关于变量问题的疑问
2dfm吧
全部回复
仅看楼主
level 7
maximum2046 楼主
一楼一楼一楼一楼一楼
2012年08月15日 05点08分 1
level 7
maximum2046 楼主
如图。在研究了火星大哥的功夫寻祖后,对变量的理解有一些疑问:1,任务变量、系统变量、角色变量的区别是什么,特别是任务变量和其他2项的区别,我很是迷惑。2,条件分歧中的“2”这个数值到底指的什么,是坐标,还是速度还是什么。 刚才又翻了一遍教程,这2个点还是不理解,求各位帮忙解惑,谢谢了
2012年08月15日 05点08分 2
系统变量 全游戏通用 包括STAGE等 任务变量 角色对应 单回合有效 角色变量 角色对应 具体什么时候复位不记得了... 2什么的就是一个判定条件 依据你图的解释:如果你那个变量G=2时候,跳到从立下蹲 8 的23号脚本 注意有些东西需要重来/修改(比如防之类的东西...)
2012年08月15日 07点08分
角色变量:标记角色状态/记录角色特殊数据/控制飞行道具 系统变量:记录1P与2P角色,特化台词场景/记录1P与2P特定数据与标记 任务变量:我个人是拿来当计算器用
2012年08月15日 07点08分
回复 0906xhc :学到了很多东西,多谢了
2012年08月15日 13点08分
level 9
2只是随意弄的,你可以
+3
或这+4.
变量中的分类顾名思义就是分为角色用变量,系统用变量{整个游戏的系统},任务用变量{貌似是制作游戏剧情所用的} 本人拙见 待火吧前来指点
2012年08月15日 06点08分 3
一开始还不明白你说的234随便弄是什么意思,现在懂了,真想只有一个,各位的解答让我豁然开朗,对变量更加理解了。其实我一开始就把变量当成类似编程里的充要条件之类的判断句式,但是遇到具体的就不懂了,现在理解更进一步了。
2012年08月15日 13点08分
level 9
其实我也不是很懂, = =
2012年08月15日 06点08分 4
level 10
系统变量 双方全都能用
任务变量 单方本体能用
角色变量 单方物也能用
貌似是这样~变量只是个整数数据~怎么作用还看个人 - -
2012年08月15日 06点08分 5
level 9
咳咳,一旦有关变量,吾是十分胆怯啊 - -
2012年08月15日 06点08分 6
level 11
问题2:
2只是针对“任务变量g”设置的“分歧条件”,(是制作者设置的,一个纯粹的数值,没有单位)。
其意义是,
当2dfm顺序执行character的脚本表时,当扫描到当前这个[变]量脚本时,2dfm要看看“任务变量G”此时的数值是否等于2
如果等于2,就按着制作者指定的跳转目标进行跳转,
如果不等于,就不会跳转,而是继续执行下一个脚本去了。
有跳转,就一定有赋值。
对于“从立下蹲8”这个项目来说,其项目的开端只是通过3个连续的[变]脚本,对“任务变量”是否=3 2 1这三种情况进行了分歧。
那么,在脚本表的其它地方,就一定存在着一些[变]量脚本,曾对“任务变量g”的数值进行过运算。
2012年08月15日 09点08分 7
豁然开朗,感谢感谢
2012年08月15日 13点08分
level 11
《功夫——寻祖》是个范例游戏,不是一个好的学习素材,因为它涉及的制作太复杂了,要学习2dfm,最好找一个简单点的游戏学习(例如官方样板游戏)
功夫寻祖 在一定程度上来说是个臭显作品,它的目的不是提供一些示范,而仅仅是为了让大家看看2dfm到底能做到什么
2012年08月15日 21点08分 8
原来如此,我隐隐感觉到了,《功夫——寻祖》大量运用变量,所以想通过它来学习变量,是应该研究一下样板游戏。
2012年08月16日 04点08分
1