1.0.4 预览:狩魔猎人
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level 12
夏沐晴 楼主
(http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1275794/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%AA%94_104_%E9%A0%90%E8%A6%BD%EF%BC%9A%E7%8B%A9%E9%AD%94%E7%8D%B5%E4%BA%BA-2012-8-16)
追噬箭是狩魔猎人目前所有技能中最有效的憎恨产生技,不但造成的伤害高,憎恨产生得快,操作又简便,非常容易成为玩家技能栏里的必备技能。一般而言, 如果一个技能(或一套技能) 格外强大,这情况会阻挡技能组合的多元化。为了让玩家在选择技能的时候能有多方选择, 我们在审视憎恨产生技和消耗技以及狩魔猎人的代表性招式,像是复仇箭雨还有卫哨,并且考虑增加它们的伤害。
【憎恨产生技】
除了追噬箭之外,另外四个憎恨产生技为缚影弹、缚锤弹、回避射击和榴弹。任一种技能都赋予玩家独特的选择(缚影弹能让敌人缓速,缚锤弹是范围伤害,而回避射击能让玩家逃离伤害) ,只可惜这些技能和追噬箭比较之后实用性就稍嫌不足。
在榴弹的案例中,这个技能有一些操作和控制的问题,使得这个闪闪发亮的独特技能被冷落了。你很难让榴弹射到你想要到达的地方,使用这个技能的时候感觉也不是很顺。我们在1.0.4的开发周期探索了其他的改进方式,但是对我们想到的任何方式我们都不喜欢。大多数情况下,大部分的时候,我们发现为了达到令人满意的榴弹反弹效果而引进的目标瞄准方式,往往会造成无法正确攻击直接点击的目标。不幸地,我们还没有找到一个很棒的解决方案,所以榴弹在这次改版可能不会受到青睐,我们在未来会重新思索这个技能。
与其削弱追噬箭,我们想把其他三样憎恨产生技的伤害提高,让它们对玩家更具吸引力。举缚锤弹为例:
.对主要目标的伤害从130%增加到160%
.对霹雳弹和酸蚀打击的伤害也从130%增加到160%
.对大难临头的主要目标伤害从182%增加到216%
经过这些改变,追噬箭对单一目标的伤害虽然仍然最大,但是缚锤弹的伤害变化就增加了,并且能进行范围攻击。缚影弹和回避射击 的伤害也大幅度提升,所以玩家在面对憎恨产生技的问题时,就有更多的选项。像是缚锤弹对单一目标的伤害虽然还是无法和追噬箭比较,但是差距已经小很多,也有更多的技能可供玩家使用。
憎恨消耗技我们对於能量消耗技能(包含所有职业)的一般理念,如果玩家花了时间消耗能量,我们希望玩家觉得付出是有所回报。元素箭是目前狩魔猎人的多重火力中最常看到的憎恨消耗技,同时也让玩家对玩法更了解,估算多短时间内可以发动下次攻击便可以预估能对付多少敌人。可惜的是 很多憎恨消耗技因为伤害无法达到相同水准而不常被使用,所以我们将提升这些技能让它们达到标准。为了让玩家对1.0.4当中的新改变有一定程度了解,我们先用战轮和集束箭作举例。

2012年08月17日 02点08分 1
level 12
夏沐晴 楼主

【战轮】:
.将增加伤害 从150%到170%
.将增加对於双生战轮的伤害 从100%到114%
.将增加对於蛇曲毒轮的伤害 从203%到230%
.将增加对於利刃飞盘的伤害 从165%到187%
.将增加对於回返飞轮的伤害 从188%到230%
.将增加对於手里剑幕的伤害 从30%到34%
【集束箭】:
.将增加第一发炸弹的伤害从200%到225%
.将增加对於影能漩涡的伤害 从145%到165%
.将增加对於有备而来的伤害 从290%到304%
【代表性招式】
正如多头火蛇对秘术师,复仇箭雨是狩魔猎人的招牌技能。我们希望这会是在技能栏上,玩家迫不及待想按下去的按钮,不只是因为视觉上的华丽,更因为它强大的破坏力
可是当这个技能在呈现的时候,却缺乏了招牌技能所应具备的吸引力。它的伤害比其他好用的技能低太多了。
想要提升复仇箭雨,我们做了一些重要的改变。我们不只增强了伤害量,我们还改良了伤害方式,如同我们在系统预览中提到的,技能会转换成在Y秒内造成X% 的武器伤害量, 更改过后的技能是非常强大的:
--------------------------------------------------------------------------------
Current: 持续5秒造成75% 武器伤害值
1.0.4: 5秒内造成715% 武器伤害值
---------------------------------------------------------------------------------
(诅咒之影同样也使用在Y秒内造成X% 的武器伤害量这样的公式,但是其他技能 像是黑云蔽日, 影兽轰炸,蜂拥溃敌,和影兽空袭则是直接增强伤害)。
【卫哨】
也是一个不常被使用的案例。这是一个有趣的技能,并且在团战时有潜在的实用性,所以 我们希望将它改得更对玩家有吸引力。我们的解答非常简单:将伤害改为两倍。
2012年08月17日 02点08分 2
level 11
wawawa终于没有削弱了
2012年08月17日 02点08分 3
A2的小怪,你们等着,一个月前你们怎么欺负我的,我要报仇
2012年08月17日 02点08分
DH已经够强了···还加强·
2012年08月17日 03点08分
求签名出处
2012年08月17日 03点08分
回复 z82407241 :哪里强 其他职业 刷一次A3 一次不用死 DH 却不能 各种死
2012年08月17日 05点08分
level 7
将增加对於有备而来的伤害 从290%到304%
这个我喜欢~~不过加的有点少..才14[惊讶]
2012年08月17日 02点08分 4
level 15
不知道翅膀削没削,还能不能站掳
2012年08月17日 03点08分 5
level 8
2012年08月17日 03点08分 6
神涂鸦,碉堡了
2012年08月17日 05点08分
画得真好,顶个
2012年08月17日 09点08分
哈哈哈哈哈哈哈哈 画的好!!!
2012年08月20日 03点08分
level 8
复仇剑雨伤害提升将近10倍?霍 cd又不是太长 又无耗能。。早知道不删DH了 现在恢复不能=A=
2012年08月17日 03点08分 7
5X75 变成5秒内715 目测2倍不到
2012年08月17日 03点08分
回复 tp0506 :哦…………对不住了我的语文与数学老师,看来就好像蛮子的撕裂一类的技能啊,5秒内总共造成700+伤害。。我开始没看到区别 以为5秒内每秒700+伤害 哈哈逆天了
2012年08月17日 03点08分
回复 爱的扑倒 :雨的伤害又不能对精英全中 感觉命中不行啊
2012年08月17日 05点08分
回复 宝贝香月 :之前还玩dh的时候,这个技能一般是用做震地击退的 伤害几乎被忽略 这样一改吧 只能算是锦上添花了一点 击退的时候伤害提了1倍左右 看来变化也不是很大
2012年08月17日 05点08分
level 14
我是追噬箭+元素箭,完全没有得到加强啊,亏了
2012年08月17日 03点08分 8
level 8
复仇箭雨就是给高dph的弩准备的吧
2012年08月17日 03点08分 9
level 10
碎骨加集束炸弹,目测没变化啊。复仇我也不开。。。。。。。
2012年08月17日 03点08分 10
集束箭不是加强了吗
2012年08月17日 13点08分
回复 清风客123 :我用的集束炸弹,加强的是有备无患吧=。=感觉有备无患不如集束炸弹伤害高啊
2012年08月17日 15点08分
level 7
DH装备贵 网络不好 再怎么BUF着俩点就要人命
2012年08月17日 03点08分 11
level 8
技能栏常年占着4个蓝色的,再怎么buff,哪有位置来换?
2012年08月17日 03点08分 12
level 10
估计很可能复仇箭雨会长期占据一个稳定的格子了。
2012年08月17日 03点08分 13
level 7
复仇之雨,比如空袭,都是中了 就700+% 伤害么, 那还不错啊,
2012年08月17日 03点08分 14
主要是对dph高的武器收益很大啊,如果用双手弩,这个影兽空袭必备了。
2012年08月17日 03点08分
5秒内总共造成700+伤害 换算每秒约140%伤害
2012年08月20日 03点08分
level 11
只提升伤害...吸引力不大
2012年08月17日 03点08分 15
level 8
一个版本加怪伤害 一个版本加玩家伤害~
2012年08月17日 05点08分 17
level 7
我一直就用的缚影弹赏金猎人符文 这下爽翻了啊哈哈
2012年08月17日 05点08分 18
level 1
一直惯用~缚影弹~ 这下算是和谐了!
不知道x2 伤害后的 空袭效果 究竟如何,一直用来冲散怪物用的。。。实在是。。。
2012年08月17日 06点08分 19
level 6
"但是其他技能 像是黑云蔽日, 影兽轰炸,蜂拥溃敌,和影兽空袭则是直接增强伤害"
太好了,我一直用黑云蔽日,对它35%的武器伤害一直耿耿于怀
2012年08月17日 07点08分 20
level 13
榴弹站桩还是无压力
2012年08月17日 07点08分 21
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