关于1V1 3V3 行动顺序的一些个人意见
龙翼编年史吧
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level 9
killufo 楼主
一楼 跪求 第二章
2012年08月06日 04点08分 1
level 9
killufo 楼主
以下想法不知之前是否有人发过,个人想法,没有经过大规模模型测试,仅供大家参考。
翻看之前的帖子,发现很多人对该游戏的行动顺序存在疑问,认为会影响平衡型。
先做一下简单分析,
1V1 模式:
每轮以 帝国 联盟 帝国 联盟 帝国 联盟 的顺序交替行动 英雄行动顺序不限
帝国已损失一点主基地血量为代价获得每轮先手的优势
但是每回合先手(特别是英雄行动顺序不限时)的优势是十分巨大的
3V3 模式:
每轮以 帝国 联盟 联盟 帝国 帝国 联盟 的顺序交替行动 英雄行动顺序依据玩家座次
与三国杀等卡牌类游戏不同,龙翼每轮结束后会有结算,而结算(特别是魔晶卡,回血)的时间点对不同顺位的玩家会存在很大的价值差。而且该差异会在该局游戏中很难被改变。
总结:
该游戏系统是经过大量数据收集后制定的,平衡性应该是可以信任的。但是,这样的行动顺序难免会造成,战局中,战术变化小的窘境。
2012年08月06日 04点08分 2
level 9
killufo 楼主

个人想法:
是否可以参考三国杀3V3系统,对行动顺序进行调整,如下
1V1 模式:
行动顺序 奇数轮 帝国 联盟 联盟 帝国 帝国 联盟
偶数轮 联盟 帝国 帝国 联盟 联盟 帝国 (英雄行动顺序自由)
缺点 因为每次都是 一势力双英雄连动,可以造成强力配合(特别是此轮后手方,在次轮为先手,因此会出现同一英雄连动两回合的情况),但是考虑到八人场时也是一方双英雄连动,因此认为该游戏英雄系统可以接受双英雄连动的情况。
优点 平衡性完美 基本上不存在先手优势,不需要扣除先手主基地血量。而且因为自己行动后,对方会连动两英雄,对于对方的战术预读十分重要,更加挑战玩家的战术,走位。

2012年08月06日 04点08分 3
level 9
killufo 楼主

3V3 模式
每一方选择一名己方队长 行动顺序与上面的1V1相同 英雄顺序由队长进行判断(与座次无关,行动后英雄横置)
优点 平衡性好,战术可变化性强。而且对于团队的配合,队长的战术头脑要求更高。
2012年08月06日 04点08分 4
吧务
level 15
一般来说超过三贴的帖子是不会有人看完的
2012年08月06日 04点08分 5
一直显示发帖内容有错误,不知道怎么办,只好切成很多段发。。。。
2012年08月06日 04点08分
level 9
killufo 楼主

总结:这是一款十分注重平衡性的游戏,但是作为一款策略类游戏,行动顺序对于平衡性的影响也是不容忽视的。希望开发团队能够将龙翼完善为更加完美的游戏。
2012年08月06日 04点08分 6
吧务
level 12
目测官方一会进来说正在构思
2012年08月06日 05点08分 7
level 15
太长人懒
2012年08月06日 05点08分 8
分析贴果然没市场啊
2012年08月06日 05点08分
level 13
1V1联动太易秒人
2012年08月06日 09点08分 9
可是 3V3 4v4 允许连动啊
2012年08月06日 09点08分
回复 @killufo :多人局,英雄位置固定,且手牌不共享,且还需要配合,思想上要统一(不准口头交流),1V1要做到就容易多了
2012年08月06日 10点08分
level 8
我觉得不错,待认定
2012年08月06日 09点08分 10
level 12
11能连动的话都选后手了。别被后手抓到抓到基本秒
2012年08月06日 09点08分 11
level 7
其实某杀先手也是有很大优势的 因为可以造成卡牌差 还可以压对方血限 甚至乐住对方 优势巨大
2012年08月12日 15点08分 12
龙翼最大的区别就是有地图效果及魔法结算阶段 先手的英雄先使用技能及手牌
2012年08月14日 15点08分
level 11
3v3方面,我比较认同,行动顺序跟某杀一样的话,战术性会较高
2012年08月12日 20点08分 13
level 14
我倒是有把时空逆流加到1V1牌堆里的想法。
2012年08月14日 19点08分 14
level 7
难道1v1里真没有时空逆流,又村了
2012年08月15日 14点08分 15
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