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KONAMI 2012财年第一季财报,4~6月
销售额 491.28亿日元(-10.5%)
营业利益 53.8亿日元(-23.4%)
纯利益 46.45亿日元(-30.7%)
电子娱乐事业
销售额 228.2亿日元(-12.6%)
社交游戏方面《龙之收藏》突破650万用户。《战国收藏》《职业棒球梦之9人》等等作品也稳定增长,总用户数突破2300万,贡献收益。
家用游戏方面《职业棒球魂2012》及海外《WE2012》继续稳定销量,贡献收益。
此外E3上《MGRR》《PES13》等五款作品获得好评。
销售额上社交游戏再次超过家用游戏,并且盈利更是大幅超越
2012年08月02日 14点08分
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销售额 491.28亿日元(-10.5%)
营业利益 53.8亿日元(-23.4%)
纯利益 46.45亿日元(-30.7%)
电子娱乐事业
销售额 228.2亿日元(-12.6%)
社交游戏方面《龙之收藏》突破650万用户。《战国收藏》《职业棒球梦之9人》等等作品也稳定增长,总用户数突破2300万,贡献收益。
家用游戏方面《职业棒球魂2012》及海外《WE2012》继续稳定销量,贡献收益。
此外E3上《MGRR》《PES13》等五款作品获得好评。
销售额上社交游戏再次超过家用游戏,并且盈利更是大幅超越