level 8
提出了问题才觉得太抽象了 黑子先动 白子有在无穷远处落子和在黑子有限距离内落子两种方案 对此黑子的下一手基本决定了这种围棋该怎么下…… 反正蛋碎
2012年08月07日 06点08分
6
level 11
无法定义“价值”与“胜负”的棋盘,是围棋以外的东西。
2012年08月07日 07点08分
10
level 7
胜负都没法分出,怎么能判断每步棋的对错?这问题毫无意义啊
2012年08月07日 13点08分
12
level 8
正方体6面一起上,除了8个角点是3气,其他都是4气。这样如何啊?
2012年08月08日 01点08分
16
level 13
用古棋子多为胜的规则,手数相等,假如没有吃子,永远平局
2012年08月08日 03点08分
17
level 12
下过任意边界的棋,在一张网格图上任意丢几根筷子,然后每下30步重新丢一次。一块厚势一会儿就变成了死期,或者一块棋如果N步内不能吃掉就可能永远吃不掉了。记得下到119步的时候我给我边路的死棋长了一气,有两气,他一手踢不掉,然后这一块就变成厚势了——。
2012年08月08日 04点08分
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level 14
我试着定个规则吧:
1、黑方第一手必须落在天元,此后每一子距离棋盘上任一一个棋子的间隔不得超过5格;
2、征子10步内吃不掉不得继续再征;
3、双方各走200手,以最终实际已经围成的目数来判定胜负;没有帖子;
4、其他都一样……
2014年04月15日 15点04分
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