2382308%2F&urlrefer=016d9da36bfc43afea3ac31df099fc48
乳特大波影像版第1章制作中,想提前看下剧情走向的可以看看这个 想提前看到后面展开的可以看看这个littlebusters吧的全程图文直播,当然因为某些部分的文本不是全翻译不想被提前剧透的还是耐心等待影像版 http://tieba.baidu.com/p/2955466911 内含全线剧透请注意 另外A线的十几种BE和NE也会用影像版补完
推荐个做的不错的Ever17实况解说系列 作者是真正的完全没玩过的新玩家,反应都很真实吐槽也很舒服就算是GAL解说也不会觉得无聊,虽然目测要打出大爱全灭了 目前更新的18P合辑 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fmylist551113&urlrefer=1ccf92233ffeeac4a1c888255375994e
那位同人画师又画风雨来记的新图了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pixiv.net%2Fmember_illust.php%3Fmode%3Dmedium%26illust_id%3D50401489&urlrefer=e0fdecfb1aa56abc21d2a48cef4c774a
打越钢太郎的动画处女作终于展开了,没看的尽快补到06话吧 已经可以确认这就是无限轮回系列衍生的世界观了,而且还有一个紧跟时代的小爆点。。。最后看完第6话请一定要帮我投下硬币帮忙宣传啊,这番一开始就是土豆买了版权不敢播还不让其它网站投稿。。。所以大多数人根本不知道打越写动画了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2335113%2F&urlrefer=ee64179074a025fa06b914dd9665df0b
今年4月番中最让人震惊的超展开场面,没有之一! 求硬币帮忙宣传下打越的冷门番(标题党实在是因为怕太冷门没人点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2335113%2F&urlrefer=ee64179074a025fa06b914dd9665df0b
打越Punch Line第6话已经完全展开 欢迎E17爱好者跳坑 http://tieba.baidu.com/f?kw=punchline&ie=utf-8 punchline吧也有很多分析贴,补完第6话后再来帮忙到这个视频投硬币宣传一下吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2335113%2F&urlrefer=ee64179074a025fa06b914dd9665df0b
4月番中最让人震惊的超展开场面,没有之一! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2335113%2F&urlrefer=ee64179074a025fa06b914dd9665df0b 欢迎各位巨巨来“黑”,不然真是太浪费了 喜欢的请帮忙投硬币宣传一下
4月番中最让人震惊的超展开场面,没有之一! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2335113%2F&urlrefer=ee64179074a025fa06b914dd9665df0b 欢迎各位巨巨来“黑”,不然真是太浪费了 喜欢的请帮忙投硬币宣传一下
把06话最重要的部分投到B站了,求硬币帮忙宣传啊! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2335113%2F&urlrefer=ee64179074a025fa06b914dd9665df0b 一个人没法重复顶上首页啊。。。
第6话结尾肯定漏了这段话 This story has not finished yet. Truth is not revealed. And it circulates through an incident. It is an infinity loop!
如果各位还是觉得灵体和主角的关系设定有些不严谨 如果各位还是觉得灵体和主角的关系设定有些不严谨,并且不理解为什么不是所有角色死后都有灵体存在的话。不妨去看下中泽的Root Double中对幽灵存在的另一种解释 越来越感觉用灵体主角这是中泽的建议,男主正是因为那和脑部有关的能力才能让意识在空间中留存下去的
打算把风雨来记1、2、3的序章做成推广向的中文影像 目前录制完了2代的序章,哪位巨巨如果愿意翻译下这序章部分的对白就好了,之后的时间轴工作都交给我就好。汉化全篇做不到的话只做序章的中文影像版也能起到一定的传教作用吧,只是没想到这么多年都没汉化组想到先做下中文字幕的宣传视频。。。 这是录制好的生肉 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FQyzlrNRK7NY%2F&urlrefer=234baf3790a4dc3f4e3adf100ad820b7
游泳大会又是打越用过的老梗。。。 最近某实况解说正好做到这段运气真好。。。打越你的笑点真是太落伍了这都是十几年前的梗了吧
白毛台词都完全一致,动画这个场景也是三位被关着的一起玩 没时间重新开游戏截对话了
推荐个做的不错的Ever17解说实况系列 作者是真正的完全没玩过的新玩家,反应都很有趣不会觉得无聊虽然目测要打出大爱全灭了 目前更新的17P合辑 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fmylist551113&urlrefer=1ccf92233ffeeac4a1c888255375994e
【纯恶搞】想在赛博朋克的世界中体验真正的网络霸凌吗? 想在赛博朋克的世界中体验真正的网络霸凌吗?那么请一定要选择I/O。校园霸凌专家田中ロミオ先生为你量身定制的网络霸凌世界观,绝对能让你找回当年的酸爽感!啊,还有上帝霸凌专家中泽氏的鼎力相助,保证让你找回熟悉的快感
【纯恶搞】想在赛博朋克的世界中体验真正的网络霸凌吗? 想在赛博朋克的世界中体验真正的网络霸凌吗?那么请一定要选择I/O。校园霸凌专家田中ロミオ先生为你量身定制的网络霸凌世界观,绝对能让你找回当年的酸爽感!啊,还有上帝霸凌专家中泽氏的鼎力相助,保证让你找回熟悉的快感
繁体版蓝色天使队2比较卡的话,只需要在禁用光驱的情况下 再在打开游戏后手动退出虚拟光驱中的CD1的最小镜像就行。。。 终于不用纠结了
Lem Fan Club汉化组官博建立 欢迎各位IN系及KID粉的关注 本组专注汉化IN系衍生作品及旧KID、Regista社相关,目前已启动的汉化项目为 PC平台 I/O revisionII Root Double PSP平台 Monochrome PS2平台 夏梦夜话 预定开坑 PS2平台 I/O 博客链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flemfanclub.blog.163.com%2F&urlrefer=120fd92ff990afbd3230d9dbb7474ea0 顺便给大家看看I/O真正的正戏部分C线的超神演出,绝对能让大家找回类似R11开场的超强代入感 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FTdLLbic3jpM%2F&urlrefer=178b46cb1dd9f414ccb24560b11c1f6b
在KID日本玩家中评价仅次于E17的冷门神作My Merry May with be 反正无印发售时间是03年我就用神作这个词了,毕竟这是KID在批评空间为数不多上了90台点的两部作品之一。还有再说一遍以上都是是指日本玩家的评价,由于My Merry May系列从没有过汉化国内觉得不服的MO党们就别纠结了 故事简介 My Merry May 故事讲述主人公渡良恭介是全住宿制学校的高中生。有一天,住在海外的家人,突然给他送来一个拥有人的外表的人工生命“レプリス”的装置。他想把レプリス做成理想中的的女性,因为事故,实际产生出意想不到和婴儿一样的女孩子レゥ。外表看上去虽然的同年龄的美少女一样,但对主人公的言行举止却像是幼儿一样。在这样的少女面前,还被朋友包围的主人公,能守护这段真正的恋情吗? My Merry Maybe 主人公岸森浩人是一个对生活毫无目的与追求的大学生,为了获得学分,他被挑选前往一个名为“清水町”的小镇进行教育实习。在这个和预想一样什么都没有的小镇上,岸森浩人突然遇上了人工 少女レゥ,经过种种曲折,岸森浩人决定与这名女孩一起生活,而这时候一个神秘的集团正悄悄出现…… 这是序章实况(当然是生肉) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fo-TsJcxLFo8%2F&urlrefer=77e5471bbe780390899dd303bd8b1fb6
单从演出效果出发,你们觉得哪个版本最能钩起你的游戏欲? [2006年]PS2 I/O 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fpage%2Fp%2Fq%2Fd%2Fp0152tn1nqd.html&urlrefer=e88d3bb02c6397d22b319402e195099d
【Lem Fan Club】I/O revisionII 初翻即将完成急招最终校对! 故事简介: 西历2032年04月26日星期一。凌晨00点12分。 巨型都市:东京。 观测到了大约三年不见的月全食。 这原本只是一个普通的天文现象,却引发了完全无法预测的「某种古怪现象」。 不知为何,就像与之相呼应一般,蹊跷的案件,恐怖活动和网络犯罪频繁发生……。 复杂交错、混合的真相与虚妄。 宛如保持清醒状态的持续睡眠一般。 某个事物开始发狂失常。 那是某个在无人知晓之处的人人知晓的事物。 这是活在那样的世界里的,少年少女们邂逅和离别的故事。 然后……。 始为终,终成始。 开发商:アスガルド 发售日期:2008-08-29 声优:やなせなつみ 藤咲かおり 永田佳代 田中凉子 鸟海浩辅 萩道彦 吉田爱理 たかはし智秋 吉住梢 原画:SOYOSOYO 企画:中泽工 田中ロミオ 剧作:中泽工 健部伸明 TAG:ADV SF 推理 正剧 全年 主翻: Route:A PA00 KFC特创组 AA00~AA25 KFC特创组、月山冥 AA26~AA53 hwz2005 AD01~AD10 黄昏 Route:B BA00~BA33 KFC特创组、月山冥 BA34 hm05flash BD01~BD20 hm05flash Route:C CA00~CA19 黄昏 CD01~CD08 黄昏 Route:D PD00 hm05flash DA00~DA11 hm05flash DD01~DD33 hm05flash Route:E EA00~EA52 远国 ED01~ED02 翻译: 月山 冥 文本处理: 古河凪、三十张 程序破解:福音 初校:葵梦月 终校:待定 修图:iRoses 测试:月抱长终、古河凪、花露水 吉祥物:性欲、可可 统筹:三十张 特别鸣谢:白银N 最后再次感谢天国的KID Fans Channel 项目进度: A线:翻译中 B线:翻译中 C线:初校开始 D线:翻译完成 E线:翻译中 有兴趣参与最终全线校对的请加QQ群 343934310 入群暗号:终校
【Lem Fan Club】I/O revisionII 汉化进度更新贴(急招校对!) 主翻: Route:A PA00 KFC特创组 AA00~AA25 KFC特创组、月山冥 AA26~AA53 hwz2005 AD01~AD10 黄昏 Route:B BA00~BA33 KFC特创组、月山冥 BA34 hm05flash BD01~BD20 hm05flash Route:C CA00~CA19 黄昏 CD01~CD08 黄昏 Route:D PD00 hm05flash DA00~DA11 hm05flash DD01~DD33 hm05flash Route:E EA00~EA52 远国 ED01~ED02 翻译: 月山 冥 文本处理: 古河凪、三十张 程序破解:福音 初校:葵梦月 终校:待定 修图:iRoses 测试:月抱长终、古河凪、花露水 吉祥物:性欲、可可 统筹:三十张 特别感谢:白银N 最后再次感谢天国的KID Fans Channel 有兴趣参与最终的全线校对的请加QQ群 343934310 入群暗号:终校
【LFC】PSP版黑白色共通部分校对完成,继续为I/O项目招最终校对 借一下天国的KFC特创组微博诈尸的好运
【KFC翻译】Fami通采访打越钢太郎和他的《Punch Line》 包含一点极限脱出的内容
【4月打越】百万种露胖次的方式 PV3(中字1080P) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2138979%2F&urlrefer=64fe8d69d30b9cc5ddf2c54a3cb83113 这是字幕组的翻译别问我原因
【时隔11年】打越钢太郎×中泽工『Punch Line』游戏版阵容公开 ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃! 2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント 2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は? 打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は? 何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか? “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は? いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。 弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
【时隔11年】打越钢太郎×中泽工『Punch Line』游戏版阵容公开 ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃! 2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント 2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は? 打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は? 何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか? “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は? いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。 弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
【时隔11年】打越钢太郎×中泽工『Punch Line』游戏版阵容公开 ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃! 2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント 2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は? 打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は? 何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか? “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は? いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。 弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
打越钢太郎×中泽工×市川和弘『Punch Line』游戏版阵容公开? 谁能翻译下这篇对老KID粉来说很重要的新闻就好了。。。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃! 2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント 2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は? 打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は? 何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか? “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は? いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。 弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
打越钢太郎×中泽工×市川和弘『Punch Line』游戏版阵容公开? ●话题沸腾中の『パンチライン』ゲーム版を独占直撃! 2015年4月9日からフジテレビのノイタミナ枠で放映される、アニメ『パンチライン』。先日の先行上映试写会で、本作のゲーム版が発表され、『パンチライン』の原案&脚本を担当する打越钢太郎氏へのインタビューで、もともとはゲーム版の企画をきっかけにスタートした、アニメとゲームの同时进行企画だったことが明かされた(インタビュー记事は→コチラ)。本日(2015年3月22日)、东京ビッグサイトで开催された“Anime Japan 2015”のステージ“ノイタミナイト powered by dアニメストア~サイコな彼女のパンチラ in AJ~”では、『パンチライン』のゲーム版について、ティザーサイトのビジュアルなどが公开された。本记事では、そんなゲーム版に関する打越氏へのインタビュー后编をお届けする。『パンチライン』ゲーム版の详しい情报に加え、さらなる新作の情报もちょっとだけおうかがいした。■プロフィール 打越钢太郎氏 代表作は『Ever17』、『极限脱出 9时间9人9の扉』、『极限脱出ADV 善人シボウデス』など。(文中は打越) ●そうそうたるメンツが手挂けるゲーム版 ——続いて、ゲーム版『パンチライン』は、アニメとどのような点が违っているのかをおうかがいしたいのですが。 打越 ゲームは、インタラクティブ性がありますので、いちばん重要なのが、幽体离脱をした游太くんが、ほかの部屋に住んでいる女の子たちの暮らしに干渉できるという点ですね。ただ読み进めていくだけには留まらないシステムになりますのでご期待ください。详しくはまだ言えないのですが……(笑)。 ——今后の発表が楽しみです。 打越 あと、ゲームのスタッフも豪华なんです。ディレクターをしているのが中泽くん(中泽工氏。『Ever17』のディレクターや『ルートダブル』の原案、监督などを务める)で、MAGES.の松原さん(松原达也氏。『シュタインズ・ゲート』などのプロデューサー)にも参加していただいていますし。『Ever17』を知っている方だったら、そのスタッフがまた……という风に思っていただければ。 ——アドベンチャーゲームのそうそうたるメンバーが集まっていますね。ちなみに、游太くんが干渉するとのことですが、それはちょっとエッチな感じのものもありそうですが……? 打越 はい。そういうものもあります。とはいえ、パンツを见ると世界が灭亡するので、プレイヤーの皆さんにはパンツを见ないようにがんばってもらいたいなと(笑)。 ——それは试されますね!(笑)。パンツと言えば、アニメに出てくるパンツが细かく描かれていますよね。 打越 そうですね。监督が、すごくこだわっていて、パンツ専门のデザイナーがいるくらいなんですよ。 ——えーー! それはすごい(笑)。打越さんのオススメは、どれですか? 打越 パンツですか(笑)。 ——パンツです(笑)。 打越 (笑)。仆はまだラフでしかパンツを细かく见ていないので、わからないんです。 ——それは残念……! では、キャラクターで、お好きなキャラクターは? 打越 うーん、やっぱり全员に想い入れがあるんですよね。みんな、それぞれ変わった特徴がありまして。その変わった特徴が、物语が进んでいく中で判明していって、いろいろなつながりがわかったりして……。 ——隠されたものが、いろいろあるわけですね。 打越 そうなんです。だから、たとえば、成木野みかたんがメインヒロインで、游太くんと彼女の话がメインになる……というものではなく、游太君とヒロイン4人ずつが主役のお话になると思っていただければ。 ——なるほど。全体像がまだまだ见えない情报展开になっているのは、意図的なんですね。 打越 たぶん言えないんだと思います。言えないことが、相当いっぱいあると思うので。 ——そういう展开も含めて、本当にアドベンチャーゲームのような雰囲気ですね。 打越 ああ、确かにそうかもしれませんね。観ていただくと、アドベンチャーゲームを作っていた人が作ったアニメ、みたいな特徴にはなっているかなと思います。 ——では、ゲームのジャンルとしては、アドベンチャーゲームなのでしょうか? 打越 大枠で言うとアドベンチャーですが、いわゆるふつうのキャラクターの会话を中心に进むようなものではありません。大きな仕挂けがありますので、详细発表を楽しみにしてください。 ●打越氏のさらなる新作も……? ——『パンチライン』のゲームは、打越さんがメインとなるものとしては、久しぶりの作品です。お名前を出されるゲームとしては、『シュタインズ・ゲート 线形拘束のフェノグラム』で、シナリオを书かれて以来だと思うんですが、それまで何をされていたのかお闻きできますか? 打越 そのあいだは、本当にいろいろと仕込みをしていたんです。じつは、この『パンチライン』の企画自体を初めて考えてまとめていたのが、2011年12月なんです。 ——3年以上前ですか! 打越 そのときは1ページくらいの草案で、“アパート”というタイトルでした。それは、女の子が多く出るといったものではなく、アパートの中に暮らしている人々の人间模様を描くもので、幽体离脱という设定は入っていました。その后、2012年2月くらいに“凭りつき荘”という企画に変わったりして、いろいろと练っていたんです。 ——それでは、ついにお披露目になるということなんですね。 打越 そうなんです。周刊ファミ通の“2015年の抱负”特集でも、「2015年はいくつかのタイトルを连続して発表できることになると思います」と书かせていただきましたが(记事は→コチラ)、今年はこの『パンチライン』だけに留まらず、まだ発表ができるものがありますので、そちらも注目していただきたいですね。 ——さらなる新作ですね。个人的には、『极限脱出ADV 善人シボウデス』の终わりかたからも、その続编を期待したいところですが……。 打越 そういう声をたくさんいただいているのはわかっていますし、海外からも届いていますが、これについてはまだ何も……(笑)。 ——期待しています! いまおっしゃられた通り、『999』と『善人シボウデス』は海外ファンの评価がいまだにすごいですよね。 打越 はい。ものすごいですね。ありがたいことに。 ——海外で、とくに受けている部分はどんなところなんでしょうか? 打越 日本で言うところのサウンドノベルだったり、テキストアドベンチャーだったりが、海外ではビジュアルノベルという括りになっていて、たぶん向こうではあまりなかったジャンルなんですよね。たぶん。それが、最近一部のファンのあいだで急速に知られるようになって、「こんなに、おもしろいのか! 日本人すげえな!」となっている……んだと思っています。先日、うちの小高(小高和刚氏。『ダンガンロンパ』シリーズのシナリオライター)がGDC(Game Developers Conference)に行って、向こうで『ダンガンロンパ』が受けている要因などの话を闻いたら、やっぱり、海外ではビジュアルノベルのことをあまり知らないから、カルチャーショックを受けているようだと。仆らは、たとえば、『街』や『かまいたちの夜』といったサウンドノベル、そしてギャルゲーの文脉があって、いまの作品を作っているんですが、海外の方はそういった过程を抜いて、いきなりいいとこ取りをしたような作品をプレイされているので、本当にショックがあるようなんですね。 ——もともと、ローカライズされずにアドベンチャーが输出されていなかったところに、急に広がり始めたという。 打越 そうですね。たとえば『Ever17』などはローカライズはしていて、ジワ売れはしていたんですが、そういった知る人ぞ知るというニッチなジャンルだったのが、以前より拡大して注目され始めたようなんです。 ——『パンチライン』も、海外のファンは注目を集めるでしょうね。 打越 そうなってもらえるとうれしいですね。 ——では最后に、アニメ『パンチライン』、そして新作ゲームの『パンチライン』、両作品に期待をしている読者にメッセージをお愿いします。 打越 くり返しになりますが、アニメのほうは、おもしろさが凝缩した内容になっているので、観ていただくだけで、ものすごくおもしろいと思います。ゲームのほうは、よりキャラクターの深みがあるというか、それぞれのキャラクターについて、浓く描いていますし、まだ言えませんが仕挂けもありますので、両方を体験していただければ、さらに楽しんでいただけると思います。 ——期待しております! ありがとうございました。 ●アニメ版、ゲーム版プロデューサーからのコメント 2015年4月9日から放映されるテレビアニメ版『パンチライン』、そして発売が控えるゲーム版『パンチライン』どちらも期待が高まるところ。最后に、『パンチライン』アニメ版、ゲーム版のプロデューサーから、それぞれ打越氏を起用した意図や、ゲーム版の见どころといったコメントをいただいた。こちらをお届けして、本记事の缔めとさせていただく。 ■テレビアニメ版プロデューサー 木村诚氏(フジテレビジョン) ・打越さんを脚本に起用された意図は? 打越さんの代表作である『Ever17』のような、さまざまなロジックを组み合わせてひとつの物语を作り上げる优れた构成力、そして活き活きしたキャラクターメイク、という2点がポイントでした。もともと『パンチライン』は打越さんが温めていらっしゃった企画でもあるのですが、「パンツを见たら、人类灭亡!?」というキャッチコピーにも惹かれましたね。 ・あがってきた脚本を読んでのご感想は? 何にも考えなくても见られるけど、いろいろ考察しながらも见られるという、ふつうは両立しないふたつの要素がひとつになっているところがすごいなあ、と。最后までご覧になっていただけたら、きっと打越ワールドに振り回される楽しさに気づいていただけるはずです。 ・どういった部分に注目して见てほしいですか? “おパンツ様”&随所に散りばめられた伏线にご注目いただきたいです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 『パンチライン』は打越钢太郎さん、小室哲哉さん、しょこたん●でんぱ组(●はハートマーク)など、ふだん违う业界で活跃している多様なスタッフ皆で、いろいろチャレンジしながら制作している作品です。ぜひ、オンエアを楽しみにしていただければと思います。 ■ゲーム版プロデューサー 市川和弘氏(MAGES.) ・『パンチライン』の企画书を初めて见たときの感想は? いままで打越くんと仕事をするときは、始めに何らかのオーダーをするんですが、今回は完全オリジナルの持ち込み企画なので打越节全开って感じでしたね。基本的にやりたい方向性は似ているので、一発で気に入りすぐに动き回った気がします。 ・ゲーム版『パンチライン』の见どころを教えてください。 弊社としても初のゲーム、アニメ连动企画なのでどうなるかわかりませんが、これまでにも増して力を入れています。とくにスタッフ阵がとても豪华で、アドベンチャーゲームでは最高峰の人材ではないでしょうか。すでにシナリオもほぼ终わっていますし、つまりつまらなくなる要素がひとつもないです。 ・ファミ通.com読者にメッセージをお愿いします。 アニメとゲーム、それぞれの特徴を活かしたおもしろさを追求しているので、ぜひアニメとゲーム両方を楽しんでください。ゲームの详细発表は少し先になりますが、期待は绝対裏切りません。どうぞご期待ください。 ■データ タイトル パンチライン ジャンル 未定 机种 未定 CERO 审査予定 発売日 未定 価格 未定 著作権表记 (C)パンチライン ゲーム制作委员会 発売元 5pb. パンチラインゲームティザーサイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b[/url] パンチラインアニメ公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.punchline.jp%2F&urlrefer=e6dabc8c29b0ada3bfb9238387f4171b[/url] 5pb.Games公式サイト [url]http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F5pb.jp%2Fgames%2F&urlrefer=2425d3bf5a95fef5b76e4f74c73f1349[/url] パンチライン公式ツイッター @punchline_pj 推奨ツイッターハッシュタグ #パンチライン ■『パンチライン』放送情报 <放送情报> 2015年4月9日より毎周木曜24时55分~フジテレビ“ノイタミナ”にて放送! (初回放送は24时50分~放送) ほか各局でも放送! <スタッフ> 原作:MAGES./フジテレビ 监督:上村泰 キャラクターデザイン:岩崎将大 制作:MAPPA 脚本:打越钢太郎 音楽:小室哲哉 <主题歌> オープニング・テーマ:しょこたん●でんぱ组 「PUNCH LINE!」 (●はハートマーク) (C)パンチライン制作委员会 ゲーム版『パンチライン』公式サイト http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpunchline-game.jp%2F&urlrefer=c9760d2838f0e8092ed43e820f7d114b
每次重新玩We Are*的天GE都感觉有些空虚 结局虽然算是GE,但是中间这么快速的时间流逝还是接受不能。刚刚前一天晚上互相告白就分开20年啊,好想再看高中时的两人斗个嘴。。。 顺便我总感觉GE最后那个是天的克隆体,本体可能已经战死了只是记忆被某种方式保存下来了。不好我又自找不自在了。。。
【转载】日版《雨のマージナル》完全版镜像(自带水仙1新番外) 剧本和水的边缘那小说完全是两回事,请不要误会 数年、数十年、数百年と…… たった一人、この世界で生きてきた彼女。 いつか雨の止む日は来るのだろうか…… サークル【ステージなな】がお赠りするサウンドノベルが遂に登场! コミケ87新作オリジナルサウンドノベル『雨のマージナル』をご绍介します。 ある日、いつも通りにエレベーターに乗った主人公は、明らかに日常とは违う世界に行きつく。 そのなにも无い、永远に雨だけが降り続ける世界で、ずっと一人で生きてきたという少女に出会う…… 片冈とも先生ファン待望の新作は、読みやすいテキストで缀られるため 独特な「雨の世界」に浸りやすい、落ち着いたお话。 雨は悲しいものか、じめっと不快なものか。それとも静かで居心地のいいものか。 人によって様々な印象があるように、この作品から受ける印象も人それぞれ。 そんな受け手に委ねるところの大きい、サウンドノベルという媒体を活かした技巧が光る作品です。下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.2dgal.com%2Fread.php%3Ftid%3D476270&urlrefer=2c705671229cad463b832e39f085d1e5 直接转的论坛地址
已正式接手沐樱的root double汉化坑 现在最大的难点是转移根据旧破解文本做的翻译,到后来重新提取的完整文本中。。。只要解决这个问题立刻就能做出前两线的先行补丁
【BD盘】PS2版北へ。〜Diamond Dust〜本篇资源 White Illuminationの続编としてPlayStation 2で発売。White Illuminationの数年后という设定であるが、ラジオなどで一部のキャラクターの动向が伝えられているのみで前作のキャラクターは登场しない。初回出荷分のみピクチャーレーベル仕様。 大学生の主人公が夏休みを利用して、北海道の各所に散っている(函馆市・札幌市・旭川市・帯広市・北见市)友人たちの元に游びにいくというストーリーで、旅立った先で主人公は女の子と知り合い、恋をする。 システム 夏编で意中の女の子と仲良くなり、冬编で结ばれるという构成は前作と変わらないが、その他では大幅に変更が加えられている。 主人公は大学生、父亲の爱车ミニクーパーを借りて北海道を回っていることから、北海道内を自动车でめぐり観光地や饮食店など目的地に着いては散策するというものとなっている。ただし、マップの上を点が进んでいく形状のものであり、移动中の実际の风景も表示されない。时间と金銭の概念があり、移动する距离が长ければ长いほど大きく消费する。予算を使い果たしてしまうとゲームオーバーとなる。 夏编の期间は30日间であり、その间で攻略できないと强制的に帰宅となりゲームオーバーになる。冬编はある程度强制进行であり、选択肢はCG差分や顺路の微妙な変化などの意味しか持たず、冬编に入れば事実上エンディングは确定する。また1プレイの中で道の駅70个所すべてを巡ったり、友人5人の家すべてに行ったりすることで、异なったエンディングとなる。 居候する友人の家をベースにして地域を回っていく展开であるが、一番の特徴は泊まりにいく友人を选択した时点で攻略するヒロインがほぼ决まってしまうという点である。ヒロインとヒロインとの间に接点がなく、持つ机会もない(一応1イベントだけヒロイン同士が络むイベントもある)。このため主人公とヒロインの一対一でストーリーが进行していくことになる。 C.B.S.が简略化されている他、ミニゲームもない。 模拟器运行完美下载: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kT44DgV&urlrefer=64b6596b2f5bf0eb7958ce17352e3801 密码: hw6x
【不知能不能发】ROSE GUNS DAYS Season1汉化硬盘版 只有Season1部分有汉化 下载地址 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGpDoDg&urlrefer=c73ed2bdfc6c901ce8650337015dd525 密码:ygfx 感谢@linyueru8954 的本体和@青崖之龙 的汉化补丁
谁有兴趣帮忙完善当时没汉化的Never7 PSP版TIPS翻译? 我这能拿到KFC原始的汉化工程文件,只是TIPS还是日文必须重新翻译
片冈C87卖的《雨のマージナル》完全版终于开通贩了 虽然还没发售不过已经开始接受预约了,据说还有新增的水仙1番外 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.melonbooks.co.jp%2Fdetail%2Fdetail.php%3Fproduct_id%3D117934&urlrefer=b83f53db3c7b40fed63eb62a2f591f8c 大陆需要找代购。。。 @zcx7281
升级35用了半天突然无缘无故被禁用了Javascript 直到刚才搜到这贴,才想起到about:config里看看是不是被禁用了 http://tieba.baidu.com/p/2671029092
又是吉野裕行和喜多村英梨,还有这动作感觉好穿越。。。
【CG包】HOLY BREAKER! EV+BG[BMP806M][PNG177M][BD] 剧透属性未通关者请自行决定是否下载 预览下载 下载 EV+BG BMP95M(解压后806M) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJBgwA3&urlrefer=12cb46183ed54995b6a804b89358892f 密码:nxoa EV PNG144M(解压后177M) 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ntKDUwp&urlrefer=56615c02b463667b4f24115a4e66d1e2 密码: l7b5
【图】梦之翼的原画师画的圣诞贺图 标题是勇希小姐的圣诞节 已经十几年了原画师居然还记得这部作品
【KIDx文月晃】PS2版《青出于蓝》PC逆移植英化版 就是使用原创剧本的那个PS2游戏的PC逆移植,另外PC只有英文版没有日版所以请自行决定是否下载 PS:由于和Ever17是一个引擎所以可用VNRProduct Details Format:CD-ROM Genre:LOVE STORY Ages:15+/TEEN Platform:Windows 98/ME/2000/XP Product No:HI-APPC001 Release:26 September 2005 System Requirements Supported on the following OS: Windows 98/98SE/Me/2000/XP *We doesn't secure operation by Windows XP media center edition 2005. Hardware Requirements 800MHz Pentium III or AMD Athlon Processor 128MB Of RAM 8-speed CD drive 1.35GB of free HDD space (Game program only) 32Mb video card (SVGA 16bit color) (C) KOU FUMIZUKI-HAKUSENSYA/AIAO PROJECT (C) KID (C) Hirameki International Group Inc. 2005. All Rights Reserved. 下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0guoVm&urlrefer=034563b4191a74e0419690781956ffc4 密码: a7er
【KIDx文月晃】PS2版《青出于蓝》PC逆移植英化版 就是使用原创剧本的那个PS2游戏的PC逆移植,另外PC只有英文版没有日版所以请自行决定是否下载 PS:由于和Ever17是一个引擎所以可用VNRProduct Details Format:CD-ROM Genre:LOVE STORY Ages:15+/TEEN Platform:Windows 98/ME/2000/XP Product No:HI-APPC001 Release:26 September 2005 System Requirements Supported on the following OS: Windows 98/98SE/Me/2000/XP *We doesn't secure operation by Windows XP media center edition 2005. Hardware Requirements 800MHz Pentium III or AMD Athlon Processor 128MB Of RAM 8-speed CD drive 1.35GB of free HDD space (Game program only) 32Mb video card (SVGA 16bit color) (C) KOU FUMIZUKI-HAKUSENSYA/AIAO PROJECT (C) KID (C) Hirameki International Group Inc. 2005. All Rights Reserved. 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0guoVm&urlrefer=034563b4191a74e0419690781956ffc4 密码: a7er
KID当年制作的那部PS2版青出于蓝,居然有PC英化移植版 注意是PS2独占的那个原创剧本的GAL版,不是后来JC出的那个坑爹的春夏秋冬粉丝向VN。 虽然这个非官方移植改变了游戏字体和特殊的显示方式,不过至少移植成功了如果哪位在这个程序的基础上做汉化就好了。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffuwanovel.org%2Fnovels%2Fai-yori-aoshi&urlrefer=30efdbdf649bac211b38336b56200fbe由于直接使用的E17的引擎所以也能用VNR,可惜由于是英化组自己移植的没有日文文本
PS2那部原创剧本的青出于蓝GAL 居然有PC英化移植版 注意是PS2独占的那个原创剧本的GAL版,不是后来JC出的那个坑爹的春夏秋冬粉丝向VN。 虽然这个非官方移植改变了游戏字体和特殊的显示方式,不过至少移植成功了如果哪位在这个程序的基础上做汉化就好了。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffuwanovel.org%2Fnovels%2Fai-yori-aoshi&urlrefer=30efdbdf649bac211b38336b56200fbe
昨晚更新后一点屏幕键盘就弹出“从服务器返回了一个参照” 轻松访问的所有工具都弹出那个提示今天卸载完这几个补丁就正常了,谁知道这问题是不是和哪个补丁的BUG有关?我是32位
“妻子的灵魂寄居到11岁女儿体内”猜猜这出自哪部推理小说 这本上世纪的推理小说真是太有意思了“我们再也回不去了!”绝望的爱情,泣血的呼喊,欲爱不能,欲罢不忍! 书籍导读 她是谁?他到底失去的是妻子还是女儿? 大巴滚落山谷,杉田平介的生活跟着发生了翻天覆地的变化。 肉体遭受毁灭的妻子,灵魂寄居在11岁女儿体内。 自此,杉田一家开始了奇妙的“秘密”生活…… 小说片段 二人回到自己的卧室,铺好被子,打算睡觉。就在开始迷谜糊糊的时候,平介感赏到直子在敲自己的肩膀。他睁开眼,只见直子正在盯着自己的脸。“怎么了?”他用含混不清的声音问道。 直子先是露出一副忸忸怩怩的样子,然后问:“我想问你,你那里怎么办?” “我那里’你说什么呢啊,我哪里呀?” 当他反应过来时,睡意一下子全没了。他睁大了眼睛:“你是说那种事啊?” “嗯,你打算怎么办?” “还能怎么办啊,这也是没有办法的吧,因为发生了这样的事情。” “我们是不可以做的,对吗?” “当然了!别胡说八道了,怎么可能呢……和自己的女儿,并且还是个小学生!” “可是,平介能忍受得了吗?长期不能做,会不会在体内堆积?” “这不是能不能忍的问题!虽然我知道你是直子,但是看到你目前的身体我心里没法不别扭。我又不是那种变态的人!” “说的也是。那你会找别的女人吗?” “啊?”平介坐起了身子,在被子上盘起了腿,“我根本没有想过那种事。总之,这方面的事没办法,我们只能选择放弃。” “是啊。”直子面无表情地点点头。 “求求你了,别再说这种事了。你说的时候可能不在意,可我这边听的时候觉得是藻奈美在说话啊。” “啊,是呀,对不起。那,以后我们再也不提这种事了。” “嗯。”平介再次把脚伸进了被子。不过,他在把被子盖到身上之前说:“我有一个建议。” “什么建议?” “是关于我们彼此之间称呼的建议。现在在家的时候我管你叫‘直子’,你管我叫‘老公’或‘平介’,对吧?我觉得我们是不是改一改比较好呢?” “你的意思是像在外面时那样称呼吗?” “对。我觉得有必要养成这样的习惯。之后的日子还长着呢。” “你说的也有道理……”直子看着房顶暂时陷入了沉思。在她沉思的时候,平介就看着她睡衣上的图案。上面画的是各种表情的描,有发怒的猫、哭泣的猫、微笑的描,还有假装正经的猫…… “我知道了。”她终于说,“我也觉得那样做比较好。” “真的吗?” “嗯,那从今晚起我就不叫你平介了,而是叫你爸爸。” “就是这个意思。” “那,晚安了,爸爸。” “晚安……藻奈美。” 平介钻进了被子里,不过睡意却巳经消失得无影无踪了。过了不一会儿,身边传来了直子睡着时均匀的呼吸声。还是小孩的觉来得快。
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