提前解密,各系特点大曝光!(非官方消息不灵通人士透露)
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jillyuna 楼主
老规矩,一楼度娘,你们都懂的了……
2012年08月08日 07点08分 1
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jillyuna 楼主
那一天,是难忘的一天,是可怕的一天,是最TM悲剧的一天(扯远了……),有一个叫F系的加入这个车车世界,一开始3大巨头都觉得没什么,是时候补充点新鲜血液了,不然老是3系对掐也没意思……但是他们都不知道一点,就是F系的幕后老大和明斯克航天中心有一次秘密会谈……
F系老大:你看,老3系在火力,机动,防护上都已经分配得很合理了,我们F系如果体现不出特色,那我们出场也没什么亮点,无法带动群众的热情啊,对车车世界的发展会不利的……
航天中心:有道理,那你有什么看法?
F系老大:这个是我们一点不成熟的图纸和不成熟的想法,你们可以先看一下……(递上弹夹炮的图纸)
航天中心:这个东西不错,不过这个是不是太影响平衡了?
F系老大:怎么会呢,可以限制炮的装填时间,大装填和小装填一平衡,和其他系的单发炮就差不多了啊,你看是不?而且我们还可以降低装甲和炮弹伤害,不过我们车轻了你们不能让我们跑得太慢,对吧……
航天中心:那是自然,不过这个东西还是有待商榷,其他系可能不会接受……
F系老大:这个不是问题啊,这东西我们可以共享出来,你看其他系他们那个什么突突炮,都可以换成咱这个高科技弹夹式的啊,这样大家都携手迈进新时代了……
航天中心:这个……(翻到图纸最后一页,发现支票一张,眼睛一亮)不错,有好东西就是要大家共享使用,共同进步嘛,这事就这么定了!
于是一群跑得飞快的法国流氓出现了,打得老3系痛不欲生。但是俗话说:若想人不知,除非己莫为。这次密谈还是泄露了出去,于是各方也开始商量对策……
2012年08月08日 07点08分 3
回复 @yetan313 :自从7.1之后,很多小车以前的机关炮也更改成了弹夹炮,这里的意思是说,这个高科技F系不独享使用,F系也是为了大家才把这个高科技东西弄出来,其实除了机关炮,就只有部分F系车是弹夹供弹,隐喻F系的虚伪(作者杜撰)
2012年08月08日 08点08分
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jillyuna 楼主
某天,女王密使也来到了明斯克航天中心,于是又有了以下会议纪要……
女王密使:尊敬的明斯克航天中心工程师,我谨代表女王陛下向各位致以诚挚的问候。
航天中心:祝女王陛下安好,请问您到此有何贵干?
女王密使:为即将在车车世界登场的女王麾下战车而来,听闻以后Y系战车会以装甲见长,但据我们的情报所知,D系战车也是以装甲见长的系列,这样两者就会含糊不清,无法突出我们战车的特点,那我们出场也没什么亮点,无法带动群众的热情啊,对车车世界的发展会不利的……
航天中心:(法国人和英国人关系真铁,连台词都教得一样)是个问题,这一点我们已经做了相应的规划,确保2者会特点分明,不易混淆。
女王密使:那能具体透露一下吗?女王对此相当关心……
航天中心:目前我们还在做进一步的规划和测试,现在不方便透露。
女王密使:这个我可以理解为在2者的区分上还你们还没有做出令人满意的设置和规划吗?
航天中心:这个……
女王密使:我这里一个不成熟的建议,希望各位能够予以考虑和采纳。
航天中心:哦,说来听听。
女王密使:在Y系部分战车上设置附加装甲,该装甲没有装甲值,不会增加战车的重量和装甲值,用途是按一定的百分比使战车获得额外的HP值。当战车被击中优先损失该额外 HP值,该HP值消耗完毕及损失战车HP值。当战车没有受到任何攻击的情况下,20秒后额外HP值开始按一定的比例自行恢复,一旦遭受攻击则恢复停止并重新开始计时,结算伤害HP 值按现有额外HP值计算,但战车本身的HP值不会恢复。这样就使我们Y系战车与其系他战车彻底区分开,保证亮点十足。
航天中心:想法是不错,但是实现起来比较复杂,你们希望这个HP比例是多少?
女王密使:女王希望这个比例能达到40%。
航天中心:开玩笑,40%!其他系一定直接过来把航天中心给砸了……
女王密使:40%也不怎么离谱吧,当然我们也不能只考虑自己,为了其他系的利益,女王愿意将该比例降低至20%,但是你们不能让恢复比例过低,不然这个装甲就失去实际意义了……
航天中心:(像你们受了多大委屈似的……)那你们希望恢复比例是多少?
女王密使:20秒后每秒恢复10%。
航天中心:每秒10%!你们还要不要人活了……
女王密使:每秒10%也不怎么离谱吧,何况还有20秒的间隔期,当然我们也不能只考虑自己,为了其他系的利益,女王愿意将该比例降低至每秒5%。
航天中心:(你们还真为其他人考虑……)这个提议不错,不过还需要我们做进一步的论证和测试。
女王密使:今年的奥运会,女王表示各位工程师如果愿意去现场参观参观,一定会很好的接待……你们懂的……
航天中心:是这样子啊,劳烦女王陛下费心了,这事就这么定了。
2012年08月08日 07点08分 4
我靠真这样不就成雷神装甲精简版似的了
2012年08月08日 08点08分
回复 @NEKOmancer :其实我的灵感来自星际2的星灵护盾
2012年08月08日 08点08分
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jillyuna 楼主
女王密使前脚刚走,元首特使就来了,于是又有了以下对话:
元首特使:尊敬的明斯克航天中心工程师,我谨代表元首向各位致以诚挚的问候。
航天中心:(你们约好了吧……)祝元首安好,请问您到此有何贵干?
元首特使:元首希望能对D系战车有一个相当成熟的想法,以保证D系能够适应现在车车世界的战场形势……
航天中心:(德国人还是那么直接)哦,那元首有何高见?
元首特使:让你们加强火炮,你们说精准;让你们加强车体,你们说速度;让你们加强机动,你们说车重……所以元首这次不打算在D系战车上做改良,而是希望能让D系战车的装甲兵优势得到体现……
航天中心:等等,我确认一下,你刚提到的是装甲兵优势?
元首特使:是的,总所周知,我们装甲兵的素质和质量都是出类拔萃的,同时我们的战车的载员量也是最多的,目前这一点的优势还没能够体现。
航天中心:那元首希望如何体现?
元首特使:D系战车是以装甲见长的,元首希望D系装甲兵能够修复战车受损的HP值……
航天中心:(这比英国人不要脸多了)开玩笑,不可能!
元首特使:请允许我把话说完,战车HP值当然不是随意修复的,我们已经做了充分的规划来保证该规则的合理性和可行性。首先,现在的损伤机制无外乎3种,穿甲弹击穿,高爆弹爆炸,车辆撞击。根据受损情况的不同,修复的值是不同的,穿甲弹击穿造成的伤害,只可以修复50%,剩下的50%不可修复;高爆弹爆炸造成的伤害可修复80%,剩下的20%不可修复;撞击伤害可修复100%。修复率是按兵员进行计算,每个成员每秒可修复1%的可修复HP值,受伤的兵员不计。
航天中心:这个太夸张了,几乎等于D系车多了50%HP值!
元首特使:这个只是我们单方面的构想,如果你们觉得不合适,可以协商修改。为了表示我们的诚意,元首愿意将穿甲弹伤害修复比降低到30%,高爆弹伤害修复比降低到50%,撞击伤害修复比降低到80%。
航天中心:撞击伤害修复比降低到70%,不然免谈!
元首特使:元首表示可以接受。
航天中心:那这个可修复你们打算就D系车独享?人家F系突突炮都是共享所有系都使用哦~
元首特使:这个不是D系车独有啊,只要其他系愿意上D系装甲兵,都可以修啊!
航天中心:……
元首特使:那行,没有异议了我就先回去了,谢谢你们的招待。
2012年08月08日 08点08分 5
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