KONAMI 2012财年第一季财报:社交游戏比重超越家用游戏
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KONAMI 2012财年第一季财报,4~6月
销售额 491.28亿日元(-10.5%)
营业利益 53.8亿日元(-23.4%)
纯利益 46.45亿日元(-30.7%)
电子娱乐事业
销售额 228.2亿日元(-12.6%)
社交游戏方面《龙之收藏》突破650万用户。《战国收藏》《职业棒球梦之9人》等等作品也稳定增长,总用户数突破2300万,贡献收益。
家用游戏方面《职业棒球魂2012》及海外《WE2012》继续稳定销量,贡献收益。
此外E3上《MGRR》《PES13》等五款作品获得好评。
销售额上社交游戏再次超过家用游戏,并且盈利更是大幅超越

2012年08月02日 14点08分 1
level 10
话说现在可乐妹衰落的真快。we不给力,恶魔城不给力,寂静岭:暴雨销量悲催,nlp马马虎虎。就个人而言,最不赞同所谓的任天堂领路说,第三方照猫画虎玩休闲早晚玩成社交厂。mgs正传系列ps独占,现在俨然可乐妹顶梁柱,这说明用心做的大作依然有市场空间。但是日厂真的是太“注重”画面而跑偏了?看看现在日厂的画面水准......应当说说玩家对日系游戏的系统要求苛刻,对画面应当说是较为包容,但抛开画面现在系统让人满意的日游新作有几个?现在日厂的病根在于游戏的架构设计已经不行了,新创意不敢下血本只能玩小成本,老系列缺乏技术性革新,原创作日本市场不争气。当年FC时代老任都怕三分的konami,只能说是时代的眼泪啊。acg不分家,看看日本anime现在后宫卖萌拼画面的短番乱象,大作主义,在经济低迷的今天真的是被很多人舍弃淡忘了。╮(╯▽╰)╭
2012年08月02日 14点08分 2
level 1
那哈德森和南梦宫  任天堂要怕6分了么
2012年08月02日 14点08分 3
卡普空本来就是可乐妹支部,当年人才济济不是吹的。╮(╯▽╰)╭
2012年08月02日 14点08分
回复 @用户名什么的 :求解释既然怕 为啥没给科乐美啥特权
2012年08月02日 14点08分
回复 @用户名什么的 :还是没懂何来怕 当时又没足够强大的竞争对手 敢叫板任就不敢打压了么
2012年08月02日 15点08分
回复 @COLEETE :FC也曾一度面临软件荒的,山内溥当年有感于雅达利shock忧心忡忡,而且当年的街机无论画面还是操作都是凌驾于家用机之上的,这其中namco,konami和sega都是当年的街机游戏巨鳄,可以说第三方当年登陆fc对自己算是锦上添花,而对老任属于雪中送炭。
2012年08月02日 15点08分
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