我说。。对外炮轰的时候都是说别人64/32/16人小房间游戏。
planetside吧
全部回复
仅看楼主
level 13
tank1734684 楼主
[顶]
2012年08月07日 12点08分 1
level 13
你想表达什么……
2012年08月07日 12点08分 2
level 7
照楼主这么说,万人国战的国产游戏岂不是逆天。[摊手]
2012年08月07日 12点08分 4
万人名字大作战
2012年08月07日 13点08分
level 13
我在等第二句……想起了那个脱靴子的故事
2012年08月07日 12点08分 6
level 13
tank1734684 楼主
[睡觉]咱对外都是自豪的标榜自己450人超大规模战斗,基地链接、证书插件组合、多少种游戏方式游戏乐趣都是次要的,2代提升到2000人,更大的规模,不管游戏的模式简化还是繁杂,不管怎么喷,有这一特性他就还是planetside[勉强]
2012年08月07日 12点08分 7
level 13
tank1734684 楼主
[鲁拉]感觉我1440x900加5770迎战ps2毫无压力耶。。。
2012年08月07日 12点08分 9
试过了?什么U
2012年08月07日 12点08分
回复 @先驱撞电磁 :[勉强]没号啊,635的渣U,贴图MAX+适量光影就好,不求全效
2012年08月07日 12点08分
level 13
其实人数真的是次要的,无论多多少人,战场所能容纳的战线宽度是有限的,我认为MMOFPS应该不是由单纯的人数来作为特点,而应该是地图的尺寸。庞大的地图和各种武器载具给予MMOFPS游戏以足够大的战略空间来对玩法进行更深化的研究,而不是单纯的战术的研究。
2012年08月07日 12点08分 10
回复 @wzymlyml :是啊,我就是这个意思,我们这个游戏不是玩的人多,而是可以容纳的人多,不是房间可以进几千人,而是战场能让几千人玩的尽兴。
2012年08月07日 13点08分
十l
2012年08月07日 15点08分
level 8
因为那是最直观的数学对此……
2012年08月07日 13点08分 11
level 11
纯论密度的话BF3的地铁站挤进64人去也挺热闹的。不过时间长了就觉着太单调了。
2012年08月07日 20点08分 12
1