level 12
夏沐晴
楼主

(http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1275794/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%AA%94_104_%E9%A0%90%E8%A6%BD%EF%BC%9A%E7%8B%A9%E9%AD%94%E7%8D%B5%E4%BA%BA-2012-8-16)追噬箭是狩魔猎人目前所有技能中最有效的憎恨产生技,不但造成的伤害高,憎恨产生得快,操作又简便,非常容易成为玩家技能栏里的必备技能。一般而言, 如果一个技能(或一套技能) 格外强大,这情况会阻挡技能组合的多元化。为了让玩家在选择技能的时候能有多方选择, 我们在审视憎恨产生技和消耗技以及狩魔猎人的代表性招式,像是复仇箭雨还有卫哨,并且考虑增加它们的伤害。





【憎恨产生技】除了追噬箭之外,另外四个憎恨产生技为缚影弹、缚锤弹、回避射击和榴弹。任一种技能都赋予玩家独特的选择(缚影弹能让敌人缓速,缚锤弹是范围伤害,而回避射击能让玩家逃离伤害) ,只可惜这些技能和追噬箭比较之后实用性就稍嫌不足。
在榴弹的案例中,这个技能有一些操作和控制的问题,使得这个闪闪发亮的独特技能被冷落了。你很难让榴弹射到你想要到达的地方,使用这个技能的时候感觉也不是很顺。我们在1.0.4的开发周期探索了其他的改进方式,但是对我们想到的任何方式我们都不喜欢。大多数情况下,大部分的时候,我们发现为了达到令人满意的榴弹反弹效果而引进的目标瞄准方式,往往会造成无法正确攻击直接点击的目标。不幸地,我们还没有找到一个很棒的解决方案,所以榴弹在这次改版可能不会受到青睐,我们在未来会重新思索这个技能。
与其削弱追噬箭,我们想把其他三样憎恨产生技的伤害提高,让它们对玩家更具吸引力。举缚锤弹为例:
.对主要目标的伤害从130%增加到160%
.对霹雳弹和酸蚀打击的伤害也从130%增加到160%
.对大难临头的主要目标伤害从182%增加到216%
经过这些改变,追噬箭对单一目标的伤害虽然仍然最大,但是缚锤弹的伤害变化就增加了,并且能进行范围攻击。缚影弹和回避射击 的伤害也大幅度提升,所以玩家在面对憎恨产生技的问题时,就有更多的选项。像是缚锤弹对单一目标的伤害虽然还是无法和追噬箭比较,但是差距已经小很多,也有更多的技能可供玩家使用。





憎恨消耗技我们对於能量消耗技能(包含所有职业)的一般理念,如果玩家花了时间消耗能量,我们希望玩家觉得付出是有所回报。元素箭是目前狩魔猎人的多重火力中最常看到的憎恨消耗技,同时也让玩家对玩法更了解,估算多短时间内可以发动下次攻击便可以预估能对付多少敌人。可惜的是 很多憎恨消耗技因为伤害无法达到相同水准而不常被使用,所以我们将提升这些技能让它们达到标准。为了让玩家对1.0.4当中的新改变有一定程度了解,我们先用战轮和集束箭作举例。