level 8
坦克世界,与我们玩的CS,等游戏,在使用技术上,有根本性的不同
CS一类是使用玩家客户端建立主机,每回合结束向服务器发送数据,返回结果,记录成绩
这类游戏,玩家在玩的过程中,与服务器交互很少,于是外挂发挥的空间很大,并且,玩家不举报,管理员,几乎不会知道有人在用外挂
而坦克世界不同,主机是服务器端,客户端不停的去同步服务器端,所有数据都得通过服务器端去处理,这样虽然服务器压力会很大,但是,可以从根本上,避免很多外挂,,例如:攻击加速,伤害加倍,射击精度,全亮,等等,,服务器作为主机,一但发现,某些数据,提交上来,不符合玩家的车型,及乘员数据,就会自动记录下来,,用异常处理,该删号的,删号
我觉得,坦克世界,里面设计得,最好的就是,射击用缩圈,方式来进行,,有效的避免了,很多射击外挂,,因为,在那个圈内,什么事,都可以发生,如果,有人在服务器返回,对方,在你的正常显示范围内,开火,你还不一定能打到,那只有多打几次,,那就多提交几次可疑数据吧,,,但,这些显示可疑数,服务器也不能监控,因为,有人玩家,有意识,知道那里可能会有人,先打了来,,,但,有的开 挂的玩家,,会把人在自己的正常显示范围外,打得很惨,,这些,需要,玩家们来举报
2012年08月11日 02点08分
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CS一类是使用玩家客户端建立主机,每回合结束向服务器发送数据,返回结果,记录成绩
这类游戏,玩家在玩的过程中,与服务器交互很少,于是外挂发挥的空间很大,并且,玩家不举报,管理员,几乎不会知道有人在用外挂
而坦克世界不同,主机是服务器端,客户端不停的去同步服务器端,所有数据都得通过服务器端去处理,这样虽然服务器压力会很大,但是,可以从根本上,避免很多外挂,,例如:攻击加速,伤害加倍,射击精度,全亮,等等,,服务器作为主机,一但发现,某些数据,提交上来,不符合玩家的车型,及乘员数据,就会自动记录下来,,用异常处理,该删号的,删号
我觉得,坦克世界,里面设计得,最好的就是,射击用缩圈,方式来进行,,有效的避免了,很多射击外挂,,因为,在那个圈内,什么事,都可以发生,如果,有人在服务器返回,对方,在你的正常显示范围内,开火,你还不一定能打到,那只有多打几次,,那就多提交几次可疑数据吧,,,但,这些显示可疑数,服务器也不能监控,因为,有人玩家,有意识,知道那里可能会有人,先打了来,,,但,有的开 挂的玩家,,会把人在自己的正常显示范围外,打得很惨,,这些,需要,玩家们来举报