cat25120
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结合目前已有信息,说几句大熊冥界的那个互喷事件 正式赛基本每场我都有看,所以那场比赛我也有看的。这事情得从事中和复盘两方面看,事中的很多细节是看不到的,大部分都是以结果论。 1.首先,结合所有信息,可以确定,单以输赢来说,冥界的猴子背锅无疑,最大的槽点是上路带了1分多的线,而且这个带线是在肉山附近已经打了起码5分钟纠缠团的前提下,也就是主战场是非常明显的,其他所有9个人都自始至终围绕在肉山边上,顶多也就是在附近摸个野什么的,没有人离开战场,就算有离开的也只能是天灾因为有船长的x能短暂回去下,近卫是完全没条件的,同时没有人有飞鞋,且近卫中下塔都没了,所以没法用tp快速赶战场,就如此背景下,冥界却如此离谱的脱离战场大约80秒且他的带线是无法威胁高地的,他不是军团小小那种快速拆建筑的所以他的带线本身就是打钱为主,这就很让人想不通,后面有视频是冥界自己的视角和声音,我看了后,判断可能其中的一个诱因是之前打肉山暴露了猴子没续航的问题导致团赢了结果打不了盾,实话实说,事后诸葛亮看,确实出个吸血好点哪怕就900的吸血也好,但猴子的思路是有发条的骨灰和神谕他想省格子,然后炸天还是浅浅也让他出续航装,此时竟然没人说吸血,我忘了 是谁说出龙心然后冥界说没钱,说没钱的时候正好是他复活后直奔上路开始犯罪带线的时候,也就是说,猴子因没续航导致失去了能一锤定音的肉山盾同时队友指出这个问题但自己没钱,所以他急切想打出装备,结果犯了全场最大的问题,说这么多,只是想明确他这个犯罪的原因,但犯罪事实无法更改。 2.事中冥界怪炸天发条没有推他导致被船长2连+ts跳t+肉山攻击被秒,包括大熊后面也说是炸天问题,同时炸天自己也承认自己没想到,此时炸天的所谓失误是可以理解的,因为当时太乱了,猴子被水起来后,一般是能d出来躲船的,但谁也没想到ts接的如此完美,正好是水起来后t住让船中然后输出秒的,炸天承认自己没想到这样,这个失误我认为是小瑕疵不算什么特别离谱的,如果炸天能迅速做出反应推他出来那就是神级操作了,当然,大熊事后的复盘也表明炸天就算想这么操作都做不到,因为肉山把位置占了点不到猴子的,所以冥界把这个锅给发条也是不合理的,要求过于高了,当时猴子血一半左右,又没续航,打2秒就应该能判断出能不能在船长骚扰下拿下了,结果还硬打给了人家机会,有船长这种远距离甩技能的打肉山本身就不能勉强的,是猴子自己判断失误。 3.大熊回家的对错问题,事后复盘看,应该说大熊对的,或者说大熊的做法是更稳健的,因为确实不光大熊没状态,蚂蚁发条也没啥状态,猴子自己的血也才一半,确实集体回家,然后20秒后满状态5个人强打肉是万无一失的,如果天灾强行抢,那结果和之前2,3分钟发生的事是一模一样,那就是不断葫芦娃,这同时也是冥界大熊能喷起来的重要诱因,因为天灾在之前2,3分钟的连续葫芦娃举动简直象白痴一样,让局面瞬间清晰,所以更反衬出后面近卫的失利不是惜败而是自己犯蠢,是自己活生生给对面打出了大逆转,这种失利是特别容易让人上火,然后冥界的指责进一步点燃了这个导火索。从冥界自己的视角看,他认为对面死2,3个而且pa长达70秒复活,打肉山随便,他说神谕有300蓝而且有吹风,打着打着就能回到5,6百,其实神谕当时是200多,tp后就100多,实话说,猴子的说法不是没道理,神谕确实能在后面天灾骚扰打盾的时候有足够的蓝放大,甚至象没蓝的蚂蚁发条都能在那接着的20秒左右回复一套技能的蓝,但这是有风险的,万一打起来且一套技能甩完没能杀的了人家那就直接是溃败了,所以说冥界的判断有点过于理想,没有大熊的稳当。 4.喷起来是谁的问题?大熊喷的确实恶心,但这场还真不能全怪大熊,因为大熊即便事中说了猴子的问题,比如被pa秒,上路带线等愚蠢问题但他基本是心平气和的指出,没有暴怒没有大声,就正常的说出问题,相反冥界的情绪控制反而更差,他是在认为队友都是问题后加上被大翻盘后爆发,他认为1.中路自己满血被nec大后秒是神谕的锅,事实并不是,因为他冲的太快了,不管从时间还是空间都不可能有人跟的上,大熊事后复盘也证明确实自己赶不上而且猴子应该早开bkb,2.上面谁的肉山时候没推他的问题,这个上面我说了就不啰嗦了。3.天灾中2塔自己被pa大晕秒神谕继续没给他大,这点我感觉神谕也有问题但仍然是猴子问题更大,我没太仔细看这波,但神谕要每次第一时间给猴子大也确实要求过高了,猴子自己也应该注意位置同时猴子当时被秒的原因是他要切冰龙但冰龙已经给自己冰箱了,此时正在团战啊,不是光能看到冰龙这一个目标的,他如果心里防着pa那此时最好的作法是让分身继续磨冰龙的蓝,等冰箱完了后冰龙没蓝其实发挥不了啥作用,这期间他可以主身甚至主身带1,2个分身去切其他的,就是因为他不谨慎导致被pa秒了而且这是第二次被pa秒,然后这波死了后就很劣了,然后等破路后,冥界终于爆发,他声音相对比较大的指出发条不推他,如果推就拿下肉就没那么多事,指出神谕屡次不给他大全场就给过一次导致自己数次死,最后就是他认为神谕不该tp回家导致自己被肉山处被秒进而导致自己没拿下那个盾,而最后这点则是大熊认为冤枉自己的,进而开始还击,然后双方越说越上头,然后是大熊的问候家人,到这步已经很难化解了,你总不能指望冥界在那种情况下道歉吧,即便炸天出来做和事老也无济于事,所以,这事,双方都有责任但显然冥界是先挑起来的更关键的是他是不占理的然而他自己认为占理。。。这就导致他喷起来理直气壮,就更导致能互喷起来,这种事如果其中一方认为自己错但只是嘴硬,那一般会忍让几个回合,那事也就淡下去 了,就是因为冥界不知道自己的错才让事情激烈了。 5.这事背后的一些问题,冥界其实我也看了不少,尤其是之前虎躯时候,从45号位最后改到1号位,其实他打5号位时候大家都看的出,他的性格其实就是1号位那种,所以后来虎躯战绩不理想就把他改回1号位,他的小鱼人给我印象很深刻,总体来说虎躯当时换血换位后战绩是明显提升的,但冥界打1号位,我感觉有点过于贪钱,很多时候在已经能闻到危险信号的时候仍然不足够谨慎尤其是优势局,过于大意,会发生一些自断节奏的问题。至于大熊大家都知道,受队伍配置问题,他更多打的是4号位但经常中期就摸到三号位了,说好听点是强,说难听点就是贪,你4号位为啥能起来,你强是一个原因,但是不是还有原因是你没有你4号位的事干好,比如vs,经常连粉都不带,那勋章推推骨灰什么的出的倒挺快,你说你要是小歪还行,你一个vs占那么多资源,那是你该干的吗,所以我感觉这个队还是没有把位置什么的弄好,当然我说的这些只是大部分的战局,象我今天分析的这盘,神谕其实打的是中单2号位,我个人理解大熊就该是2号位,他的中单确实比较强,更容易带节奏,当然可能是他足够全面,有的英雄可能队友打不好导致他只能玩4号位,但这毕竟不是最优解。 6.我认为16联赛是目前dota1最高水平的比赛,可笑有人还在我帖子下扯淡,说什么这些队伍里明显都有短板怎么可能最高,意思就是选人的时候不能全选95分怎么可能是最厉害的,呵呵,意思就是他就喜欢看天梯2000分暴打天梯1000分的局从而显得2000分的水平高?我又不是说某队是水平最高的而是说联赛显示出的水平,竞技性,对抗性,观赏性等因素,比如前天晚上积分第一的约定队和七月队,第一场那真是爆炸,近年来恐怕最值得一看的吧,单就双方开雾后各自在高台镇守,包括伐木机那个破雾的位置,都太太太细节了,不但细节,而且双方的位置都有各自的考量,七月是围绕肉山在开雾埋伏,因为他们有速秒肉山能力且优势,相反约定方则是在抓对面的失误,开雾在己方野区高台蹲守,希望抓对方想gangk的想法去反蹲,就冲这就比一般队伍高一点,我看过太多其他队伍随便开雾,尤其是开雾后随便就上高台甚至从那些狭窄路口上高台进对面野区的做法,只能说是路人打太多了,谨慎性太差了,太多的因为这种莽撞玩法自己葬送的局,所谓最高水平,就是要在有来有往的基础上,有亮点,有高端,有细节,我认为16联赛做的非常好,毕竟目前这帮选手确实是dota1目前能汆到的顶尖战力了。我举个例子,抖音dota在pis没回来之前最大的博主应该是小灰灰和小暖,我当时也是因为天天看这俩人的视频然后手痒,在几乎接近10年不玩的情况下回归dota,当时觉得他们玩的挺不错的,想着和真正的顶尖高手有差距,但一直不知道差距这么明显,比如小暖,打路人时候那反应那操作,可一到16联赛,完全就变成幼儿园,那反应速度就象新手,战局判断也是够菜,完全就是个队伍短板,象小灰灰,我之前觉得他还不如小暖,但他胜在足够全面,所以人家4,5号位其实打的还不错,但也只能是不错,比我之前认为他的水平差远了,这就是高水平的平台,就像你能在1000分大杀四方,到1500分可能连对线都撑不过一样,同样你的水平,会因为对手实力瞬间变水,动作变形,心态爆炸。如果这不是最高水平,请你自己给咱搞个最高水平来看看。 7.我认为16联赛包括dota1最大的遗憾是没有顶尖的45号位,所以3173就显得那么重要,最早的dota,象我05年玩,到06年进战队打比赛,那会628 632我都是中单,也就是现在所谓的1号位,viper silercer那都是我当时绝活,当时比的就是谁家的中单厉害,节奏巨慢,等有装备再冲,到637开始ld spe登上舞台,大哥位从中单变成边或者野区,就变成谁家大哥成型快谁老大,比如ld和spe的辉耀,到643、648、6.5+左右gank爆炸跳刀横行,彻底改变了dota的节奏和速度,慢慢的又变回2号位吃香的时代,包括09的中单5杀puck也是那个时代,还有玩命保zhou,再然后到了09开创的三核时代,那会节奏虽然比之前快但相比现在还是很慢,说白了就是我选大哥多前期再劣势只要时间拖的够久我就能起来尤其我选的还是那些不是纯后期,比如炼金影魔这种前中期也有一战之力的,再然后是野区的挖掘,象6.51我自创的hod luna拉远古包括shift全自动拉远古,后面还被longd他们用到比赛中,开发出mom luna或者hod dk等更适合比赛节奏的,再然后就是更细的是,12345位置的划分,再到dota2出来后dota1热度自然下来,然后就是国内dota1的内卷,到pk fish那波,可能已经是dota1的顶峰了,再就是dota1的热度下降好在有视频平台的兴起让顶尖高手还可以活的很好,进而让dota1能吊口气,可问题是你只有玩123号位才能吸引关中,就导致4,5号位没人玩,因为没有持续的比赛,所以高手们越来越被123号位占据,到现在这个节点,dota1该开发的玩法啊,细节啊,组合啊什么的早都被掘地三尺了,没有任何新的东西,就是看谁发挥好,比的是整个队伍的硬实力和化学反应,此时45号位这个短板反而成了决定队伍上限的关键了,因为目前dota,只要阵容差距不是太大,基本大部分局,20来分钟就能决定走向了,少数的也就30来分钟,所以45号位前中期的作用就显得非常巨大,在123差异不大的情况下,更显得关键。但从组队中你就能看出,大部分45号位都是平常打12号位的,所以就连大家戏称移动点金手的李队长,都胜率很高,因为在这种高手衬托下,他显得菜归菜,但人家是长期打45号位的,对辅助的很多该干的活,那是得心应手,你说人家是移动点金手,但有时候的送确实能给大哥带来地图信息,更别提那bug级的反眼了,就这种对线弱的惊人,中期经常蜜汁操作,后期几乎酱油的5号位都能在16联赛中站在顶尖队伍之列,你就知道5号位有多稀缺了。所以一个队伍绝对不是说你整最强的几个人就能变银河战舰的,我个人理解的5号位必须是12345位置都要打的很好且长期主打5号位 的,因为这种情况下你才知道你的大哥想要什么,对面想干什么,你才能做出对大哥最舒服的决定。目前看,dota1因为没有长期高水平比赛的刺激,对这块是巨大缺失,希望16联赛能坚持办下去吧。 8.目前这些队伍,总体失误率还是偏高,毕竟底子都是路人打法,带老板的太多,象很多次莫名其妙的冲高,比如本来稳稳的肉装vip拆高地,队友蹲后面稳赢局,结果队友就不,就要跳进去杀人冲到门牙塔前被团灭,这种巨大失误的局,每周末的比赛中都会上演,还有胜负都是瞬间的,昨晚大飞队对彷徨队,大飞盲压2炮打死bh,结果人家有蓝猫,自己在下路还一个人收线,被蓝猫留住,牛头tp2打1,本来这种情况sf必死,结果1号位炼金跑过来要晕一手牛头,结果自己也被留住,然后队友为了救炼金又继续送,就这种葫芦娃局也是每周都在上演,所以16联赛的水平确实还有很大的进步空间,包括选手的全面性,我其实很难理解某个选手不会某个英雄,你可以说性格不适合,但你要说你打1号位的还不会某些1号位英雄就真不该,我当年练dota可几乎没啥收益,就那我每个英雄挨个练,就比如这个月就练zeus,就打一个月,每天不下10盘,要知道我那会白天可是要上班的,都是靠晚上和周末。结果现在这帮选手有钱赚,竟然有的3号位不会用伐木机,让本该2号位的队友用,我真难以想象,还是得练那。
我今天发的11封号的帖子,为啥被删除了 我发的内容有啥问题吗,说明了11封号还是3月17批次的,封号时间180天,持续到9月13解封,并从技术角度解释了为什么只给竞技场和魔盒房封号,同时还给魔盒房打了个波广告,我感觉一点敏感内容都没,结果整个帖子莫名就没了?一点消息都没?啥意思,不想让爷发帖直说啊,爷不伺候可以了吧
11的封号公告又来了,这次更多啊 上次是8天833个,这次是不到7天1096个..........蔚为壮观啊,可惜问题和上次还是一样,一个是绝大部分号,不是手机号那种正规注册的,导致成本很低,第二个是封号时间啊,查了几个,基本都是180天,封到9月13日,这个的意义是什么啊,难道是必须给一次改过的机会?不过干活总比不干活强,继续继续,每周一次,多少能增加作弊的成本,希望下次看到的人数会少点吧
83几种隐身冲突的bug一直没修复,11净修复一些鸡毛蒜皮的 11修复的90%都是因自己皮肤引起的bug,其他就是些边角料,有一些本来略有乐趣的bug也给整没了,比如水人掏蛋肉山,但正儿八经的bug,有几个就不修复,比如特殊地形下无法复活,还有个别地形位移时候的穿越,典型就是从近卫下2塔直接穿越到天灾高地,再比如就是一直存在的隐身冲突,常见的案例比如开雾后,再吃隐身神符,然后这俩会覆盖,比如雾的时间到了,但哪怕隐身符是刚吃的,也会现行,类似的应该还有其他几个隐身,自己平时打路人遇到过多次了,不懂的可能会被坑,前段时间热闹的dota1比赛中也有过,我记得是qop吃了隐身,然后被白虎的大招给覆盖了,结果隐身qop大大咧咧的冲过去侦查结果白虎大时间到了,qop以为自己还有隐身符效果,没反应过来被围殴,当时选手还在公屏说了两句这问题。还有说到白虎大,bug也很多,比如隐身期间使用了相位,那整个相位cd期间都无法再进入隐身,这就很不合理,属于明显的bug,应该是技能冲突,可能是相位的穿兵功能来自于对战中剑圣隐身的穿兵,和pom的隐身可能有同样的来源,类似这种明显的游戏bug不去修,整天干鸡毛蒜皮的,而且每次地图更新后,那个下载特别慢,不是地图,是地图完了后,好像要核对魔兽版本什么的,一个是慢,再一个是需要很大的硬盘,我有个老电脑,c盘空间2个多g,昨晚11更新的时候竟然到最后c盘干到0了,不够用了,无法更新了,最后先清理电脑到4个多g才更新好,我真是醉了,魔兽才多大啊,反正每次的破更新,前后都得好几分钟才能搞定,是真墨迹,看了下更新日志,又大部分都是皮肤问题,游戏问题中有个军团被动攻击建筑可以吸血的问题,这我就不懂了,军团本来打建筑就不能吸血吧,难道是说泉水?那泉水也不属于一般建筑啊,本来就能吸血的,要是你11的版本军团能吸血建筑,那说明是你前面某个版本更新时候自己创造的问题,然后奇葩的是,年前更新的那次,导致游戏中出现很多英文没翻译过来,这次也没提,这都2个多月了吧,这对新手很有影响的,我昨晚打了一盘,印象里好像还是没改,因为我记得我买的小鸡还是英文的,唉,一言难尽。。。
惊了个贷,11的那个封号公告竟然833个,而且封号的时间让人唏嘘 就这还只是竞技场和魔盒房,竞技场是3.7号的12点开的,然后魔盒房是3月4日的12点开的,封号公告是3月12点17点发的,也就是满打满算,一共也就是8天的时间,然后这俩房,都是有门槛的啊,竞技场咱就不提了,魔盒的要么是买的,付出了金钱成本,如果是做任务,按我的经验,每个月要能把28天领全,起码得每个月有20多天完成那最低的2个任务,那这号的时间成本也是不低的,这种号封了也是有点痛的吧,就这种门槛不算低的,竟然8天有800多号作弊,就这还只是被抓的,难以想象那些没门槛的房间,不过11这个干我是支持的,就是要继续增大开挂的成本,才能最大程度清洁环境,这么搞上1,2个月,我估计在这些房开挂的,买号和开挂的费用,还不得过百啊 说完数量,再顺嘴提下质量,精力有限,就查了前50个账号,只有2个能查到时间,一个是180,一个是365,都不是永封,不懂这俩时间的不同是什么原因。其他号查不到,有很多原因,比如有的号本身就显示无,包括在查战绩系统就显示无,可能是有敏感词或者特殊符号什么的,但更多的号背后的逻辑可以理解为淘宝号,这个具体我就不展开说了,省的把有的正常玩家都带坏了,而且我查到的这2个封号的,都是在前10名里,也就是从10到50,全部是无法查实的玩家,或者说无法被普通玩家查到的,我认为这个做的不好啊,11应该公开公平的做个查询系统,让大家看到你的诚意,可以限制比如每个号每天只能查几次什么的,不会加大服务器负荷,你现在这样,90%以上的无法查询,多少有点没法让大家心服口服啊,谁敢保证说你这800多个号全是真的,万一里面有你们自己瞎写的充数的只是为了显示你们的kpi呢
11魔盒房爆卡,你们有类似的吗 玩其他房间没问题,就魔盒房,卡的玩不成,差不多每半分钟左右卡一下,一次能卡3秒左右,那感觉太难受了,看ping是正常的,不懂为啥,换其他房间又是好的
dota神奇的野怪联动,目前应该仅剩一处未联动 联动指的是你在攻击a点怪的同时,附近的b点怪莫名其妙的就来蹭热闹,这个机制目前没有人讲清,我们把天灾的点从左到右按12345排,那么12是经常联动的,345之间存在联动,甚至有3和5联动的奇葩案例,但我尚未见过24联动的,可能距离太远了吧。近卫同样从左到右12345,同样的12经常联动,2和3,3和4,4和5也有,我刚打的一把,发现3和5也有了联动,这个比较罕见,那估计按这个逻辑,天灾的2和4也可能有过联动只是几率比较小我没见过,这个玩意很奇怪,象我今天打的这把近卫的35联动,就是发现5的怪往3跑,然后去抓3,结果发现人家是拉3的怪呢,然后5这个点,也没啥异常,没有说野怪位置卡住啊什么的,就很正常的,这个原理一直搞不清
闲来无事说一说我的每盘dota开局吧,细节拉满 玩ap和 rd路人居多,ap是有时候手痒突然想玩某个英雄了,或者有的子账号是专门创建的练习某个英雄的,其他时候基本都rd。 进游戏,先看阵营,我一般选英雄都尽量选择能线能野的,路人多个备选,而近卫天灾的打野是很不同的,比如是近卫的时候,可能会优先选择炼金、sf、火枪等,能在对线阶段去拉远古或者塔边的中点,天灾则小黑,大那家,火枪等,可以充分利用远古,下路边占线变堆野,如果是纯野英雄个人比较喜欢天灾,卡位打野以及无伤打野的点比近卫多,还方便,更安全,比如近卫高台可以几乎覆盖2个野点,虽然中野可以在上方打,眼没视野,但那样打野的效率低,而且快到刷新时间的时候要么被迫往眼的范围内拉,要么就浪费时间往外拉,而相比起天灾的高台眼,只能覆盖大野和中野的部分,但我个人打中野都是往下拉的,可以边打边自动刷新,效率极高,包括无伤卡位打野,也是天灾的中野更容易,近卫只能做到卡位而不能无伤。 阵营看完下面是楼层,我个人喜欢9楼,也就是天灾的绿色那个,因为我某次被这个颜色的对手偷袭时候在小地图没太看清楚,后来我就感觉这个色有一丢丢的掩护作用,其次是7楼那种暗色的,作用一样,就是让对手不容易发现,对应讨厌的就是那些亮色的,最讨厌的是2楼(青色)和6楼(粉色),这俩不但亮而且十色模式中都和双色一样现眼包。。除了隐蔽和亮眼外,还有个隐藏tip是近卫的蓝,紫,黄也就是1,3,4楼是可以在能量圈卖装备的,这点有时候可以节约一点时间。 我个人打游戏是非常追求极限的,从上面也能看出,下面开始说进游戏,loading界面开始看分数,哪个是最低的哪个是最高的,大概有个印象,进去后魔盒看盘数,结合分数判断各个玩家的真实实力(魔盒基本都是白嫖的,那个巫妖王的宝藏),然后编队,象tp的,鞋子跳刀的,秘银锤的,1000斧头的,电锤卷轴那个商店的,这5个我基本都编队,45678,然后路人除了队友早早买鸡,我都是自己买鸡的,不过如果我是打野或者中单前几分钟肯定不共享,小鸡编队2,如果有队友也买了还共享就编队3,要是有队友掉线了就编队9、0等,当然要记住一些常用的快捷键,比如鞋子s,加速手套g,tp的t,吃树s,1000斧头x魔棒c等,买的时候就不需要切屏了,直接快捷键买,还能减少鼠标点错的失误,另外在每次钱到一定数量就要开始构思好下一步出什么,尽量早买省的突然死了掉钱,有时候还没想好出什么也要想好几个选择的物品价格,并对应自己的钱,比如现在钱是1400,想出bkb或者电锤,那这俩的共用物品是秘银锤,那就等1600后买,但你脑子里要时刻记得1000斧头或者加速手套,并且要把这俩做个排序,一般这种情况,斧头优先,因为当你钱不够1600就死的情况下说明局势不是太好,还是bkb保险,突然快死的时候一定抽空把商店+x点了,斧头先买了,其实路人中,会买遗产已经是超越80%的存在了,我经常玩某些局,需要我先手或者当肉,比如cg,snk,白牛等,但我总能在死亡数量前3的数据下,打出前几的经济,就是我每次死前都把自己的装备买好,掉的钱绝对不会超过300。 编队完就是出门了,我现在打的基本主要是1300-1400的局,这个大部分玩家都知道自己该走哪个路,不过我个人开局还是习惯先说下,比如说我中单,我下单,我打野等都在11的快捷喊话里,对了,顺便提一嘴,快捷喊话多设置些,比如白牛miss,对面中miss等,打dota切忌在非绝对安全环境下打字,有时候着急了字打不对又回撤再打字浪费几秒,结果被人抓死超级恼火,所以这种提醒队友的常用话我全是快捷喊话,只有我死了或者团结束了等绝对安全时候我才会和队友交流。出门的话我个人喜欢小鸡拉野,以前11没改版前小鸡有视野,这个我曾经专门开贴说过,那会小鸡作用老大了,现在废了,没有侦查功能了,只能是在安全前提下去拉野了,具体怎么拉就不谈了,比如我中单炼金,近卫可以做到远古和大野点同时拉,要是蓝猫影魔的话,有小鸡了可以不用自己去攻击中野,小鸡去拉,尤其是近卫把几棵树开了后,直接小鸡可以从左下方拉中野,非常安全,进警戒线后点e回家,最多浪费1秒,我前几天玩了一把对面的军团刷钱很快,我后面看录像发现他开局就是小鸡拉野,整个拉野的路线并不是太完美,但作用是非常明显的,可以让军团到5后迅速到6然后进入节奏,我建议这个小鸡拉野,喜欢军团斧王蓝猫等可以去单机练练,确实在路人中很好使。然后我个人如果玩1,2号位,尽量在基础装有了后早变鸟,我特别讨厌浪费时间,比如在边路的时候,还要跑到野店买tp,那不是纯纯的浪费几秒么,我尽量都是小鸟从家运,反正都不需要切屏,4+t,然后2+t+r,1秒不到,不耽误事,包括卖装备也是,前期的圆盾什么的要卖我不会专门去商店,都是小鸟拉回去,是1,3,4号能量圈卖,不是就扔家,等某次死了复活后再卖,突出一个效率,1,2号位不就是靠那么一点点的钱抠出来的么。 出门后除了我上面说的要为小鸡拉野砍开一些树外,某些英雄尤其是边路,我比较喜欢早早开局跑去开一些特殊的树,比如近卫下路小点,左右两侧中间的树,开了后在追人或者被追的时候,别人饶大圈你是小圈,还有下路近卫2塔上方那片林带,有2处也是可以开一个树后就能穿过,前期逃命能用一次就血赚,还有常见的优势路塔边的树林,比如幽鬼pa这种前期很弱的后期,我开局喜欢把林子扩大,开几个不同一般的方向,比如遇到斧王断兵后越塔时候可以饶不一样的树林甩开,这种就属于绝地安全的路了。 基本开局就这些了,象什么tp插眼什么的,我感觉路人没必要,我路人打辅助开局插眼的话,基本都尽量晚插一点,比如快刷野前插个封野+视野的眼位,因为路人里很少有开局就插眼的,就算他看到你的眼位,也极少有开局就去反的,除非是军团骷髅这种本身就要纯野的,开局剩下的就是抢神符了,这点就不说了,太复杂了 ,路人的情况太多了,没法去展开,只能说自己早早出门,早早到附近,一般近卫上天灾下,队友能不能配合那就是看缘分了。
83顶尖水平对抗下的1号——小鱼 83的几个比赛中强势英雄,经常会被ban,但我感觉还是有很多选手低估了小鱼,在路人中,白牛地铺师是毋庸置疑的2个战略级英雄,到高水平比赛中,这俩明显都不如小鱼(除非是选到特别适配的阵容),甚至83高水平的唯一真神就是小鱼,所以我很难理解小鱼能被放出,最近看的局,只要有小鱼并且双方水平差距不大,基本都是小鱼赢。小鱼这英雄你要针对的话要付出的太多了,这英雄的下限极高,而且上限更是无可限量,相比之下,白牛下限最高但没啥上限,地铺师上限最高但下限很低,比赛中白牛因及时支援和视野作用受到很大影响,地铺师则是很难有路人那种随意的发育空间,所以高水平地铺师基本得到中后期才能看到那种带线的作用,而且比赛中选的阵容基本stun,sil类很多,地铺师不好发挥的,而相比下小鱼除了战场大范围转移不如地铺师(当然没有人比的过地铺师包括fur),其他都更适配,生存能力也是极强,要抓小鱼往往2个人都不是百分百,要是有风刀那辅助老难受了。83里我感觉这3个都bug的不行不行的,白牛c时候给视野,地铺师分身能用飞鞋,小鱼大招的不可选中、加速、回血三合一,这是我认为超出其他英雄的存在,而且我认为这三个里小鱼最不怕针对,你针对他的话付出最多就会导致他队友能起来,顾此失彼,实战中,如果这三个在比赛中漏出来,白牛基本是必然1选,但胜率并不高,小鱼最迟也是2手会被拿走,胜率最高,地铺师则是可能到最后都不会被选,但一旦选了的话说明阵容适合,胜率也是极高的,基本从这个选择顺序和胜率就能看出这三个英雄在高水平对抗下的真实作用。
昨晚李木北和那个vv的恩怨再次升级了啊,然后最后一盘李木北真惨 现在很少打dota了,今天下午打了一会,中途突然卡了,我重新登陆11发现竟然上不去,电脑重启都没用,后来过了大概10分钟又能上了,很奇怪,怀疑是不是11服务器那个时间挂了?大概是下午2点左右吧。然后现在要说的重点不是这个,是昨晚的虎躯对山东队,李木北鱼哥彷徨等人,bo3,然后前3盘是2比1,虎躯领先,从第三盘开始,按正常的比赛阵容,虎躯在后面3盘实际是有点非主流,比如选的屠夫,小鹿等,咱不能说放水,只能说玩的比较随意,其实在选小鹿这种的时候,池子里还有几个明显更好的选择,但都没要,所以客观的说,后3盘虎躯多少有点练习的味道,然后亮点是第四和第五盘,第三盘的时候,山东队阵容优势玩的也不错,拿下,比分为2比1,然后第四盘,李木北选的萨尔,5号位,结果多次被虎躯击杀,解说vv戏称其为移动的点金手,本来解说嘛,嘴皮一点也不是什么大事,结果此2人本身就有点恩怨,然后应该是vv直播间的人把这个称呼告诉了李木被,然后爆炸的一幕来了,李木北直接暂停游戏,在公屏狂喷vv,虽然没指名道姓,但大家都知道他喷的是谁,哈哈哈,这就很欢乐了,结果,后面还有高潮,第四盘虎躯拿下,就3比1结束了,但李木北在第四盘喷完vv后,当时游戏还没结束,就强烈要求再打一盘,显然是憋着气,要好好发挥下,于是双方的最后一盘开始了,在r5之前,前面4盘应该都是李木北bp的,我当时正好去他直播间转了会,听到他们队的人,对他选萨尔有意见,应该是鱼哥吧,他说萨尔这英雄胜率太低了,选萨尔是为了针对虎躯的小鱼,对了,r3是山东选了小鱼,大杀四方,r4是虎躯拿了小鱼,也是大杀四方,这英雄在83里太无解了,即便是顶尖局也一样,然后鱼哥说虎躯完全靠这个小鱼带起来节奏,结果这小鱼连bkb都没出,就这萨尔都限制不了,言语中对这手萨尔相当有意见,然后r5就换人bp了,是鱼哥还是彷徨我忘了。这盘我简单讲下吧,山东队先选的,拿了虚空,确实很棒,后面也确实作用不小,阵容是山东队虚空火枪炼金三核搭配沉默夜魔的双辅助,针对虎躯的蓝猫,然后虎躯是蓝猫剑圣双核,搭配小强小鹿冰龙,这个阵容来看,山东明显后期大优,而且有虚空和火枪,加沉默反手,守高很强,所以vv也是看好山东队的,毕竟只要稳扎稳打就几乎没啥悬念,前期夜魔的沉默很棒,数次杀中单的蓝猫,顺便提下,这个中单小思思,5盘里,几乎每一盘中单都被压制,尤其是r4的帕克,简直是让我瞎眼,那水平连11普通的2000英雄分的帕克都不如,技能释放和反应都一塌糊涂,简直就是灾难,虎躯目前最弱的一环就是这个中单了。话说回来,双方就一直这么进行着,虎躯人头略微领先,但经济一直也就小几千领先,所以局面其实对虎躯不利,整体来看,虎躯心豪的冰龙,麦迪还是皮孩的小强,这俩特别亮眼,尤其是小强,让山东 付出太多的真眼,然后尴尬的是,小强数次击杀李木北的沉默,然后有2次是一套放完一个骨灰,此时山东队虚空切入救援,na直接跳走,沉默眼睁睁被骨灰烫死,全盘最大的笑点就是沉默各种死,前期在塔下被小强冲脸干死,中期被小强逛街时候遇到干死,到后期了,山东队在肉山附近打赢了团战,然后沉默在自己高地塔,结果突然被小鹿冲上来干死,最后快结束的时候直接被虎躯3人冲泉水里干死,直接把李木北打的真的变沉默了,都没话了,然后队友直接退出,真是心态崩了啊。其实那盘我中间有几分钟就没看,我觉得没啥意思,肯定是山东赢的,结果后面刷抖音又刷到其他人也在直播这场,然后中间有波团虎躯赢了,我很奇怪啊,就又看,就发现问题了,山东队真的是抽了,总是冲出去打,他们阵容就守高啊,拖着打,结果总是在外边干,最关键的那几波,基本都是虚空被秒,连大都放不出,虚空出的风刀确实是失策,然后形式就变成虎躯优势,最后一波团相当nice,具体不说了,香蕉的抖音里有,冰龙的完美技能释放,然后蓝猫死后,血精石几秒复活,然后飞鞋赶站场,然后一个起码5000距离的飞跃,直接炸死3个,再追死一个,来一波四杀,然后沉默活了,刚要出高地赶紧回了。。。整场这个沉默就每次团战前先死,然后队友少打多,死的差不多后沉默活了。。。好几次这样的场景,讲道理真的不如就站泉水旁专心观察局势,把大放的完美点,这恐怕是我这几年看比赛中最惨的5号位了,也是真的菜,然后那个vv每次看到沉默死,也不多说啥了,但观众刷屏简直就是杀人诛心,我觉得这个李木北肯定不是那么菜,但也不是多强,他最后那盘太想证明自己了,但水平就那么高,用力过猛就过犹不及了,所以连自己正常水平都 打不出来,是真的惨。最后一波团战后其实近卫还是能打的,仅仅是破了2路高地,但山东队心态崩了啊,不打了直接退了,整体是真的欢乐,r5的亮点就是看沉默怎么死的,看小强的风骚操作,和最后蓝猫的那一波,要没蓝猫那一波,小思思一晚上是真的水,然后冥界的剑圣也是挺烂的,全靠3,4,5号位的提携,目前看虎躯的3,4,5应该是各队顶尖了,1号位冥界总体不错的,不过英雄池可能不是特别特别的 深,2号位小思思的英雄池就不是深而是太浅了,操作特别僵硬,我之前是看过他的直播的,水平肯定是很强的,但在高水平的中单还是略显不足,经常是太过于专心补刀压制,导致被gank时候反应慢那么一丢丢,就直接被干了。
老了,玩不动了,回忆下曾经的dota。。。。 就不去单独说某个英雄的某个瞬间,从面上去说几点能想起来的dota不同 1 闪烁类英雄开局去拓展视野,因为不能跳那些没有拓展过的视野,这点其实现在也有,比如地图的边缘树林,没有走过的地方无法闪或者跳刀过去(当然可以通过点远处的比如泉水等地方结合跳跃距离强行进入黑暗地方但毕竟不能精确到达某处),不同的是以前别说是树林,就是河道,野区这些,没有自己或者队友,己方单位拓展过视野的常规地方都不能闪烁,你想想选个qop,am在前几分钟gangk或者逃命时候不能闪烁的痛苦吗,虽然能通过点泉水等技巧强行跳,但毕竟会在操作上带来一些问题,尤其是追击对方的时候,无法点对方范围内的单位来强行跳,所以那会开局,老手都会在自己准备的那条线附近先跑来跑去开阴影。 2 和上面的其实类似,就是大树也需要拓展视野,因为老版本大树的树眼是自带的技能,范围当然比现在小也没有触发大招的效果,但释放距离,我记得是2000还是3000码,总之很远,但前提是必须拓展过的视野,我那会开局就第一时间跑河道等地方开视野,然后就可以边打钱边远程插眼。 3 以前很多英雄都是加黄点的,甚至主流玩法就是,因为以前的英雄技能很多太弱或者说开发的不够,抑或是当时没有那么多补蓝的道具来支撑,比如sv,典型的锤黄对点,因为溅射前期没用,然后战吼以前是帕拉丁的加护甲,垃圾技能,甚至到6都是黄点,因为没蓝去放2个技能,那会所有的锤子帮,只有vs能在1级放2个锤子,其他全是1锤,sk这种也是,放完一个插得喝精华才能跟上第二个,所以黄点那会特别重要,然后还有谜团的,f黄对点,那会没人加凋零和c,那会c超级弱,具体怎么弱我忘了,反正我打比赛都这么加,还有wl刚出的时候,超级线霸,都是w+黄,其他2个技能,当时应该是没有开发好,大家没有意识到厉害,当然也有蓝不够的原因,总之都好几个版本后才慢慢有人讨论那个减速的变态,还有沉默术士,标准的w+黄,包括merlini的比赛打法也是如此,viper也是c+黄,那会还有个搞笑的对决就是sil对viper,然后viper必须观察sil的加点是不是加黄了,自己得留点,否则sil学个c,自己就尴尬了,留点的话,能学1技能加攻速的狂暴技能破c,还有很多很多,具体就不展开了,到6.51时候luna鼎盛时期,终于出现了第一个主黄点的英雄。。这个必须提下,因为这个是我那个年代最爱的也是玩的最好的英雄,当时大招不与c挂钩,永远是4级c,所以不学c,然后光环前期弱且不利于控线,不学,然后弹射也是不好控线,所以就出现了纯黄点的英雄。。一般留2,3个技能点,到对线期过了后出hod直接点弹射打野,真是一个奇葩的加点,堪称dota历史唯一,现在基本没有加黄了,至少前10级没了吧。 4 以前的补刀大家都不咋地,我至今印象深刻的是06 07年我担任队内招人的中单solo考核,那会考核前为过滤渣渣要检查选手单机中单的补刀rep,要求极低,10分钟只需要50个补刀而且是正反补加起来,就这当时至少80%的玩家是做不到的,可想而知当时大家的普遍水平,还有那会的反补是无经验的,所以中单会有一边7,8级了另一边才1,2级的奇观。 5 没有1-5号位.那会的c就是中单,然后辅助会有,剩下的2-4号位是不分的,谁能力强谁当大哥,辅助基本就固定那几个,vs cm wl等 6 认为一塔是累赘。这个观点在现在看很奇葩,但在07年左右高端cw甚至比赛中,大家都希望自己的一塔早早没,而对手也一般尽量不会去尽早推一塔,当然,那种五法速推等例外,尤其是4保1阵容时,一塔早早被推,意味着安全线的增加,具体就不展开了,主要核心点就是这个,因为当时gank的力度极小,所以一塔与二塔之间的部分,比现在安全的多,至于保护野区等在当时压根没有这个意识. 7 以前版本变化的主题是削弱,谁叼就砍谁,一般强的都是新出的,比如wl thd pom等,刚出的时候技能属性等都比较变态,后面慢慢砍,相比之下,后续的版本主题是增强,某某太强,那只是稍微改弱点,把其他大部分英雄稍微加强下,几个版本后就彻底变天了,在老版本里,加强是几乎不可能的,永恒的主题就是砍砍砍,砍到最后大家都变渣渣了,然后就又从那些老英雄挖掘,比如qop,多少个版本都没变,结果gank版本来到后大家发现这英雄很全面,于是又开始热门起来,结果就是闪烁砍,毒砍,好像f的蓝也砍过,砍到最后简直成渣了。 8 以前玩法比较少,尤其是战略层面,尤其是国内玩法,基本参考同期国外比赛的rep,因为那会版本是不同步的,往往老外都玩6.32了,我们还是27 28,等几个月了甚至快1年了,我们才汉化了32b,所以那会国内可以找到国外老版本比赛的大量rep加以参考利用,虽有改进但基本是在人家的框架中改进细节,比如merlini开发的丛林bm玩法,我们就在他细节上完善,甚至一度有bm开局打天灾远古的奇葩玩法,还有fur利用卡兵打近卫远古的战例,还有五法推进,我们在参考的同时,可以优化部分英雄选择,甚至道具更暴力的N梅肯,导致后续才改的梅肯不能叠加,但总体的战略构思,还是老外创造的,一直到国内dota强起来,大概是09年以后吧,我们才开始有自己的特征了,比如三核甚至4核,4保1里的1可以是法核,这些都是国内dota起来后,更多的人和高手参与后形成的创新,也是后续cndota统治世界的根基。 9 以前的节奏是真的很慢,大家本身打钱慢,可出的装备选择少,比如补蓝装备几乎没有,然后塔掉了不给队友钱,塔反补掉对面5个人一分钱都没,大地图tp可以给塔加9999护甲,配合小鸟(那会小鸟自带蓝)可以轮流tp达到长时间守塔,没有买活cd,所以动不动一盘就是1小时起步,别说是自己玩的路人,我甚至在早期看过国外cw的2小时多的rep,看到最后自己都觉得太慢了,所以说我对dota节奏加快的改进还是很支持的,以前的dota确实只适合小圈子,要真正拿台面当竞技游戏,哪有观众熬的下那么多时间从头看到尾。 10 最后说一点,以前的氛围是真好,没有外挂,极少争吵,大家主要为热爱,为爱好,也有胜负的执着,但没有那么多其他因素的干扰,没有利益,甚至赢了比赛的那点奖金条件好的都不要,分给其他队友,虽然那会奖金真的很少,也很少有队伍能拿到。还有以前都是玩家自己建主,而且那会很多人网络都不太好,导致建主的人很关键,他的网不但得好还要能适应其他玩家,所以我到现在都记得我刚玩dota那会群里的几个主机,那会把他们叫黄金主机,若是这2,3个人都不在是无法打起来的,那会一到晚上就开始召唤,至今想起来也是蛮有趣的。 以后想起来再补充吧。
这见鬼的真眼范围,到底是个什么判定啊 刚打的一把,明明高台放真眼了,然后准备绕后偷袭对面,结果饶到一半被围殴致死,还挺纳闷的,然后看录像看到让我惊呆的一幕,这他么的真眼和假眼几乎挨着的,为啥就是看不到呢!!!左边都能看到大概100到200码,可平坦的地形,右边20码距离的看不到吗
其实所有的竞技游戏,到极限点都是比谁更龟 不管是拳皇,街霸,到红警,然后暴雪的sc,魔兽系列,都一样,防守方占据巨大的优势,因为防守方破绽很小,而进攻方相比就很容易漏出破绽,具体到dota,其实路人里都是防守的占据巨大优势,有时候看着是进攻的更能破局,但那前提是路人的集结速度,配合等问题,再具体到这次dota线下赛,虎躯对山东时候,皮孩的斧王在僵持时候,2,3次贸然的先手,结果输出跟不上,被山东的反手杀崩,然后决赛时候山东的发条,类似,贸然进攻,又被反手拍死,因为进攻的要求太高了,当双方都是均势的情况下,进攻一方等于是提前把自己的破绽漏出来,防守方在看到进攻方动作后可以第一时间做出正确的迅速的决断,而进攻方在动手后可能会遇到意想不到的状况,从而导致局势失控,这个全国赛,从开始到结束,不敢说看了多少,但几个强队的比赛,大部分都看了,虎躯的报团零散,3号位**,莫名打肉,从开始到最后,从不改,其他什么1号位节奏差,5号位白死太多等等小的就不说了,整个就是个无可救药的队伍,人家四越打越强,这队是反正我就这逼样,我的问题不会改,爱咋咋地。山东的2号位中后期的迷失,出装问题,然后4,5号位的起伏比较大,还有1号位的抗压能力也不够强,禄存不得不说确实是最强的,最可怕的是稳健,这个应该是公认的,这个队伍其实1号位是谁都关系不大,这不是说大飞不行,而是dota的这个版本,从不是1号位来决定局势的,禄存的2,3,4很稳,很能抗压,给1号位可以创造出空间,整个队伍的失误真的极少,我印象里,就有次大飞和哪个队打,在肉山位置蓝猫为了杀鸟连续飞了几次把蓝飞光后被干死,其他低级失误或者贸然乱搞的场面几乎想不起,反观其他队伍的核心,无脑操作太多了,大飞经常也是前期被干成鬼,但确实能抓住队友创造出来的空挡完成起飞,尤其是炼金,出装也很灵活,不同局势出不同装备,再根据局面决定是打输出还是抗肉,在出装灵活性上,确实是最强的2,3个c之一,很少看到出装问题,总体而言,禄存在683现在的队伍里确实是碾压性存在,1到5号位个人能力不说最顶级也是前排的,配合和稳健性远超其他队伍,最可怕的是一旦有优势,就拿捏的死死的,不给对面任何一点机会,这点和其他几个强队对比太明显了。
11突然掉线是什么鬼,我第一次遇到而且有别人也一样 首先排除什么封号啊,断网之类的,还有说被踢的,被踢是直接弹出一个对话框,说xxx被踢出,没有倒计时的,我说的断开就是正玩的时候突然显示倒计时,自己啥也不能动,切出去后发现一切都好着的,网络没问题,甚至11切房间都显示连接正常,但是游戏里就一直倒计时,乃至最终断开连接,然后结束后连接啥都好的,再匹配也没问题,然后匹配好后,开局有人就问为啥掉线了,我才知道不是个例,这是我第一次遇到这种的,肯定不是我的问题,就是11的垃圾网络,时间大概是今天下午的1.2点吧
说说我见过的科技玩法,有些确实震惊到我了 有的对手有的队友,有几个的玩法确实突出了科技流的强大,尤其是几个版本强势的hero, 小鱼,假腿跳刀疯脸,突出一个爆发猛追杀强,科技在手,这个出装的弱点完全被掩盖 蓝猫,假腿血精大根,直接半个地图强杀脆皮,然后一个飞+tp闪人,刷血精,不报团还真没脾气, 军团隐刀暗灭,其实这个玩法正常打的时候突出一个蠢,但在科技手上强大的可怕,因为从10来分钟开始就有单杀提攻击的机会。 lion,隐刀大根,其实和军团的出装类似,很蠢,但架不住科技能避开真眼和粉,突出一个贱 血魔,跳刀大根晕锤,这个是队友,但我感觉特别蠢,没啥正面能力但是偷人头确实厉害,一路超神,路人无敌 其他想不起来了,反正这种出装的八成有问题,太激进,手头没点东西玩不出花
野怪的一些奇怪机制,目前应该没有过权威解释 打野时候会遇到一些奇葩的野怪行为,很难去解释,因为这些行为都是偶尔但又确实存在的,我列举几条,有知道为何发生的可以解释下,有其他类似行为的也可以补充 1.首先当然是野怪莫名其妙的被触发仇恨,常见于正打这波野的时候旁边野怪过来凑热闹,我说的不是那种去拉野后导致的两波野有过碰头,而是从头到尾都没碰过那波野,他就自己过来了,这个估计大家都遇到过吧,这个不懂到底是什么仇恨机制导致的. 2.卡位打怪时候莫名其妙的野怪就走了,尤其是在无伤打野的时候,常见的有人马,小狼,很奇怪,就你卡的好好的,结果他在快死的时候就突然走开,然后走开并不是要绕路攻击你而是不动,会影响拉野,卡位等动作。 3.小鸟可能导致的拉野失败,比如51秒,你远程英雄a或者远程放技能打怪拉野的时候,恰好有小鸟经过野怪范围,那么野怪有几率不动,常见的有狼一家,我怀疑是狼的范围只看到小鸟但是又无法攻击到,所以他们就不动了,即便是受到了英雄拉野的那下伤害 4.这个是必须说太奇葩了,就是比如2,3波怪在一起,你去拉野,如果是靠走位引起野怪仇恨然后导致最里面的没拉到,这个正常,可能你走的那个范围距离最里面野怪的警戒范围太远了,但问题是,经常是靠攻击去拉仇恨,里面的某些野怪竟然也不动或者睡觉,简直就是炸裂 5.特殊野怪放技能,说的不是人马大萨这种,而是没蓝的中sa小sa这种,但我遇到过中sa吸我蓝的情况,我怎么想都想不通,这野怪们不存在回蓝的手段啊,他们的蓝是怎么来的?难道是英雄的秘法鞋能给野怪加? 6.野怪不回位问题,我说的不是白牛冲或者沙王卖沙等,而是正常的拉野导致的,典型就是我说 的第一条,打这波野然后周围的野过来凑热闹,然后他们凑热闹完了后,有时候不回位,就呆在半路,这个比较少见,但我遇到过几回,我怀疑,是不是这些野在回位过程中,遇到了小兵或者英雄单位,然后做出攻击动作后就直接呆原地了。 7.野怪攻击小鸟,这个遇到过2,3次吧,极其罕见,应该都是远古,一般小鸟路过是没反应的,但确实有过被远古打死,这也是想不通。
才发现大树的护甲,是不用点中单位的。不知道啥时候改的 09年10年那会有专门练过大树,当时的技能还是老版,减速当时是树眼,那会玩法是开局就到处在各个关键点补眼,用rf的高攻补刀,速点金辉耀打输出,路人胜率挺高,然后就好多年没咋玩大树,rd局玩过几次,基本就是打辅助,酱油位的,今天网络不好,单机玩了1把83的ai,random的大树,结果惊奇的发现,v随便点地就行,和zeus的g一样了,自动给附近单位补血,并且这个单位还包括塔(但不包括塔以外的没用建筑),比如英雄在塔下,那你点周围空地的时候,就要看你这个空地是距离塔近还是英雄近,哪个近就给哪个补,而且看说明,才明白这技能不但是抗物理的,魔法伤害也减的,有点厉害,不过玩了一会就没法玩了,ai地图不知道咋回事,经常玩着玩着,不是技能失效就是特别卡顿。
昨晚柯昆对秋昆的比赛还是有点精彩的 第一轮湖北禄存对西安冰封,基本碾压,能看出冰峰这边,水平咱不谈,但配合是真不行,我就举一个例子,中路bone对zeus,红血了还贪,被zeus电死,然后复活后第一时间tp中,此时队友混沌绕后包抄,zeus被晕后,bone输出,然后zeus上河道,此时zeus还差2,3下死,正常的配合应该是混沌卡位,等bone从河道上来继续输出稳稳打死,结果bone没有走位而是在河道输出,连续2个miss,导致zeus差最后一下的时候进了树林,而且zeus方小兵也上来了,bone用的是r点zeus,导致zeus进树林丢失后,没能第一时间走位而是被小兵吸引卡了下,丧失了最后的一丝机会,结果就是混沌被电死,连带bone都差点死了,2抓1变成1死1残,刚tp到中的bone又没状态又得补给,彻底崩了,整个过程中突出个细节不到位,配合拉胯。还有一幕是第一场中单puck红血回家,到中2塔位置被6级幽鬼放大追杀,死就死了,结果鞋子被幽鬼捡了,当时pis没切屏,具体怎么丢的不知道,应该是小鸡把鞋子放地上,咱就说这种失误也能犯,直接导致前期没鞋,无悬念崩了。 第二轮,柯昆对秋昆的日比对决,双方实力接近,相对还比较精彩,不过过程中,完全体现了双方距离顶尖战队的差异,就是不稳啊,各种路人打法打来的坏毛病。第一把前期算均势,柯昆的败因在于dk的出装,这点不但pis指出了,就是在pis没有指出的时候,连弹幕都指出了,可见这问题有多明显。dk的出装是在跳刀电锤后才开始补bkb,这是典型的路人打法,我玩路人局势不太劣的情况下也愿意晚出bkb,毕竟bkb不增加刷钱能力而且早出的话到后期只剩5秒很弱鸡,路人比的是后期谁更强,但比赛不是这么玩的啊,柯昆非常需要一个顶前排的,对面我记得有个电魂,冲脸很猛,你有bkb就能站住,护住阵型让队友输出,没bkb整个就是团战鸟兽散,于是在他出bkb的关键时期,被对面打赢了几波团,然后带来的问题不但是局势恶化,自己dk的节奏也乱了,迟迟到不了16,到最后一波高地了,对面都高地塔拆了几秒,他还在努力清队友拉的远古,清完后tp回家补出bkb,但也仅仅15级,没啥战斗力,局势已经不是bkb能抗起来的了。第二把换到了秋昆开始浪,对线阶段优势明显,抓人等也更有效率,局势开始大优,结果中单骨法一手红杖,加上轻视对手,随意进攻随意先手,连续3波团战失利,直接2路没了,最后连续买活也只能是干看。客观说骨法红杖并不象第一把dk的bkb那么致命,但影响差不多,出了红杖后基本没用武空间,对面前期被压的很惨的炼金,有了发挥空间,线上单杀骨法,团战就是切骨法和断牛头,这个牛头是上单的3号位,对秋昆的输出控制都很重要,这把整个就是翻的超级突然,完全没有过渡的那种,就是大优下的随意选择导致第一波团失利,然后丢中高地,然后骨法活了在上2塔收兵被跳刀炼金单杀,继续被人家5打4打赢再掉一路,2路后就双方装备差距出来了,整个局势的逆转差不多就在那1,2分钟的时间,骨法如果是正常的出羊刀甚至血精都不至于那么脆,红章这东西,我看比赛中,基本得是那些位移类英雄出而且他本身得很肥,用于补爆发,比如帕克,伐木机等,遗忘出红杖看似很美,实际比赛没有那么多抓单的机会,而且比赛中bkb的优先级很高,团战压根不见的多好使。 第三把的决胜盘,秋昆的神之一手水人是相当亮,阵容是秋昆近卫先选,按顺序选择是ts,美杜莎,小歪,水人,斧王,对面按顺序选是蝙蝠剧毒炼金影魔大鱼,选人阶段我感觉秋昆可以拿大鱼却选斧王有点隐患,并且这把的选人阶段可选的好英雄很多,包括最后选完后,还剩下冰龙,猛犸,斯文,小小等好几个具备上场的实力的英雄,总体双方阵容都不错,但最后局势发展却大跌眼镜,我个人事后想了下,发现天灾的剧毒,几乎没啥存在感,按道理这个是83里非ban即选的存在,大家公认的83的小bug之一,但全场和空气一样,我认为原因是,让剧毒打5号位,这根本就让这个英雄很难发挥,剧毒的恶心要建立在他有一点基础装的前提下,结果你让他包机包眼,长时间身上就个草鞋树脂,那能发挥的好才怪,剧毒的定位应该 是3,4号位,在这个前提下,天灾的阵容就有很大问题,因为确实其他人更难打5号位,于是看似很美好的3减甲配蝙蝠剧毒的强力阵容,变成了不管线上还是小规模打团都被无情碾压,炼金更是穷的发指,鱼人没装备也不敢肆意先手,影魔讲道理前期被压后面补装备也还行,但这英雄怎么玩都太脆,而且影魔讲道理补装备最优的阶段应该是野区用影压刷,结果选了个炼金,然后炼金很穷被迫把野区让给炼金,影魔只能打远古,这就很没效率,就和一般的远程英雄基本一个速度了,发挥不了影魔的优势,所以我感觉这手炼金简直是超级失败,应该选个冰龙或者哪怕猛犸斯文打个功能性5号位,解放剧毒和影魔,剧毒整场比赛,让我有种白虎的既视感,就是换成任何一个长手英雄,都发挥不会比他更烂,他的优点完全打不出来,剩下的就是缺点了。近卫水人的罚站目标很明确,团战就看你鱼人还是蝙蝠谁跳进来,第一手让你呆着被秒,所以就导致天灾的先手非常忌惮,然后走的时候又容易被水人留住,整场突出一个难受,而且水人还有大招,如果对面炼金肥还能复制炼金,真是昨晚最亮的选择
小番茄的玩法就是典型的路人1号位玩法,说的不好听就是真毒瘤 今年前半段有个啥比赛,小番茄的83队拿了83这边的冠军,现在看,原因主要2点,第一个是当时分83和88两个系列,我当时发的帖子就说的很清楚,我两个系列都看了不少比赛,明显感觉88的团队和个人实力强过83不少,所以首先原因是83这边竞争少,强队少。第二个是次要原因,就是当时小番茄的队友配合程度以及其他队带来的压力强度,都对小番茄这种玩法比较搭,所以他还总有亮眼变现,但这一切等到本轮83混战开启后,开始不行了。 首先是所有队伍都只能打83,所以就有好几个88的强队过来,虽然这些队伍打83略别扭,但经过磨合期后,实力也有88的8,9成,这就很厉害了,毕竟配合这种东西,不太受版本影响,而这是长久才能形成的。个人实力更非一朝一夕能提升或掉下的。所以小番茄开始所在的湘军队,是第一个内讧解散的,核心原因就是小番茄和中单的七月,在某次赛后的互相指责,平心而论,不管是那场比赛的发挥还是后面的矛盾爆发,小番茄都是主责,比赛打的不好,赛后先是推锅又是先喷七月,七月是有他的问题,83顶级的中单但中后期往往掉链子,但这不是小番茄挑起矛盾的理由,作为团队核心,最重要的是保持凝聚力,在队伍不顺的时候,首先要找自己问题,然后再说别人的,不要给队友甩锅的感觉,而小番茄恰恰是个口出无拦的选手,所以湘军的解散在当时简直是一个笑话,毕竟前期湘军几乎所向无敌,和当时的湖北禄存堪称两大无敌队伍,却在短短2天内因2,3次失利而解散,而后续湘军的重组更是狠狠打了小番茄的脸,证明这个队伍原本的问题并不是其他人,就是他小番茄。 后面小番茄先到擎天(在擎天阶段贡献名场面具体看我以前的帖子)再到坷坤队,仍然是打1号位,他的打法变化不太大,口臭的毛病略有改,但抱怨的问题还是有。其实在湘军阶段,小番茄的tb一度100%胜率,确实算是一个绝活,包括到坷坤,tb胜率也很高,而且坷坤这个队在训练赛阶段表现不错,一度成为了4个种子之一,结果被在最后关头挑翻,而且那个挑战赛我也都看了,输在团队合作以及优势下不会稳扎稳打,输的不冤,确实差了点。 昨晚的积分赛阶段,两把给我的感觉就是小番茄的问题是,打法太自私,这其实在以前就暴露了,只是在面对强队的时候体现的更明显,尤其第二把,这把说实话是虎躯给机会,虎躯一度把坷坤打到4人高地不敢出门,tb也不敢放肆带线主要靠幻象侦查和打钱,如此巨大优势,却墨迹不推进,给了tb10分钟的刷钱时间并且还在没视野情况下勉强打盾结果被没跳刀的tb走进去抢到盾还被坷坤打赢团战,简直就是犯罪,强行把局面让到接近55开。此时虎躯这边火女伐木机sf,三核都比较肥,辅助是vs和小强,推推跳刀等基础装也都有,天灾是tb1个肥,其他穷,飞机2号位,蝙蝠三号位,在中期这俩算勉强补出前期被压的装备,蝙蝠是跳推吹三件都有了,飞机是bkb天堂,最后好像还出圣剑被抢,2个辅助是蓝胖沉默,这把虎躯没推进的问题就是因为沉默的团战比较强而sf没有早出bkb,导致沉默大期间基本稳定被bt跳大后秒掉一个核心,如果sf有bkb,可以不会那么靠后,并且蝙蝠拉其他人的时候sf可以bkb解沉默大招隔断战场,不用那么忌惮沉默大,这个1号位的出装是大锅。说回战场形势,tb又是肥到没格子拿装备,辉耀卖了带冰眼,身上是冰眼分身蝴蝶强袭龙心和啥忘了,鸟上的飞鞋都带不上,身上还大几千甚至一度破万,问题是其他队友穷啊,最后好像是64分左右魔兽崩了,后面基本没啥悬念了。 小番茄的打法,如果你硬让我和以前的大c比较,那只能是zhou,但问题是他和zhou的差距极大,咱就不谈个人实力,就说zhou的招牌英雄,zhou几乎玩过所有的后期,但在我看来,他的典型代表是nec,第二是水人,从这英雄就能看出,zhou是个能及早反哺团队的c,能尽早弥补队友因前期保他带来的劣势,而小番茄相比之下,就太过路人太过毒瘤,昨晚那么大劣势,他仍然要先辉耀,若不是虎躯给机会,这个辉耀绝对是败笔。其次是在自己经济接近溢出的阶段,不考虑发力而是继续刷,比如tb,这已经是他最近几天内,至少第二次发生类似格子满的问题了,打比赛满格子神装阶段应该是比赛结束的时候而不是新一轮刷钱的开始,如果我玩tb,我在5格神装阶段就要考虑推进或者找团战了,毕竟队友穷啊,拖大后不一定优势。小番茄的队在遇到强队,打的难受的核心就是强队能在优势下,比较稳健的按住对面的主要点,最后结果往往就是1富4穷甚至是5穷,然后被稳稳吃下,这点禄存做的更好,优势下基本不浪,出了机会必抓,虎躯的浪和对因83理解偶尔出现的出装问题始终是个隐患。 我其实没咋特意去看小番茄的比赛,昨晚也是pis掉线后被迫到小番茄那边看后续,发现他tb的一些问题,他的玩法体现了他长期路人却很少打高水平cw的后果,而且性格中略有点自以为是,不太听的进别人的意见,基本干啥都要以自己为中心,比如tb那把后期要开雾,就因为队友操作慢点就大喊大叫,观众都不太舒服更别提队友了,相比之下虎躯和禄存氛围能好点,虎躯的富士山下和皮孩很少说话,主要是冥界,然后my,其实沟通我感觉他们不算特别好,但比较好的是出了问题总有人出来说我的问题,我应该怎么怎么或者因为什么原因我的技能没到位,很明显,你要改错误的前提是你得认识错误,很遗憾的是很多自以为是的人,他连第一步都做不到,那你让他改是不是有点勉强?
昨晚山东队和xjbd对骂有人看了没,赤裸裸的出口成脏了。。。 KK平台的那个决赛,开局气氛就不对,不懂为啥他们约定的在开局不能过河,结果有人过河后就开始言语摩擦,然后又导致ag,真是莫名其妙,然后ag后,山东队的蝙蝠还是过河,不过xjbd队没发现,也就没再起争执,第一把xjbd队大胜,飞机mvp。然后第二把,打了会,xjbd的zeus抱怨技能出问题,c的距离说明是700但实际最多500,然后山东队的ts发生大bug,大招开启后无法关,导致蓝丢光,然后河道一战,没蓝的ts没啥用,山东队输了一波团,然后暂停说这问题,最后官方承认是bug,修复了,但当盘无法继续,于是双方就为重开后,谁让双神符和FB争执,当时的局面,xjbd明显优势吧,人头虽然是13比10只领先一点,但三路都是优,应该说那盘继续下去,xjbd赢的几率非常大,我认为起码7成,但山东队也有理由啊,中单ts因bug成废物,才在2次小规模战斗中失利,所以不太好说,不过我个人来说,当时上路xjbd的飞机已经彻底起飞,来几个人杀反而被反杀,那把飞机太顺了,ts没bug也很难了。最后说先重打,等决胜盘再让双神符。然后双方在qq群互喷,就因为我上面说的这些说不清的吵来吵去,一方说我优势,一方说你们是bug才优势而且我们英雄后期的多什么什么的,这时候已经明显上火了,从后面看xjbd的心态明显被影响到了。 G2重开后,xjbd一手ts,我感觉太置气了,肯定是想着对方ts的bug了我就选掉让你看看我怎么玩ts,然后开局阶段还是xjbd优势,但一波冲动,我忘了是越塔还是什么,反正几乎小团灭,然后打的越来越冲动,早早就gg了,显然是心态影响太大了。然后G3,这时候最垃圾的沉默登场,我不知道是谁玩的,xjbd队的,上路钢三,沉默飞机和谁我忘了,山东是蚂蚁萨尔船长,然后沉默应该是我看比赛以来最最goushi的玩家,他的心态明显是彻底不正常的,他压根不去看队友位置和双方对线强弱,就是一个人贸然走前,就非要点人,非要c别人恶心,结果无限的被秒,这和开局阶段他被对面集体开雾阴了后送fb也有一定关系,总之船长x水,萨尔框,蚂蚁蝗虫,这沉默明显没有一丢丢露头的体格,他就不缩,就是要走前面恶心人,疯狂送人头,这种人在路人我遇到出来后必然是一波举报,就是无脑送,一路把对面三号位蚂蚁打成全场经济第一,一路超神,山东队无悬念拿下。对了,这场的xjbd的火女也是菜的惊人,从中单打成酱油位。 G4算决胜盘,开局xjbd双符,阵容我也觉得更好,白牛幽鬼大鱼什么的,不过山东最后一手拿了地铺师,最搞笑的是地铺拿了后,xjbd最后一手拿qop,应该是以aoe针对地铺,然后前中段,qop各种被网住后不能飞走被杀,中期qop表现不错,甚至超神了,但很快又被meepo切了,然后经济,meepo领先超级多,碾压拿下。 显然这个3比1,xjbd不会心服,但自己确实打的太垃圾了,bug事件后明显自己边心态不稳了,失误多配合差,优势不稳劣势不搏,发挥真糟糕。 期间xjbd队还要求ob直播时候挡小地图,应该是怀疑山东队大名鼎鼎的业内排眼能手李牧北,哈哈,搞的其中一个ob退了不播了,另一个ob开40s延迟,问题是他们自己队员却不开延迟在播。。。有点雷啊 KK的这个图应该说bug还是不少的,虽然界面什么的的确实牛,很方便。有对老83手感不爽的可以去试试kk的优化版。我等遗老估计是不会去的
11的那个开局投票无效局,可能导致玩家卡住 我昨晚打的时候遇到了,大概是开局才刚选人完,就有人发起无效投票,我点了no,然后等神符过程中又有人发起,真是烦,我又点了no后关闭对话框,然后我是优势路,我没去吃神符,因为队友3个都在上路吃,我不敢去吃下的,就准备卡兵,结果兵出来后我动不了啊,然后我自己买的小鸡,神奇的是,在我英雄不能动的同时,小鸡是能动 的,但过了几秒,小鸡又不能动了,我当时想只能秒了,结果,到1分整的时候,又能动了,大概卡了1分钟,真是无语的bug,我想了下,应该是我在点投票时候关闭对话框后触发了这bug,太神奇了,以前听说过强制不能动的外挂,从没遇到过,我刚开始还以为是遇到这种挂了,后面能动我就觉得不是挂而是这个投票系统导致的,然后其他9个玩家,都正常的,都能动,就我卡了1分钟
11平台的某些皮肤怕是有点过了吧 一般的皮肤,基本只是显示效果,看着花哨了点,实际变化不大,反而不熟悉的人可能用着别扭,比如我曾经用过军团那个关云长的皮肤,总感觉被动触发的时候和正常的动作不是太一样,能差那么几毫秒,对了,说到这,我提一嘴,11最新的83地图,军团的攻击动作造成的伤害延后了,主要是对英雄,尤其是决斗期间特别明显,但不是一直是,是有时候,很奇怪,明明已经砍下去了甚至都开始下个动作了,那血还没掉,不懂为啥这么改,说回皮肤,除了上面说的外观,还有一小部分 是增加了范围显示,比如nec的烧血,被波及单位身上有类似燃烧效果,sv的溅射范围,小鱼c的范围,剑圣棒子范围等等,这些其实已经算擦边了,影响平衡虽然只是一丢丢。说不影响的人,你自己把这皮肤玩个几把再不用皮肤试试,就觉得变弱化了。不过这也只是擦边,我最受不了的是某些能严重影响平衡的,举例,船长的x,用了后,被x中的单位,走路会在地上有红点提示,这太扯淡了,这里破坏平衡的场景可太多了,我随便举个例子,被船长方追击,x中比如跳刀小小,然后小小饶树林阴影,准备等x回去瞬间跳走,然而你的每一步对面都能看到,被人追着打,压根用不了跳刀,被x回后自然稳稳中水,你说这不影响平衡么?类似的应该还有,有知道的可以补充。
再开一帖单机打野比较臂章和点金snk谁到16更快 地图使用最新11平台683,加点是23213433224111+4的常规路人打野路线,都是875然后ap开局,自己买补刀斧圆盾小鸡,出门剩30块了,不带任何补给,纯野,不吃神符不补兵。所有过程全部按我平时个人极限打野的路线。因为天灾方的无损打野比近卫好实现,意外也少很多,所以全程是天灾方。 首先测试的是臂章路线,结果如下,大约9分30秒臂章,然后是假腿,跳刀,小电,所有这些大概是21分半出到,然后16级大概是23分40秒,我这里截图慢了,电脑卡了,截图时间都到24分了,然后钱在24分是1800,23分40到24分这段时间都打了一波打野和小野,扣除这2波怪,就按200块算吧,钱是1600再扣除一个塔钱160大概是1440.身上的装备8850,一共是10290.这里小鸡一共拉了一波大野,拉习惯了,后面考虑一致性,下面的点金路线也拉大野一波。至于本体拉野,那就按正常的来,在能拉野的情况下尽量都拉。我刚为了准确性,又去看了下录像,23分40秒的时间是1670几,和上面计算的1600差不多。 点金路线开始,野怪出的不是太好,第一波人马,导致升2慢了很多,影响了一点时间,点金出的时间都8分40秒了,如果怪比较好的话,8分应该能出到,这里差不多耽误了半分钟。然后其他装备和上面路线一样,而且这次电锤的零件是分开运的,一有就运,上面臂章路线当时没想好出啥,是电锤钱够了一次性运来的。这次到16的时间是24分40几秒,从点金的时间也能看出,就是点金刚用了到16的。钱的话,其实差不太多,我在刚24分的时候瞅了眼,是1800多,和臂章的24分钟差不多,当然臂章贵了350,不过在总经济1万的前提下这个可以忽略。 总结就是,臂章路线到16会快一点(考虑两者开局的顺利性,差距可能在半分钟左右),经济基本一样,而且我必须说一个重要的发现,那就是臂章路线在电锤前,也就是臂章假腿跳刀后,已经可以在1分内横扫野区除了小怪的其他4点,时间大概是17分,此时就开始打完怪后在发呆等怪刷新了,而点金路线则是基本到电锤都出了,也就是21、22分后才开始出现这个等怪的问题,这个在实战中,应该更明显,因为刷怪快,就可以有时间去刷远古了,而且臂章刷远古压力不大但是点金就不一样了,再考虑实战中野区不是你一个人刷,你前10分钟可以一个人,到20分钟肯定有队友开始刷了,所以你只能刷2,3波怪就没了,就要尽早利用远古了。再还有我说一点,就是臂章路线的第三个装备出跳刀问题不大,但是点金路线第三件出跳刀,是有点压力的,臂章因为是个输出和肉装,而点金则只加一点点输出,核心是打钱,当然你可以说按这个节奏,后面点金路线的经济是好于臂章的,这个我承认的,单机下去必然是,但20分钟后,经济比的不是单机刷钱了,而是节奏和团战等更高的维度。还有就是臂章路线在10到13分钟这段时间,是可以硬打怪的,点金则需要适当走位,补刀斧砍树不能肆无忌惮,我点金路线时,河道上那波中野,因时间原因,拉了3波,人马石头人和蓝胖一家,即便是站在右侧那个凹陷处,也还是有2个怪可以打到,那个点说实话比较奇怪,我知道下方那个不影响刷新点更好,但堆满怪走不进去而且有石头人晚上也不行,右侧那个点是看怪的,有的只能一个打到有的就2甚至有3个的情况,总之我这次是被2个单位打到,打的略艰难还放了个锤子,然后打完就很不健康,然后走到右上的中点,利用卡位打了一组蓝胖才回过来,这要是臂章路线,就没什么走位,简单粗暴,实战当中更容易感受出,臂章路线极限打野,就算被抓,还有一战之力,切个臂章什么的,要是点金红血被抓,基本一条命起码没了。 最后,你如果不信我的测试,你可以去试,我不是吹牛,就说打野这块,我不太相信有几个能胜过我的,几乎所有细节我都能拉满,你们可以自己测试,骷髅王看点金和臂章单机几分钟,还有我以前军团单机打野9分相位跳刀,都是需要很多细节的,说这些是希望大家相信我的整个测试过程,不存在什么水平不够导致的不公平测试。 还有补充一点,点金路线不是一无是处,臂章的高效建立在野区大部分怪都是你的,但实际中,越是水平高的局,对野区资源利用的越早越狠,而点金的最大好处就是在野区资源已经利用很极致情况下的再一次利用,所以象比赛中,经常能看到好几个点金甚至有到15分都过了还出点金的情况,因为比赛中有部分时间是你没法去打钱的,点金能保证你在蹲人或者报团时候经济的稳定性而且点金的钱是固定钱,死了不会掉的那种,所以点金不是一定不能出,只是在路人里,点金确实是太鸡肋了,起码对于snk,他的优势,在臂章面前,啥也不是。
你们见过技能对野怪无效的bug吗 蚂蚁的缩地,对所有野怪都没伤害,缩地穿野怪也触发不了野怪的攻击仇恨,因为0伤害嘛,这bug比较罕见吧,83版本
天灾上一塔左下位置,晚上的阴影有点大啊 今天玩了一盘,被那块阴影戏耍了,我知道晚上塔的视野比较小,并有奇怪的地方,比如天灾上一塔,他到晚上,往地图左边位置,小于他可攻击范围,也就是我站在塔攻击范围内但晚上他不攻击我,但是右侧视野却可以达到最大攻击距离,就很没有道理,左右两侧都是没有树林格挡的,不知道怎么设计的,这都是经验得来的,今天我要说的是,天灾上一塔左下位置,在晚上存在一片三角形的阴影区域,相当大,特别奇怪,完全没树林格挡,为啥就存在那么大的阴影,这是其他塔下不存在的问题,其他的塔下阴影基本都是被树林阻挡,就这个一塔左下特别坑,你们有被坑过的么,我以为是bug,又去看了遍路线才发现确实就那么设计的,83的
射程为王,昨晚安徽被虎躯大翻盘,再次证明高手的理解也不够 下午打了一轮,擎天2比0虎躯,晚上打了3盘,虎躯3比0,据说后三盘有人给指导bp,从虎躯队员的沟通来看,对83的bp确实理解不太够,甚至队员对某些英雄的出装都不熟,还有地形,比如皮孩说自己哪次进树林是为了饶树林结果走到跟前发现是死路,对83玩家来说这就是傻子,对88玩家来说是地图不同。 晚上3盘的第一把,虎躯中期优势比较大,第二把,擎天除了sv其他4个很穷,sv在不到20分钟跳刀臂章疯狂bkb假腿的5件套,算是比较神速了,结果嚣张的以为无敌了,随便带个队友,2个人不开雾也不插真眼直接进肉山打肉,被抓一波,然后又是跑对面野区打野再被抓一波,基本5分钟内,啥都没干,就给对面送盾送钱送经验送节奏,从无解肥变好人卡了,后面自然屁都不是。 第三把应该说擎天的优势是比较明显的,天灾擎天的dk,火枪,剑圣的三核,配发条火女不俗的输出,反观虎躯,近卫火猫nec+qop的三核搭配赏金lich,讲道理天灾bkb有了后近卫其实不好打的,而且后期应该天灾更强,整场双方人头基本1比1,到最后大概是38:35吧,中期天灾人头还一直领先,本来呢天灾优势,结果剑圣实在是够拉,被近卫抓住机会拖了几波,近卫靠qop抗住了中期的几波,全场最最关键的时刻,是近卫中路破了后,天灾火枪盾剑圣奶冲近卫上路,如果那波拿下基本近卫没戏了,可神奇的是竟然抗住了而且nec暴走。我刚又回头仔细看了那波团战,最大的槽点是火枪站在坡上攻击高地塔,他为了减少miss走到高坡,结果第一条命被qop用bkb强行秒了,然后第二波他还是站坡上,我实在不懂,他低坡远距离输出的话,近卫只能冲到高地下去打,那几乎没戏,近卫就靠在高地打,然后回撤方便同时买活后tp到位快,硬生生抗住了最难的这波,后面形势就大变了,先是天灾开5抓人没抓到,被近卫反先手秒了火女,然后溃败,被中路破了拉平,后面又是团战被nec大了后少打多,直接3路gg,整场剑圣的发挥糟糕至极,但我觉得最核心的还是火枪的站位,在优势下是不怕近卫冲出来的,就在下面远远的射塔,自己一路在手,慌什么,非得和队友一起冲高地上去输出,给了虎躯机会,火猫qop nec的aoe发挥的相当好,大大弥补了输出不够的问题,之前我记得还是虎躯对哪个队,当时虎躯也是大劣,结果对面巨大优势下,火枪圣剑,在冲下路高地时,也是火枪突前,被抓机会秒了后翻盘,高手有时候也很大意啊,火枪这英雄再好的装备,被骑脸也是跪
目前83拆队第一人?小番茄连续贡献dota名场面 话说昨晚安徽擎天,应该是这个队吧,小番茄再拆完原湖南湘军后,转投擎天,担任中单角色,客观说,队伍实力是比以前有所提升的,但人的性格难改啊,昨晚又出来名场面了。 对谁我忘了,最近看的比赛太多了,小番茄用的puck,应该说前期打的不错,近卫一边优势太明显了,人头应该领先10+,puck早早跳刀+红杖,对面中单是sf,好像大飞的,恩,那就是对的湖北禄存。后面近卫有一波团战小亏,被sf暴走,好像是近卫5换4,因为他们随意冲高地,斧王跳吼的瞬间正好被猛犸同时e了下没吼出导致的灾难。然后局势被稍微搬回一点,但还是近卫明显优势,然后近卫开雾集体去天灾野区,先抓了sv,然后站位过于集中,在天灾野区高台下,被猛犸大到了3个还是4个人,应该是4个,然后被疯狂输出,幸亏老牛离得远,在天灾sf跳过去放大瞬间断了一手,否则就是4人瞬秒的结果,但饶是如此,也是很快3人阵亡,此时是1换3,然后按局面,应该近卫剩下的2个人中,还得死一个,最后结果应该是1换4,或者2换4,2换5之类的,也就是近卫大败,但由于优势在前,这波团战又是天灾高地下打的,不存在近卫有啥实质损伤,局面应该还是近卫小优,毕竟人头和装备都是优势方,然而这波团战还没打完呢,也就是才1换3的阶段,小番茄直接打出g然后秒退!震惊所有人,然后有个队友隔了几秒也无奈退出,然后就大家都退了,真是看了这么多比赛,第一次在优势下毫无征兆的退出,而且后续ob连线了擎天队某个酱油位的队员,他虽然说的比较隐晦,但可以很清晰的知道,小番茄在退出前,没有和队里任何人有过交流!那个酱油说有啥办法,我只是个酱油,大哥位都不玩了我能咋。 然后大概过了2个小时不到吧,我又刷到擎天和七月那个队,噢,我想起来了,叫广东麦萌,队名前缀好像改成了nv,然后第二个名场面来了,当时是第二场了,第一场擎天已经输了。第二场时间应该是3分钟多吧,近卫小番茄的斧王绿鞋圆盾吃树+1根树脂在手,打近卫中1塔右侧的那个中野点,野怪是人马加中sa,然后天灾3级的lich在旁边高台上看,准备等斧王最后快打完野的瞬间一个nova带走,因为最后的人马比较难打嘛,斧王肯定会红血,所以lich并没有第一时间惊动斧王。此时近卫小鸟给斧王运大魔棒+小净化,斧王状态也很不好了,就往左去迎接小鸟顺带把红血人马勾过来打安全点。此时经常玩83的都知道,大魔棒一共是5个道具合成,斧王身上已有1树脂所以是4个道具,那么身上需要预留3个位置,而斧王身上是吃树树脂绿鞋圆盾,所以得扔下一个来不耽误合成,斧王的想法是,鸟既然都来了,那就把绿鞋扔了,放鸟身上,来转回血cd,自己去把这个残血人马打死后,让小鸟把绿鞋放身上就能回状态了,能节省个接近10秒的时间,从他的操作看他应该已经感觉自己红血很不健康,虽然没发现lich但已经不敢打野的时候把鞋子放脚下,结果后面的操作奇葩,他在走位迎接小鸟前,直接把绿鞋仍地上,就是他打野的脚下,lich在高坡当然看到了,第一时间过去抢了,然后斧王的鸟走过去发现没鞋了当时就大慌,也不打人马了,操作也乱了,直接就吃净化,按道理应该是打完人马才吃的。。。然后这鞋子lich自然也不会还了,不管是出于什么原因哈哈哈,lich好像也一直没a掉,自己没用也在身上一直带着,然后近卫本来应该前中期比较强势的阵容,被对面完全打崩,无悬念碾压输掉。 简单总结,短短2个小时的时间,小番茄先后贡献优势情况下不和队友沟通直接瞬间秒退+和前队友七月小恩怨局里被抢走绿鞋导致崩盘的斧王,其性格和细节,都有很大的进步空间。。。
现在83队伍里,虎躯算第一的吧 最近基本每天都看虎躯的,之前虎躯和湖北禄存都很强,而且虎躯由于88转来的最开始适应版本,导致战绩并不是太好,所以大家一直感觉禄存最强,刚打了2吧,虎躯2比0,第一把碾压,第二把大劣之下翻盘,中路先被破,被破之前的人头是19比7,然后2路被破,直接打赢团战后,抓住对手买活后人还是不齐的劣势,类似路人里守高时候的葫芦娃,被一直多打少收割,一波直接基地拿下 虎躯整个队伍,经常的打翻盘局,这个队的个人平均能力应该是最强,这个没啥大的疑问,在配合方面,这个队其实我感觉不是太好,只是个人能力太强,有时候还是能打出赏心悦目的配合的,这个队给人的感观就是喜欢秀喜欢浪,尤其是3,4号位,前期经常给人一种不稳的感觉,但个人能力强导致劣势下还是能拿出核心装,到中期后甭管前面多劣都能有一战之力,然后就是一点点抓对面失误,慢慢的翻盘,整个过程确实很有观赏性,其他队伍多少都有硬伤,比如前天晚上某队玩sk能连续戳不中人加留人时候吹风点人却点到自己这种500分都不到的水平,或者有的队容易飘,比如某次虎躯对手在大优情况下火枪贸然圣剑且站位突前被一波翻,对了,虎躯这个队,我几乎看不到出装问题,其他队多少都有,比如今晚翻盘的禄存的viper,明显出装错误给了对面机会,然后虎躯的小黑在看到viper蝴蝶后迅速mkb,整个出装,我看了很多把,几乎没发现有什么大的出装问题,这真的很罕见,我dota玩了18年了,现在水平确实不咋地,但是说到见解我自认还是有点水平的,毕竟几千盘录像不是白看的,几十万字的攻略和战报什么的也不是白写的,虎躯这个队,还是挺好看的,他不像以前正式比赛,比如全盛ehome那种全程不犯错,整体压制性的压力,他给你的感觉就是前期我可以犯错,我甚至知道有风险但我还是愿意去浪,因为浪才可能打出素材,即便浪失败了,我也能在中后期挽救回来,毕竟大家都喜欢看翻盘局么
讨论下83路人玩法里,每一局回泉水次数最少的是谁 不考虑死,回泉水基本都是为了补给,所以回泉水少的,都得有回血能力,然后还得有回蓝或者不太用蓝就能玩的英雄。 这里说的不回泉水,主要指前中期,因为后期龙心羊刀带炸弹人身上都能不回家了。按纸面技能看,骷髅王讲道理应该第一,毕竟3个被动技能,还能吸血,但实战并非如此,至少我玩骷髅王,经常性都缺蓝,因为打架时候往往起码得放2个锤子,就几乎快空了。 我个人认为不需要回家的,哈斯卡算是个,就一个v的170的回血技能,而且这个技能不是特别必须,很多时候杀人或者发育的时候,是不用放的。然后就是军团,别看3个主动技能,实际打架不是太需要w,导致只需要185蓝就够一次出击,而且军团这英雄我总感觉回蓝速度蛮快的,第三个是炼金,其实炼金前期还是得回家,1级变身的回蓝太少了,2级的就可以了。敏捷系的我还真没想到哪个,法系的话,顶天就有个nec,但实战当中,回家次数也不少,因为那个回蓝技能前期不太点,而且就算点了,每次100多血的回复也有点少,补的慢,有危险,基本还是得回家。不知道大家还有啥高见。我个人感觉路人的话军团应该是第一,因为这英雄路人就是个发育为主,不是频繁的使用t的话蓝一直不太缺,甚至富余到能偶尔w拉野或者清兵的程度,哈斯卡理论第一但实战中这个技能前期不是主加而且这是个拼血技能的英雄,红血时候对面有神圣伤害比如伐木机这种的还是得回家补,所以我感觉实战排第二没啥问题。
昨晚那个啥队的沉默被bug了谁知道怎么回事,以前没听过啊 当时大概是在河道,然后近卫是沉默人马蓝猫,应该就是这几个共同造成的bug,我感觉象是蓝猫一个残影,然后人马大招,沉默往前冲结果冲到蓝猫的残影里后正好被对面的大鱼人踩住,然后就整个bug了,死后在泉水复活仍然不能动,但能放技能和转身,整个就成了个废物 了,简直是悲剧,最后就造成了4v5被翻盘,这bug好神奇,闻所未闻啊
我了个擦出大事了,昨晚pis超级兵被翻盘那把对面竟然是呵呵神 就是那个哗众取宠,玩英雄经常不学某个重要技能点的货色,感觉学的秃子以前圣剑火枪的吸菜鸟粉丝流,玩的美杜莎绝对不学c,就埋头不管队友,死刷圣剑,然后跳刀,用大招跳进去打输出,对面要是脆皮加没经验还真能偶尔被他装到,不过我一般刷不到他,pis当然是关注的,虽然现在装备选择一言难尽,但操作总体还行,昨晚看完几场热身赛后,正好刷到pis龙骑那把,看的时候并不知道对面圣剑双蝴蝶冰眼林肯飞鞋的是呵神,当时刷到的时候,局势是pis天灾边已破对面中路,然后pis的龙骑死了,对面推过来pis还没复活,pis当时说的是让一路没事,只要别基地被推了就行,然后因为是路人嘛,队友没啥交流,结果pis没复活双方就在天灾的基底前打了起来,然后pis复活后大大装逼了一波,嘴里一边说自己计划一边操作,直接怒切后排,把后排基本打的非死即残,然后回头干美杜莎,基本打了对面一个团灭,圣剑也掉了,然后pis说我不要圣剑,他的计划是靠自己的买活再打赢一波,然后去兑对面没有买活的美杜莎,然后一波骚操作,和队友上下路呼应,趁着近卫人员没复活,美杜莎机动性不行的问题,把三路全拆完了,然后pis加队友3个红血在跑,其实当时情况下,最多死一个,因为美杜莎没跳刀嘛,结果pis回头晕美杜莎,他的计划是晕住后队友能走掉,顶多自己死了,能买,但路人没交流嘛,队友以为pis要打,就回头了,结果就是2个队友全死,pis反而跑了,然后,被翻盘的伏笔来了,因为近卫已经超级兵且死了几个英雄,近卫的机会几乎就剩一波流了,我感觉最优的选择是断兵线吧,或者pis用买活拖也行,不行就第一条命换对面人后买活正面打不了就飞过去对拆,基本就这几个路线,但pis换了个大电锤。。。我真的是看不懂,自己边超级兵了,还要怎么推线啊,而且好像小鸟操作失误一直没拿到手,然后更奇葩的是,直接飞到下路去带线,导致对面除了美杜莎的在中路推进时候自己飞鞋cd无法回去支援失去了一个备选,最后就是dk在近卫高地对美杜莎,打是肯定打不过,问题是pis过于贪,总想多a几下门牙塔,当时近卫只剩最后一个门牙塔了,导致自己被美杜莎冰眼黏住,竟然死了!可以说这条命掉的毫无意义,一点作用都没起到,因为美杜莎本身就是要守家的,他们几个人如果都中路推进,那剩余2路超级兵很快就能干玩基地,pis的骚扰在美杜莎眼里就是多个大号超级兵而已,然后就是pis说,要出大事了,自己只能买活,然后美杜莎正好把线清的差不多飞到中路集合,最后一波团,天灾人还是不齐肯定没打过,然后就是超级兵被翻盘了,应该说路人没配合是重要原因,但pis的最后谜一样的选择也得背锅,我感觉哪怕出个隐刀吹风什么的,保命或者迟滞美杜莎的输出也行啊,大电锤是一丢丢用都没起到,超级兵被翻,而且被那么个瞎玩的翻,哈哈,虽然我看的蛮有趣的,但想着是pis,还是觉得小悲剧啊。
11现在的骷髅王6.83出点金的基本是不会玩的了 以前其实点金也不如直接臂章,只不过那会的差距不算大,象我熟练打野的,天灾一个无伤打野,一个卡位打野点,近卫几乎每个点都能卡位甚至是驾怪,比如中塔附近那个最常见的中点,架着小人马打大人马,6分多点金不是不可以,之后补装备比较快,我打过一次,队友很厉害,全程我不需要参战,天灾纯打野,不到20分钟点金辉耀飞鞋,一个兵都没补,全打野,当然蹭了几个队友拿塔的钱,现在吸血被阉割后,基本你要打野就得主吸血,我现在加点是先3级吸血,然后1锤子,然后补暴击,然后4吸血,最后满锤子,这导致点金路线极其慢,而且打的特别难受,搞不好还得先死一次或者回家一波,然后快的话8分多,这需要非常好的野怪配合,稍微不顺就10分钟才能点金,这个时间段就没法安心刷野了,开始进入gangk期,这期间点金和臂章的差距极大,我练了十来把骷髅,也遇到队友或者对手玩骷髅,基本凡是先点金的,这局不管输赢,基本和他关系不大,点金路线的参战基本要17分钟往后了,而臂章大概11分钟左右草鞋臂章,这就很能抗了,吃伤害切臂章大招抗团战,后面我一般习惯补跳刀,因为臂章的打野效率很叼,跳刀不但是个非常好的切入装,而且会大大增加刷钱打野效率,而点金就不行,点金后跳刀是没补给的,跳刀后,一般是电锤辉耀2选1,电锤好处是平滑,辉耀一般我是看对面跳刀单位多的,比如小小啊牛头啊军团啊什么的,我追人或者团战开始,利用辉耀打断他们的跳刀,之后强袭,然后晕锤,骷髅王后面的路线和以前是一样的,因为改动主要就影响到前期的发育,点金路线相当20分钟前都是4v5,而点金这个落后于时代的道具,早已经失去了他本身物品的内涵,我相信骷髅王首发点金和首发臂章,无打扰下,别说20分钟,我觉得30分钟都是臂章路线刷到的钱多,骷髅王最弱鸡的时候,臂章能完美弥补其弱点,攻速,血,攻击,起死回生等,讲真的,点金这个道具,是该加强了,出了电狗这种特例,我真想不出谁是必出的,因为点金出了后打钱并不快,这才是坑爹的
优势打盾还贸然突进导致战场分割,湘军被大逆转 目前湘军和虎躯的比赛正在进行中,不知道是什么比赛,可能热身赛吧,虎躯2比0,第三场进行中,在第二场时候,中期湘军一度领先接近10个人头,阵容天灾湘军tiny,dr,axe,med还有个谁忘了,近卫虎躯cm,飞机,lina,发条,od,哈哈,天灾几个发育都很顺,结果贸然打盾,其实打盾还不是致命的,关键是队友几个打盾,tiny直接跳到近卫野区然后并没发现人,反而被人家先手了,然后axe也跟上,虽然吼到cm+lina但队友无法跟上,更致命的是roushan死血被发条勾进去抢盾,最后战场被分割,飞机和od输出环境嗷嗷好,导弹框人啥的可以数次用,那波其实天灾最后打赢了,但是惨胜,从这波开始,优势开始没了,后面就是慢慢被逆转,med数次团战来的晚,dr更是在前期大顺情况下发育不出来,对面飞机冰眼双刀撒旦站出来了,能抗又能输出,配合od的瞬间爆炸输出,被翻盘,真是典型的大意,那波肉山如果小小不浪,天灾在视野地形优势下稳稳拿掉肉,或者在优势情况下集体报团,杀完人之余顺带肉山,估计虎躯都难有机会,真是所有的翻盘,都需要对手的配合啊
11的跳刀为啥有时候是原地跳刀 已经好多次了,开始以为是误操作,后来仔细想了下,发现都是在很着急的情况下发生的,但想了下又不对,什么情况下才能发生原地跳刀的情况啊,那得是跳加左键,可问题是实战中没这种操作啊,基本都是跳加技能或者跳加右键走路,就不会说是跳加原地左键 操作啊,而且就算是操作的着急,双击了跳刀,也不是原地啊,真的是服了,百思不得其解,你们没有过吗,我太多次了,基本出跳刀的局,估计2,3把里起码会有1次。
昨晚广东对山西的训练赛,那个李慕白是看直播反眼的吗 近卫广东的七月的火猫,然后加骷髅王,李慕白的lich,加coco和遗忘法师 对面天灾是山西虎躯好像,皮孩的mag,然后1号位pa,3号位zeus,冥界的cm+萨尔的辅助 总体近卫阵容我感觉更好一点,天灾太缺控,cm和萨尔的控对火猫作用不大,那个传送好多次被无影拳躲开。 结果开局没多久,弹幕就说lich看直播反眼,因为反的第一个眼就非常刁钻,不过这个我可以证明是没问题的,因为我当时看直播是近卫的视角,是能看到cm插眼时候一闪而过的身影,大概可以判断位置的,所以我不以为然,但问题是后面连续的天灾的几个眼,都被精准排,是太太太精准了,精准到几乎一个多余真眼都不用,就全排的地步,而且拍完还说对面没眼了,排完了,哈哈,弹幕说这句话很搞笑,一般玩家确实觉得搞笑因为不开图的话怎么知道排完了,但实际高手可以通过排掉的数量判断对面这个时间的假眼还有没,所以只能说有点 搞笑但不是大问题,不过如此精准排眼我还是挺意外的,加上弹幕说此人已经名声在外了,经常这么干,所以如果在很多局都能这么牛逼的话,确实很可能有问题。 在有视野优势加火猫的情况下,天灾迟迟无法拿下肉山,双方相持之下,局势慢慢向近卫转移,尤其是中期骷髅王有那么1,2波,残血硬抗不死,导致天灾溃败,然后近卫趁势连拿2波肉山,可以说把优势放大了。打到中后期,近卫边的coco仍然作用很大,但天灾的cm和萨尔慢慢作用不大了,火猫太克制这俩了,然后近卫的3核都有很强的输出,天灾相比之下控制不足的问题导致无法接团,只能抓人后再正面,所以局面基本是天灾开雾突袭先切1,2个后才能打,容错性不如近卫,中期猛犸有2,3次空大,原因就是太缺控制又急需秒火猫,要么被火猫走位躲开要么被T避开,总之猛犸确实没办法,他要是大不到的话几乎无法秒火猫的。 然后后期有一波近卫高地,猛犸先跳大到好像3个吧,然后拉回去,再刷新,再大,直接导致近卫骷髅王和火猫双双买活才守住并顺势推过去,到高地的时候,天灾zeus还是pa我忘了,就差10秒复活吧,舍不得买,导致近战兵营丢失,与此同时,由于战斗激烈,天灾一直攻势所以兵线一直在近卫边并且之前破了近卫下路高地塔所以天灾小兵把近卫下路远程兵营破了,于是双方都被破一个兵营不过近卫破的是近战所以略优。 最后关键的问题来了,火猫在飞鞋小电bkb之后,出了强袭和大电,而天灾的萨尔终于补出了A,于是火猫连续的没法在团战起到作用,我认为这是全场的最核心问题,火猫太想输出和肉兼顾,结果两个都没达到,我觉得如果要肉的话,笛子龙心会更好,要输出的话,就大炮mkb在后排靠无影拳打,因为天灾特别怕拉扯,他们靠的是秒人,而火猫的出装决定了他不能站最后面,就导致连续几波死,尤其最后的2,3波没了买活,彻底让近卫的输出严重不足,加之团战失利后,不朽加奶酪也让,于是pa最后一波虽然没买活,但两条命的条件下终于一锤定音!而且pa的出装也比较灵活,前期直接挑战,后期补散失破绿杖和放逐,每次基本都是秒后排和火猫,然后回头再对付骷髅,决策比较正确,不过这个pa,也不是没槽点,我感觉有好几次,他手速慢啊,比如队友控制住后,他不是第一时间a控制住的目标,而是会耽误个1秒的时间,不过相比pa,对面snk的出装速度慢了,我感觉火猫就不该强袭,而是把强袭让snk出,会肉不少,总体天灾的个人能力更强一点,在阵容劣势下小翻盘成功,结束的时候都过70分钟了,而且是选人完重开的ap手选局,整个过程都快90分钟了吧,是真的膀胱局。
war3的录像系统没法看天灾的一些信息,坑 哪怕这个录像是天灾玩家保存的,但看的时候,不管你视角是在近卫人物还是天灾任务,右上面板的金钱、大招cd等信息,永远只显示近卫的,天灾的看不到,有时候是真的不方便复盘,而且录像没有倒的功能也略恶心,有时候想翻看某个细节是不行滴。还有1楼复活后强制切视角,这些其实都war3本身机制但我想说天灾的这个问题,恐怕不是war3吧,是不是和dota制图有什么关系,凭啥天灾就不是人啊
讨论下哪个英雄是最难拿助攻的 你要说谁好拿助攻,那基本是全屏类英雄,尤其是幽鬼,因为其他的先知zeus等,有时候是为侦查或者推线什么发的,spe大部分都是团战或者可能发生人头时候放的就导致不管顺风逆风往往都是助攻王,但是说到难拿助攻的,那还是有的讨论的,我列举几个,难拿助攻,基本就是单杀型的,或者是没有aoe的,尤其是双方互刷钱团战打不起来的局。 路人里的话,我感觉炸弹人算一个,经常都是埋雷或者大炸弹阴人导致的单杀,军团算一个,1技能前期缺蓝不太放中后期要么单杀要么来不及放,还有毒瘤型小电狗算一个,主打单带节奏,要么被杀要么单杀,其他的单杀型的小小,剑圣,lina,luna,蓝猫等因技能原因其实助攻也能混到不少,其他想不到了,讨论这个主要前几天莫名其妙混个了mvp,一个十几分钟结束的短局,我方小电狗9杀0死0助攻,我中单火枪2杀4死8助攻,最后我是mvp。。原因就是电狗作用最大但是没助攻哈哈,估计他也无奈了
打了一把弄拙成巧的路人局,打完了都有点懵 多年的dota里,什么弄巧成拙,弄拙成巧的小操作都不少,不过今天玩的一把还是让我有点懵逼,因为是个操作的大失误导致的绝地翻盘,真是无奇不有啊 话说对面阵容人马白牛小鱼斧王全能,好家伙,这阵容冲脸和团战都强的爆炸,反观我方,白虎火枪蓝猫3个脆皮加我的小小,再有个全场死10几次的牛头,基本从头到尾都是被冲脸,全能一路都快超神了,我方战绩全是负的包括我,早早的被破了上路而且i外塔全没,中路高地塔也没了,然后对面一个塔都没掉。大概抗到快40分的时候,我才靠带线拿了对面的下路一塔,然后拆完后跳树林tp回,就在回去的瞬间白牛快冲到。。然后发现他们3个人抓我,真是好险,然后趁着他们分散,中路蓝猫果断留人,我后切入,拿了godlike的全能和斧王人头,这才让我人头9比8而且一下多了一两千,然后局势还是很劣势,然后此时我的装备是跳,飞,隐刀,林肯,疯狂,身上还有4000多,出林肯是没办法,只有我能带线,火枪白虎牛头就不提了,蓝猫都不太敢带,我要没林肯那真是一点预警都没,那就是全体等死,隐刀其实是某次买遗产的时候点错的,然后将错就错出的,效果还不错,毕竟我方就我一个隐的,有几次救了我,此时最后一个格子出啥很关键,按道理我应该出bkb,因为我方只有我能抗,但我觉得出bkb也抗不了个啥,对面好几个无视bkb的,纠结了好一会,又野区刷了一圈,还是果断出了强袭。 此时开始出现转折点了,我强袭刚出,对面4个人报团中推,因为我方中路高地塔没有,我正准备回去防守,结果发现下路的全能在带线而且血不到一半,全能当时的位置是下路的1,2塔之间,1塔已经被我之前拔了,我敏锐的发现这是个机会,只要把全能秒了然后回去再防守就会容易的多,于是趁着一波兵线,飞小兵后第一时间点隐刀,当时脑子想的是,落地后全能没有觉察,然后先破隐一下,然后开疯狂同时v,然后a2下后t住基本就死了,结果想的很丰满,却没想到全能在我飞鞋的同时,也飞鞋到中路要和队友集合,而且更致命的是我当时没看到他飞鞋,等我落地后走过去才看到他飞鞋的光圈,所以我就没有暂停我的飞鞋,这下就僵住了,我也来不及赶回去了,只能硬着头皮快速清兵推进,然后我给队友说了我回不去让他们尽量拖,在推进的时候我惊奇的发现,对面的白牛小鱼末日都没有tp而且对面白牛装备并不好也不敢单独c我,更何况我还有林肯,全能是刚飞过去的,就斧王有个tp。我就给队友说我拆建筑,让他们尽量留斧王的tp,后面我就不太看打架了,专心快速拆建筑,只是看小地图,观察对面人是不是在移动,只要在移动我就不管专心拆,然后牛f封路拖时间,蓝猫飞加tp拖时间,等我上对面下路高地的时候,对面也才上我们中路高地,然后我此时发现强袭的巨大作用了,基本可以强行抗塔不怎么受伤,掉血1/3就赶紧a自己兵后再a对面兵回血,总之每一个细节都拉满,然后战报传来,我们边牛头先死,然后牛头买活,然后火枪死火枪买活然后蓝猫死蓝猫买活,我在这期间推完塔后直接跳进去拆门牙塔,拆门牙塔的时候还拉了几个对面小兵的仇恨,可帮了大忙,a塔的时候还能回两步路吸血,再回去a塔,这期间对面干嘛我就没时间看,就全神贯注的拆,最后真的拆了基地。然后回头去看录像,才发现,对面只是破了我们的中,门牙塔一个没拆掉,而且斧王确实被断了tp,还有个是一直到对面基地都红血了,我才从录像看到对面的全能飞回了泉水,不过他也是红血的,没法第一时间过来防守而且就算他过来防守也没用了,他没有爆发力。也就是从我下路开始推进到最后,时间至少过了去一个飞鞋cd的时间,也就是50秒,实际我估计是1分钟出头了,最后打完我方人头30比52,算是比较大的落后,牛头火枪白虎都是死了10几次,杀了一共也就10来个人吧,就我和蓝猫勉强达到1比1,对面全是正战绩,不过对面确实拆建筑能力不咋地,最后一波人马没带tp特别致命,因为那个人马很肥,我拿他完全没辙,真是激烈又难忘的一局,象这种没拆对面任何一个兵营直接基地的,我加这盘一共也就2次这么玩过而且都是翻盘成功,是真他么的刺激,不过上次是对面浪了后全死给机会,这波是对面压根没想到他们一起都拆不过我一个,哈哈,当然我对拆的决定也是意外的选择。还有队友的集体买活也是能拖住的关键
你们打过队友人头全大负,对面人头全正最后还翻盘的吗 昨晚打了一盘,逆风的可怕,队友有1个是刚学dota的,最后战绩是4比25,剩下几个队友全是负的,而且都是那种低于1比2的,比如6比14,5比11什么的,总之菜的可怕,我的蓝猫挺顺,最后杀了30几个死了7,8次吧,极限翻盘,当然也是利用对方中期没有及时推进给我机会,抓了2,3波单的缓了口气,打完发现如此逆风的,对面也才3个大正的人头,大概是19比8还有个18比11,还有个忘了,剩下2个基本都是负的,比如5比9什么的,我就感觉打这么多年,好像翻盘的局,队友全负见的多了,对面全正的话,意味着你自己杀的不太多,这就很难翻盘了,反正我应该是没打过这种传说中的超级逆风局
绷不住了,11这把啥技巧都当bug在修啊 之前发几个帖子,说了小鸡和小鸟的开高空视野,重点是小鸡,因为小鸟本身就是高空视野但是他那个自带的视野小,用技巧是可以扩大的,小鸡的开高空视野可是真bug,象我用打野英雄时候大部分都在操作小鸡路口侦查什么的,现在11竟然把这个技巧给搞没了,是真的坑,这可是个持续了10几年的技巧啊,哪里是什么bug,我怀疑八成是用的人多了,在11群讨论什么的,搞不好我发的帖子也是原因之一,这尼玛以后有什么技巧可不敢发了,人家管你是不是bug,都统统给你和谐掉
83白牛如何在对方林肯一直有效的情况下远距离c到对手 看有没经常玩白牛的,我今天打了一盘就被这么 冲到了,全程林肯压根就没被触发,百思不得其解,然后看录像,第一遍太快没看出来,第二遍才看懂了,真是挖了个册,不过也给玩白牛时候提供了一点思路,对那些林肯选手并非一点没有办法。
说一说你遇到过那些能1v5的英雄吧 远古就不提了,就说最近10年的这83版本时代,遇到过很多强悍的玩家,确定开图的那种就别提了,选bug英雄确实1个打好几个,我这里说的1v5,是说几乎是靠一己之力把局势翻过来的。 地铺师我觉得可以ban掉,这个见过太多次了,毕竟83的唯一真神,路人无敌的存在 我个人见过几个,尤其是一个蝙蝠,让我太吃惊了,开局就说他很强,然后不中单跑去打野,我也没仔细看他怎么打野,估计就是堆野什么的,反正那盘就是队友全线崩了,他出跳刀后各种杀崩对面,说实话我很少在路人里见过那么秀而且打钱那么快的蝙蝠,很快中期就靠他一个人碾压对面了 还有个是炼金,其实83的炼金变态,也是大家知道的,不过那次的局势相当劣势,不到10分钟大概就落后10几个人头了,而且对面疑似有开图的,不过我们的炼金很稳,打钱速度也是恐怖,野区远古刷的飞起,具体就不提了,反正就是10几分钟出山,1个打好几个,打赢了几波团战后直接无法阻挡,接近1v5 的存在,幻象起码都能干对面2个,完全无法抵抗 突然发现这些印象深刻的,都是打野的。。。因为要是遇到自己队友线上很强,那就不会有逆天翻盘,也就没有深刻印象了。。
11新开了反挂路人房,体验了下不错 之前强反ap,体验就还不错,不过有时候遇到对面是组队的,是真打不过,游戏体验不太好,今天朋友给我说新出了ap路人的强反,我觉得这个适合我,因为我个人一般只打单排,和一起的小伙伴们都很难凑齐时间组队,而且说实话,组队打的时候特别费劲,要么对面水平高要么是有开图的,我也没时间去看录像判断到底是什么问题,总之就是打组队很吃力,经常打那种40.50分钟以上的局面,不适合我们这种老年人,还是路人轻松点,竞技场我也打,也是只打路人,竞技场的问题我就不说了,很多人都懂,反正我大部分都是打路人的rd和ap,现在ap的强反据说是刚出来,我前几天也没玩,今天正好没事,打了4,5把,您还别说,这体验可比rd和ap路人好多了啊,刚打完一看时间也不太够打一盘,都快5点了,怕耽误等会出去接孩子,就不打了,把刚打的有2把怀疑对面有问题的录像扫了一眼,没一点问题,就是有眼的,没有开图的问题啊,这太爽了,输赢次要的,环境必须好啊。 其实门槛一点都不高,只需要8级号,但就这一条,就把那些淘宝1,2块钱的新号卡死了,这就杜绝了基本90%以上的问题号了,所以要反挂是一点都不难,稍微设置门槛就行,毕竟8级的号,我估计不是几块能买的吧,可能得20?不清楚,希望能再出个高级的强反,门槛设置到更高,比如12级等,那肯定更好了,毕竟开挂的应该是不舍得用这么大代价的号去冒险吧,花个几十块,结果只玩了几天就被封号,哈哈,估计还是有点痛的吧。
今天玩了一盘,队友军团被黑贤坑死的一幕笑死我了 大概30来分钟吧,我方近卫,然后对面在我方野区可能是开雾来的,抓到我,然后队友纷纷tp到下2塔支援,然后我被集火躺了,然后队友来了3个,军团臂章暗灭,黑贤辉耀飞鞋,蓝猫紫苑血精,然后最后算我是2换3,对面逃跑,不过对面有个末日姗姗来迟,给军团放了一套技能被打死,然后此时军1/3血还多,而且他还说不慌不慌,然后往野区跑,因为当时没兵线在天灾那半边,他只能去野区吸血,此时剧情来了,我方黑贤没出回血装备,是辉耀,所以看着军团去野区顺手加了个套子,然后自己开了个加速跑旁边的野区刷起来了,然后军团带着套子找到一组小怪,而且是那组小狗头,这可是最容易触发吸血的一群,大喜,然后就去切,此时因为是套子先伤害到小怪,于是小怪们纷纷不打军团跑去打隔着树林的ds,然后军团懵逼了,追着小怪打,但是小怪压根不理,于是一次吸血没混到,此时已经很红血了,然后就跟着那组小怪跑到ds刷的那个点附近,偏偏这个点ds正好打完,哈哈,然后ds赶紧给军团加个加速让去下个点,到了后,发现没怪,哈哈哈哈,然后含恨而终,简直是狗血啊,完完全全的是队友坑死了他,当然也不能怪ds,完全的无心之过,不过把军团气得够呛哈哈
11现在封号为啥都不是永久呢,很让人沮丧啊 去年以前,封号的大部分都是永久,尤其是开全图的,今年全变了,有的开图的很嚣张,气得我出来后用自己几个号全部都举报还在群里动员大家举报,结果几天后显示是封了,可一查,才封3个月!太没意思了吧!更别提有的号举报好多次都不带封的,现在搞的都懒得举报了,反正不是3个月就是6个月,就没见过超过一年的!我真是不明白,11对于开图的还这么有容忍度?我记得以前别说开图,就是开个改键的或者那种一键地铺卡尔什么的都被永久封号!难道给开图的还要给改进的机会?真不懂到底是咋想的,难道真象群里那些人说的怕封号太多玩家流失?可有没想过图多的话会把更多正常玩家逼走,真是无奈,年纪大了不想学新游戏,偶尔想玩一把还被开图的坑,坑完再被11官方恶心一下。还有,以前遇到那种故意送人头的,我记得也是封很久甚至永久,结果我前2个月有一把对面先知开局就送,我举报多次,最后就封了1天,理由是妨碍他人游戏,1天啊!是不是管理员太任性了点?
有自动提示gank挂?现在挂这么高级的吗? rd选了个哈斯卡走中,对个天怒,运补给后随意压,结果我们边有个打野的斧王,过一会就报对面白牛冲哪了,关键他的话很完整,比如在盟友频道打字“敌方白牛冲击上路,请队友注意,来自队友斧王的温馨提醒”,然后瞬间能发2,3条,我在中路也被提示了好几次,结果对面白牛怒骂我开图。。。每次他报点都特别准确,他一报点,基本差不多10秒左右白牛就到了或者出现在视野内,很明显他不是打字的啊,这么多字哪有那么快,还有什么敌方白牛停止冲击,请队友放心发育什么的。。。然后无悬念对面白牛打的好艰难,不到20分钟就崩了,然后怒骂我们边至少3个开图的。。有这么神奇的挂吗?
pis为啥打绝活哥那么费劲,其实很多人都没明白 很多人拿之前几个主播random+不能swap吊打绝活哥阵容,认为pis他们几个不行,实际大家忽略了一个极其重要的前提,那就是之前的绝活哥阵容,不太固定的,那会还有军团,地铺师,虚空,炸弹等,有时候会换,然后经过这么一段时间,基本现在把最强的几个集中到一起,其实不能说最强,是指最适合推进的几个英雄凑到一起了,同时打法经过大大的优化。 最典型的就是以前的chen是自己发育自己的,排眼什么的都自己来,而现在成了1号位了,只需要埋头打野,有人干扰队友来帮着赶走,有封野队友帮着排,金币都给chen,有人头能让也给,结果就是以前的chen15分钟a都算快的了,我记得经常都是17 18分钟,现在呢,哪怕bh专程陪着骚扰,也是12分钟,正常是10-11,这就很imba了,除了保打野还让线等,纯纯的1号位大哥。你想想18分钟的远古推进阵容和11分钟的差别,那是天差地别了! 当然我没太关注这个,不知道规则是不是还是让绝活哥先ban几个,但目前绝活哥这个阵容确实不错,几个打架的都是不需要装备的,而且都有机动性,都是全期英雄,沉默控制等都有,剩下2个大哥就专心升级打钱出a,然后推进拿塔补充经济+压制对面,基本上就是20分钟左右定了,拖到30分钟往后还打不出超级兵基本gg 所有的出装,英雄选择等,看似不合理但你放到只打前20分钟的前提下,又都那么合适了,比如wl并不强势,换成地铺师稳的多,但地铺师和chen冲突,会延后推进timing,白牛红杖蠢的很打法也太激进,但就是最大化前期威力,这阵容你别说还真有点意思,反正要干掉必须有奶妈,否则谁在10来分钟都扛不住那堆野怪。
11总算更新了小鱼人拉蓝猫的bug,来小鱼人高端玩家补充下还有吗 我感觉小鱼把蓝猫控住太不合理了,其实中小鱼人好像还能拉住一些位移的,好像凤凰的d能拉住,白牛的c有动作效果但实际和拉不住一样,其他记不清了,好久没玩了,反正蓝猫这个印象太深刻了,飞尼玛老远结果还是原地,蓝也没了,坑 【DOTA】8月13日bug修复公告 发布时间:2024-08-13 09:40 来源: 亲爱的用户: 本次更新的DotA6.83地图版本对以下问题进行了修复: 6.83版本: 1、剧毒术士被动击杀小兵无金币奖励问题。 2、土猫放石头可以解除沉默术士1技能效果问题。 3、小鱼人2技能束缚住蓝猫无法使用大招问题。
83军团单机打野10分前必定相位跳刀 现在玩的比较少,不过我玩单机和ai蛮多的,主要是环境不好而且我电脑和网络也不是太好,发几个rep吧,单机打野的,其中2个是今年4月时候打的,最后一个是今晚打的。今晚打的这个,开始刷的人马,算是打野开局最背的情况之一。 3个录像,2个天灾1个近卫,天灾的话一般会快点,因为近卫前期要两边跑,路上会浪费一点。 所有录像应该都是5分前6级,6分半前8级,天灾9分钟跳到相位,近卫9分半吧,其实都不是最优的,这几把我记得都有瑕疵,4月的我忘了,今晚刚打的这个少拉了一波野导致浪费了10几秒否则可以在9分前出跳刀,而且今晚这把,只有第8分钟刷了一组中sa,用斧王军团这种打野都明白中sa一家在前期对打野意味着高经验多钱而且还能回状态,是打野中的补给站,没有中sa一家打的就算比较倒霉了。 我是用11rpg里那个1.24自建主机开的,地图就是11的83地图,看点主要是小鸡拉野,军团一些极限位置等刷新,因为83没有刷野范围alt显示,所以这个极限位置都是长期积累下来的,再就是砍树形成的打野最优路线。全程不吃任何神符,实际对战当中,如果没人骚扰的话,实际比单机还快点,因为可能会吃到一些神符,不过实战当中也累,因为要频繁利用我之前帖子提到的小鸡侦查确保自己打野的安全。这个单机时候我没有去侦查。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F12XRZPgBEYbQKeVCJpjuwoQ%3Fpwd%3Dwgim&urlrefer=647fa808e2afb404e25cc1251786ffef 提取码: wgim 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
昨天抖音上看到个把火枪改成近战的挂,第一次见,你们见过没 83版本,那个主播好像是经常蹲pis的,在pis对面,不过那把没有pis,他的火枪说是被别人开挂搞成150的射程,是真他么搞笑,团战时候就是散弹和狙击,一身装备却没法输出,只有等对面冲脸都贴上了才能a两下当然是瞬间自己死,见过无数的挂,这种还真是第一次见啊,真神奇。有人回复说是11的皮肤导致的bug,具体不知道
83地图能量圈有的位置可卖装备有的不能卖,有时候搞的挺烦 有时候有的装备要卖,但自己又不想浪费时间跑去商店卖,就用小鸡运回家,能量圈来卖,之前发现有的可以,有的不可以,刚用ai地图测试了下,发现一共只有3个位置可以,全部是近卫的,1,3,4位,也就是蓝,紫,黄,应该非ai地图也一样吧,因为能量圈和商店的位置远近,是决定能不能卖的唯一因素,ai和非ai在这点是一样的,以后不是那3个位置的,就不用瞎试了,浪费时间和操作,还是乖乖的亲自卖吧。
dota里的侦察鸡,没几个会用的,我最后的一招回馈大家了 其实之前写过个帖子,dota小鸡的妙用,那个帖子重点是说小鸡拉野,其实这个很多人都会,有兴趣的可以去看下,里面也提到了小鸡通过T来扩展视野,不过是次要提的,刚才刷抖音,看到大飞直播,排眼时候因为需要高空视野,看不到对方的眼,没办法最后只能变鸟来排,显然他不懂这个技巧,我今天再给大家补充最后一点小技巧,现在基本不玩dota了,把会的那点都贡献出来了。 原帖子地址:https://tieba.baidu.com/p/8958399132?pid=150025483486&cid=0#150025483486 今天要补充的,其实就一条,就是通过11的改健功能,把小鸡的开视野功能,操作上搞的更方面和安全,具体就是在11改健里,把t+s复合成一个,我一般用的f,因为我用这个小鸡开视野主要是前期打野英雄用的,通过频繁的拉野,以及开视野观察路口确定自己安全,如果是对线的话,是没那么多精力操作小鸡的,F一般也就是剑圣前期用,我用剑圣不打野的,所以改成f,你们改什么具体按自己习惯。 我按f相当给小鸡按了t和s,在开视野的同时,小鸡就不动了,相当纯纯的开了个高空视野。不会有误操作,而且不影响t这个技能对英雄的作用,比如骷髅王,我这么改建后,t仍然是锤子,只是对f这个技能失效,所以这个改动完全无影响。另外就是也不影响小鸡按t给自己输送东西。 还是简单补几个图,具体说明下,下面的几个图,能典型代表我前期操作小鸡的思路,就是站在各个路口的高处,打野之余频繁操作小鸡按f,因为是高坡,所以一般对方过来时候会有反应时间,再就是小鸡前期远程是需要起码2下才死,炸弹人这种是3下,近战的话,不带补刀斧一般都是需要2下,带补刀斧的,有的2下有的1下,所以总之就是只要精神集中,多观察地图多操作小鸡f,是不容易死的,当然要是有位移的英雄或者吃了隐身的,那还是谨慎点别那么玩。我下面这几个图的点,是兼顾侦查路口并且顺带在拉野点附近的,平时就在那当侦察鸡,快刷野了就跑去拉野后再回去警戒。目前683版本的小鸡, 是可以吃神符的,当然双倍幻象无效果,隐身有用,小鸡吃金币主要还是在队友吃不到的情况下强掉,破坏对面中单的节奏,前期除非对方中单提前到位,否则小鸡的速度比英雄高,而且能承受2次攻击,中单来的晚是毫无机会的。 我这几个图近卫那2个刷野点,注意是需要开树的,否则不能拉或者难拉的、有兴趣的可以参考。
说一说你们dota1生涯最神奇的操作吧 今天路人突然想起来的,大概半年前打的一盘的神奇操作,几乎于不可复制。 dota打了多年,虽然现在基本很少打了,但有很多让自己都感觉神奇的操作,早期的跳刀躲锤子,pom跳(当时是无敌)蓝猫大躲火女大和锤子等,话说这些对现在的中等玩家都不算罕见的操作了,尤其是跳刀躲技能太普通,还有后来的跳刀躲火枪大,说实话这个有点难啊,我打了这么多年,成功的估计不超过5次,一个是反应不行了,再就是往往都是临死状态,很慌,操作就容易失误。 说这么多,意思就是我的操作一般般,所以下面这一幕让我感觉很神奇,这里说的操作,不是什么白牛8连推,虚空10连闪之类纯粹人品,指的是必须有一定操作基础上的。好了不啰嗦了,说我那个神奇操作。 那一盘我是军团,当时大概是10几分钟吧,我跳刀相位,我是天灾,当时在天灾下一塔,对面白牛半血正在补兵,我tp下去准备击杀,突然白牛冲中路了,然后我跳过去大白牛,当时白牛已经从近卫地盘开始越线下河道了,我就跳到河道上近卫地盘的边缘然后一个相位然后大白牛,当时我位置是在白牛后方的,竟然大到了,玩这么多盘,这操作恐怕单机让我100次都不见得成功,白牛的c对近战的冲击范围很大,对了,是683,冲的范围应该是最高的,我估计是因为我跳到后方不触发白牛冲的范围然后又极限的触发了决斗的最远范围,后面杀没杀我记不清了,但那一幕一直忘不了,来说说你们神奇的操作加一定运气的时刻吧,分享的同时说不定能给有的刀友提高水平呢,比如我下次要是看到白牛冲的时候我玩军团就一定预判跳到他屁股后面而不是其他位置。
谁知道11平台的改键里,能把鼠标左键加上吗,还是没这个功能 我之前用的AutoHotKey,用了10年起码,那会按自己习惯,写了不少改建,甚至包括卡尔啊地铺师等,都用那个改了快捷键,后来又回来玩dota,发现11平台自己有改键,倒是方便,不过我之前多年玩的时候,养个成习惯,现在发现11的改键实现不了,就是11的改键里我找不到鼠标左键怎么输入进去。 我举例,以前的ahk,是可以自己把每个动作用代码形式输入的,简单的比如num7改成F1等常规改键大家都知道,还有一些复杂的,比如鼠标左键单击,应该是leftcilck,右键是rightcilck,这样我就能在改键里把左右键都用到,估计很多人还是无法理解,那我就用英雄举例,比如wl,mag这类可以给自己、友军甚至敌方释放buff及debuff的英雄,wl的w,没有双击功能的,就是你按w后,必须鼠标左键去指定某个单位,但我以前的改建里,我把w改成w+leftcilck,就相当我按w省了一个鼠标左键去按的操作,比如给自己加血,我就可以把鼠标放在自己的头像上按个w就行了,当然我个人喜欢是按2个w,其实第二个w是废操作,只是我个人的一个操作习惯,包括给对方加w,我只需要w后鼠标放对方身上不需要按就可以,这个有时候有点用,比如我以前玩的时候,zeus的g,是不能空放的,得有目标,比如zeus在树林里追人的时候,对方身影忽隐忽现,那可能就自动鼠标左键会比你手动操作快一丢丢,当然这个改键,严格来说,是有一点作弊的意义在这里的,比如我当年玩卡尔,b=q+w+e+r+b,这大大的降低了卡尔的门栏,适合手残党,我看现在11改键里也有类似功能,把几个复合键合并到一个上,不过话说回来我还是找不到怎么输入鼠标左键功能,因为在在他的改键体系里,鼠标左键是“选择”这个作用,而不是输入“本身的键位”,所以我个人的这个操作习惯有时候就没法改,就不太习惯,一个小问题,也不是太影响玩,就是想咨询下,有没有人能知道11里到底有没这个功能。 现在年纪大了,也不想再去研究ahk等改键软件了,再者听说11侦查到这类改键的可能以为你开了什么作弊软件导致封号,也不想去试了。
第一次遇到不学大招的骷髅王。。。 打了快半个小时,我方埋头打野的骷髅13级,每次一抓就死,我很奇怪,就看了面板,明明没大招的cd啊,紧跟着过了几秒在对方野区他又被抓,然后继续没复活,我这才发现他不学大,好奇之下查了下账号,发现11账号等级蛮高的,应该是个老玩家,胜率33.。。。这简直就是666,见过各种不学正常技能的,但是不学大招的很罕见啊,尤其是非常好使的大招不学,真第一次见啊
11的6.83飞鞋双击后和跳刀一样,是以拿到手地点为目的地 之前就发现过,不过飞鞋出的比较少,刚打了一盘后期需要支援,让鸟把飞鞋运来,当时正打肉山,结果中了对面剧毒一套,赶紧双击飞鞋,我nima,给飞到了肉山边的兵线上,直接给毒死,简直是日了。 还有个小bug发现奶酪无法用快捷键吃,只能鼠标点,这啥神仙bug啊,为啥这么设计
没有双倍吸血的骷髅王确实阳痿的厉害 重点体现在前期的打野上,象我之前骷髅王连圆盾都不买的,直接就是补刀斧,依靠卡位等打野,主暴击1锤子1吸血,7分左右点金,10分前假腿,后面看情况鬼手,跳刀,电锤,刃甲等都可以出,刚手了一把,其实怪出的挺好的,前期没人马,就是狼啊蓝胖啊中sa石头人什么的,讲道理这就算比较好的情况了,然而根本吸不过来,长期是红血状态,打野被迫放锤子,中间大概3级的时候被别人抓死了一次,这个真是谁来都能抓死,太不健康了,后面加点是主吸血,然后队友给力,我就几次参团当肉放大,然后对面就灭了,打团什么的和以前差别不算大,主要就是前期打野,吃力太多了,现在骷髅王可以理解为一个很普通的打野英雄,走打野的话就当是给队友让资源,要说打野比线上肥的话,现在我看是够呛了,而且这英雄打野升级还贼慢,现在强烈不建议那些打野不熟练的开局来用骷髅打野,基本很容易崩。
116.83的snk吸血翻倍bug没了? 【DOTA】4月24日bug修复公告 发布时间:2024-04-24 15:07 来源: 亲爱的用户: 本次更新的DotA6.83&7.0地图版本对以下问题进行了修复: 6.83版本: 1、骨法带黯灭可以攻击虚无目标的问题。 2、地卜师带盾时副狗死,主狗被关后无法复活的问题。 3、莉娜3技能被动与死亡骑士、食人魔法师增加攻速技能冲突问题。 4、军团决斗目标被吹风会取消决斗的问题。 5、骷髅王吸血效果与描述不一致的问题。 现在军团决斗中被吹起来,被决斗目标仍然在原地不能动,如果在此期间死亡,则军团仍然加攻击,等于就是决斗无法打断了,和以前的吹风后直接决斗中断完全不一样,加上之前有个版本改了决斗中不能使用推推,话说军团这个决斗控制效果还可以啊。 第五条是不是大家长期说的吸血翻倍效果,最近玩的少,有玩snk的玩家发现这点没?如果修改了的话,那应该前期打野会稍微比以前吃力点吧。
今晚虎躯打王干娘r3,其实归根到底,核心还是细节 前期55开,结果虎躯vs的两次看不懂换潮汐,直接让近卫大优,乃至破路。 打到中期,我们和解说都看不懂了,前期放空无解肥的tb,怎么就打不动挑战鬼手假腿的神灵,解说认为tb按前期无解肥节奏起码应该多个大件,我回想了下,tb的问题是,对线阶段放空,补刀全收,稳健,然后天灾带盾5人团推上路,近卫选择分散换推,中路应该是潮汐火女,下路tb单推,问题就出在tb,没跳刀等逃生装备,对面又是人马,结果自己还敢一个人推2塔,被人马tp加跳大杀了,此时节奏就开始断了,按道理非常不应该的。 然后就是各种细节,中路破路前,2塔和高地塔,都是没兵线硬上,毫无卵用,还白白把自己幻象血打没了,这都是小细节,当然最核心的还是出装,我能理解tb,毕竟我们路人时候要是玩的前期无解肥1号,自然也想打的飘逸点,但问题这是比赛,分身后竟然选择出大推推!解说在tb无解肥阶段想着他可能出冰眼,结果是bkb+推推,完全就是个生存加迂回装,可问题这是tb啊!你是炮台,你这么玩,就光剩逃命了。我个人感觉,bkb问题不大,但大推推绝对大败笔,别说冰眼,就是双刀都要好太多太多,不至于后面竟然打不动神灵。我个人感觉就是tb飘了,觉得自己边大优势,随便出装了,完全不稳健,等发现自己输出不足时候已经晚了,对面不会给你纠错的机会了,连续不断的推进,当然还有那波近卫莫名其妙的主动推高。 总之就是阵容更好,局面也更优的一方,把自己浪没了,包括潮汐的a,我虽然不知道a啥效果,但全场明显没个叼毛用,我个人感觉都是进位在优势局下的随意出装,冰女好像出了个隐刀,全场就风行正常点,而且解说介绍那是老板,其他4个是选手,真想笑,就象我们路人局很多时候大优之下也打的很随意,比如该mkb的,结果出个圣剑,最后浪没了,这种类似的不在少数,所以理解是理解,但在比赛的背景下,还是说,活该!
放两张小鸡拉野图吧,小鸡鸡,我的最爱 小鸡拉野用了快3年了吧,纯粹就是个熟练度的活,死了无数次小鸡得出的经验。其实大部分的点,自己单机试试就明白了,操作上也是毫无技术含量,无非就两种,一个是shift,一个是到位后按e返回,当然还有最淳朴简单的右键去其他地方,不过我个人觉得这最后一种的普通操作容易失误,shift有时候也可能失误,我大部分还是用e的,这玩意就是主打一个稳健,可以拉不成功,但小鸡可不能死,给对面送钱呢。 刚打的一盘,放2个图,都算我的常用的,一般小鸡早期就是囤大野点,当然象是斧王,军团这种,可以在前2分钟囤中甚至小野点,根据自己的情况,我一般天灾斧王第一波是自己打中点,小鸡拉另一个中点,然后1分钟时候斧王打新刷出来的中点后,再去打小鸡拉来的中点,小鸡再去拉大点,斧王自己清完或者快清完中点后基本就2分钟了,看个神符点顺带自己拉野。后面基本就是拉大野,拉到3波后基本就很难拉了,因为最里面的怪,小鸡触发不到他的攻击,所以可以考虑自己去打左侧大野,顺便看有没gank机会,右边的2塔中点小鸡囤,正常情况下,小鸡第一个白天,应该是能拉到额外的2个大+3个中的,如果顺利清掉,收益起码是小1000吧。 近卫也提下,看英雄,我个人不喜欢在大家常用的左侧2个点打野,那地方容易被卡死,而且开局对方高台放眼,自己完全暴露在对面视野里,太危险,所以我个人经常是小鸡屯左侧2个点,自己在右边打野,安全还方便吃神符。差不多第一个白天是,大野2波+中野3波的样子,中1塔边那个中野,是比较容易拉的。 新手比较怕远程怪,尤其是巨魔,这个初期确实容易死,但熟练后,这个其实是不用怕的,因为大巨魔一下是打不死你的,只有小巨魔补一下才死,你熟练后会掌握极限的警戒距离,这种几乎是0损伤的。 下面这图就是天灾大野的极限警戒位置,走到这里返回,就算大巨魔身位在外侧,也最多挨他一下,很安全的。 还有天灾中野的这个草,是非常明显的标志,基本上只需要走到草的区域里,具体位置大约是草堆从上往下,1/3的位置,就肯定触发警戒,往回走绝对安全,因为这里的怪,远程只有小sa,而且小sa身位是在里面的,打不到小鸡。 其实小鸡有太多的技巧,比如勾引,前期几乎没有英雄能一下打死,尤其是没补刀斧的话,远程基本也是2下,而且前期没鞋的英雄根本追不上小鸡,我经常用小鸡勾引对面,比如我英雄在天灾右边打大野,然后河道眼看到有人从河道左侧入侵野区,我就会用小鸡在天灾上2塔下的中野的左侧高地,观察,看到后我会故意引诱把敌方往左侧拉,远离我打野,同时浪费他的时间,当然你会说小鸡没视野,嘿嘿,教你个bug,按个t,你就会发现什么叫全图了,用来侦查,排眼简直是666,还有河道眼遇到熊战去偷肉山,小鸡提前过去侦查,可以知道肉山是什么状态。范围见下图,你就知道多变态。 还有就是很多人都知道的踩雷,我经常用小鸡在开局去优势路或者边路商店去找手选的炸弹人,很多炸弹人都觉得是不是开图,因为他们不知道小鸡的高空视野,可以比较早发现炸弹人,而且炸弹人需要3下才能打死小鸡,所以他攻击后跑,他是打不死小鸡的。 还有就是大家都知道的海民小鸡流派,也是蛮好玩的。遇到a仗巫妖时候也可能触发弹弹弹 还有就是瞬间s避免被野怪打死,这个具体不谈了,没几个用的到的。 还有小鸡吃隐身神符后,可以开高空视野不打断隐身,特殊时候挺好使的,安全啊。 小鸟变小鸟后,其实用途反而少了,常见的就是高空视野以及带宝石圣剑时候小鸟第一时间抢,我好像暂时也没发现其他用途了。 最后说下,要练好小鸡,建议单机先多练练,这东西前期死一次,给对面经济太大了,自己运东西也很受影响。对了,还有,拉野,你要不是太熟练,一旦没成功,绝对不要去回头再拉,因为大部分拉野,都是英雄和小鸡双线拉,所以小鸡回头拉,误操作太多了,这也是血的教训。 最后就是补一句,小鸡在空闲时候,可以拉远古,尤其是第一天晚上的时候,恰好是石头人,美滋滋,白天的时候慎重,除非是超级熟练,能精准把控到极限的警戒点,毕竟远程的基本a一下就挂。。就算是我都不敢搞蜥蜴和黑龙,大部分也就是石头人和龙丸以及3个绿怪,就这都需要很熟练的操作。
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