【SC4教程】进阶!从格子向中级迈进,打破格子的城市道路布局!
模拟城市吧
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level 9
小傅C 楼主
从新手走来,已经学会了丰字、田字、断路,3*3格子、4*4格子、5*5格子、6*6格子以及各种属于自己喜爱的风格的格子后,已经在平地上能自如的建城与盈利,大致懂的如何使用如NAM等常用插件,却总觉得地形千篇一律太单调,城市路网永远是格子,再怎么“创新”也逃不出格子的阴影?那么这个教程就是写给你的,从新手进阶到中级玩家——如何摆脱格子!
写在前面:
必备必备的插件,本文的基础。
1.NAM及相关组件。
2.缓坡插件。
3.防锯齿插件,DJEM等。
4.挖洞插件。
5.一片你喜欢的大地图。
对上述插件的作用不了解(或在目前的游戏中感到没有其实毫无所谓)、不知道去哪里下载的说明还是需要再练练,这篇教程还是稍微高级了,你或许会抓狂。

2012年08月16日 08点08分 1
level 9
除5外我都没有
2012年08月16日 08点08分 2
level 14
好赞顶!
2012年08月16日 08点08分 3
level 13
发扬传统,插一下[摸头]
2012年08月16日 08点08分 4
level 13
你是在码字么,过了好久[惆怅~]
2012年08月16日 08点08分 5
不但在码字而且发现哪里不好理解的还要进去补个截图
2012年08月16日 09点08分
回复@小傅C :[蹭]
2012年08月16日 09点08分
level 9
小傅C 楼主
第一步。
有人说中级和高级玩家的其中一个区别就是区域概念,对于高级玩家而言大地图上的格子已经不存在了,你无法看出城与城的界线,关闭了显示分区的选项你甚至不懂地图的边界。我相当提倡在一开始就确定整个大地图大致的城际交通布局,即便只是一个刚结束新手阶段的中级玩家。因为现在你已经摆脱了完全平地的地图,开始要面对地形的挑战了!
在确定之后、开了一个新城,第一件事是观察此城地形。我在本教程里没有开新城,只是重新布局了市区,所以在图示的地形图上,你可以清楚的看到某些道路在地图上留下的痕迹。在之前的城市上我也只是细部平整,并没有大规模的毁坏地形。
谨记:使用了缓坡MOD后,铁路和单轨(HSRP)的连接将会变得些许困难,而对于我这种必须在转弯、连接处使用NAM组件的伪铁路迷更加是个挑战(某铁迷告诉我自带的转弯道在现实中太急了火车会过得很吃力)。
先确定你城市市中心的位置,然后开始修筑联外道路,包括道路与铁路。如果铁路是穿过城市(或绕过),请将铁路完整地修建起来(当你心理大概有个想法之后我相信大家都会预留出足够的位置)。如果是终点车站,可以先不建造车站,只将铁路线引入大概市区的位置就好。
其次便是高速公路。可以先用高速定位,日后再改建RHW。再然后是大道。
我的建议是,在不确定的情况下,都默认将这些联外道路绕过市中心的区域,日后修改的余地会很大。比如这个丁字火车交汇口,就是这个城市我最先开工的建筑,花了一个晚上来做的。当然,对铁路的真实性没有太高要求的是可以避免这东西的。(图中的田地边界很粗糙是因为郊区没有很用心去做的原因,谅解谅解,我不是造景党)

2012年08月16日 08点08分 6
有时候下载并用了一大堆道路插件,但什么名字真的不知道[摇晃]
2012年08月16日 09点08分
level 14
好高端!支持!
2012年08月16日 09点08分 7
level 9
小傅C 楼主
在这一步的时候缓坡MOD和防锯齿MOD的作用很大,我的建议是平整一下你的高速和大道。不这么做的话市区部分会比较麻烦。铁路的话坡度的宽容度很小,所以已经不是很有必要去做了。做的方法很简单,如下:
1.画出路线。
2.在坡度不大的地方直接平整。如果是个坡,那么平整了坡顶和坡底(可能会要把路给拆掉来完成这部分)之后就会自然形成一个很顺滑的坡路。不过如果在半坡连接了一个路口,那么路口所在的格子就会变成平地,坡底就会自动往后延长。
不过在使用缓坡MOD后,铁路经常是个大问题,在地方狭窄而地势又比较陡峭的地区可以偷偷的用一下这招——NAM的RPP插件里的坡,15米的坡度,应该能缓解一些问题。

2012年08月16日 09点08分 8
高架铁路用在山沟里更好吧
2012年08月16日 09点08分
回复 SCCNrmb20yuan :RPP用城区是为了避开城市道路嘛。山沟反而是直接用T键画会省时省力
2012年08月16日 09点08分
要仿真的话,铁路应该稍微绕着点走,高速铁路拼命砸隧道,或者爬到半山腰然后用下雨MOD建桥。
2012年08月16日 13点08分
回复 六棱镜 :大概是这样的,因为主要讨论的不是修铁路,所以没有详细的讲
2012年08月16日 14点08分
level 8
直播?
2012年08月16日 09点08分 9
level 12
真好
2012年08月16日 09点08分 10
level 10
这东西刚好适合我这种人
2012年08月16日 09点08分 11
level 9
小傅C 楼主
第二步。
完成这里之后,暂停一下,给你的城市定个位,文艺一点说法是给你的城市写一个故事。
这个是个什么样的城市?它是一个新城还是有很久历史的城市?它是欧式的,美式的,日式的还是中式的?它是个中心大城还是个卫星城?它有没有广场?它有没有沙滩?它充满了摩天大楼?还是
巴黎
式的房子?还是别墅群?
围绕着这些问题来规划你的城市,习惯了这种思维方式之后,你会发现自己的城市会生动而独特,也避免了你城市的千篇一律。一开始也可以模仿一下现实中的城市道路。不过在建好你的城市之后就应该尽量避免更改,否则就跟我一样要推倒重来(如果你乐在其中的话)。在我的这个城市里,它曾经是一个为了分散主城人口压力的海滨城市。但因为主城的商业需求高到已经阻碍了人口发展,而主城已经没有足够的地方放下一个CBD了,所以就将这个城市调整为一个商业中心大城,随之而来老旧的路网也就不能适应高楼的通勤了。
比如这货(吧里混得久一点肯定眼熟)就是这样的一个成果——以中世纪老城为中心、外包新城的古老城市。而中间留出的公园就是城墙的遗址。这个设计是略略模仿卢森堡市的。
我的方法其实最中心的思维就是以大道做为骨干,先做出一个大概的轮廓。至于这个轮廓怎么画,就很简单了。包含了进城的道路,然后大概画出一个城市市中心的位置(这个是为了便于我自己的规划)。随便怎么画都好。可以人为地让它不那么规整,但也不要到困扰自己的地步,这个尺度是自己依靠经验摸索的,还有根据你手上的斜路插件数量来决定的。
左面这张图是改造前的城市,右面是改造后的。因为以高密度为主,所以路网自然画得比之前密。为了方便长高楼,也取消了很多斜路。这都是和城市的定位息息相关的。而且在郊区还预留出了一些修新路的空间,在旧道路拥堵后就可以建设。刚开始建城钱不够,也不用一次建到位,有个大致的规划,预留出位置就好。

2012年08月16日 09点08分 12
level 9
小傅C 楼主
第三步。
在每个用大道合围的“街区”内,可以自由发挥了。怎么搞都可以,尽量避免又开始画统一尺寸的格子。让它们有点变形,尺寸不一,或者预先塞一些市政建筑和地标进去,再规划道路也是可以的。适当使用一些FAR,从S形到18度道路,还有转盘,都试一下,觉得不好拆掉就是了(不会浪费太多钱)。在用道路或单行线连接大道时最好是穿过两边车道,成为一个彻底的交道口,这样是有助于交通的疏导的(否则某些方向的车流就必须避开某些道路,可能会发红)。不过也不必死守,总之发现问题了单个的改总比全城的改好。
就这样完成了单个街区的布局后,再开始下一个街区。不要强求两个街区的街道完全对其,相互错开也没有问题,这一点我是试过的,虽然NAM下交道口容易发红,但我修建的城市还并没有发现这样的情况。每个街区内的道路都是独立的,当然,一些自己觉得必要的情况下也是可以相连的,随时可以改变。相同的,如果发现大道的规划有点阻碍街区内的道路,再改改也OK。
这样的话,你就会发现自己的城市开始变得生动起来了。既不妨碍规划区域(前提是道路没有过多的斜路),也加入了一些变化。你也可以自己设计一些道路小品,就像下面的一样。

2012年08月16日 15点08分 18
level 9
小傅C 楼主
但是总会遇到下面两个问题:
1.街区内的道路不平整。
2.街区太大,又会不由自主地打格子。
第二点很好解决,从一个角落开始做,慢慢铺开,使用一些FAR组件,慢慢地做,不要横经竖尾地猛划街道,就能避免。
第一个问题稍微麻烦一些,但也并不是不好解决。
如果街区内的地貌实在太不平整,就干脆种上些市长树做公园好了。但是如果面积过大,我建议还是依照地形加几条连通的道路比较好,纯通勤用,不规划格子。
如果是稍微有些不平整,那么就好办。因为大道本身是齐整过了的,你就可以与已经齐平的大道对齐。规划R和C的时候会自动缓和一些地面的崎岖。也可以使用一些地标或市政建筑来干脆压平道路。方法很多,不一而足。下面是我自己的两个例子。都是我个人蛮喜欢的,下面那个也是大街区的一个例子,慢慢做就好。多下载一些护坡,了解每个的特性(比如某些不适合在有坡度的地方上使用),方便选择。

2012年08月16日 15点08分 19
level 9
小傅C 楼主
第四步。
在做了一部分后(不用做太多,一来没灵感,二来浪费钱),你就可以停下来审视一下自己的区域了。现在似乎又有了丰字型布局的好处了——将车流引到大道上(限于NAM模式下,自带设定不能确定效果,估计要堵),而大道又有田字的互通,确保了交通的分流(拥堵的发生就是所有的车流挤到一条路上去了)。
嗯就是这个样子。看上去大地图虽大,但其实真正做的不过一个最小地图的面积。
目前没问题的话,医院、**局、学校、消防队应该都安排好了。预留出一些奖励建筑和你希望长出的插件的尺寸,就可以着手规划RCI了。按个人喜好来。有山的地方不要浪费,依照山势做一些别墅区吧。
规划好了RCI,先别让时间跑起来。下一个不占格的车站,最好是带有斜路和丁字路口及十字路口的那种,扑通一下公车站(日后可以升级成为地铁),因为不占格车站不能扑通在居民区前,所以在规划了RCI后设置。如此一来,整个的设计就完成了一半。
剩下的一半就需要在城市不断的扩张中继续前进。继续在已经规划好的街区里规划道路,接着就是升级你的大道或者建几条新的大道。但是你就已经能摆脱了格子的束缚了,可以一展拳脚了。
下面的几张图就是不同定位的城市的不同设计。
主要大城市,海港,环形放射,中密度,部分高密度。唯一发黄的路是一条街道,升级到道路后就解决了。
主要城市,沙滩,高密度为主。
次要城市,沙滩,中密为主,部分低密,一条过境道路。
次要城市,港口,工业,中密为主。

2012年08月16日 15点08分 20
level 12
好棒的精品贴啊~[大心]
受益匪浅了~
2012年08月16日 16点08分 22
level 13
在抬升道路时,是不是也可以用护被把露出来的泥土掩盖一下?
2012年08月16日 16点08分 23
我觉得还是要按地形和所处位置来做。其实我认为如果路边的那一格上面的那一线不够平滑的话做护坡反而不好看,这个太细节的造景问题其实我不擅长,我喜欢怎么方便怎么来……
2012年08月16日 16点08分
level 14
好厉害!

lz
快去参加海明杯城建组!
2012年08月16日 16点08分 24
level 12
sc4硬伤就是不能跨城建桥打隧道,所以高速路还是得修山沟里
2012年08月16日 23点08分 25
level 13
[Yeah]
2012年08月17日 00点08分 26
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