FFTA命中率计算方式
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level 14
暗黑快龙 楼主
一、关于命中率1、当攻击对敌人造成损伤时,命中率如下:正面攻击时:100-回避侧面:100-回避/2背面:100-回避/4例如当敌人回避为50时,正面的攻击命中为50%,侧面为100-50/2=75%,背面为100-50/4=88%具体面对的是那一面,判定如下:111112111222A222232223332A:目标1:正面2:侧面3:背面就是说位于敌人前方的对角线上也算是正面,位于后方的对角线上也算是侧面。所谓攻击对敌人造成损伤,包括各种攻击魔法、带状态异常的攻击在内,都是按同样的方法计算命中的。计算时只看双方的位置,和魔法作用点无关,即使是全体攻击也是同样的算法。如果装备了精神统一,则攻击方的命中变为150,即公式变为:正面攻击时:150-回避侧面:150-回避/2背面:150-回避/4注意造成损伤的攻击,命中上限是95%如果装备了MP double,则攻击方的命中变为115,即公式变为:正面攻击时:115-回避侧面:115-回避/2背面:115-回避/42、攻击不造成损伤,仅造成敌人的状态异常时,命中率和敌人的回避无关。具体如下:正面攻击时:50侧面:60背面:70无论是有一定范围的魔法系如ポイズン(中毒)还是近身的如息根止都是同样的算法装备了精神同一时,变为:正面攻击时:70侧面:80背面:90装备了MP double时,变为:正面攻击时:60侧面:70背面:803、盗窃的命中率:计算方法是和造成损伤的攻击一样的,即:正面:100-回避侧面:100-回避/2背面:100-回避/4不过命中上限是100%如果装备了盗贼之小手,则变为:正面:120-回避侧面:120-回避/2背面:120-回避/44、睡眠或stop状态时命中是100%二、职业成长率每个职业的成长率各不相同,不同种族的同一职业成长率也不同。能成长的是HP、MP、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、速度这几项。具体成长的数值会在两个值之间波动。以人类的ソルジャー为例,成长率是:HP:8.4MP:1.1物攻:8.8物防:8.8魔攻:6.0魔防:7.2速度:1.1
2007年03月01日 14点03分 1
level 0
ddd
2008年11月22日 14点11分 2
level 6
LS的是来挖坟的么= =……
2008年11月22日 14点11分 3
level 1
ding    
2009年05月13日 03点05分 4
level 12
技能盗取的命中很低啊
2009年06月30日 01点06分 5
level 6
挖坟党越来越猖獗了
2009年06月30日 05点06分 6
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