cat25120
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三阶段天女,确实比之前二阶段的强很多啊 刚打了2个小时吧,感觉强度很猛,对比以前我自己写的攻略 https://tieba.baidu.com/p/1763831082?pid=22597223031&cid=0#22597223031
理论最大的抗性,把现在各种buff加上也过不了400啊 1.02版+天女mod,再叠加文锦命名全部+70的起始值,再配合文锦起始的暗抗性,极限值也就是暗最大的吸290,也就是390的抗性,主要是加暗抗的法宝就一个,然后想起火系有2个法宝,加起来160的火抗,给古月全搞上,最后也才370的抗性,看来单项390就是最高了 这个天女mod是不是有问题,我记得以前这个泥蜈袍,是不能给2个女性角色穿的,这个mod改的吗?还是我记错了?domo神甲是全属性+100抗,古月名字是+50,文锦是+70. 顺便提一嘴,搜索了下打天女的攻略,发现唯一的还只有我2012年写的那个。。。我自己都忘了我当年写这东西了
1.02版中一处bug,导致多次尝试,挺奇怪,印象里以前没有 淘宝上随便找的原版,1.02dvd,到康纳利士摆七星阵复活迈尔斯心中撒旦那仗,也是老康第一次出真身的那次,打的时候,大概是打真身到一半事后,赛特总是攻击就跑到屏幕左上方,之后我方就什么也做不了,老康不影响,试了十几次都是,然后还有一次是卡玛跑到上空放了个技能,结果也是卡住,然后开始以为是程序里哪块少文件什么的,多次比对发现没问题,于是只能回到游戏里研究,发现是妮可在释放神谕咒后,出此bug的几率奇高,后来发现其他2个角色用加血技能也可能导致卡住,几十次的尝试,最后只能是纯用物品补给,硬抗过去了,很奇怪啊,之前打没啥问题,也用过加血技能的,但这里就很奇怪,我玩了很多版本的, 如果有这种顽固的bug我应该有印象,但这块耽误我这么久,真第一次有印象,怀疑是和现在电脑的显卡等东西有冲突导致的吧,你们有谁遇到过吗
终于发现金钟罩和隐身的一点作用了。。 赛特带上这俩法宝,然后打牛魔王,这两个法宝一起使用,则百分百miss牛魔王的扔圈圈技能,那个技能是啥我查不出,用修改器都查不出这个技能,但这个技能很厉害啊,有时候能连续3,4下都扔圈,结果这俩法宝一使用,百分百0伤害,哈哈,很奇怪,也不知道这俩法宝是哪个起作用,如果单独使用一个,则不会百分百miss,以上是steam版测试的。再额外说一嘴,刚又试了原版,把蚩尤牛魔王一起改出来,结果打完后经验1万多,超过9999直接游戏崩了。。。最后再说一嘴,象我这种多年的多次的云山老玩家,现在玩了steam后再玩原版,这个战斗习惯确实都有点不适应了。。更别提那些天之痕转过来的玩家,原版的半即时确实是需要一些熟悉和操作性,不象steam版的傻瓜式方便。这点还是给steam版赞个吧,毕竟这游戏,现在不管给老手还是新手,战斗系统没啥纠结的必要了,简单方便最好
新版的白无常, 是不是也有变化 以前老版,杀掉无常之一,另一个会喊两句话,但我不记得血会增加,到steam的黑白无常,死掉任意一个,另一个可能会血量从2000多变5500,而且白无常那个秒杀的攻击,我特地测试了下,是真的秒杀。。。我给主角加到9990血,结果人家就正好是9990的伤害,不多不少的秒杀,就感觉这个攻击和妮可的暴击是一样的,对小怪都是一击必杀,另外神魔异事录,我感觉里面资料缺少的太严重了,只有三围+状态三项,没有抗性等资料,更坑的是,技能栏无法点击看技能的具体介绍,最最坑的是,技能栏经常是缺失的,比如黑龙,明明有隐身+那个下雨的技能,可显示技能栏是空的。。。
萨登荆环竟然能消失,这算bug吧虽然也不知道怎么消失的 刚才在测试星君眼,发现加成可能是6成而不是显示的5成,于是顺带想看看萨登荆环,结果死活找不到,然后几番确认确实不见了,然后翻本次玩的过程中之前的存档,发现之前是有的,丢失的过程发生在我炼药赚钱的过程中,当时炼药为了232万银币买超级药品,当银子74万的存档时候还是有的,但下个存档银子140万就没了,这期间应该啥都没干,就是炼药,但问题是,在炼药系统中,法宝是不显示出来的,就更不可能是误操作,所以这个东西到底是怎么消失的呢?
多年没玩,这次趁着新版重温,发现毛兽大衣怎么变成全加抗性的了 新加的剧情很单薄,几乎可以忽略,最大的变化是修改了很多bug,包括字体的,还有99+1刷钱的bug,还有现在用法宝不加法宝经验,所以也就没有主动法宝2带法宝1的bug。另外本次玩我最大的感觉是炼妖壶比以前方便了,东西方祭坛可以通过qe来切换,手动刷快很多,比如草药+短工的刷轮回盘,基本刷1个,鼠标4下键盘6下,基本可以在2秒左右完成,挺方便的。不过后来刷多了,我强烈建议用按键精灵,这个是我前些年玩其他游戏学会的,有后台命令,有抓色等,但最简单的象云山炼妖可以直接录制后弄,比人慢点,但方便,我大概就手动加自动,花了一共应该不到10小时,搞够了232万的买超级商人的钱,刷前是9万吧,其实根本用不到10小时,中间还多次干其他事,而且我怕出错给自动程序的间隔比较大,比如我手动刷99个盘子是4分钟,那程序差不多都得10分钟。这个工具我强烈建议大家可以学习试用下,不但是玩游戏,如果你的工作是和电脑相关的,那很多重复性的内容都可以用到,不过新版好像不太好使,我用的是9.几版本的破解版,也就是我10年前在其他一个游戏制作一些工具时候的版本。 说了这么多都没到我发帖的重点,就是我在给角色搭配最终装备的时候,发现毛兽大衣加抗性,如果我没记错,以前的版本只是每回合回复一点血,现在加这么多抗性,应该是本次新加的吧。
这个你我他,确实厉害啊,昨晚看下来感觉确实95打底了 刚从88回归83,就有这发挥,比起杨凯强太多了,这操作完全看不出是刚回归的,88和83最大的差别就是攻击和施法的前摇,这个你我他操刀的基本都是lina ts st zeus这种中单法核,但操作特别流畅,这对于近几年只玩88的选手来说,太难了,99%的88选手回到83都不适应。 还是那句,昨晚只是训练赛和16平台推广,输赢不重要,大熊被打了1比4还是1比5来着,还有一盘8分钟被打退后要求换人,换人手又输了2盘,具体战局不谈了,就单说这个你我他。 最后2盘pis不播了,只能看你我他的第一视角,st 和zeus,st这把前期稍微被压,然后去打野,快6的时候还被抓死一波,但还是17分钟血精,后面紫苑,林肯,bkb,羊,打的很精彩,全程mvp的表现。这个人应该是目前这些选手里,失误最少的那个档次,t0级别的,相比大熊,不喷人,能清晰的说出自己的计划,对战局判断力也非常精准,没有失误也没有无用操作,我说的无用操作,比如我方1号位被对面开雾gank,逃命,一般的蓝猫在附近大概1000码,大部分都会飞过去打一套,然后飞走,这个你我他,看一眼就能知道能不能救,有没有机会杀,没机会多看一秒都不会,也不会浪的飞来飞去,就老老实实留魔法打钱,总之就是不打架的时候,你看不出他有啥特别的技巧,就稳稳刷,有时候打架了tp过去,但到位后机会也不太好,也绝对不强上,非常的老辣,相比之下,其他选手,很多人都有路人的糟糕习惯,比如己方有人被抓,自己不管能不能救,都要过去帮忙,哪怕是没啥作用也要远远的放个技能骚扰下,这个在大部分时候都是无意义操作,特定情况下反而暴露自己的位置,即便自己不被杀也让对面清楚己方的地图信息。 最后一把zeus,这个你我他基本死成鬼,但我看的时候,完全没有感觉到菜鸡,他的死几乎都是没辙的,可以说是对面配合的好,或者局势略崩,阵容问题等,他该怎么玩就怎么玩,就算死也基本把该做的做了,比如中路小团战前,自己被挂导弹,然后预判说这个导弹打到后飞机强上+幽鬼大招自己基本必死,说自己仍大让队友看着打,于是导弹最后到身上前甩个大,然后对面幽鬼传送,最后这波团还是败了,但不像大部分的zeus啥都不干就死了强点,他死的那接近10次,我基本看不出哪次是他自己走位不好或者浪啊什么的送的,都是正常死,看的就很舒服,没有某些人那种一眼感觉菜鸡的味道。然后这人对线也很强,几场对浅浅就能看出,浅浅中单算很强的了,你我他感觉,应该和第一档的约定七月一个级别,补刀很扎实,走位很稳健,局势判定精准,沟通也很有效,团队氛围很好,确实是个吊人啊。 最后再说下,是训练赛,输赢次要的,不过昨晚好像没有选手吐槽bug,看来地图很多问题确实修复了不少,哦,再补2句,大熊这货,确实有的时候好恶,队友一个失误喷半天,把阿木赶过去换大飞完还喷人家封野的失误,我就纳闷这货真不怕得罪人啊,还有冥界的局势判断确实是差啊,大熊火猫那把,对面推高大熊说这路打不过,放了,软包也说放了,就冥界说可以打,结果巨大装备差距下,白送2个后人家那边还都几乎是满状态,大熊直接退了,咱就说冥界的局势判断确实没大熊好,但大熊这种带队的,你不可能调动队友的主观能动性啊,团队氛围反正不是特别好。对了,你我他还有一盘萨尔,应该就是阿木刚被赶过来那盘,中单的萨尔也是亮的很,一波中路的框大4个,奠定大优,还有波海民滚人后跳走,被萨尔第一时间拉回,我都没看清他就第一时间反应过来,这脑子和手速确实666,这个中单的综合能力,就从昨晚的5个英雄来看,很强很强,2号位该具备的那些,基本都是顶级档。其实这个选手我以前没咋看过,88我看的很少尤其是pis回归后基本没看,然后上次看这个你我他,应该还是全国大赛初级阶段,分83和88的,我看过几场88,当时还发了个帖子,就是吐槽83的那些队的战术素养确实和88队这些选手差太多了,其中就有这个你我他,不过我一直以为这个你我他和怀念是一个水平的,结果昨晚第一视角听了声音后我确定没看过他的第一视角,之前看他打应该也是ob视角,昨晚看完后确实很欣赏,让我有一种多年前看pis第一视角的感觉,又强又舒服,不像大熊,强是强,但很多时候特别希望他局势很崩,一来想看他气急败坏的喷人,二来很希望他输,哈哈,毕竟没人喜欢一直喷队友的选手。
16联赛这些选手,总能暴露短板,只是看谁频率高的差异而已 昨晚白金秀没大熊,3173临时补1号位,对石头人队,石头人没归零和狂战斧,怀念过去和刚回归83的杨凯,主要还是16平台的测试和推广,有很多bug,其实我不懂为啥83到现在,这些新平台还能出那些奇怪的问题,甚至是一眼假的问题,比如前晚火猫的t伤害严重不对,昨晚蓝胖的f竟然和g的施法距离一样甚至更远而且cd才4秒。。吹风的施法距离过近,大树的树眼必须宝石才能看到,等等,这些问题就很奇怪尤其是数值性的,是怎么做到这么离谱的。总之这地图看来要补漏洞的还很多,短期肯定是没法用作正式比赛了。 既然不是正式比赛,就不分析那些小失误什么的了,其实胜负也不重要,本来杨凯就是刚回归,怀念也是第一次打16平台,我就说石头人这边第二场的奇葩决策。石头人阵容应该是富士山下的蓝猫,其他几个是bone sk 小辰的冰龙+飞机,对面是中单蓝胖+4号位sv+斧王+wl+炼金,前期斧王血崩,跳刀具体什么时候出忘了,反正肯定是15分钟后,我说的是绿鞋直接跳,中间没其他过渡装的斧王,那些细节失误我就不说了,比如有眼看到sv吃隐身还是在线上不缩,几个人围殴wl,紫苑上了后一顿输出,看剩1丝血想着紫苑一结算肯定死就集体回头结果wl一口大魔棒丝血活,这些具体的失误我不说,我就说2个智障级别的战犯,富士山下的蓝猫和小辰的冰龙,即便是对胜负无所谓吗,但是看这2个智障的表现,还是闹心,这个富士山下的蓝猫,基本是我见过所有队伍里1号位玩蓝猫最最垃圾的,别说这些战队了,就算是随便一个路人,有个1800分的蓝猫都没他玩的那么僵硬,我记得虎躯时候,有一盘他也是蓝猫,最后是下路一波团战,自己被先手打死,然后血精复活快,然后队友4v5僵持很久,拖到他复活后飞鞋然后一个几千码距离的4杀还是5杀来着,直接赢了,这基本是我见过他唯一的蓝猫亮点而且是被迫的亮,不是他操作带来的,他的蓝猫永远是菜到让你发指,奇葩的选择,卡顿的操作,尤其对比之后一盘对面浅浅的蓝猫,你能感觉这他妈是一个档次的玩家吗,就我上面说的对面这个阵容,他的蓝猫能在不朽盾复活瞬间被控制,注意不是斧王的吼,而是其他技能,我他么就服了,其他几个控制不是瞬发啊,都有抬手的,反正我没看清是谁晕的,反正蓝猫就满状态死,纵观全场,这蓝猫就是一坨屎,各种被秒,就算逃出站场也被点灯点死,简直是侮辱这个英雄,蓝猫在他手里变成一个纯纯的傻大个。说完这个蠢货,再说那个更灾难性的冰龙,全场叼毛装备都没,就一个跳刀,可冰龙这个英雄谁都知道是打后手的,而且你出跳到难道不是为了更好的站在安全位置的同时第一时间后手吗,可这个冰龙就不,我就要打先手,甚至是有一波所有队友都在身后他突前1000码跑高台下面去送,还有下路时候对面集体开雾,他站位和蓝猫一个维度,人家破雾肯定先秒你啊,全场,只要打赢的团,基本都是冰龙后手的,问题是这些后手是被迫的,比如对面先手的时候冰龙不在附近,他赶过来后正好打后手,结果打赢了下波继续他先手送,这不是脑子有问题,是绝对的没脑子啊,你用不到这东西可以捐献给有需要的人啊。甚至到最后各种失误下被打出超级兵,还能打赢团,你就知道这阵容是有多优势,但问题是没有人可以打的过超级兵啊,对面打不过可以直接基地,拿下。如果这两个是菜的发指,那其中一个决定全场走向的团战,更是智障中的智障,也就是我上面手的冰龙自己突前跑高台下白送那波,这波团是全场的胜负手,就因为输了这波团,上路被破,可这波输的是有说法的,当时sk在对面推中的时候太浪,被围殴致死,然后对面集体推天灾的上2塔,正常人都知道,对面推2塔肯定会做高台眼,所以这个冰龙的白送我很难理解,不过关键不在这,是sk死后还有大概接近20秒复活的时候,这边4个人集体开雾,要出去干架,这他秒是正常人的思维吗,自己少人,还不围绕塔去打,还要出去送,直接是一波团灭,说真的,这种决策,是正常人能做出来的吗,路人这么搞都要被骂死。这波后,其实后面的2把甚至当时这把的后半部分,我都懒得看了,一边给孩子看作业一边瞅两眼,因为这种菜狗不配老子认真看,纯纯是看作业的时候无聊才没关电视,所有失误我都能理解,但这帮所谓的高手,经常出现这种吃屎一样的毫无脑子的错误判断,我真无法去形容啊。到底是什么样的脑子能做出那种百战百败的决策呢,呵呵。
姓李,名墓碑,字死(成)神,号移动点金手,昨晚李队名场面 昨晚训练赛,约定队卓一航不在,姑苏补位,然后大熊队Z7不在,罗导补位,这是前2场阵容,基本可以视为小圈队vs白金秀的决赛预演,当然本质是推广16平台,小圈队玩的也比较随意,典型代表就是2盘约定都不打中,第一盘3173打的中单lina,显然这不是他们最强玩法,但总体而言,观赏性还是不错的尤其是第一盘大熊这边的惊天翻盘. 第一盘,约定操刀斧王,前期可以说是杀穿对面,一路超神+神装,大熊这边就只有大熊的卡尔稳稳发育,其他4个队友都崩了,局面一度是30几比10几达20人头的差距,最后靠大熊神级发挥的卡尔翻盘,这把没看的,值得去回看下,这个卡尔对骷髅王,斧王这些近战确实克制很明显,尤其是中后期大熊这边的几次神级团队拉扯,每个人都发挥的很好,但我要说的重点是中路那波节奏之战。在这波之前,约定边一直顺风顺水,即便卡尔没怎么死发育也比较快但局势是崩的,你玩的再好机会也不大,当时卡尔装备应该是先吹风,然后A帐刚出来,约定队这边继续推进,李木北用的4号位蚂蚁,姑苏是5号位巫医,然后3173的火女,小夜夜的骷髅王,约定的斧王,这波约定这边越过天灾中2塔强冲,杀了谁我忘了,反正是有战果,卡尔从侧面趁机陨石砸死带粉的巫医,但自己也暴露了位置,于是火女吹风留人,斧王等人跟进准备击杀,然后卡尔落地直接吹斧王,然后迅速切隐身,这是全场最大的转折点,因为如果此时有粉则卡尔必死,但近卫4个人,没有反隐,蚂蚁也没带,唯一带的巫医死了!事后按责任手,必须是蚂蚁的问题大,本身你是辅助位,然后对面唯一的翻盘点就是卡尔,必须针对,你竟然不带粉。最后就导致天灾这波团溃败但有卡尔在,近卫无法继续推进,此时更要命的来了,蚂蚁竟然1个人强a蛇棒,没打2个蛇棒自己残血,被大鱼一个点灯,卡尔天火收掉,然后天灾继续追杀lina,最后这波本来是天灾溃败的团,变成卡尔没死还拿3个人头,顺利出到跳刀,这才有了后面的一系列翻盘。该说不说,李队这把前期还不错的,尤其是上路2波抓机会强杀卡尔,一定程度限制了卡尔的发育速度,但李队的问题就是失误多,尤其是那波不带粉,是全场最大的致命问题。 第二盘,这盘其实没啥说的,约定队溃败,核心是阵容问题,约定这边拿出5法,应该是zeus 约定的 thd ts 3173的电狗还有李队的尸王,这阵容一看就是控制不行啊,团战貌似美如画但容错性不高,我第一眼以为是要复制罗导之前2次拿出的5法推进阵容,可这里没有骨法啊,骨法是前期推进核心,然后中期才是有梅肯后转到thd等法师身上,然后是利用不断推进的拿塔经济继续更新团队装,什么推推啊笛子啊之类,不断的滚雪球,可这盘没有骨法导致要推塔就得好几个人抱团,进而导致经济优势滚不起来啊,然后对面罗导又拿出绝活蜘蛛,在下路不断的牵扯,最后就是火猫蜘蛛双超神,约定队这边溃不成军,这把李队的亮点是,在下路天灾1塔边想插高台眼,结果原地tp........显然是快捷键设置错了,并且李队在劣势局时候,经常一些很奇怪的左右几百码距离的这种左右平移,太多的时间浪费和无谓送头,最后0比15的战绩。。。然后天灾第二惨的是约定的双头龙,若不是最后那波运气极好的靠一个飘了半个屏幕的普攻打死残血火猫,那战绩就是0杀13死0助的神级数据。。。而且这把双头龙竟然不学大招。。。是真的看不懂,本身就没输出。还有李队的另一个锅是前期送的那2波,最开始大熊这边迟迟打不开局面,上路是约定的双头龙1v3,但没死,结果双头刚走,尸王过来想蹭经验升级,可你是个酱油啊,没级别,你蹭经验就远远的蹭就行,结果还冲前面,被牛头一断,3人围殴致死,让近卫破零,紧接着又是上路,又是李队,知道人家3个,还带队友从野区想从侧翼包抄,结果野区就碰到牛头,然后队友跟进3v2,轻松拿下2个人头,这2波之后,基本上路就算是小崩了。 第二盘打完后3173心态崩了,直接下了不玩了,于是pis上场,此时阵容需要调整配平,大熊坚决不要李队,说他过来是拉低阵容。。。最后是罗导过去代替3173,pis代替罗导和大熊组队,这把罗导祭出了炸弹人,确实非常克制大熊这边,大熊玩的是凤凰,1号位是pis的pa,李队是2号位viper,这个viper我只需要说他出装你就知道了,他的出装是刃甲,绿杖,a帐,如果是正常的2号位,对位的是天怒,正常毒龙是先笛子,抗前排的,然后才是看局势出双刀啊,天堂啊,龙心啊甚至先锋等,因为这英雄的定位是个肉型的半输出定位,结果李队纯纯打成了酱油的定位,前期中单的经济,全场第二差,仅次于全场游走的小歪,这盘约定队赢全靠战略上的碾压,炸弹人改变了全场的走势,对线期刚过,炸弹人就下路布雷,而pis方应对我认为非常非常棒,直接避开下路的雷区,全员利用线上优势抱团从上路推进,然后利用飞机的导弹大招等1个人防守下2塔,战术非常成功,继续扩大优势,并且pa打的非常好,装备出的极快,全场最大的问题在于pis边推完上路外塔后,继续推下路,结果他们错判了推塔实力,他们边没有什么特别厉害的推塔英雄而对面是有军团炸弹人的,可以说那种局势下军团1个人几乎能顶对面5个一起的拆塔速度,结果双方互换2塔后,pis边竟然没有第一时间回防,后面貌似是pa没带tp!因为我看到有辅助仍了个物品让pa拿,应该是tp但当时已经迟了!因为在2塔完了后没有第一时间回防,导致约定的牛头看到机会,果断盲F断tp,给军团创造机会,然后牛头虽然死了,但天灾当时已经来不及回去了,尤其是酱油回去没用,最后结果就是硬着头皮继续拆,但太慢了,军团速度拆完兵营回去防守,这边塔才拆了一大半,只能撤退,这波完了后基本局势就定了,因为近卫本身没有aoe,兵线压力太大,而军团抓单又太厉害,而且炸弹人最喜欢的就是拖的局,你线过不来,他就各种树林啊高坡的放雷,然后军团不断的找机会在边路带球给压力,所以纵然pis这边团战更猛,但全场几乎没有过啥团战,我唯一记得就是中路有一波,军团在近卫远古边缘等着中路收钱的人过来,牛头在后面协助军团,然后pis的pa跑出去收线,然后牛头一个f晕住,然后军团的跳大,不过配合略失误了一点,导致pis在军团大之前开出了bkb,要没bkb的话牛头紧跟着跳过来就带走pa了,然后pa的bkb期间军团没杀死pa,凤凰出了a,变蛋pa,然后牛头在蛋出来后跳大凤凰,然后凤凰又被队友海民滚,那波应该是0换4还是0换5,pis这边完胜,从那后就没团战了。最后pis边被强拆3路结果,这把确实是阵容的问题,我感觉近卫这边,宝石起慢了,或者说不起宝石,让2,3号位速度死灵书,在优势期间速度破路,这才是唯一的机会,否则越拖越没机会,毕竟军团和炸弹人,这俩在83是最不怕耗的几个英雄之一。 最后一盘,pis下场,孤城到约定这边,用的蓝胖。李队到大熊这边,用的沉默。这盘讲道理,大熊的打钱确实快,这把罗导操刀猴子,用意就是克制骷髅王,这俩英雄我路人经常玩,所以经常遇到骷髅打猴子,猴子打骷髅的局面,说到底,猴子确实克骷髅,但前中期绝大部分时刻,克制关系不大,主要是看谁装备碾压。所以这把大熊的思路就是打钱为主,而猴子因为忌惮沉默的大招,也没有第一时间散失而是分身斧,给了骷髅一些空间,大概23分钟时候骷髅王就跳刀点金臂章假腿的四件套,实话说算快的了,因为骷髅王前期不是空补,是刚3,骷髅沉默海民,对蓝胖猴子小歪,这阵容强度一看就刚3不过啊,所以骷髅一度被逼到打小野,所以能快速补出装备还是挺强的,后面又快速针对猴子补出大电,全场0死,猴子根本没的玩,装备差距太大,这把也算是吸取上把教训,是一点没给小夜夜的军团推塔机会,每次军团有靠近高地时候,骷髅基本必然回防,李队的沉默倒是没啥大的槽点,虽然送了fb,但全场基本没啥大的问题。李队的问题是劣势下,太崩,作用被无限压缩,再就是他的英雄池不深,而且他对很多英雄的理解不够深刻,即便是他用的比较好的萨尔,也经常出现一些奇葩操作,比如某盘对面军团,跳过去强杀,结果发现对方不止1人,不过已经决斗了,按道理这军团大概率1换1,可李队能神奇的在军团马上结束决斗的瞬间来个传送,最后就是军团刚拿到攻击又安全返回,我尼玛惊呆,而且一场里能2,3次出现这种场面.讲道理李队在地图理解,酱油的舍己为人上,是有一定的造诣的,但是基本功确实辣眼睛,以前玩酱油,那漏刀,你可以说他酱油是在看地图其他信息,心思不在补刀,但昨晚2号位毒龙,前期被天怒压制,是,天怒前3级是很强势,但毒龙并非不能打,重点是补给到位以及兵线控制,结果这毒龙要啥没啥,补刀一塌糊涂,队友过来帮忙支援,也没啥用,还是靠炸弹提前埋得地雷才1换1,当时要有个魔棒怎么可能死,就是带的补给太少魔棒不早买造成的,对天怒必须是魔棒大血及时运,不得不说李队确实得练啊,4把死差不多30次,经常性的无谓走位,然后救人时候不看形势和自己英雄的实力,经常白搭,均势局吸血队友,优势局酱油全场,劣势局化身对面点金手,崩盘局刷新队友认知般的气走队友,名气这么大,确实不白给。
11平台再次提升反挂房门槛,大家怎么看 今天刚在别的帖子讨论了近几年11反挂的措施及存在问题,结果就在半小时前,11平台对反挂房的房间门槛从平台8级(平台积分约500分)提升至10级(平台积分约1000分),可以称其为门槛翻倍,涉及3个房间,分别是ap电信组队,ap连通组队和ap电信路人,大家怎么看,下面是我稍前在其他帖子下的回帖。 至今只玩过浩方,vs,11,还有以前所谓官方的网易平台,目前我玩过的这几个,就11活着。 09从我掌握的信息看,很少作为,包括以前某个抖音小博主,吐槽组队排还花钱,确实无下限,再就是大熊吐槽说09平台纯粹为omg服务,dota这边他给了一堆建议,德勘不但不采纳,就对大熊都懒得理,这也是大熊离开09平台的重要导火索。 11目前的问题是dota版块估计不太赚钱,我也不懂,听说赚钱的是网页什么的,可能dota是作为一个大的引流口。 单说反挂,从我个人掌握的信息,应该目前还是11力度最大,但11玩家太多,所以作弊玩家数量也很大。 11的反挂动作,我基本是从贴吧,qq群(我有玩家群和11的一些沟通群),抖音一些博主的科普或者举报视频等,加上自己这些年亲身经历感知的,最让我印象深刻的是2023年9月那段时间,大概持续到11月,12月的样子,那真是11dota这几年环境最好的,几乎没图,根据事后的各项信息,11是把开图玩家进行标记,之后这类玩家要么匹配的时候很慢,要么匹配到的玩家都是开图的,就导致正常玩家几乎不会匹配到图,所以环境非常好,我特别纳闷的是如此好的举措为何后面不继续了。 第二个举措是开通了各个举报的渠道,不但是11平台自带的那个举报,还有一些能与官方沟通的qq群的举报,比如我现在就在,而且实话实说,这些qq群的处罚很给力,我曾经举报过一个性质很恶劣的,不但开图还有送啊挂机什么的,而且盘数很多的一个败类,而且不以为耻反以为荣,在某个玩家群很嚣张的嘲讽,结果举报后,不但封号而且连电脑都给封了,不是封ip,是电脑码,直接导致那货的电脑没法玩了!而且现在每周那个群都有举报渠道,每周都有事后的专门的处理清单,但这又带来一个问题,那就是如此好的渠道为何无法面向所有玩家,那群里才多少人啊。 第三个举措是增加了房间门槛,比如反挂房,竞技场,魔盒房,实事求是,这些房间还有图,但你要是和没门槛的比,那真是天上地下,由于11的号在淘宝太便宜,所以你去那些没门槛的,简直是灾难,相比起哪怕是门槛最低的反挂房,都是好几倍的存在,即便遇到一些图,也很少是那种嚣张的明图,这点确实值得点赞,但我想问的是,为何不继续退出更高门槛的房间? 第四个举措,就非常让人吐槽了,对于那些封号的,我查过,绝大部分都是什么90天,180天,当然也见过3650天,永久什么的,但极少,而在几年前,所以封号基本都是永久尤其是开图类的,现在几乎没有永久,这里当然存在很多原因,但我认为这些原因哪怕再合理,都不应该! 最后一个是最最让人无语的,也是根源,就是11的号,我真不知道是怎么做到那么不值钱的,听说11不但有自己的平台,还有一些其他的,比如以前浩方那边的号也能登录11而且那边注册几乎没啥成本,导致11平台那些开图的根本不需要付出任何代价,哪怕是封了也无所谓,前面说的增加房间门槛只是治标,如果能从根源上让账号值钱并且有稀缺性,那玩家才会珍稀自己的号,不会去轻易尝试,那环境会好很多。
七月队被淘汰,一切都要从10天前的狂妄开始 6月13的晚上,七月队对富士山下队,此前七月队一路顺风顺水,只要拿下这最后一轮的最后一盘,就以积分第一直入线下赛。面对此前手下败将的富士山下,加上此前刚结束的那盘,富士山下队选了个4号位全场几乎0作用的sv,被七月队拿捏,于是第二盘,七月方,狂妄的不把对面当人的拿出了火猫loa bone 冰龙 敌法的几乎0控阵容,尤其是选敌法的时候,是对面先选tb情况下拿的敌法,连pis都觉得过分了,他认为敌法怎么打tb,不管什么阶段都是弟弟,于是乎,几乎复制之前对富士山队,他们的bone全场酱油,然后敌法被tb打的根本就没啥输出能力,毫无悬念败北,就此错失积分第一的机会。只能和约定队加赛,到加赛阶段,先和约定0比2,实话说,阵容的主锅,队员发挥也不咋地,我前面有简单的写,包括不管队友就直接滚3000码的蓝猫,开bkb没切掉神谕,然后队友为跟进站位混乱被小团灭,还有第二把队伍前中期最核心的输出zeus却屡屡阵亡打不出该有的装备。其实到这阶段,还不算什么大问题,毕竟约定队算比较公认的最强队,败给他们不算多意外,可6月20日晚上再战富士山下队,整个七月队完全象换了人一样,是被约定队大傻了吗,直接0比2输给对方掉入败者组,尤其是最后一波团战sf面对还需要打2,3下才死的敌法象傻子一样顶着凤凰的蛋冲高坡,直接带队伍团灭后被三路全破gg,简直是瞎了。至此,长期第一的七月队遭遇5连败,到21日晚,败者组淘汰赛,七月2比0彷徨杀回最终决赛,这个也得益于彷徨队的菜鸡发挥,己方前期推进很强,7分多就抱团拿下上一塔,后续只要tb有变身,配合骨法,4个人就1分钟1波的推进,让美杜莎打钱,几乎就是前中期巨大优势局,可彷徨队丧失了至少4分钟的黄金期,完全不推进,任由对面snk打出臂章点金假腿,有了正面能稍微接团的输出能力,然后双方僵持期,然后snk更出大电掉线,然后被掉线的七月队击败,咱事后诸葛亮说说,你要是能前期紧凑点,snk发育很慢,近卫中期非常艰难,更别提snk掉线了,他要是没那么顺,掉线时候是更不出大电的,那情况就天上地下了。 好,到了22日也就是昨天晚上,最后一个线下名额,又是富士山下对七月,话说富士山下的那个归零,简直是***灾难,7点开始的那波,对大熊队,第二盘归零的帕克,菜到让人目瞪口呆,别人的帕克各种灵动,他的帕克就是完全初学者,遇到人就什么跳刀,波,沉默啥的一股脑仍出去,然后自己遇到险境所有技能都cd,直接白送,有一波,在中一塔,直接波进树林出不来,然后cd好了后又波到对面野区被围殴,然后快死了终于波好了,一个波然后f,问题是此时级别太低,f的时间很短,他竟然不算好时间赶紧传,就那么干等到波穿过树林,结果原地被干死,当时要是早传半秒,也能进树林,对面要杀他起码还得个小10秒,噢对了,一血也是他送的吧,中路对猛犸,随便用波,导致被蹲守的海民切断后路秒了。我当时的感觉就是这货打2号位?搞笑的吧,绝对的菜狗,完全不会用帕克,对了,还有个最最最奇葩的操作,对面带盾刚被撤退,当时局势是劣势,帕克方是野外打不过刚被方的,可我们的帕克就不,一顿跳刀啊波什么的,吹风强行留下带盾刚被,我当时都傻眼了啊,你这***技能道具啥都用了,然后自己队友才下高地追击,对方是都在野区刷野抱的更紧,你这帕克什么意思,果然,团灭,破2路gg,这个归零的脑子,绝对有问题。前面可以说他的帕克是对技能不熟悉或者长期没用帕克的手生,那这波保送大熊进线下,纯纯的没有一点点的局势判断力,说是菜狗不为过。估计是吸收了这波教训,等打七月队时,归零貌似打的是4号位,此时我不得不说七月队那和前期判若两人的表现,整个联赛绝大部分时间,七月队的bp都是最顶级的那2,3个队伍之一,基本没有大的问题,可第一盘,一手nec后,对面拿了美杜莎和小黑的双远体系,又能拖后期又能打推进,此时那一圈,硬控非常少,最必须拿的是船长,可七月队就不,最终拿出了nec 海民 pa 剧毒,中单是谁我忘了,反正没控的奇葩阵容,下路刚3,海民剧毒pa,没硬控的对萨尔小黑船长,被完爆,下路3个先死4次,然后又是波1换2还是1换3,反正送的飞起,面对毫无控制的阵容,船长爽的飞起,x谁死谁,然后就是装备碾压了,七月边就pa勉强能跟上装备,其他的一塌糊涂,号称83很强的剧毒,结果没级别没装备,就和我上面说的之前他们选的bone一个效果,白送啊,无悬念g掉,然后最后一盘,放对面小鱼,而且关键是对面小鱼是第二轮才选的啊,他们是觉得自己拿了大鱼和末日后不怕小鱼?83的小鱼啊,farm和破局能力太强了,我真是没想到七月队这么看不起富士山下的小鱼,然后七月队整个的问题在最后一场集中爆发,比如小鱼9分多隐刀后,tp下准备杀美杜莎,此时美杜莎和神谕正给伐木机动手,打成红血后撤退,然后小鱼和侧面的谁,进场,无悬念杀掉美杜莎,可姑苏城下的神谕,竟然全程直愣愣的穿过战斗中的3人,我估计他是想杀在后面的伐木机,太天真了啊兄弟,而且他才5级吧,最后就是美杜莎死了后他再白送。然后是中路ta和小小和平发育问题是,人家小小有跳刀后是什么声音,你ta呢,结果全队,不去帮ta,然后大鱼去了2波,没机会近身,说实话这大鱼其实算发挥很好了,期间中一塔,连杀2人,可问题是越塔杀人的时候,己方美杜莎慢慢的挪过去想帮忙,可问题是你帮的上吗,大鱼杀完人后能加速撤走,结果就是美杜莎就因为往前走的那几步,一点左右没起到还被tp来的小鱼杀了,这判断力简直不象高手啊。然后就是局势开始裂了,ta迟迟做不出装备,而且这ta在同一个地方被抓了起码3次,至少死了1次,就是近卫中路右边中野点,他喜欢自己站树林里打野,可问题是这样虽然安全一点但你的视野也很差啊,被隐身小鱼配合和冰女绕后一抓一个准,然后全场最大的槽点来了,美杜莎中路河道附近打钱,身后4个队友蹲守,等兵线过来后,美杜莎撤退并往右侧的树林缩了两步,结果被小小精准判断位置一个vt先手,然后小鱼侧面进场就是找神谕,然后团战直接崩了,然后七月队要求暂停,我因为全程是静音看的,结果我发现暂停很久多没开始,只能开声音,结果竟然看到是七月怀疑对面小小开图,我简直震惊,且不说当时有可能是隐刀小鱼从侧面过来,看到美杜莎的路线,就算没小鱼开视野,那小小也能大概判断出美杜莎的位置啊,就算是盲跳也不是不可能,太狗血了,后面就不用看了,小鱼人冰眼后硬吃末日大都没事,我曾经写过一个帖子就是说83的小鱼的,这英雄的出场胜率高的离谱,绝对高于白牛,因为要对付他的成本太大了,除非是阵容全面碾压,否则为了限制小鱼经常是得不偿失,更别提这种前期无解肥9分多隐刀的小鱼了,我就服气宁可拿ta也不拿小鱼,难道您的绝活ta能比的过版本bug?真是活该,总体就是七月队自打10天前那波蜜汁自信输给富士山下队后,整个队伍彻底变了,9场比赛,2胜7负,就算胜的局,也是槽点满满,相比之下,约定队不提了,短板较少,大熊队现在冥界打4号位后算是比较合适了,尤其是大熊打1,2号位这绝对是最适合他的位置,因为大熊最大的优点是失误极少,打1,2号位在中后期这种决胜时刻的稳健性太重要了,还有装备选择上,这2点是冥界最大的锅,大熊现在完美补上了阵容最大的漏洞,这俩队伍,现在就像是全国大赛的湖北禄存队,手上有优势的话,那真是拿的紧紧的,几乎不给你任何机会。还有细节什么的都比其他队伍好,比如昨晚第一把,大熊的虚空,在近卫野区打野,天灾开雾,结果又是直直从河道那块上坡进野区,我是真的服了,这种菜鸡队伍,太多次开雾上高坡了,那地方经常有真眼,就算没真眼,你破雾后你知道他是左边还是右边打野,你怎么第一时间先手,而且你没蝙蝠那种高空视野,于是虚空直接跳走,白开雾,然后大熊方迅速反开雾,加上真眼加持,直接偷肉山,这个时机就比较妙,轻松吃下,扩大优势,我觉得真正的顶尖队伍,在没真眼加持下,如果没有其他明显的地图信息,双方都全黑的话,就绝对不能随意的从下坡走上破,哪怕是饶大圈甚至是原地蹲守,都比下冲上好的多,可惜现在就是约定队这方面做的比较好,其他队或多或少都存在槽点
我尼玛,1号位掉了,还赢了,差距确实大啊 七月队杀回胜者组,第二场,1号位snk,刚更出大电锤掉线,装备点金假腿臂章大电,然后就这后续靠双草还破了对面一路,然后被反破一路,然后彷徨这边飞机也掉,最后靠末日小强vs还有小精灵羊刀的人人有控,拿下了彷徨队,挺罕见的,1号位掉了后坚持打了20几分钟还赢了,确实水平存在差距,尤其是前期彷徨队不知道为啥不持续推塔建立经济优势,让对面骷髅顺利刷出点金臂章。
我宣布,近期最菜的是鱼哥,远超其他任何人 我前面点评过这个货色,他的问题,属于纯粹的脑子不行,我对他的电瓶是队友4v5不落下风,他加入后强势帮助对面拉回优势,尤其是打1号位的时候,菜出天际的装备选择,还要超越现阶段的冥界一档。今晚的比赛再次刷新我的下限,他的脑子已经不是我说的过于路人,而是纯粹的白痴级别。 小番茄队对彷徨的败者组比赛,第一盘,鱼哥玩的nec,大优之下,带盾贸然跳入包围圈,几乎是白送盾,然后导致团战失利,局势迅速逆转,之后纯粹是因为前期优势太大,惊险拿下。第二把讲道理是阵容问题,输不在他,但是他的牛头也让我惊呆,某次吃了隐身神符,然后对面在进攻,他饶塔后看到了对面最肉的刚被,正常人肯定是往前走两步看看刚被身后有没有埋伏的,结果这货就不,直接e+f对刚被出手,队友被迫跟上,结果一套伤害打完刚被半血,就这还不撤,然后明显打不过了还得秀一把自己的跳大,完全没啥用,第三把,阵容选择一言难尽,小番茄这边一手snk完全看不懂,导致对面lina ts 神谕的完美阵容,不过对面最后2手伐木机和冰龙软了点而且是在对面先拿遗忘法师前提下,摆出5法,小蕃茄这边补出虚空后,阵容勉强算有的一拼,结果鱼哥的女王,在前期很肥的前提下,出吹风!!他刚买875我就感觉不对,有lina ts,吹风后你跳不走啊,结果,果然,对面第一波推中,女王先放个技能,然后秀自己的吹风,被人家无悬念晕住带走,之后一连串恶性反应,直接被天灾花了2波拿下中路,女王当时正常要么出紫苑,对面5法不敢单的,要么bkb,团战从后排切入,把输出打完,吃一波伤害还能跳走,给队友创造环境,结果吹风笑死我了,对面直接抱团推,把这女王直接变成傻子,而且这女王在吹风后还补a,都那局势了,还不赶紧bkb,此人的菜,已经完全刷新我的脑子,目前刚结束,这个智障成功带领小蕃茄队离开舞台,哈哈
dota1现在所谓顶尖那批玩家,确实够水的,昨晚的比赛真是辣眼睛 昨晚胜者组两场2比0(大熊杀彷徨,富士山下杀七月),整个过程堪称菜鸡互啄。我写太多很多人懒得看,我就说这两场的两次关键团战吧。第一个是大熊对彷徨,大熊边输出是飞机和pa,酱油是ds和海民,彷徨队火猫虚空小小输出,辅助是蚂蚁和谁忘了,前期彷徨队优,转折点出现在肉山附近一波团,先是彷徨队大胜,然后虚空去打肉山,结果其他队友全部去追近卫剩下的海民,海民通过树林,滚,跳刀等硬是拖了快半分钟,还和蚂蚁1换1,等到了队友复活,然后离奇的是这期间虚空一直慢慢敲肉山,才打了1/3血,然后更离奇的是人家复活后直接往肉山赶,虚空不知道是没蓝还是cd问题,竟然从坑里出不来,被肉山快干死的时候飞机进去收了死血虚空。。。然后pa过来收了盾,局势直接小逆转,然后此时并非不能打,因为天灾的阵容上限更高,结果在下一波团战,天灾把目标定在最不好杀且带盾的pa,而且我记得pa当时bkb也是刚出,直接爆炸,pa用盾拖了大量的时间和技能,复活后团灭对面,彻底奠定胜局,我要吐槽的不止那波肉山,而是彷徨队菜鸡一样的出装,尤其是虚空,出装慢可能是局势,但你的出装是不是要有你的针对性目的,这个虚空先疯狂没问题,第二个装备是关键,一般是水晶剑增加大招时候的输出,但这个虚空可能忌惮对面酱油对自己的限制,先出bkb,好么,也可以,那么你bkb出了后必然输出就不行,你的目的就是大招期间干3,4,5号位,因为你的队友的主力输出是小小和火猫,无法在大招期间协助你输出,结果好嘛,这个没输出的虚空,次次大招pa,结果半血都干不掉,然后叼用都没,这可不是对线期间那种转瞬即逝的失误,也不是劣势下不带线是死带线也很危险的被迫性失误,而是你有充足时间去考虑自己目标的白痴选择! 然后是富士山下对七月的,我就说最后一波团,也是瞎了我的眼,双方在肉山附近开团,七月队近卫,核心是sf和火女,天灾核心是神装带蝴蝶的敌法,先是sf吃到双倍后,秒掉天灾的蜘蛛,此时局势大好,因为秒蜘蛛没浪费什么技能,局面瞬间5打4,然后敌法跳进来输出,sf不虚,对a,敌法一看干不过,要溜,然后就从天灾远古左边那个路口往上走,此时敌法的血量,不考虑闪避情况下,sf至少得a2下,甚至3下,而天灾凤凰原地变蛋后,sf竟然还硬要走上坡去找残血敌法,我感觉这个选择,800分不能再多的水平,要是有1000分都不会那么傻,结果就是被凤凰变蛋出来晕住后被秒,整个团队直接丧失输出,而龙心敌法回复很快,配合买活的蜘蛛,从中路河道开始追火女,一路追到近卫高地击杀,然后就是葫芦娃,先破中,然后sf复活后没火女帮忙被击杀,然后三路破gg。 这个16联赛,我每次最想吐槽的就是这种入门级才会犯的问题,目前这些选手,只有大熊的抉择是最接近0失误的,不是说他多牛,而是其他选手的白痴反衬出他的高,现在什么技术问题根本不是问题,大部分局势都是在这些出装,战术上的,配合反而成次要的,因为配合失误也仅仅是一波小节奏,出装问题全程都是无法扭转的影响,战术选择问题更是导致团战一塌糊涂的根本。 其实这些问题就我一直强调的,这帮选手,绝大部分,压根就没打过正式比赛,就没研究过以前的职业队伍和录像,属于纯纯的路人,他们的很多白痴一样的选择,是因为在路人中,他们会遇到更白痴的对手,比如我上面说的影魔追敌法,在路人里可能那个敌法就会回头让他a甚至跳进树林堆里出不来,但凡你要是相信这敌法是正常人,你绝对在敌法刚脱离射程的时候直接a凤凰蛋,那团战基本是稳赢了,然而就这种正常人,这些选手里,也就只有大熊能看。象七月,在全国大赛就暴露出对线厉害,中后期经常莽撞白送,小蕃茄更是我见过这帮选手中最最毒瘤最最自私最拖累团队的1号位,所以他不打1号位或者伪1号位还能看,但凡他打纯后期的,绝对是有素材的,冥界那经常谜一样的出装(对面几乎全物理他sf第一时间挑战)和奇葩一样的选择(那盘战犯级猴子),浅浅前中期巨肥却中后期能混成酱油,渔歌打1号位时候能在队友4v5不落下风时候全场酱油(让我想起刚回归的pis哈哈,不过pis现在好多了),小暖那堪称老年人的反应速度,王大锤那莽撞的压根不看队友我就要跳进对手包围圈1v5的3号位,当然还有李队那free farm下的0补刀和劣势下的点金手,这些选手里,我个人觉得没失误且抓对手失误能力强的必然是大熊,然后战术上必然是罗导,不然自己有绝活而且每次bp确实不落下风,那盘飞机美杜莎+三法的速推阵容,飞机第一时间笛子简直是神级选择,我好久没见过那么牛逼的能直接影响占据的早期神装了,还有姑苏的45号位相对也还不错,失误相对少,也能偷空补出关键装,其他的选手,只能说亮点和失误都差不多,完全没有半职业队伍该有的稳健和智商!
6.19晚训练赛最大赢家又是软宝啊 pis边阵容和昨天比,把nada换成大飞,然后对面彷徨队,把建州和大石榴换成七月和李木北,打了3把,pis队3比0,开局那场不知道为啥,pis开局没几分钟就退了,我看ob视角且静音,所以搞不清原因,重开后第一把pis方大胜,人头比我记得一度18比2.亮点是下路pis的小黑死血靠走位和减速反杀,其他不记得了。第二把pis的军团,大熊的幽鬼,对面是全能sv,前面10几分钟五五开吧,人头我记得8比7,破局出现在彷徨队冲高,被0换3吧,后面再加上军团几次单杀,整场我感觉大熊的幽鬼玩的让我印象深刻,前期劣势路1抗2偶尔甚至1抗3,后面很快补装备,关键是各种细节拉满,死的几次也让人感觉他是真难杀,对面得花很多时间和技能,还有 pis的军团,我之前16平台单机试过几个英雄,军团我感觉是有bug的,就是但凡触发被动就是3连击,实际11的原版地图是有1,2,3个连击都触发而不是全3,这个对前期打野的影响极大,能让军团早早就刷大野,这bug我给16的管理反应过,不过应该是没改,因为我看的ob视角,pis的镜头不是太多,但是出现的几次我感觉都是3连击。第三把其实pis边是想放水的,pis自己玩个3号位剧毒,软包打2号位中单火猫,结果火猫完爆对面中单彷徨的猛犸,中期阵容原因,小电狗+剧毒磨塔太厉害,对面又没长手的,没法点蛇棒和死灵书,加上火猫等前期发育都很不错,完全没的打,很快就3路没了,主要是阵容问题,但软宝证明了自己的实力,中单火猫玩的不比那些顶尖玩家差,彷徨队背锅不算阵容的话应该是pa,期间有一波打完肉山带盾后又吃掉隐身神符,静待对面过来,结果在没打起来的时候贸然去切后排的电狗,问题是电狗有物理miss,无法做到秒杀而前排又没打起来,导致pa被围殴,刚出炉的复活盾也没了,也为后面高地战没有能抗的留下了伏笔。 友谊赛完了后是大熊队和七月队的训练赛,第一把我完全记不得了,好奇怪,我明明全程看完的。。。我甚至不记得是谁赢了,好像是大熊队吧。第二把是七月赢了,亮点是pa,忘了是七月还是小思思玩的,一到关键时刻就爆,尤其是上路野区团战,pa被sv+剑圣围殴又吃了女王大,快死的时候硬抗,那闪避和暴击,直接a死2个并和队友追死qop,算是奠定优势,然后弹幕都说这几率有问题,pis就开始数几下出暴击,发现应该问题不大,因为后面打野怪时有10几下一个都没出,包括有一波打sv也是好多下都不出,可问题是一打大熊的剑圣就框框出,弹幕还戏称不但pa爆而且剑圣自己的暴击还不出,直接把大熊干郁闷了。
昨晚训练赛,pis对彷徨,亮点是带奶的极限法球 老P,大熊,浅浅,nada,软宝对彷徨队,2比2战平,老p这边基本是3拖2,软宝正常,nada那水平,还不如软包呢,哈哈。 老P大熊基本没把都玩的不错,浅浅总体不错尤其前中期。最震撼的是第一把,巨大优势下被翻,翻盘过程堪称路人版的菜鸡抉择。pis的小狗前中期很叼,然后大熊的伐木机全场到处杀,超神,然后浅浅的天怒从开局杀到中期,一度超神,人头领先20个以上,结果就是要强推中路,人家是火枪光法影魔的组合,那高地太难上了,nada的牛头2次带小狗冲阵,结果被不明aoe打断跳刀原地空大,太菜了,明显冲上几波上不去就该改策略了,结果就不,pis也是干大事惜身,人家守高那么厉害,还总想不伤元气的破路,没有那种以命换建筑的勇气,第一个不朽盾掉的就是代表,小狗带盾硬上高地a建筑结果被aoe+火枪点几下,掉了一小半血,然后退,然后被光法追上,放了个e,就原地不动,结果直接被光法的波+火枪狙击带走了,我简直是擦了,我没注意当时是不是小狗没魔放r,但盾就这么没了!其实到这,还是巨大优势,就改策略,控制野区资源,当时天灾野外根本没法打,只要打基本都是什么1换3,2换4而且是近卫死4,5号位天灾死2,3号位这种换法,所以近卫只需要控制天灾野区,然后飞鞋伐木机在自家野区和下路刷,有打架飞鞋到上,用经济彻底压死天灾就可以,结果pis方就典型的被路人带死的玩法,我经常用,尤其对面推进厉害的时候,只能边路带球,我原以为高手不会中招,结果。。。。pis他们就在中路被耗了我估计得有前后不下10分钟吧,期间有一阵,前期很惨的影魔双刀分身后直接不回来,上路一直带,然后破了上路,这边pis方仅仅破了中路远程兵营,到这一步,就形势逆转了,因为已经很难靠控制经济压制对方了,剩下的就是小狗被有了装备的天灾各种玩,什么分身,推推,bkb啥的,近卫的2个超神被终结,天怒彻底酱油,就只剩大熊的伐木机能发挥,但没拆建筑能力啊,某次团战4换4就剩火枪伐木机,那伐木机也只能撤,一直到最后,天灾都落后10+人头,可以说是大翻盘,这盘充分暴露了浅浅的短板,其实浅浅很多时候前中期玩的是真不错,但他总能在中后期酱油,尤其是装备迟迟无法更新,总结就是节奏太差,相比大熊就是总能补出装备,偶尔确实不参团,但大部分是能赶到的,还有买遗产啥的我感觉浅浅差点意思,不然不至于能连续10几20分钟一点不带更新装备的。 第二盘老P的幽鬼非常亮眼,面对前期无解肥美杜莎,看到美杜莎出的疯狂林肯路线,果断刃甲后分身,就是硬钢美杜莎,你敢疯狂输出我就敢骑脸硬抗,结果确实很叼,而且前期刃甲也非常好使,上路一波ts+谁,2抓1,结果刃甲一开就是极限反杀2个,pis的幽鬼玩的相当丝滑,我不知道是不是16平台的地图优化,不像11的某些路径得一点一点前进跨越地形,反正pis的幽鬼各种穿地形一点不带卡顿的,这把也算是个小翻盘吧,1比1.然后这把除了pis,大熊的蝙蝠全程在线,发挥确实不错,团战限制ts的aoe输出,给了幽鬼分身输出的环境。 第三盘pis玩的刚被,大熊火枪,可以说这盘完全是被彷徨的sf掌控,装备压制的象是打菜鸡,火枪后面被sf大概3下就a死,刚被也抗不住啊,加上天灾有虚空这种,全程都是一面倒,pis的刚被只能说一般般,前期1v1罗导的赏金,补刀也不咋地,弹幕都建议pis买补刀斧,就可想而知了,而且队友也不买真眼帮忙,结果根本压不住赏金,导致赏金比刚被还先到6!然后pis说6级赏金残血回家估计会支援中,结果过了20秒,中路还是被干死,然后赏金全程标记,导致近卫只能抱团,然后影魔各种疯狂刷,双刀冰眼bkb大炮蝴蝶,没法看,没法打.还有这盘pis的刚被装备选择也很值得商榷,刃甲先锋盾后补了个活力球,我感觉当时板甲更重要,因为对面主要是物理输出了,后面出冰甲了但我觉得不如强袭,当然这都是次要的问题了。主要问题还是被赏金搞的没法按正常节奏玩了。 最后一盘pis继续幽鬼,全程刷的飞起,大概21分点金辉耀,28分钟死了后复活新添龙心+1400的板甲,对面我记得是白牛炼金sf,这盘大熊是puck,有几次失误,但总体作用很大,这盘其实节奏基本一致在近卫边,主要就是sf太肥了,经济长期和sf持平,这对幽鬼而言太难了,后面团赢了后甚至接近炼金,到这步幽鬼就很难处理了。全程最大亮点就是软宝的全能,一帮禽兽到处要软宝奶,极限法球都要被吸干了,而且吸了不算,还要带套,1奶4不好搞啊 全程看下来pis的技术恢复的快差不多了,可能现在年龄大了反应能略慢一丢丢,但是装备选择,时机啥的比刚回来时候好多了,尤其是2盘幽鬼,一直不停的帮忙干架,那大招就不带停点的,一直在cd,给了团队很大的帮助,然后幽鬼各种极限残血抗,全程没有任何错误的抉择,包括被哈斯卡大了后绝对一步不退,反正跑是必死,必须硬抗,帮自己和队友打出了大量伤害。 顺便提嘴,我dota玩了20年了,06年就开始打比赛,很多所谓的大神级玩家在我看来都是后辈,甚至我和很多顶级玩家都玩过,什么沉沦,820,09什么的,对他们路人的玩法啥都有自己的看法。整个dota圈,我欣赏的不超过5个。不过pis算是我一直喜欢的,最核心的原因是他心态确实好,人品也不错,最开始的几个视频,是后面配音,但很快就是边打边录,从这些录像,你几乎找不到pis埋怨队友,象我上面说的,都提醒中路队友赏金6了去了,结果还是被抓,那换我肯定上火,高低说2句,但pis不会埋怨的,而且打的时候pis经常说这波自己的问题,然后还带玩笑的,整个的团队氛围是比较好的,这点很适合做老大,这点不容易,反正我玩了这么多年,比如现在打路人,知道bb没啥用,但有时候队友离谱失误,比如我明明给河道插眼了但队友就是不看冲过去的白牛,就硬要在人家塔前,我经常要喷2句,知道没用但就是忍不住,而且pis不是那种对胜负不在乎的,所以他能在这种情况下还能保持很好的心态,更多的是鼓励队友,确实值得欣赏。我自己也给16平台他的地图提过一些意见,希望他那个地图能越做越好吧。
恭喜约定队拿下16联赛第一名 七月战犯级发挥啊,第一场的蓝猫,2次在近卫上路2塔附近贸然切入,还有在天灾上路2塔前,刚出血精紫苑最强那波,滚进去紫苑,a,结果竟然停了,完全不记得人家有萨尔,结果毫无悬念被萨尔大一控,直接没了,蓝猫贸然滚的那2波特别伤,第一波直接导致接近团灭,幽鬼瞬间3800,第二波貌似是1换4还是2换4,他飞了起码3000码,就那还没秒掉神谕,结果后面赶路的队友阵型当然很差,被牛头什么的截断,后面3bkb出炉,那么强势期,磨磨唧唧,只能说太水了 第二把,骷髅王不停游走中,帮七月的zeus杀sf,结果第二次击杀的时候,zeus起码晚了3秒,我完全无法理解,路人可以理解为没太注意,可比赛是连麦的啊,导致骷髅王被sf白嫖,后面还有波天灾4人开雾,经过近卫真眼,然后近卫发现后迅速撤退,天灾一路插到近卫中2塔外的野点后破雾,此时自然发现中路有人于是穿树林,此时zeus竟然不往回走反而是往野店方向走,活生生被ss追上,无悬念围殴,最后就是中单zeus不肥,就血精吹风,然后七月队整个都打的很差,好几次都是明明感觉人家在肉山甚至是zeus大招后知道对面位置都在肉山附近,就是不赶紧集合,磨磨唧唧,最后过去后人家打完了,包括约定队抱团,sf带盾,明显是要冲高的,几个人就是磨磨唧唧不早回来防守,本来就劣势,然后就是溃败。阵容选的也真是贪,最后2手骷髅王+虚空,这俩货前中期能有个蛋的输出,真就和昨天那把人家选tb后他们作死选敌法一样,该啊,总体看约定队的配合更好点,尤其第一盘,对面船长蓝猫发条,就那好几次都能从容撤退,没给对面留人的机会,整体战术素质确实高于七月队
刚打完的最后一轮16联赛,罗导战术6666666 第一轮七月队打石头人队,两把双方各自选了个坑,第一把石头人选了个sv打4号位,中后期相当4v5,第二把七月队选了个bone,也是4v5,最震惊的是真就是个0控阵容啊,火猫loa bone 冰龙 敌法而且是对面先选tb情况下拿的敌法,确实是不把对面当人,最后1比1,明晚要和约定队加时赛决定谁第一 第二轮罗导队打大熊,第一把大石榴的sv,时机选择是真烂,这英雄太吃站场切入,这场全靠古法和斧王的战神级发挥,33分钟2路加推平基地。最叼的是最后一把,罗导4法+美杜莎,平推起,拿起前几天和大飞打训练赛时候的阵容,古法,thd 飞机 沉默 美杜莎,尤其是飞机的神之一手头巾,真就啥都不出,身上大件就一挑战,然后3波冲高,17分钟终于拿下,之后21分钟2路,最后没啥悬念。除了罗导的战术叼,不得不喷冥界,第一把的装备选择,瞎了,对面斧王 sv loa 和5号位谁忘了,就一个古法是法系,结果冥界的sf第一装备是挑战!而且是前期其他队友4v5让sf无压力打钱的情况下,出个挑战,简直震惊!第二把的sv,竟然不早早bkb,对面阵容和意图那么清楚,就还按部就班,最后到死都没出来bkb,而且就算没bkb,那几波高地的切入都一言难尽,太酱油了
昨晚训练赛继续验证现在16联赛比的是谁更龟和失误少 昨晚大飞队和彷徨队训练赛,4场几乎把把彷徨队前中期优势,结果被大飞队翻盘,最后大飞队3比1. 我先吐槽下大飞队这个软宝,作为一个女玩家,能玩的这么牛逼,确实叼,但本质上还是女人啊,那天生就比男人在竞技游戏上弱的,很多细节就能看出,比如第二盘vs,开局和夜魔gank火女,结果白天让夜魔走最前面,这并不是说没时间让vs走前,是开局他俩就猫在上路野店的树林里,有起码20秒时间可以换位,让vs在前夜魔在里,结果一直等到出现机会都没换位,仍然是夜魔前,那必然没机会啊,因为线上队友是nec没有留人技能,夜魔在前学禁魔留不住人学v又减速太短,结果被t中2人直接毫无悬念,我这里并不是说vs在前一定能击杀,但几率大太多,首先vs的c确实很短,正常情况很难直接晕到,但那种背后树林包抄是可能进入技能射程的,当时的情况很可能是c和火女的t互相中,然后夜魔和nec轻松追死火女拿fb,这个可能性远远大于让夜魔先手。还有11分钟多,天灾第一次抱团推上路高地,这是全场近卫唯一的机会,因为对面的几乎5法速推,近卫如果11分钟掉一路,那在这个时间段,双方的经济差是一点都没的弥补,结果vs在队友完全没到位情况下,直接换对面,结果后续队友跟不上,如果他能耐心等3秒,是很有可能秒掉对方的推进核心如thd,遗忘中的一位而且是nec大死,会非常断对面推进的时间,还有那么一丝拖下去的机会,结果就是毫无悬念12分钟被破上路后面就都是垃圾时间了,没悬念。然后第三把,美杜莎看软包的ss状态不太好,把瓶子给她,让她灌隐身神符后吃隐身喝一口水然后瓶子还过来,这样ss有状态放技能还是隐身的结果她直接吃了隐身没灌瓶子,然后隐身状态下想和美杜莎击杀对面中单龙鹰,竟然先a后准备拉,直接被沉默,非常典型的路人思维,贪那么一下伤害,看似细节实则菜,龙鹰的沉默本来就能瞬发,当时只要直接拉,美杜莎的输出是够的,就算不够补个电也差不多,最次也是杀不掉彻底打残让龙鹰回家,不至于啥都没得到还把美杜莎的瓶子搞空了。还有,继续是第二把的vs,有个小失误让我很费解,下路vs支援了一波,杀没杀人我忘了,反正对面的末日tp过来救人,末日下来后发现没啥好机会,就线上露个头直接进近卫野区准备吃怪,当时进野区那个口,正有双方小兵在接触,所以视野是足足的,结果vs在自己没蓝且半血的情况竟然直直进入野区就和末日面对面,毫无悬念被焦土和等级炮打死,这种超级低级的失误,足以说明当时vs就没看地图,不管是大地图还是小地图,否则可以清晰的知道末日的行动轨迹。还有最后一把的船长,中期上路天灾1,2塔之间,3连只中x....不过那波队友都在,还是击杀了好像是美杜莎吧,没啥后果。其实总体来说,软宝的辅助位玩的不错的,她主要打4号位,大部分技能释放什么都比一般的男玩家强,但每盘总有几处细节小失误,这在高水平对抗下,还蛮要命的。 吐槽完细节,大概说下那4把的关键点吧,第一把纯纯输在那波强行肉山,近卫因为过分相信自己速秒肉山的实力,加上前2次偷肉山都很成功,于是第三次带奶肉山出来后既没用真眼控制视野又没抓对方任何人,就想利用自己主动性强人员更快集结,能瞬间秒肉山的特点强拿,不想这盘小灰灰的蓝胖眼位拉满,然后sv在最后时刻直接满状态跳进去锤砍,一波0换4加盾奶,奠定胜局,说到小灰灰,就顺嘴说下上路那波真眼决定的团战,那波是近卫比较强势的阶段,且大鱼拿着2代盾,然后集体开雾,从中路5人开雾杀进天灾野区,结果就在他们进野区前不到半分钟,小灰灰刚在那里补了真眼,加上之前的假眼,对他们开雾杀进来一清二楚,而且不但是那个路口,小灰灰当时地图右边天灾远古附近也有2个真眼,天灾野区内还有个真眼,几个真眼卡住路口明显就是防对面开雾,于是在发现对面开雾后天灾5人迅速在上路等着并且小灰灰站树林最前面破雾,然后大鱼破雾后直接跳r小灰的蓝胖,然后就是sv抓住绝佳机会进场输出瞬秒大鱼,接着砍杀其他人后原地继续干死大鱼,这波特别关键,算是一定程度把劣势搬回一点,否则近卫持续滚雪球,天灾很难有机会。所以这盘的核心还是彷徨队的失误,给了对面肉山团的翻盘机会,让sv抓到一个本来只有卖队友才能有的绝佳输出位置,好像是一个四杀彻底肥了。 第二盘其实没啥说的,天灾战术完胜,4法加末日推进体系,我当时看的时候觉得近卫必须速挑战头巾才有的打,当时只有nec有可能出,但我没看出近卫这个阵容的致命缺陷,那就是没有长手aoe,阵容是spe,nec,qop,vs,ns,理论的aoe只有qop的f和nec的d但致命的是这俩技能都得走上去放,危险性极大,加上人家11分钟上高,是一点没给近卫机会,再加上近卫应对也不是很好,比如没有早早就位,这其实不是偶然,是大飞队几乎每盘都有的问题,太多次人家都明显要上高自己边还分散打钱,最后仓促tp回来,导致自己边高地塔被白白磨掉几百血,并且因为回来的晚也错过了很多机会比如我上面说的vs换人后没有队友及时输出的问题,总之这场属于战术碾压,即便近卫在12分钟被破上路后发现必须主动出击野外抓人,也断了天灾2波节奏外,但由于经济拉开后5法的aoe和补给过于变态,即便近卫背靠泉水拼命的来回补给抵抗,仍然抗不住,18分钟又被破下路,就更没任何悬念了。 第三盘是昨晚最逆天的翻盘,大飞的天灾选出了逆天的tb+美杜莎双大后阵容,近卫只有靠水人打1,然后蜘蛛打战术,前中期可以说是近卫碾压,人头最大领先20个,应该是近卫第一波上中路高,人头30比10,天灾完全被打的没脾气,即便美杜莎也抗不住,发条一勾,一框,远处龙鹰大,凤凰r,那伤害爆炸,可近卫大优下就是给机会,先是狂的高地都往进冲,然后进攻中路过于贪人头,没有稳稳的拆建筑,那一波水人带盾竟然没有吃下中路反而几乎团灭给了天灾机会,至此一发不可收拾。天灾有了喘息之机,tb,美杜莎,火猫都更出了保命装,这盘火猫前期直接风杖也是无奈之举,否则被龙鹰克制太明显了。这把除了中路推高的致命失误外,最大的问题是彷徨的水人,巨肥的1号位,结果团战打的好差,首先是没有进行状态的切换,本来前中期大优下,并不需要水人极致的全敏输出,正常应该是水人先力量多点,团战找机会晕人后再转敏输出,最后敏状态的e收割人头,最终多打少稳吃,并且还能限制tb的几次致命换血,好,即便是这样操作麻烦且不稳当,那最简单的玩法就是利用水人的高机动性和生存性还有他的装备碾压,首先肯定是到后排切4,5号位啊,象ss这种辅助位团战声音太大,肯定优先秒,搞个bkb就强行切,结果水人就按部就班的前排和人家3核硬抗,结果就是中期最关键那几波团,太太太酱油了,而且下路有一波仗着自己linken加身,肆意单独带线,被跳刀ss直接上来控制住,配合火猫极限干死,不得不说这个水人,完全不会,一点没发挥水人这个英雄的优势,整个把自己当成个没有射程的火枪在玩,突出一个菜鸡。 最后一盘彷徨这边是美杜莎,蓝猫火枪,近卫大飞这边针对性拿出敌法,搭配飞机的双核应对,大飞这个队,阵容一直比较贪,没有一次不是多核的,而且他们的打法让我想起lgd刚开创三核那会,就是东方不亮西方亮,表面看,一会这个核犯病,在那危险区域打钱,结果被抓,一会又那个路的核太深入被抓,这盘飞机和敌法就很明显,还有第三盘tb和美杜莎火猫一样,结果就是你几个人抓人家一个核,导致其他核有空间发育,最后拖起来了,然后再利用你进攻时候必然有漏洞,抓失误反击,这玩法只能说遇到水平没能碾压他们的还真好使,就跟路人经常遇到的5核一样,只要能拖到后期那就能赢。这把近卫其实也一直被摁着打,转折点又是进攻高地,所以还是我常说的,这帮选手,本质是路人玩家,没有什么特别的配合,一点不稳健,很容易被一个所谓的眼前机会打乱节奏,这种水平下,龟反而变成稳健的代名词了。天灾火枪带盾,冲近卫下路高地,当时屠夫准备勾飞机结果反而勾到身后的船长,直接拉下高地秒了,按道理5打4还带盾还优势,这稳赢啊,结果天灾众人就是不稳稳拆塔,就是冲,就是看到对面有残血的集体冲啊,然后火枪开着疯狂站高地a,好家伙,被塔和英雄一集火,那他么真的是1秒死,然后鸟兽散后那个火枪的复活盾自然也是白送,这波是关键的转折,完全断了天灾的大节奏,然后近卫疯狂的打钱,其实这把敌法不肥,大概快20分钟才狂战假腿的, 还一直被压制,这把团赢了后终于可以肆意的刷了一会,可接着就是个失误,趁着天灾没活,敌法一个人带线到中高地,结果很浪的在那不肯走,对面有人复活后才下高地,刚走了会就发现蓝猫空蓝,可以大招秒,于是跳进去v,蓝猫显然早有准备,一手bkb,于是敌法反被秒。。。于是天灾顺势反推中路,此时天灾的致命失误是完全没有考虑敌法的买活,站位过于靠前,美杜莎甚至站到和塔平行的位置,加之近卫是有coco的,于是x了美杜莎后敌法顺势买活,然后天灾才发现阵型过于靠前,于是边打边退,但是美杜莎被coco3连加一顿暴打,瞬间空蓝,然后敌法煤气罐,四杀....直接一波推平了。 纵观这几盘,天灾除了第二盘战术碾压,早早吃下没给机会,剩下的3盘,全部死于进攻,而且是那种有巨大失误的进攻,这俩队,一个倒数第一,一个倒数第三,也确实是该,总体彷徨队阵容每次不错但总是有大的失误,大飞队则是经常选的奇葩阵容且感觉前中期经常是各自为战没有统一的指挥,所以大部分都是劣势开局,从开始就走在翻盘路上,容错性太差了,至今最好看的,还得是前2名的约定和七月队,俩队的pk观赏性和战术都不错,没有大的失误,我个人呢,略微更看好约定,主要是这俩队,都有拖后腿的,约定是李木北,七月是王大锤,那李木北是5号位,大锤是三号位,相比之下,三号位对战局影响太大,对选手实力要求也太高了,我感觉这个大锤的实力,最多能打4号位,是搞不了23号位的事的,太莽撞,对战局的观察不细,比如他和大熊那把的大鱼,看的人头疼,跟个傻子一样的经常跳到别人的包围圈,自己身后2000码一个队友都没,跟打路人一样,见人甭管啥就是干,唉。
怀念队就因为幽鬼可能,是可能有买活,就不推,连逼买都不逼的zz 这恐怕是我这几年看过的,最匪夷所思的dota菜场面了吧,完全无法理解,昨晚最后一把,大熊队打怀念队,打完都他么快1点了,狗熊确实玩的不错,机会抓的很好,堪称神级幽鬼,尤其是中后期的几次选择和抓对面失误,堪称当今第一人,如果考虑冥界那虚灵刀酱油一号位剑圣,还有浅浅一度血精石被干到2格的垃圾ts,更是爆炸性发挥。怀念这边,失误很多,大部分我都能理解,比如蓝猫发条2人开雾后进对面野区,发条把ts和spe打成残血,结果被对面包围,然而这期间蓝猫竟然头都不回的全程走远,我可以理解为他怕杀了人走不掉;发条战犯级的贸然回城被幽鬼散失分身瞬秒+之后大招追死虚空导致怀念队本来稳破2路的变成1换1,葬送好局,我也可以理解,因为有时候上头了就想着我tp回去对方一个人肯定是优先跑的;虚空不出刷新搞散失,这个失误确实很大,他要是正常刷新,后期刷新大+bkb+疯狂,是有起死回生之力,不然容错性太差,但我也能理解因为当时他们优势,他想的是散失吹对面绿+吹风,早早压死对面;诸如此类的很多很多失误,都可以有一些理由解释,但当幽鬼跑去野店合成大晕锤的瞬间,蓝猫羊住,一套快打死,之后幽鬼分身,蓝猫继续输出加上发条进场,稳稳的杀了刚买完3800的幽鬼后,我本以为大局已定,因为幽鬼当时无法买活,结果怀念队在人员齐整后逼对面中路高地期间,竟然犹犹豫豫,最后草草收兵,葬送了全场最后的良机,我们来分析下这波是如何匪夷所思的,第一幽鬼是当着蓝猫的面买的3800,而且蓝猫杀幽鬼起码花了5秒,期间幽鬼还开了分身斧,那蓝猫正常是要点幽鬼状态的,难道没看到大晕吗,难道没有11魔盒看不到对面装备吗?如果看到的话,那合理判断应该是幽鬼没钱买活了,好,我们就当怀念队谨慎,认为幽鬼可能有买活,那么第二就来了,难道幽鬼有买活就不推了吗!!也就是怀念队认为只要幽鬼有买,那永远不要推高地,那岂不是自己边永远不可能赢!!第三,幽鬼的买活在后期是战略级的影响,更别提这场的幽鬼包揽了全队一半的输出,后期幽鬼主动前排吸收伤害后买活开大是常规操作,对战局影响极大,难道怀念队不知道吗,只要把幽鬼的买活逼出来,就基本赢了一大半,当时正常玩法都是冲高地,不是贸然大冲,而是留后手的冲一波,比如蓝猫多留点蓝,虚空和斧王状态始终保持2/3血以上,这样当幽鬼买活时,这3个主力靠3把bkb是可以撤走的,剩下的wl和发条断后,这样才能在后面的大战中抓幽鬼买活cd的问题打赢,结果怀念队连这点基本常识都不懂的吗,就草草的连高地塔都没摸一下,就在2塔附近晃悠装装样子就撤了,这已经不是sb了好吧,象前面那些失误,我可以称之为抽风性的sb行为,那是一种短暂的上头的错误行为,可这种逼对面1号位买活的行为,他不是需要你瞬间形成正确判断的,他有充分的时间,还有你多年的dota经验,可以做出只要是正常人类都能做出的正确决定,然而怀念队,选择了zz行径,我上面已经分析的很透彻了,不管什么理由,你都无法给他们翻,当时局势明显的不能再明显了,大熊队依靠幽鬼已经能打赢正面团了,怀念这边机会很小,竟然还不抓这个千载难逢的机会,我当时看这个队,就象是看某种吃的五花肉动物,我全程看的ob视角+关声音,来,有谁当时看的怀念队视角的,请帮我补充下他们当时的想法,我很想知道zz们会有什么理由
结合目前已有信息,说几句大熊冥界的那个互喷事件 正式赛基本每场我都有看,所以那场比赛我也有看的。这事情得从事中和复盘两方面看,事中的很多细节是看不到的,大部分都是以结果论。 1.首先,结合所有信息,可以确定,单以输赢来说,冥界的猴子背锅无疑,最大的槽点是上路带了1分多的线,而且这个带线是在肉山附近已经打了起码5分钟纠缠团的前提下,也就是主战场是非常明显的,其他所有9个人都自始至终围绕在肉山边上,顶多也就是在附近摸个野什么的,没有人离开战场,就算有离开的也只能是天灾因为有船长的x能短暂回去下,近卫是完全没条件的,同时没有人有飞鞋,且近卫中下塔都没了,所以没法用tp快速赶战场,就如此背景下,冥界却如此离谱的脱离战场大约80秒且他的带线是无法威胁高地的,他不是军团小小那种快速拆建筑的所以他的带线本身就是打钱为主,这就很让人想不通,后面有视频是冥界自己的视角和声音,我看了后,判断可能其中的一个诱因是之前打肉山暴露了猴子没续航的问题导致团赢了结果打不了盾,实话实说,事后诸葛亮看,确实出个吸血好点哪怕就900的吸血也好,但猴子的思路是有发条的骨灰和神谕他想省格子,然后炸天还是浅浅也让他出续航装,此时竟然没人说吸血,我忘了 是谁说出龙心然后冥界说没钱,说没钱的时候正好是他复活后直奔上路开始犯罪带线的时候,也就是说,猴子因没续航导致失去了能一锤定音的肉山盾同时队友指出这个问题但自己没钱,所以他急切想打出装备,结果犯了全场最大的问题,说这么多,只是想明确他这个犯罪的原因,但犯罪事实无法更改。 2.事中冥界怪炸天发条没有推他导致被船长2连+ts跳t+肉山攻击被秒,包括大熊后面也说是炸天问题,同时炸天自己也承认自己没想到,此时炸天的所谓失误是可以理解的,因为当时太乱了,猴子被水起来后,一般是能d出来躲船的,但谁也没想到ts接的如此完美,正好是水起来后t住让船中然后输出秒的,炸天承认自己没想到这样,这个失误我认为是小瑕疵不算什么特别离谱的,如果炸天能迅速做出反应推他出来那就是神级操作了,当然,大熊事后的复盘也表明炸天就算想这么操作都做不到,因为肉山把位置占了点不到猴子的,所以冥界把这个锅给发条也是不合理的,要求过于高了,当时猴子血一半左右,又没续航,打2秒就应该能判断出能不能在船长骚扰下拿下了,结果还硬打给了人家机会,有船长这种远距离甩技能的打肉山本身就不能勉强的,是猴子自己判断失误。 3.大熊回家的对错问题,事后复盘看,应该说大熊对的,或者说大熊的做法是更稳健的,因为确实不光大熊没状态,蚂蚁发条也没啥状态,猴子自己的血也才一半,确实集体回家,然后20秒后满状态5个人强打肉是万无一失的,如果天灾强行抢,那结果和之前2,3分钟发生的事是一模一样,那就是不断葫芦娃,这同时也是冥界大熊能喷起来的重要诱因,因为天灾在之前2,3分钟的连续葫芦娃举动简直象白痴一样,让局面瞬间清晰,所以更反衬出后面近卫的失利不是惜败而是自己犯蠢,是自己活生生给对面打出了大逆转,这种失利是特别容易让人上火,然后冥界的指责进一步点燃了这个导火索。从冥界自己的视角看,他认为对面死2,3个而且pa长达70秒复活,打肉山随便,他说神谕有300蓝而且有吹风,打着打着就能回到5,6百,其实神谕当时是200多,tp后就100多,实话说,猴子的说法不是没道理,神谕确实能在后面天灾骚扰打盾的时候有足够的蓝放大,甚至象没蓝的蚂蚁发条都能在那接着的20秒左右回复一套技能的蓝,但这是有风险的,万一打起来且一套技能甩完没能杀的了人家那就直接是溃败了,所以说冥界的判断有点过于理想,没有大熊的稳当。 4.喷起来是谁的问题?大熊喷的确实恶心,但这场还真不能全怪大熊,因为大熊即便事中说了猴子的问题,比如被pa秒,上路带线等愚蠢问题但他基本是心平气和的指出,没有暴怒没有大声,就正常的说出问题,相反冥界的情绪控制反而更差,他是在认为队友都是问题后加上被大翻盘后爆发,他认为1.中路自己满血被nec大后秒是神谕的锅,事实并不是,因为他冲的太快了,不管从时间还是空间都不可能有人跟的上,大熊事后复盘也证明确实自己赶不上而且猴子应该早开bkb,2.上面谁的肉山时候没推他的问题,这个上面我说了就不啰嗦了。3.天灾中2塔自己被pa大晕秒神谕继续没给他大,这点我感觉神谕也有问题但仍然是猴子问题更大,我没太仔细看这波,但神谕要每次第一时间给猴子大也确实要求过高了,猴子自己也应该注意位置同时猴子当时被秒的原因是他要切冰龙但冰龙已经给自己冰箱了,此时正在团战啊,不是光能看到冰龙这一个目标的,他如果心里防着pa那此时最好的作法是让分身继续磨冰龙的蓝,等冰箱完了后冰龙没蓝其实发挥不了啥作用,这期间他可以主身甚至主身带1,2个分身去切其他的,就是因为他不谨慎导致被pa秒了而且这是第二次被pa秒,然后这波死了后就很劣了,然后等破路后,冥界终于爆发,他声音相对比较大的指出发条不推他,如果推就拿下肉就没那么多事,指出神谕屡次不给他大全场就给过一次导致自己数次死,最后就是他认为神谕不该tp回家导致自己被肉山处被秒进而导致自己没拿下那个盾,而最后这点则是大熊认为冤枉自己的,进而开始还击,然后双方越说越上头,然后是大熊的问候家人,到这步已经很难化解了,你总不能指望冥界在那种情况下道歉吧,即便炸天出来做和事老也无济于事,所以,这事,双方都有责任但显然冥界是先挑起来的更关键的是他是不占理的然而他自己认为占理。。。这就导致他喷起来理直气壮,就更导致能互喷起来,这种事如果其中一方认为自己错但只是嘴硬,那一般会忍让几个回合,那事也就淡下去 了,就是因为冥界不知道自己的错才让事情激烈了。 5.这事背后的一些问题,冥界其实我也看了不少,尤其是之前虎躯时候,从45号位最后改到1号位,其实他打5号位时候大家都看的出,他的性格其实就是1号位那种,所以后来虎躯战绩不理想就把他改回1号位,他的小鱼人给我印象很深刻,总体来说虎躯当时换血换位后战绩是明显提升的,但冥界打1号位,我感觉有点过于贪钱,很多时候在已经能闻到危险信号的时候仍然不足够谨慎尤其是优势局,过于大意,会发生一些自断节奏的问题。至于大熊大家都知道,受队伍配置问题,他更多打的是4号位但经常中期就摸到三号位了,说好听点是强,说难听点就是贪,你4号位为啥能起来,你强是一个原因,但是不是还有原因是你没有你4号位的事干好,比如vs,经常连粉都不带,那勋章推推骨灰什么的出的倒挺快,你说你要是小歪还行,你一个vs占那么多资源,那是你该干的吗,所以我感觉这个队还是没有把位置什么的弄好,当然我说的这些只是大部分的战局,象我今天分析的这盘,神谕其实打的是中单2号位,我个人理解大熊就该是2号位,他的中单确实比较强,更容易带节奏,当然可能是他足够全面,有的英雄可能队友打不好导致他只能玩4号位,但这毕竟不是最优解。 6.我认为16联赛是目前dota1最高水平的比赛,可笑有人还在我帖子下扯淡,说什么这些队伍里明显都有短板怎么可能最高,意思就是选人的时候不能全选95分怎么可能是最厉害的,呵呵,意思就是他就喜欢看天梯2000分暴打天梯1000分的局从而显得2000分的水平高?我又不是说某队是水平最高的而是说联赛显示出的水平,竞技性,对抗性,观赏性等因素,比如前天晚上积分第一的约定队和七月队,第一场那真是爆炸,近年来恐怕最值得一看的吧,单就双方开雾后各自在高台镇守,包括伐木机那个破雾的位置,都太太太细节了,不但细节,而且双方的位置都有各自的考量,七月是围绕肉山在开雾埋伏,因为他们有速秒肉山能力且优势,相反约定方则是在抓对面的失误,开雾在己方野区高台蹲守,希望抓对方想gangk的想法去反蹲,就冲这就比一般队伍高一点,我看过太多其他队伍随便开雾,尤其是开雾后随便就上高台甚至从那些狭窄路口上高台进对面野区的做法,只能说是路人打太多了,谨慎性太差了,太多的因为这种莽撞玩法自己葬送的局,所谓最高水平,就是要在有来有往的基础上,有亮点,有高端,有细节,我认为16联赛做的非常好,毕竟目前这帮选手确实是dota1目前能汆到的顶尖战力了。我举个例子,抖音dota在pis没回来之前最大的博主应该是小灰灰和小暖,我当时也是因为天天看这俩人的视频然后手痒,在几乎接近10年不玩的情况下回归dota,当时觉得他们玩的挺不错的,想着和真正的顶尖高手有差距,但一直不知道差距这么明显,比如小暖,打路人时候那反应那操作,可一到16联赛,完全就变成幼儿园,那反应速度就象新手,战局判断也是够菜,完全就是个队伍短板,象小灰灰,我之前觉得他还不如小暖,但他胜在足够全面,所以人家4,5号位其实打的还不错,但也只能是不错,比我之前认为他的水平差远了,这就是高水平的平台,就像你能在1000分大杀四方,到1500分可能连对线都撑不过一样,同样你的水平,会因为对手实力瞬间变水,动作变形,心态爆炸。如果这不是最高水平,请你自己给咱搞个最高水平来看看。 7.我认为16联赛包括dota1最大的遗憾是没有顶尖的45号位,所以3173就显得那么重要,最早的dota,象我05年玩,到06年进战队打比赛,那会628 632我都是中单,也就是现在所谓的1号位,viper silercer那都是我当时绝活,当时比的就是谁家的中单厉害,节奏巨慢,等有装备再冲,到637开始ld spe登上舞台,大哥位从中单变成边或者野区,就变成谁家大哥成型快谁老大,比如ld和spe的辉耀,到643、648、6.5+左右gank爆炸跳刀横行,彻底改变了dota的节奏和速度,慢慢的又变回2号位吃香的时代,包括09的中单5杀puck也是那个时代,还有玩命保zhou,再然后到了09开创的三核时代,那会节奏虽然比之前快但相比现在还是很慢,说白了就是我选大哥多前期再劣势只要时间拖的够久我就能起来尤其我选的还是那些不是纯后期,比如炼金影魔这种前中期也有一战之力的,再然后是野区的挖掘,象6.51我自创的hod luna拉远古包括shift全自动拉远古,后面还被longd他们用到比赛中,开发出mom luna或者hod dk等更适合比赛节奏的,再然后就是更细的是,12345位置的划分,再到dota2出来后dota1热度自然下来,然后就是国内dota1的内卷,到pk fish那波,可能已经是dota1的顶峰了,再就是dota1的热度下降好在有视频平台的兴起让顶尖高手还可以活的很好,进而让dota1能吊口气,可问题是你只有玩123号位才能吸引关中,就导致4,5号位没人玩,因为没有持续的比赛,所以高手们越来越被123号位占据,到现在这个节点,dota1该开发的玩法啊,细节啊,组合啊什么的早都被掘地三尺了,没有任何新的东西,就是看谁发挥好,比的是整个队伍的硬实力和化学反应,此时45号位这个短板反而成了决定队伍上限的关键了,因为目前dota,只要阵容差距不是太大,基本大部分局,20来分钟就能决定走向了,少数的也就30来分钟,所以45号位前中期的作用就显得非常巨大,在123差异不大的情况下,更显得关键。但从组队中你就能看出,大部分45号位都是平常打12号位的,所以就连大家戏称移动点金手的李队长,都胜率很高,因为在这种高手衬托下,他显得菜归菜,但人家是长期打45号位的,对辅助的很多该干的活,那是得心应手,你说人家是移动点金手,但有时候的送确实能给大哥带来地图信息,更别提那bug级的反眼了,就这种对线弱的惊人,中期经常蜜汁操作,后期几乎酱油的5号位都能在16联赛中站在顶尖队伍之列,你就知道5号位有多稀缺了。所以一个队伍绝对不是说你整最强的几个人就能变银河战舰的,我个人理解的5号位必须是12345位置都要打的很好且长期主打5号位 的,因为这种情况下你才知道你的大哥想要什么,对面想干什么,你才能做出对大哥最舒服的决定。目前看,dota1因为没有长期高水平比赛的刺激,对这块是巨大缺失,希望16联赛能坚持办下去吧。 8.目前这些队伍,总体失误率还是偏高,毕竟底子都是路人打法,带老板的太多,象很多次莫名其妙的冲高,比如本来稳稳的肉装vip拆高地,队友蹲后面稳赢局,结果队友就不,就要跳进去杀人冲到门牙塔前被团灭,这种巨大失误的局,每周末的比赛中都会上演,还有胜负都是瞬间的,昨晚大飞队对彷徨队,大飞盲压2炮打死bh,结果人家有蓝猫,自己在下路还一个人收线,被蓝猫留住,牛头tp2打1,本来这种情况sf必死,结果1号位炼金跑过来要晕一手牛头,结果自己也被留住,然后队友为了救炼金又继续送,就这种葫芦娃局也是每周都在上演,所以16联赛的水平确实还有很大的进步空间,包括选手的全面性,我其实很难理解某个选手不会某个英雄,你可以说性格不适合,但你要说你打1号位的还不会某些1号位英雄就真不该,我当年练dota可几乎没啥收益,就那我每个英雄挨个练,就比如这个月就练zeus,就打一个月,每天不下10盘,要知道我那会白天可是要上班的,都是靠晚上和周末。结果现在这帮选手有钱赚,竟然有的3号位不会用伐木机,让本该2号位的队友用,我真难以想象,还是得练那。
我今天发的11封号的帖子,为啥被删除了 我发的内容有啥问题吗,说明了11封号还是3月17批次的,封号时间180天,持续到9月13解封,并从技术角度解释了为什么只给竞技场和魔盒房封号,同时还给魔盒房打了个波广告,我感觉一点敏感内容都没,结果整个帖子莫名就没了?一点消息都没?啥意思,不想让爷发帖直说啊,爷不伺候可以了吧
11的封号公告又来了,这次更多啊 上次是8天833个,这次是不到7天1096个..........蔚为壮观啊,可惜问题和上次还是一样,一个是绝大部分号,不是手机号那种正规注册的,导致成本很低,第二个是封号时间啊,查了几个,基本都是180天,封到9月13日,这个的意义是什么啊,难道是必须给一次改过的机会?不过干活总比不干活强,继续继续,每周一次,多少能增加作弊的成本,希望下次看到的人数会少点吧
83几种隐身冲突的bug一直没修复,11净修复一些鸡毛蒜皮的 11修复的90%都是因自己皮肤引起的bug,其他就是些边角料,有一些本来略有乐趣的bug也给整没了,比如水人掏蛋肉山,但正儿八经的bug,有几个就不修复,比如特殊地形下无法复活,还有个别地形位移时候的穿越,典型就是从近卫下2塔直接穿越到天灾高地,再比如就是一直存在的隐身冲突,常见的案例比如开雾后,再吃隐身神符,然后这俩会覆盖,比如雾的时间到了,但哪怕隐身符是刚吃的,也会现行,类似的应该还有其他几个隐身,自己平时打路人遇到过多次了,不懂的可能会被坑,前段时间热闹的dota1比赛中也有过,我记得是qop吃了隐身,然后被白虎的大招给覆盖了,结果隐身qop大大咧咧的冲过去侦查结果白虎大时间到了,qop以为自己还有隐身符效果,没反应过来被围殴,当时选手还在公屏说了两句这问题。还有说到白虎大,bug也很多,比如隐身期间使用了相位,那整个相位cd期间都无法再进入隐身,这就很不合理,属于明显的bug,应该是技能冲突,可能是相位的穿兵功能来自于对战中剑圣隐身的穿兵,和pom的隐身可能有同样的来源,类似这种明显的游戏bug不去修,整天干鸡毛蒜皮的,而且每次地图更新后,那个下载特别慢,不是地图,是地图完了后,好像要核对魔兽版本什么的,一个是慢,再一个是需要很大的硬盘,我有个老电脑,c盘空间2个多g,昨晚11更新的时候竟然到最后c盘干到0了,不够用了,无法更新了,最后先清理电脑到4个多g才更新好,我真是醉了,魔兽才多大啊,反正每次的破更新,前后都得好几分钟才能搞定,是真墨迹,看了下更新日志,又大部分都是皮肤问题,游戏问题中有个军团被动攻击建筑可以吸血的问题,这我就不懂了,军团本来打建筑就不能吸血吧,难道是说泉水?那泉水也不属于一般建筑啊,本来就能吸血的,要是你11的版本军团能吸血建筑,那说明是你前面某个版本更新时候自己创造的问题,然后奇葩的是,年前更新的那次,导致游戏中出现很多英文没翻译过来,这次也没提,这都2个多月了吧,这对新手很有影响的,我昨晚打了一盘,印象里好像还是没改,因为我记得我买的小鸡还是英文的,唉,一言难尽。。。
惊了个贷,11的那个封号公告竟然833个,而且封号的时间让人唏嘘 就这还只是竞技场和魔盒房,竞技场是3.7号的12点开的,然后魔盒房是3月4日的12点开的,封号公告是3月12点17点发的,也就是满打满算,一共也就是8天的时间,然后这俩房,都是有门槛的啊,竞技场咱就不提了,魔盒的要么是买的,付出了金钱成本,如果是做任务,按我的经验,每个月要能把28天领全,起码得每个月有20多天完成那最低的2个任务,那这号的时间成本也是不低的,这种号封了也是有点痛的吧,就这种门槛不算低的,竟然8天有800多号作弊,就这还只是被抓的,难以想象那些没门槛的房间,不过11这个干我是支持的,就是要继续增大开挂的成本,才能最大程度清洁环境,这么搞上1,2个月,我估计在这些房开挂的,买号和开挂的费用,还不得过百啊 说完数量,再顺嘴提下质量,精力有限,就查了前50个账号,只有2个能查到时间,一个是180,一个是365,都不是永封,不懂这俩时间的不同是什么原因。其他号查不到,有很多原因,比如有的号本身就显示无,包括在查战绩系统就显示无,可能是有敏感词或者特殊符号什么的,但更多的号背后的逻辑可以理解为淘宝号,这个具体我就不展开说了,省的把有的正常玩家都带坏了,而且我查到的这2个封号的,都是在前10名里,也就是从10到50,全部是无法查实的玩家,或者说无法被普通玩家查到的,我认为这个做的不好啊,11应该公开公平的做个查询系统,让大家看到你的诚意,可以限制比如每个号每天只能查几次什么的,不会加大服务器负荷,你现在这样,90%以上的无法查询,多少有点没法让大家心服口服啊,谁敢保证说你这800多个号全是真的,万一里面有你们自己瞎写的充数的只是为了显示你们的kpi呢
11魔盒房爆卡,你们有类似的吗 玩其他房间没问题,就魔盒房,卡的玩不成,差不多每半分钟左右卡一下,一次能卡3秒左右,那感觉太难受了,看ping是正常的,不懂为啥,换其他房间又是好的
dota神奇的野怪联动,目前应该仅剩一处未联动 联动指的是你在攻击a点怪的同时,附近的b点怪莫名其妙的就来蹭热闹,这个机制目前没有人讲清,我们把天灾的点从左到右按12345排,那么12是经常联动的,345之间存在联动,甚至有3和5联动的奇葩案例,但我尚未见过24联动的,可能距离太远了吧。近卫同样从左到右12345,同样的12经常联动,2和3,3和4,4和5也有,我刚打的一把,发现3和5也有了联动,这个比较罕见,那估计按这个逻辑,天灾的2和4也可能有过联动只是几率比较小我没见过,这个玩意很奇怪,象我今天打的这把近卫的35联动,就是发现5的怪往3跑,然后去抓3,结果发现人家是拉3的怪呢,然后5这个点,也没啥异常,没有说野怪位置卡住啊什么的,就很正常的,这个原理一直搞不清
闲来无事说一说我的每盘dota开局吧,细节拉满 玩ap和 rd路人居多,ap是有时候手痒突然想玩某个英雄了,或者有的子账号是专门创建的练习某个英雄的,其他时候基本都rd。 进游戏,先看阵营,我一般选英雄都尽量选择能线能野的,路人多个备选,而近卫天灾的打野是很不同的,比如是近卫的时候,可能会优先选择炼金、sf、火枪等,能在对线阶段去拉远古或者塔边的中点,天灾则小黑,大那家,火枪等,可以充分利用远古,下路边占线变堆野,如果是纯野英雄个人比较喜欢天灾,卡位打野以及无伤打野的点比近卫多,还方便,更安全,比如近卫高台可以几乎覆盖2个野点,虽然中野可以在上方打,眼没视野,但那样打野的效率低,而且快到刷新时间的时候要么被迫往眼的范围内拉,要么就浪费时间往外拉,而相比起天灾的高台眼,只能覆盖大野和中野的部分,但我个人打中野都是往下拉的,可以边打边自动刷新,效率极高,包括无伤卡位打野,也是天灾的中野更容易,近卫只能做到卡位而不能无伤。 阵营看完下面是楼层,我个人喜欢9楼,也就是天灾的绿色那个,因为我某次被这个颜色的对手偷袭时候在小地图没太看清楚,后来我就感觉这个色有一丢丢的掩护作用,其次是7楼那种暗色的,作用一样,就是让对手不容易发现,对应讨厌的就是那些亮色的,最讨厌的是2楼(青色)和6楼(粉色),这俩不但亮而且十色模式中都和双色一样现眼包。。除了隐蔽和亮眼外,还有个隐藏tip是近卫的蓝,紫,黄也就是1,3,4楼是可以在能量圈卖装备的,这点有时候可以节约一点时间。 我个人打游戏是非常追求极限的,从上面也能看出,下面开始说进游戏,loading界面开始看分数,哪个是最低的哪个是最高的,大概有个印象,进去后魔盒看盘数,结合分数判断各个玩家的真实实力(魔盒基本都是白嫖的,那个巫妖王的宝藏),然后编队,象tp的,鞋子跳刀的,秘银锤的,1000斧头的,电锤卷轴那个商店的,这5个我基本都编队,45678,然后路人除了队友早早买鸡,我都是自己买鸡的,不过如果我是打野或者中单前几分钟肯定不共享,小鸡编队2,如果有队友也买了还共享就编队3,要是有队友掉线了就编队9、0等,当然要记住一些常用的快捷键,比如鞋子s,加速手套g,tp的t,吃树s,1000斧头x魔棒c等,买的时候就不需要切屏了,直接快捷键买,还能减少鼠标点错的失误,另外在每次钱到一定数量就要开始构思好下一步出什么,尽量早买省的突然死了掉钱,有时候还没想好出什么也要想好几个选择的物品价格,并对应自己的钱,比如现在钱是1400,想出bkb或者电锤,那这俩的共用物品是秘银锤,那就等1600后买,但你脑子里要时刻记得1000斧头或者加速手套,并且要把这俩做个排序,一般这种情况,斧头优先,因为当你钱不够1600就死的情况下说明局势不是太好,还是bkb保险,突然快死的时候一定抽空把商店+x点了,斧头先买了,其实路人中,会买遗产已经是超越80%的存在了,我经常玩某些局,需要我先手或者当肉,比如cg,snk,白牛等,但我总能在死亡数量前3的数据下,打出前几的经济,就是我每次死前都把自己的装备买好,掉的钱绝对不会超过300。 编队完就是出门了,我现在打的基本主要是1300-1400的局,这个大部分玩家都知道自己该走哪个路,不过我个人开局还是习惯先说下,比如说我中单,我下单,我打野等都在11的快捷喊话里,对了,顺便提一嘴,快捷喊话多设置些,比如白牛miss,对面中miss等,打dota切忌在非绝对安全环境下打字,有时候着急了字打不对又回撤再打字浪费几秒,结果被人抓死超级恼火,所以这种提醒队友的常用话我全是快捷喊话,只有我死了或者团结束了等绝对安全时候我才会和队友交流。出门的话我个人喜欢小鸡拉野,以前11没改版前小鸡有视野,这个我曾经专门开贴说过,那会小鸡作用老大了,现在废了,没有侦查功能了,只能是在安全前提下去拉野了,具体怎么拉就不谈了,比如我中单炼金,近卫可以做到远古和大野点同时拉,要是蓝猫影魔的话,有小鸡了可以不用自己去攻击中野,小鸡去拉,尤其是近卫把几棵树开了后,直接小鸡可以从左下方拉中野,非常安全,进警戒线后点e回家,最多浪费1秒,我前几天玩了一把对面的军团刷钱很快,我后面看录像发现他开局就是小鸡拉野,整个拉野的路线并不是太完美,但作用是非常明显的,可以让军团到5后迅速到6然后进入节奏,我建议这个小鸡拉野,喜欢军团斧王蓝猫等可以去单机练练,确实在路人中很好使。然后我个人如果玩1,2号位,尽量在基础装有了后早变鸟,我特别讨厌浪费时间,比如在边路的时候,还要跑到野店买tp,那不是纯纯的浪费几秒么,我尽量都是小鸟从家运,反正都不需要切屏,4+t,然后2+t+r,1秒不到,不耽误事,包括卖装备也是,前期的圆盾什么的要卖我不会专门去商店,都是小鸟拉回去,是1,3,4号能量圈卖,不是就扔家,等某次死了复活后再卖,突出一个效率,1,2号位不就是靠那么一点点的钱抠出来的么。 出门后除了我上面说的要为小鸡拉野砍开一些树外,某些英雄尤其是边路,我比较喜欢早早开局跑去开一些特殊的树,比如近卫下路小点,左右两侧中间的树,开了后在追人或者被追的时候,别人饶大圈你是小圈,还有下路近卫2塔上方那片林带,有2处也是可以开一个树后就能穿过,前期逃命能用一次就血赚,还有常见的优势路塔边的树林,比如幽鬼pa这种前期很弱的后期,我开局喜欢把林子扩大,开几个不同一般的方向,比如遇到斧王断兵后越塔时候可以饶不一样的树林甩开,这种就属于绝地安全的路了。 基本开局就这些了,象什么tp插眼什么的,我感觉路人没必要,我路人打辅助开局插眼的话,基本都尽量晚插一点,比如快刷野前插个封野+视野的眼位,因为路人里很少有开局就插眼的,就算他看到你的眼位,也极少有开局就去反的,除非是军团骷髅这种本身就要纯野的,开局剩下的就是抢神符了,这点就不说了,太复杂了 ,路人的情况太多了,没法去展开,只能说自己早早出门,早早到附近,一般近卫上天灾下,队友能不能配合那就是看缘分了。
83顶尖水平对抗下的1号——小鱼 83的几个比赛中强势英雄,经常会被ban,但我感觉还是有很多选手低估了小鱼,在路人中,白牛地铺师是毋庸置疑的2个战略级英雄,到高水平比赛中,这俩明显都不如小鱼(除非是选到特别适配的阵容),甚至83高水平的唯一真神就是小鱼,所以我很难理解小鱼能被放出,最近看的局,只要有小鱼并且双方水平差距不大,基本都是小鱼赢。小鱼这英雄你要针对的话要付出的太多了,这英雄的下限极高,而且上限更是无可限量,相比之下,白牛下限最高但没啥上限,地铺师上限最高但下限很低,比赛中白牛因及时支援和视野作用受到很大影响,地铺师则是很难有路人那种随意的发育空间,所以高水平地铺师基本得到中后期才能看到那种带线的作用,而且比赛中选的阵容基本stun,sil类很多,地铺师不好发挥的,而相比下小鱼除了战场大范围转移不如地铺师(当然没有人比的过地铺师包括fur),其他都更适配,生存能力也是极强,要抓小鱼往往2个人都不是百分百,要是有风刀那辅助老难受了。83里我感觉这3个都bug的不行不行的,白牛c时候给视野,地铺师分身能用飞鞋,小鱼大招的不可选中、加速、回血三合一,这是我认为超出其他英雄的存在,而且我认为这三个里小鱼最不怕针对,你针对他的话付出最多就会导致他队友能起来,顾此失彼,实战中,如果这三个在比赛中漏出来,白牛基本是必然1选,但胜率并不高,小鱼最迟也是2手会被拿走,胜率最高,地铺师则是可能到最后都不会被选,但一旦选了的话说明阵容适合,胜率也是极高的,基本从这个选择顺序和胜率就能看出这三个英雄在高水平对抗下的真实作用。
昨晚李木北和那个vv的恩怨再次升级了啊,然后最后一盘李木北真惨 现在很少打dota了,今天下午打了一会,中途突然卡了,我重新登陆11发现竟然上不去,电脑重启都没用,后来过了大概10分钟又能上了,很奇怪,怀疑是不是11服务器那个时间挂了?大概是下午2点左右吧。然后现在要说的重点不是这个,是昨晚的虎躯对山东队,李木北鱼哥彷徨等人,bo3,然后前3盘是2比1,虎躯领先,从第三盘开始,按正常的比赛阵容,虎躯在后面3盘实际是有点非主流,比如选的屠夫,小鹿等,咱不能说放水,只能说玩的比较随意,其实在选小鹿这种的时候,池子里还有几个明显更好的选择,但都没要,所以客观的说,后3盘虎躯多少有点练习的味道,然后亮点是第四和第五盘,第三盘的时候,山东队阵容优势玩的也不错,拿下,比分为2比1,然后第四盘,李木北选的萨尔,5号位,结果多次被虎躯击杀,解说vv戏称其为移动的点金手,本来解说嘛,嘴皮一点也不是什么大事,结果此2人本身就有点恩怨,然后应该是vv直播间的人把这个称呼告诉了李木被,然后爆炸的一幕来了,李木北直接暂停游戏,在公屏狂喷vv,虽然没指名道姓,但大家都知道他喷的是谁,哈哈哈,这就很欢乐了,结果,后面还有高潮,第四盘虎躯拿下,就3比1结束了,但李木北在第四盘喷完vv后,当时游戏还没结束,就强烈要求再打一盘,显然是憋着气,要好好发挥下,于是双方的最后一盘开始了,在r5之前,前面4盘应该都是李木北bp的,我当时正好去他直播间转了会,听到他们队的人,对他选萨尔有意见,应该是鱼哥吧,他说萨尔这英雄胜率太低了,选萨尔是为了针对虎躯的小鱼,对了,r3是山东选了小鱼,大杀四方,r4是虎躯拿了小鱼,也是大杀四方,这英雄在83里太无解了,即便是顶尖局也一样,然后鱼哥说虎躯完全靠这个小鱼带起来节奏,结果这小鱼连bkb都没出,就这萨尔都限制不了,言语中对这手萨尔相当有意见,然后r5就换人bp了,是鱼哥还是彷徨我忘了。这盘我简单讲下吧,山东队先选的,拿了虚空,确实很棒,后面也确实作用不小,阵容是山东队虚空火枪炼金三核搭配沉默夜魔的双辅助,针对虎躯的蓝猫,然后虎躯是蓝猫剑圣双核,搭配小强小鹿冰龙,这个阵容来看,山东明显后期大优,而且有虚空和火枪,加沉默反手,守高很强,所以vv也是看好山东队的,毕竟只要稳扎稳打就几乎没啥悬念,前期夜魔的沉默很棒,数次杀中单的蓝猫,顺便提下,这个中单小思思,5盘里,几乎每一盘中单都被压制,尤其是r4的帕克,简直是让我瞎眼,那水平连11普通的2000英雄分的帕克都不如,技能释放和反应都一塌糊涂,简直就是灾难,虎躯目前最弱的一环就是这个中单了。话说回来,双方就一直这么进行着,虎躯人头略微领先,但经济一直也就小几千领先,所以局面其实对虎躯不利,整体来看,虎躯心豪的冰龙,麦迪还是皮孩的小强,这俩特别亮眼,尤其是小强,让山东 付出太多的真眼,然后尴尬的是,小强数次击杀李木北的沉默,然后有2次是一套放完一个骨灰,此时山东队虚空切入救援,na直接跳走,沉默眼睁睁被骨灰烫死,全盘最大的笑点就是沉默各种死,前期在塔下被小强冲脸干死,中期被小强逛街时候遇到干死,到后期了,山东队在肉山附近打赢了团战,然后沉默在自己高地塔,结果突然被小鹿冲上来干死,最后快结束的时候直接被虎躯3人冲泉水里干死,直接把李木北打的真的变沉默了,都没话了,然后队友直接退出,真是心态崩了啊。其实那盘我中间有几分钟就没看,我觉得没啥意思,肯定是山东赢的,结果后面刷抖音又刷到其他人也在直播这场,然后中间有波团虎躯赢了,我很奇怪啊,就又看,就发现问题了,山东队真的是抽了,总是冲出去打,他们阵容就守高啊,拖着打,结果总是在外边干,最关键的那几波,基本都是虚空被秒,连大都放不出,虚空出的风刀确实是失策,然后形式就变成虎躯优势,最后一波团相当nice,具体不说了,香蕉的抖音里有,冰龙的完美技能释放,然后蓝猫死后,血精石几秒复活,然后飞鞋赶站场,然后一个起码5000距离的飞跃,直接炸死3个,再追死一个,来一波四杀,然后沉默活了,刚要出高地赶紧回了。。。整场这个沉默就每次团战前先死,然后队友少打多,死的差不多后沉默活了。。。好几次这样的场景,讲道理真的不如就站泉水旁专心观察局势,把大放的完美点,这恐怕是我这几年看比赛中最惨的5号位了,也是真的菜,然后那个vv每次看到沉默死,也不多说啥了,但观众刷屏简直就是杀人诛心,我觉得这个李木北肯定不是那么菜,但也不是多强,他最后那盘太想证明自己了,但水平就那么高,用力过猛就过犹不及了,所以连自己正常水平都 打不出来,是真的惨。最后一波团战后其实近卫还是能打的,仅仅是破了2路高地,但山东队心态崩了啊,不打了直接退了,整体是真的欢乐,r5的亮点就是看沉默怎么死的,看小强的风骚操作,和最后蓝猫的那一波,要没蓝猫那一波,小思思一晚上是真的水,然后冥界的剑圣也是挺烂的,全靠3,4,5号位的提携,目前看虎躯的3,4,5应该是各队顶尖了,1号位冥界总体不错的,不过英雄池可能不是特别特别的 深,2号位小思思的英雄池就不是深而是太浅了,操作特别僵硬,我之前是看过他的直播的,水平肯定是很强的,但在高水平的中单还是略显不足,经常是太过于专心补刀压制,导致被gank时候反应慢那么一丢丢,就直接被干了。
老了,玩不动了,回忆下曾经的dota。。。。 就不去单独说某个英雄的某个瞬间,从面上去说几点能想起来的dota不同 1 闪烁类英雄开局去拓展视野,因为不能跳那些没有拓展过的视野,这点其实现在也有,比如地图的边缘树林,没有走过的地方无法闪或者跳刀过去(当然可以通过点远处的比如泉水等地方结合跳跃距离强行进入黑暗地方但毕竟不能精确到达某处),不同的是以前别说是树林,就是河道,野区这些,没有自己或者队友,己方单位拓展过视野的常规地方都不能闪烁,你想想选个qop,am在前几分钟gangk或者逃命时候不能闪烁的痛苦吗,虽然能通过点泉水等技巧强行跳,但毕竟会在操作上带来一些问题,尤其是追击对方的时候,无法点对方范围内的单位来强行跳,所以那会开局,老手都会在自己准备的那条线附近先跑来跑去开阴影。 2 和上面的其实类似,就是大树也需要拓展视野,因为老版本大树的树眼是自带的技能,范围当然比现在小也没有触发大招的效果,但释放距离,我记得是2000还是3000码,总之很远,但前提是必须拓展过的视野,我那会开局就第一时间跑河道等地方开视野,然后就可以边打钱边远程插眼。 3 以前很多英雄都是加黄点的,甚至主流玩法就是,因为以前的英雄技能很多太弱或者说开发的不够,抑或是当时没有那么多补蓝的道具来支撑,比如sv,典型的锤黄对点,因为溅射前期没用,然后战吼以前是帕拉丁的加护甲,垃圾技能,甚至到6都是黄点,因为没蓝去放2个技能,那会所有的锤子帮,只有vs能在1级放2个锤子,其他全是1锤,sk这种也是,放完一个插得喝精华才能跟上第二个,所以黄点那会特别重要,然后还有谜团的,f黄对点,那会没人加凋零和c,那会c超级弱,具体怎么弱我忘了,反正我打比赛都这么加,还有wl刚出的时候,超级线霸,都是w+黄,其他2个技能,当时应该是没有开发好,大家没有意识到厉害,当然也有蓝不够的原因,总之都好几个版本后才慢慢有人讨论那个减速的变态,还有沉默术士,标准的w+黄,包括merlini的比赛打法也是如此,viper也是c+黄,那会还有个搞笑的对决就是sil对viper,然后viper必须观察sil的加点是不是加黄了,自己得留点,否则sil学个c,自己就尴尬了,留点的话,能学1技能加攻速的狂暴技能破c,还有很多很多,具体就不展开了,到6.51时候luna鼎盛时期,终于出现了第一个主黄点的英雄。。这个必须提下,因为这个是我那个年代最爱的也是玩的最好的英雄,当时大招不与c挂钩,永远是4级c,所以不学c,然后光环前期弱且不利于控线,不学,然后弹射也是不好控线,所以就出现了纯黄点的英雄。。一般留2,3个技能点,到对线期过了后出hod直接点弹射打野,真是一个奇葩的加点,堪称dota历史唯一,现在基本没有加黄了,至少前10级没了吧。 4 以前的补刀大家都不咋地,我至今印象深刻的是06 07年我担任队内招人的中单solo考核,那会考核前为过滤渣渣要检查选手单机中单的补刀rep,要求极低,10分钟只需要50个补刀而且是正反补加起来,就这当时至少80%的玩家是做不到的,可想而知当时大家的普遍水平,还有那会的反补是无经验的,所以中单会有一边7,8级了另一边才1,2级的奇观。 5 没有1-5号位.那会的c就是中单,然后辅助会有,剩下的2-4号位是不分的,谁能力强谁当大哥,辅助基本就固定那几个,vs cm wl等 6 认为一塔是累赘。这个观点在现在看很奇葩,但在07年左右高端cw甚至比赛中,大家都希望自己的一塔早早没,而对手也一般尽量不会去尽早推一塔,当然,那种五法速推等例外,尤其是4保1阵容时,一塔早早被推,意味着安全线的增加,具体就不展开了,主要核心点就是这个,因为当时gank的力度极小,所以一塔与二塔之间的部分,比现在安全的多,至于保护野区等在当时压根没有这个意识. 7 以前版本变化的主题是削弱,谁叼就砍谁,一般强的都是新出的,比如wl thd pom等,刚出的时候技能属性等都比较变态,后面慢慢砍,相比之下,后续的版本主题是增强,某某太强,那只是稍微改弱点,把其他大部分英雄稍微加强下,几个版本后就彻底变天了,在老版本里,加强是几乎不可能的,永恒的主题就是砍砍砍,砍到最后大家都变渣渣了,然后就又从那些老英雄挖掘,比如qop,多少个版本都没变,结果gank版本来到后大家发现这英雄很全面,于是又开始热门起来,结果就是闪烁砍,毒砍,好像f的蓝也砍过,砍到最后简直成渣了。 8 以前玩法比较少,尤其是战略层面,尤其是国内玩法,基本参考同期国外比赛的rep,因为那会版本是不同步的,往往老外都玩6.32了,我们还是27 28,等几个月了甚至快1年了,我们才汉化了32b,所以那会国内可以找到国外老版本比赛的大量rep加以参考利用,虽有改进但基本是在人家的框架中改进细节,比如merlini开发的丛林bm玩法,我们就在他细节上完善,甚至一度有bm开局打天灾远古的奇葩玩法,还有fur利用卡兵打近卫远古的战例,还有五法推进,我们在参考的同时,可以优化部分英雄选择,甚至道具更暴力的N梅肯,导致后续才改的梅肯不能叠加,但总体的战略构思,还是老外创造的,一直到国内dota强起来,大概是09年以后吧,我们才开始有自己的特征了,比如三核甚至4核,4保1里的1可以是法核,这些都是国内dota起来后,更多的人和高手参与后形成的创新,也是后续cndota统治世界的根基。 9 以前的节奏是真的很慢,大家本身打钱慢,可出的装备选择少,比如补蓝装备几乎没有,然后塔掉了不给队友钱,塔反补掉对面5个人一分钱都没,大地图tp可以给塔加9999护甲,配合小鸟(那会小鸟自带蓝)可以轮流tp达到长时间守塔,没有买活cd,所以动不动一盘就是1小时起步,别说是自己玩的路人,我甚至在早期看过国外cw的2小时多的rep,看到最后自己都觉得太慢了,所以说我对dota节奏加快的改进还是很支持的,以前的dota确实只适合小圈子,要真正拿台面当竞技游戏,哪有观众熬的下那么多时间从头看到尾。 10 最后说一点,以前的氛围是真好,没有外挂,极少争吵,大家主要为热爱,为爱好,也有胜负的执着,但没有那么多其他因素的干扰,没有利益,甚至赢了比赛的那点奖金条件好的都不要,分给其他队友,虽然那会奖金真的很少,也很少有队伍能拿到。还有以前都是玩家自己建主,而且那会很多人网络都不太好,导致建主的人很关键,他的网不但得好还要能适应其他玩家,所以我到现在都记得我刚玩dota那会群里的几个主机,那会把他们叫黄金主机,若是这2,3个人都不在是无法打起来的,那会一到晚上就开始召唤,至今想起来也是蛮有趣的。 以后想起来再补充吧。
这见鬼的真眼范围,到底是个什么判定啊 刚打的一把,明明高台放真眼了,然后准备绕后偷袭对面,结果饶到一半被围殴致死,还挺纳闷的,然后看录像看到让我惊呆的一幕,这他么的真眼和假眼几乎挨着的,为啥就是看不到呢!!!左边都能看到大概100到200码,可平坦的地形,右边20码距离的看不到吗
其实所有的竞技游戏,到极限点都是比谁更龟 不管是拳皇,街霸,到红警,然后暴雪的sc,魔兽系列,都一样,防守方占据巨大的优势,因为防守方破绽很小,而进攻方相比就很容易漏出破绽,具体到dota,其实路人里都是防守的占据巨大优势,有时候看着是进攻的更能破局,但那前提是路人的集结速度,配合等问题,再具体到这次dota线下赛,虎躯对山东时候,皮孩的斧王在僵持时候,2,3次贸然的先手,结果输出跟不上,被山东的反手杀崩,然后决赛时候山东的发条,类似,贸然进攻,又被反手拍死,因为进攻的要求太高了,当双方都是均势的情况下,进攻一方等于是提前把自己的破绽漏出来,防守方在看到进攻方动作后可以第一时间做出正确的迅速的决断,而进攻方在动手后可能会遇到意想不到的状况,从而导致局势失控,这个全国赛,从开始到结束,不敢说看了多少,但几个强队的比赛,大部分都看了,虎躯的报团零散,3号位**,莫名打肉,从开始到最后,从不改,其他什么1号位节奏差,5号位白死太多等等小的就不说了,整个就是个无可救药的队伍,人家四越打越强,这队是反正我就这逼样,我的问题不会改,爱咋咋地。山东的2号位中后期的迷失,出装问题,然后4,5号位的起伏比较大,还有1号位的抗压能力也不够强,禄存不得不说确实是最强的,最可怕的是稳健,这个应该是公认的,这个队伍其实1号位是谁都关系不大,这不是说大飞不行,而是dota的这个版本,从不是1号位来决定局势的,禄存的2,3,4很稳,很能抗压,给1号位可以创造出空间,整个队伍的失误真的极少,我印象里,就有次大飞和哪个队打,在肉山位置蓝猫为了杀鸟连续飞了几次把蓝飞光后被干死,其他低级失误或者贸然乱搞的场面几乎想不起,反观其他队伍的核心,无脑操作太多了,大飞经常也是前期被干成鬼,但确实能抓住队友创造出来的空挡完成起飞,尤其是炼金,出装也很灵活,不同局势出不同装备,再根据局面决定是打输出还是抗肉,在出装灵活性上,确实是最强的2,3个c之一,很少看到出装问题,总体而言,禄存在683现在的队伍里确实是碾压性存在,1到5号位个人能力不说最顶级也是前排的,配合和稳健性远超其他队伍,最可怕的是一旦有优势,就拿捏的死死的,不给对面任何一点机会,这点和其他几个强队对比太明显了。
11突然掉线是什么鬼,我第一次遇到而且有别人也一样 首先排除什么封号啊,断网之类的,还有说被踢的,被踢是直接弹出一个对话框,说xxx被踢出,没有倒计时的,我说的断开就是正玩的时候突然显示倒计时,自己啥也不能动,切出去后发现一切都好着的,网络没问题,甚至11切房间都显示连接正常,但是游戏里就一直倒计时,乃至最终断开连接,然后结束后连接啥都好的,再匹配也没问题,然后匹配好后,开局有人就问为啥掉线了,我才知道不是个例,这是我第一次遇到这种的,肯定不是我的问题,就是11的垃圾网络,时间大概是今天下午的1.2点吧
说说我见过的科技玩法,有些确实震惊到我了 有的对手有的队友,有几个的玩法确实突出了科技流的强大,尤其是几个版本强势的hero, 小鱼,假腿跳刀疯脸,突出一个爆发猛追杀强,科技在手,这个出装的弱点完全被掩盖 蓝猫,假腿血精大根,直接半个地图强杀脆皮,然后一个飞+tp闪人,刷血精,不报团还真没脾气, 军团隐刀暗灭,其实这个玩法正常打的时候突出一个蠢,但在科技手上强大的可怕,因为从10来分钟开始就有单杀提攻击的机会。 lion,隐刀大根,其实和军团的出装类似,很蠢,但架不住科技能避开真眼和粉,突出一个贱 血魔,跳刀大根晕锤,这个是队友,但我感觉特别蠢,没啥正面能力但是偷人头确实厉害,一路超神,路人无敌 其他想不起来了,反正这种出装的八成有问题,太激进,手头没点东西玩不出花
野怪的一些奇怪机制,目前应该没有过权威解释 打野时候会遇到一些奇葩的野怪行为,很难去解释,因为这些行为都是偶尔但又确实存在的,我列举几条,有知道为何发生的可以解释下,有其他类似行为的也可以补充 1.首先当然是野怪莫名其妙的被触发仇恨,常见于正打这波野的时候旁边野怪过来凑热闹,我说的不是那种去拉野后导致的两波野有过碰头,而是从头到尾都没碰过那波野,他就自己过来了,这个估计大家都遇到过吧,这个不懂到底是什么仇恨机制导致的. 2.卡位打怪时候莫名其妙的野怪就走了,尤其是在无伤打野的时候,常见的有人马,小狼,很奇怪,就你卡的好好的,结果他在快死的时候就突然走开,然后走开并不是要绕路攻击你而是不动,会影响拉野,卡位等动作。 3.小鸟可能导致的拉野失败,比如51秒,你远程英雄a或者远程放技能打怪拉野的时候,恰好有小鸟经过野怪范围,那么野怪有几率不动,常见的有狼一家,我怀疑是狼的范围只看到小鸟但是又无法攻击到,所以他们就不动了,即便是受到了英雄拉野的那下伤害 4.这个是必须说太奇葩了,就是比如2,3波怪在一起,你去拉野,如果是靠走位引起野怪仇恨然后导致最里面的没拉到,这个正常,可能你走的那个范围距离最里面野怪的警戒范围太远了,但问题是,经常是靠攻击去拉仇恨,里面的某些野怪竟然也不动或者睡觉,简直就是炸裂 5.特殊野怪放技能,说的不是人马大萨这种,而是没蓝的中sa小sa这种,但我遇到过中sa吸我蓝的情况,我怎么想都想不通,这野怪们不存在回蓝的手段啊,他们的蓝是怎么来的?难道是英雄的秘法鞋能给野怪加? 6.野怪不回位问题,我说的不是白牛冲或者沙王卖沙等,而是正常的拉野导致的,典型就是我说 的第一条,打这波野然后周围的野过来凑热闹,然后他们凑热闹完了后,有时候不回位,就呆在半路,这个比较少见,但我遇到过几回,我怀疑,是不是这些野在回位过程中,遇到了小兵或者英雄单位,然后做出攻击动作后就直接呆原地了。 7.野怪攻击小鸟,这个遇到过2,3次吧,极其罕见,应该都是远古,一般小鸟路过是没反应的,但确实有过被远古打死,这也是想不通。
才发现大树的护甲,是不用点中单位的。不知道啥时候改的 09年10年那会有专门练过大树,当时的技能还是老版,减速当时是树眼,那会玩法是开局就到处在各个关键点补眼,用rf的高攻补刀,速点金辉耀打输出,路人胜率挺高,然后就好多年没咋玩大树,rd局玩过几次,基本就是打辅助,酱油位的,今天网络不好,单机玩了1把83的ai,random的大树,结果惊奇的发现,v随便点地就行,和zeus的g一样了,自动给附近单位补血,并且这个单位还包括塔(但不包括塔以外的没用建筑),比如英雄在塔下,那你点周围空地的时候,就要看你这个空地是距离塔近还是英雄近,哪个近就给哪个补,而且看说明,才明白这技能不但是抗物理的,魔法伤害也减的,有点厉害,不过玩了一会就没法玩了,ai地图不知道咋回事,经常玩着玩着,不是技能失效就是特别卡顿。
昨晚柯昆对秋昆的比赛还是有点精彩的 第一轮湖北禄存对西安冰封,基本碾压,能看出冰峰这边,水平咱不谈,但配合是真不行,我就举一个例子,中路bone对zeus,红血了还贪,被zeus电死,然后复活后第一时间tp中,此时队友混沌绕后包抄,zeus被晕后,bone输出,然后zeus上河道,此时zeus还差2,3下死,正常的配合应该是混沌卡位,等bone从河道上来继续输出稳稳打死,结果bone没有走位而是在河道输出,连续2个miss,导致zeus差最后一下的时候进了树林,而且zeus方小兵也上来了,bone用的是r点zeus,导致zeus进树林丢失后,没能第一时间走位而是被小兵吸引卡了下,丧失了最后的一丝机会,结果就是混沌被电死,连带bone都差点死了,2抓1变成1死1残,刚tp到中的bone又没状态又得补给,彻底崩了,整个过程中突出个细节不到位,配合拉胯。还有一幕是第一场中单puck红血回家,到中2塔位置被6级幽鬼放大追杀,死就死了,结果鞋子被幽鬼捡了,当时pis没切屏,具体怎么丢的不知道,应该是小鸡把鞋子放地上,咱就说这种失误也能犯,直接导致前期没鞋,无悬念崩了。 第二轮,柯昆对秋昆的日比对决,双方实力接近,相对还比较精彩,不过过程中,完全体现了双方距离顶尖战队的差异,就是不稳啊,各种路人打法打来的坏毛病。第一把前期算均势,柯昆的败因在于dk的出装,这点不但pis指出了,就是在pis没有指出的时候,连弹幕都指出了,可见这问题有多明显。dk的出装是在跳刀电锤后才开始补bkb,这是典型的路人打法,我玩路人局势不太劣的情况下也愿意晚出bkb,毕竟bkb不增加刷钱能力而且早出的话到后期只剩5秒很弱鸡,路人比的是后期谁更强,但比赛不是这么玩的啊,柯昆非常需要一个顶前排的,对面我记得有个电魂,冲脸很猛,你有bkb就能站住,护住阵型让队友输出,没bkb整个就是团战鸟兽散,于是在他出bkb的关键时期,被对面打赢了几波团,然后带来的问题不但是局势恶化,自己dk的节奏也乱了,迟迟到不了16,到最后一波高地了,对面都高地塔拆了几秒,他还在努力清队友拉的远古,清完后tp回家补出bkb,但也仅仅15级,没啥战斗力,局势已经不是bkb能抗起来的了。第二把换到了秋昆开始浪,对线阶段优势明显,抓人等也更有效率,局势开始大优,结果中单骨法一手红杖,加上轻视对手,随意进攻随意先手,连续3波团战失利,直接2路没了,最后连续买活也只能是干看。客观说骨法红杖并不象第一把dk的bkb那么致命,但影响差不多,出了红杖后基本没用武空间,对面前期被压的很惨的炼金,有了发挥空间,线上单杀骨法,团战就是切骨法和断牛头,这个牛头是上单的3号位,对秋昆的输出控制都很重要,这把整个就是翻的超级突然,完全没有过渡的那种,就是大优下的随意选择导致第一波团失利,然后丢中高地,然后骨法活了在上2塔收兵被跳刀炼金单杀,继续被人家5打4打赢再掉一路,2路后就双方装备差距出来了,整个局势的逆转差不多就在那1,2分钟的时间,骨法如果是正常的出羊刀甚至血精都不至于那么脆,红章这东西,我看比赛中,基本得是那些位移类英雄出而且他本身得很肥,用于补爆发,比如帕克,伐木机等,遗忘出红杖看似很美,实际比赛没有那么多抓单的机会,而且比赛中bkb的优先级很高,团战压根不见的多好使。 第三把的决胜盘,秋昆的神之一手水人是相当亮,阵容是秋昆近卫先选,按顺序选择是ts,美杜莎,小歪,水人,斧王,对面按顺序选是蝙蝠剧毒炼金影魔大鱼,选人阶段我感觉秋昆可以拿大鱼却选斧王有点隐患,并且这把的选人阶段可选的好英雄很多,包括最后选完后,还剩下冰龙,猛犸,斯文,小小等好几个具备上场的实力的英雄,总体双方阵容都不错,但最后局势发展却大跌眼镜,我个人事后想了下,发现天灾的剧毒,几乎没啥存在感,按道理这个是83里非ban即选的存在,大家公认的83的小bug之一,但全场和空气一样,我认为原因是,让剧毒打5号位,这根本就让这个英雄很难发挥,剧毒的恶心要建立在他有一点基础装的前提下,结果你让他包机包眼,长时间身上就个草鞋树脂,那能发挥的好才怪,剧毒的定位应该 是3,4号位,在这个前提下,天灾的阵容就有很大问题,因为确实其他人更难打5号位,于是看似很美好的3减甲配蝙蝠剧毒的强力阵容,变成了不管线上还是小规模打团都被无情碾压,炼金更是穷的发指,鱼人没装备也不敢肆意先手,影魔讲道理前期被压后面补装备也还行,但这英雄怎么玩都太脆,而且影魔讲道理补装备最优的阶段应该是野区用影压刷,结果选了个炼金,然后炼金很穷被迫把野区让给炼金,影魔只能打远古,这就很没效率,就和一般的远程英雄基本一个速度了,发挥不了影魔的优势,所以我感觉这手炼金简直是超级失败,应该选个冰龙或者哪怕猛犸斯文打个功能性5号位,解放剧毒和影魔,剧毒整场比赛,让我有种白虎的既视感,就是换成任何一个长手英雄,都发挥不会比他更烂,他的优点完全打不出来,剩下的就是缺点了。近卫水人的罚站目标很明确,团战就看你鱼人还是蝙蝠谁跳进来,第一手让你呆着被秒,所以就导致天灾的先手非常忌惮,然后走的时候又容易被水人留住,整场突出一个难受,而且水人还有大招,如果对面炼金肥还能复制炼金,真是昨晚最亮的选择
小番茄的玩法就是典型的路人1号位玩法,说的不好听就是真毒瘤 今年前半段有个啥比赛,小番茄的83队拿了83这边的冠军,现在看,原因主要2点,第一个是当时分83和88两个系列,我当时发的帖子就说的很清楚,我两个系列都看了不少比赛,明显感觉88的团队和个人实力强过83不少,所以首先原因是83这边竞争少,强队少。第二个是次要原因,就是当时小番茄的队友配合程度以及其他队带来的压力强度,都对小番茄这种玩法比较搭,所以他还总有亮眼变现,但这一切等到本轮83混战开启后,开始不行了。 首先是所有队伍都只能打83,所以就有好几个88的强队过来,虽然这些队伍打83略别扭,但经过磨合期后,实力也有88的8,9成,这就很厉害了,毕竟配合这种东西,不太受版本影响,而这是长久才能形成的。个人实力更非一朝一夕能提升或掉下的。所以小番茄开始所在的湘军队,是第一个内讧解散的,核心原因就是小番茄和中单的七月,在某次赛后的互相指责,平心而论,不管是那场比赛的发挥还是后面的矛盾爆发,小番茄都是主责,比赛打的不好,赛后先是推锅又是先喷七月,七月是有他的问题,83顶级的中单但中后期往往掉链子,但这不是小番茄挑起矛盾的理由,作为团队核心,最重要的是保持凝聚力,在队伍不顺的时候,首先要找自己问题,然后再说别人的,不要给队友甩锅的感觉,而小番茄恰恰是个口出无拦的选手,所以湘军的解散在当时简直是一个笑话,毕竟前期湘军几乎所向无敌,和当时的湖北禄存堪称两大无敌队伍,却在短短2天内因2,3次失利而解散,而后续湘军的重组更是狠狠打了小番茄的脸,证明这个队伍原本的问题并不是其他人,就是他小番茄。 后面小番茄先到擎天(在擎天阶段贡献名场面具体看我以前的帖子)再到坷坤队,仍然是打1号位,他的打法变化不太大,口臭的毛病略有改,但抱怨的问题还是有。其实在湘军阶段,小番茄的tb一度100%胜率,确实算是一个绝活,包括到坷坤,tb胜率也很高,而且坷坤这个队在训练赛阶段表现不错,一度成为了4个种子之一,结果被在最后关头挑翻,而且那个挑战赛我也都看了,输在团队合作以及优势下不会稳扎稳打,输的不冤,确实差了点。 昨晚的积分赛阶段,两把给我的感觉就是小番茄的问题是,打法太自私,这其实在以前就暴露了,只是在面对强队的时候体现的更明显,尤其第二把,这把说实话是虎躯给机会,虎躯一度把坷坤打到4人高地不敢出门,tb也不敢放肆带线主要靠幻象侦查和打钱,如此巨大优势,却墨迹不推进,给了tb10分钟的刷钱时间并且还在没视野情况下勉强打盾结果被没跳刀的tb走进去抢到盾还被坷坤打赢团战,简直就是犯罪,强行把局面让到接近55开。此时虎躯这边火女伐木机sf,三核都比较肥,辅助是vs和小强,推推跳刀等基础装也都有,天灾是tb1个肥,其他穷,飞机2号位,蝙蝠三号位,在中期这俩算勉强补出前期被压的装备,蝙蝠是跳推吹三件都有了,飞机是bkb天堂,最后好像还出圣剑被抢,2个辅助是蓝胖沉默,这把虎躯没推进的问题就是因为沉默的团战比较强而sf没有早出bkb,导致沉默大期间基本稳定被bt跳大后秒掉一个核心,如果sf有bkb,可以不会那么靠后,并且蝙蝠拉其他人的时候sf可以bkb解沉默大招隔断战场,不用那么忌惮沉默大,这个1号位的出装是大锅。说回战场形势,tb又是肥到没格子拿装备,辉耀卖了带冰眼,身上是冰眼分身蝴蝶强袭龙心和啥忘了,鸟上的飞鞋都带不上,身上还大几千甚至一度破万,问题是其他队友穷啊,最后好像是64分左右魔兽崩了,后面基本没啥悬念了。 小番茄的打法,如果你硬让我和以前的大c比较,那只能是zhou,但问题是他和zhou的差距极大,咱就不谈个人实力,就说zhou的招牌英雄,zhou几乎玩过所有的后期,但在我看来,他的典型代表是nec,第二是水人,从这英雄就能看出,zhou是个能及早反哺团队的c,能尽早弥补队友因前期保他带来的劣势,而小番茄相比之下,就太过路人太过毒瘤,昨晚那么大劣势,他仍然要先辉耀,若不是虎躯给机会,这个辉耀绝对是败笔。其次是在自己经济接近溢出的阶段,不考虑发力而是继续刷,比如tb,这已经是他最近几天内,至少第二次发生类似格子满的问题了,打比赛满格子神装阶段应该是比赛结束的时候而不是新一轮刷钱的开始,如果我玩tb,我在5格神装阶段就要考虑推进或者找团战了,毕竟队友穷啊,拖大后不一定优势。小番茄的队在遇到强队,打的难受的核心就是强队能在优势下,比较稳健的按住对面的主要点,最后结果往往就是1富4穷甚至是5穷,然后被稳稳吃下,这点禄存做的更好,优势下基本不浪,出了机会必抓,虎躯的浪和对因83理解偶尔出现的出装问题始终是个隐患。 我其实没咋特意去看小番茄的比赛,昨晚也是pis掉线后被迫到小番茄那边看后续,发现他tb的一些问题,他的玩法体现了他长期路人却很少打高水平cw的后果,而且性格中略有点自以为是,不太听的进别人的意见,基本干啥都要以自己为中心,比如tb那把后期要开雾,就因为队友操作慢点就大喊大叫,观众都不太舒服更别提队友了,相比之下虎躯和禄存氛围能好点,虎躯的富士山下和皮孩很少说话,主要是冥界,然后my,其实沟通我感觉他们不算特别好,但比较好的是出了问题总有人出来说我的问题,我应该怎么怎么或者因为什么原因我的技能没到位,很明显,你要改错误的前提是你得认识错误,很遗憾的是很多自以为是的人,他连第一步都做不到,那你让他改是不是有点勉强?
昨晚山东队和xjbd对骂有人看了没,赤裸裸的出口成脏了。。。 KK平台的那个决赛,开局气氛就不对,不懂为啥他们约定的在开局不能过河,结果有人过河后就开始言语摩擦,然后又导致ag,真是莫名其妙,然后ag后,山东队的蝙蝠还是过河,不过xjbd队没发现,也就没再起争执,第一把xjbd队大胜,飞机mvp。然后第二把,打了会,xjbd的zeus抱怨技能出问题,c的距离说明是700但实际最多500,然后山东队的ts发生大bug,大招开启后无法关,导致蓝丢光,然后河道一战,没蓝的ts没啥用,山东队输了一波团,然后暂停说这问题,最后官方承认是bug,修复了,但当盘无法继续,于是双方就为重开后,谁让双神符和FB争执,当时的局面,xjbd明显优势吧,人头虽然是13比10只领先一点,但三路都是优,应该说那盘继续下去,xjbd赢的几率非常大,我认为起码7成,但山东队也有理由啊,中单ts因bug成废物,才在2次小规模战斗中失利,所以不太好说,不过我个人来说,当时上路xjbd的飞机已经彻底起飞,来几个人杀反而被反杀,那把飞机太顺了,ts没bug也很难了。最后说先重打,等决胜盘再让双神符。然后双方在qq群互喷,就因为我上面说的这些说不清的吵来吵去,一方说我优势,一方说你们是bug才优势而且我们英雄后期的多什么什么的,这时候已经明显上火了,从后面看xjbd的心态明显被影响到了。 G2重开后,xjbd一手ts,我感觉太置气了,肯定是想着对方ts的bug了我就选掉让你看看我怎么玩ts,然后开局阶段还是xjbd优势,但一波冲动,我忘了是越塔还是什么,反正几乎小团灭,然后打的越来越冲动,早早就gg了,显然是心态影响太大了。然后G3,这时候最垃圾的沉默登场,我不知道是谁玩的,xjbd队的,上路钢三,沉默飞机和谁我忘了,山东是蚂蚁萨尔船长,然后沉默应该是我看比赛以来最最goushi的玩家,他的心态明显是彻底不正常的,他压根不去看队友位置和双方对线强弱,就是一个人贸然走前,就非要点人,非要c别人恶心,结果无限的被秒,这和开局阶段他被对面集体开雾阴了后送fb也有一定关系,总之船长x水,萨尔框,蚂蚁蝗虫,这沉默明显没有一丢丢露头的体格,他就不缩,就是要走前面恶心人,疯狂送人头,这种人在路人我遇到出来后必然是一波举报,就是无脑送,一路把对面三号位蚂蚁打成全场经济第一,一路超神,山东队无悬念拿下。对了,这场的xjbd的火女也是菜的惊人,从中单打成酱油位。 G4算决胜盘,开局xjbd双符,阵容我也觉得更好,白牛幽鬼大鱼什么的,不过山东最后一手拿了地铺师,最搞笑的是地铺拿了后,xjbd最后一手拿qop,应该是以aoe针对地铺,然后前中段,qop各种被网住后不能飞走被杀,中期qop表现不错,甚至超神了,但很快又被meepo切了,然后经济,meepo领先超级多,碾压拿下。 显然这个3比1,xjbd不会心服,但自己确实打的太垃圾了,bug事件后明显自己边心态不稳了,失误多配合差,优势不稳劣势不搏,发挥真糟糕。 期间xjbd队还要求ob直播时候挡小地图,应该是怀疑山东队大名鼎鼎的业内排眼能手李牧北,哈哈,搞的其中一个ob退了不播了,另一个ob开40s延迟,问题是他们自己队员却不开延迟在播。。。有点雷啊 KK的这个图应该说bug还是不少的,虽然界面什么的的确实牛,很方便。有对老83手感不爽的可以去试试kk的优化版。我等遗老估计是不会去的
11的那个开局投票无效局,可能导致玩家卡住 我昨晚打的时候遇到了,大概是开局才刚选人完,就有人发起无效投票,我点了no,然后等神符过程中又有人发起,真是烦,我又点了no后关闭对话框,然后我是优势路,我没去吃神符,因为队友3个都在上路吃,我不敢去吃下的,就准备卡兵,结果兵出来后我动不了啊,然后我自己买的小鸡,神奇的是,在我英雄不能动的同时,小鸡是能动 的,但过了几秒,小鸡又不能动了,我当时想只能秒了,结果,到1分整的时候,又能动了,大概卡了1分钟,真是无语的bug,我想了下,应该是我在点投票时候关闭对话框后触发了这bug,太神奇了,以前听说过强制不能动的外挂,从没遇到过,我刚开始还以为是遇到这种挂了,后面能动我就觉得不是挂而是这个投票系统导致的,然后其他9个玩家,都正常的,都能动,就我卡了1分钟
11平台的某些皮肤怕是有点过了吧 一般的皮肤,基本只是显示效果,看着花哨了点,实际变化不大,反而不熟悉的人可能用着别扭,比如我曾经用过军团那个关云长的皮肤,总感觉被动触发的时候和正常的动作不是太一样,能差那么几毫秒,对了,说到这,我提一嘴,11最新的83地图,军团的攻击动作造成的伤害延后了,主要是对英雄,尤其是决斗期间特别明显,但不是一直是,是有时候,很奇怪,明明已经砍下去了甚至都开始下个动作了,那血还没掉,不懂为啥这么改,说回皮肤,除了上面说的外观,还有一小部分 是增加了范围显示,比如nec的烧血,被波及单位身上有类似燃烧效果,sv的溅射范围,小鱼c的范围,剑圣棒子范围等等,这些其实已经算擦边了,影响平衡虽然只是一丢丢。说不影响的人,你自己把这皮肤玩个几把再不用皮肤试试,就觉得变弱化了。不过这也只是擦边,我最受不了的是某些能严重影响平衡的,举例,船长的x,用了后,被x中的单位,走路会在地上有红点提示,这太扯淡了,这里破坏平衡的场景可太多了,我随便举个例子,被船长方追击,x中比如跳刀小小,然后小小饶树林阴影,准备等x回去瞬间跳走,然而你的每一步对面都能看到,被人追着打,压根用不了跳刀,被x回后自然稳稳中水,你说这不影响平衡么?类似的应该还有,有知道的可以补充。
再开一帖单机打野比较臂章和点金snk谁到16更快 地图使用最新11平台683,加点是23213433224111+4的常规路人打野路线,都是875然后ap开局,自己买补刀斧圆盾小鸡,出门剩30块了,不带任何补给,纯野,不吃神符不补兵。所有过程全部按我平时个人极限打野的路线。因为天灾方的无损打野比近卫好实现,意外也少很多,所以全程是天灾方。 首先测试的是臂章路线,结果如下,大约9分30秒臂章,然后是假腿,跳刀,小电,所有这些大概是21分半出到,然后16级大概是23分40秒,我这里截图慢了,电脑卡了,截图时间都到24分了,然后钱在24分是1800,23分40到24分这段时间都打了一波打野和小野,扣除这2波怪,就按200块算吧,钱是1600再扣除一个塔钱160大概是1440.身上的装备8850,一共是10290.这里小鸡一共拉了一波大野,拉习惯了,后面考虑一致性,下面的点金路线也拉大野一波。至于本体拉野,那就按正常的来,在能拉野的情况下尽量都拉。我刚为了准确性,又去看了下录像,23分40秒的时间是1670几,和上面计算的1600差不多。 点金路线开始,野怪出的不是太好,第一波人马,导致升2慢了很多,影响了一点时间,点金出的时间都8分40秒了,如果怪比较好的话,8分应该能出到,这里差不多耽误了半分钟。然后其他装备和上面路线一样,而且这次电锤的零件是分开运的,一有就运,上面臂章路线当时没想好出啥,是电锤钱够了一次性运来的。这次到16的时间是24分40几秒,从点金的时间也能看出,就是点金刚用了到16的。钱的话,其实差不太多,我在刚24分的时候瞅了眼,是1800多,和臂章的24分钟差不多,当然臂章贵了350,不过在总经济1万的前提下这个可以忽略。 总结就是,臂章路线到16会快一点(考虑两者开局的顺利性,差距可能在半分钟左右),经济基本一样,而且我必须说一个重要的发现,那就是臂章路线在电锤前,也就是臂章假腿跳刀后,已经可以在1分内横扫野区除了小怪的其他4点,时间大概是17分,此时就开始打完怪后在发呆等怪刷新了,而点金路线则是基本到电锤都出了,也就是21、22分后才开始出现这个等怪的问题,这个在实战中,应该更明显,因为刷怪快,就可以有时间去刷远古了,而且臂章刷远古压力不大但是点金就不一样了,再考虑实战中野区不是你一个人刷,你前10分钟可以一个人,到20分钟肯定有队友开始刷了,所以你只能刷2,3波怪就没了,就要尽早利用远古了。再还有我说一点,就是臂章路线的第三个装备出跳刀问题不大,但是点金路线第三件出跳刀,是有点压力的,臂章因为是个输出和肉装,而点金则只加一点点输出,核心是打钱,当然你可以说按这个节奏,后面点金路线的经济是好于臂章的,这个我承认的,单机下去必然是,但20分钟后,经济比的不是单机刷钱了,而是节奏和团战等更高的维度。还有就是臂章路线在10到13分钟这段时间,是可以硬打怪的,点金则需要适当走位,补刀斧砍树不能肆无忌惮,我点金路线时,河道上那波中野,因时间原因,拉了3波,人马石头人和蓝胖一家,即便是站在右侧那个凹陷处,也还是有2个怪可以打到,那个点说实话比较奇怪,我知道下方那个不影响刷新点更好,但堆满怪走不进去而且有石头人晚上也不行,右侧那个点是看怪的,有的只能一个打到有的就2甚至有3个的情况,总之我这次是被2个单位打到,打的略艰难还放了个锤子,然后打完就很不健康,然后走到右上的中点,利用卡位打了一组蓝胖才回过来,这要是臂章路线,就没什么走位,简单粗暴,实战当中更容易感受出,臂章路线极限打野,就算被抓,还有一战之力,切个臂章什么的,要是点金红血被抓,基本一条命起码没了。 最后,你如果不信我的测试,你可以去试,我不是吹牛,就说打野这块,我不太相信有几个能胜过我的,几乎所有细节我都能拉满,你们可以自己测试,骷髅王看点金和臂章单机几分钟,还有我以前军团单机打野9分相位跳刀,都是需要很多细节的,说这些是希望大家相信我的整个测试过程,不存在什么水平不够导致的不公平测试。 还有补充一点,点金路线不是一无是处,臂章的高效建立在野区大部分怪都是你的,但实际中,越是水平高的局,对野区资源利用的越早越狠,而点金的最大好处就是在野区资源已经利用很极致情况下的再一次利用,所以象比赛中,经常能看到好几个点金甚至有到15分都过了还出点金的情况,因为比赛中有部分时间是你没法去打钱的,点金能保证你在蹲人或者报团时候经济的稳定性而且点金的钱是固定钱,死了不会掉的那种,所以点金不是一定不能出,只是在路人里,点金确实是太鸡肋了,起码对于snk,他的优势,在臂章面前,啥也不是。
你们见过技能对野怪无效的bug吗 蚂蚁的缩地,对所有野怪都没伤害,缩地穿野怪也触发不了野怪的攻击仇恨,因为0伤害嘛,这bug比较罕见吧,83版本
天灾上一塔左下位置,晚上的阴影有点大啊 今天玩了一盘,被那块阴影戏耍了,我知道晚上塔的视野比较小,并有奇怪的地方,比如天灾上一塔,他到晚上,往地图左边位置,小于他可攻击范围,也就是我站在塔攻击范围内但晚上他不攻击我,但是右侧视野却可以达到最大攻击距离,就很没有道理,左右两侧都是没有树林格挡的,不知道怎么设计的,这都是经验得来的,今天我要说的是,天灾上一塔左下位置,在晚上存在一片三角形的阴影区域,相当大,特别奇怪,完全没树林格挡,为啥就存在那么大的阴影,这是其他塔下不存在的问题,其他的塔下阴影基本都是被树林阻挡,就这个一塔左下特别坑,你们有被坑过的么,我以为是bug,又去看了遍路线才发现确实就那么设计的,83的
射程为王,昨晚安徽被虎躯大翻盘,再次证明高手的理解也不够 下午打了一轮,擎天2比0虎躯,晚上打了3盘,虎躯3比0,据说后三盘有人给指导bp,从虎躯队员的沟通来看,对83的bp确实理解不太够,甚至队员对某些英雄的出装都不熟,还有地形,比如皮孩说自己哪次进树林是为了饶树林结果走到跟前发现是死路,对83玩家来说这就是傻子,对88玩家来说是地图不同。 晚上3盘的第一把,虎躯中期优势比较大,第二把,擎天除了sv其他4个很穷,sv在不到20分钟跳刀臂章疯狂bkb假腿的5件套,算是比较神速了,结果嚣张的以为无敌了,随便带个队友,2个人不开雾也不插真眼直接进肉山打肉,被抓一波,然后又是跑对面野区打野再被抓一波,基本5分钟内,啥都没干,就给对面送盾送钱送经验送节奏,从无解肥变好人卡了,后面自然屁都不是。 第三把应该说擎天的优势是比较明显的,天灾擎天的dk,火枪,剑圣的三核,配发条火女不俗的输出,反观虎躯,近卫火猫nec+qop的三核搭配赏金lich,讲道理天灾bkb有了后近卫其实不好打的,而且后期应该天灾更强,整场双方人头基本1比1,到最后大概是38:35吧,中期天灾人头还一直领先,本来呢天灾优势,结果剑圣实在是够拉,被近卫抓住机会拖了几波,近卫靠qop抗住了中期的几波,全场最最关键的时刻,是近卫中路破了后,天灾火枪盾剑圣奶冲近卫上路,如果那波拿下基本近卫没戏了,可神奇的是竟然抗住了而且nec暴走。我刚又回头仔细看了那波团战,最大的槽点是火枪站在坡上攻击高地塔,他为了减少miss走到高坡,结果第一条命被qop用bkb强行秒了,然后第二波他还是站坡上,我实在不懂,他低坡远距离输出的话,近卫只能冲到高地下去打,那几乎没戏,近卫就靠在高地打,然后回撤方便同时买活后tp到位快,硬生生抗住了最难的这波,后面形势就大变了,先是天灾开5抓人没抓到,被近卫反先手秒了火女,然后溃败,被中路破了拉平,后面又是团战被nec大了后少打多,直接3路gg,整场剑圣的发挥糟糕至极,但我觉得最核心的还是火枪的站位,在优势下是不怕近卫冲出来的,就在下面远远的射塔,自己一路在手,慌什么,非得和队友一起冲高地上去输出,给了虎躯机会,火猫qop nec的aoe发挥的相当好,大大弥补了输出不够的问题,之前我记得还是虎躯对哪个队,当时虎躯也是大劣,结果对面巨大优势下,火枪圣剑,在冲下路高地时,也是火枪突前,被抓机会秒了后翻盘,高手有时候也很大意啊,火枪这英雄再好的装备,被骑脸也是跪
目前83拆队第一人?小番茄连续贡献dota名场面 话说昨晚安徽擎天,应该是这个队吧,小番茄再拆完原湖南湘军后,转投擎天,担任中单角色,客观说,队伍实力是比以前有所提升的,但人的性格难改啊,昨晚又出来名场面了。 对谁我忘了,最近看的比赛太多了,小番茄用的puck,应该说前期打的不错,近卫一边优势太明显了,人头应该领先10+,puck早早跳刀+红杖,对面中单是sf,好像大飞的,恩,那就是对的湖北禄存。后面近卫有一波团战小亏,被sf暴走,好像是近卫5换4,因为他们随意冲高地,斧王跳吼的瞬间正好被猛犸同时e了下没吼出导致的灾难。然后局势被稍微搬回一点,但还是近卫明显优势,然后近卫开雾集体去天灾野区,先抓了sv,然后站位过于集中,在天灾野区高台下,被猛犸大到了3个还是4个人,应该是4个,然后被疯狂输出,幸亏老牛离得远,在天灾sf跳过去放大瞬间断了一手,否则就是4人瞬秒的结果,但饶是如此,也是很快3人阵亡,此时是1换3,然后按局面,应该近卫剩下的2个人中,还得死一个,最后结果应该是1换4,或者2换4,2换5之类的,也就是近卫大败,但由于优势在前,这波团战又是天灾高地下打的,不存在近卫有啥实质损伤,局面应该还是近卫小优,毕竟人头和装备都是优势方,然而这波团战还没打完呢,也就是才1换3的阶段,小番茄直接打出g然后秒退!震惊所有人,然后有个队友隔了几秒也无奈退出,然后就大家都退了,真是看了这么多比赛,第一次在优势下毫无征兆的退出,而且后续ob连线了擎天队某个酱油位的队员,他虽然说的比较隐晦,但可以很清晰的知道,小番茄在退出前,没有和队里任何人有过交流!那个酱油说有啥办法,我只是个酱油,大哥位都不玩了我能咋。 然后大概过了2个小时不到吧,我又刷到擎天和七月那个队,噢,我想起来了,叫广东麦萌,队名前缀好像改成了nv,然后第二个名场面来了,当时是第二场了,第一场擎天已经输了。第二场时间应该是3分钟多吧,近卫小番茄的斧王绿鞋圆盾吃树+1根树脂在手,打近卫中1塔右侧的那个中野点,野怪是人马加中sa,然后天灾3级的lich在旁边高台上看,准备等斧王最后快打完野的瞬间一个nova带走,因为最后的人马比较难打嘛,斧王肯定会红血,所以lich并没有第一时间惊动斧王。此时近卫小鸟给斧王运大魔棒+小净化,斧王状态也很不好了,就往左去迎接小鸟顺带把红血人马勾过来打安全点。此时经常玩83的都知道,大魔棒一共是5个道具合成,斧王身上已有1树脂所以是4个道具,那么身上需要预留3个位置,而斧王身上是吃树树脂绿鞋圆盾,所以得扔下一个来不耽误合成,斧王的想法是,鸟既然都来了,那就把绿鞋扔了,放鸟身上,来转回血cd,自己去把这个残血人马打死后,让小鸟把绿鞋放身上就能回状态了,能节省个接近10秒的时间,从他的操作看他应该已经感觉自己红血很不健康,虽然没发现lich但已经不敢打野的时候把鞋子放脚下,结果后面的操作奇葩,他在走位迎接小鸟前,直接把绿鞋仍地上,就是他打野的脚下,lich在高坡当然看到了,第一时间过去抢了,然后斧王的鸟走过去发现没鞋了当时就大慌,也不打人马了,操作也乱了,直接就吃净化,按道理应该是打完人马才吃的。。。然后这鞋子lich自然也不会还了,不管是出于什么原因哈哈哈,lich好像也一直没a掉,自己没用也在身上一直带着,然后近卫本来应该前中期比较强势的阵容,被对面完全打崩,无悬念碾压输掉。 简单总结,短短2个小时的时间,小番茄先后贡献优势情况下不和队友沟通直接瞬间秒退+和前队友七月小恩怨局里被抢走绿鞋导致崩盘的斧王,其性格和细节,都有很大的进步空间。。。
现在83队伍里,虎躯算第一的吧 最近基本每天都看虎躯的,之前虎躯和湖北禄存都很强,而且虎躯由于88转来的最开始适应版本,导致战绩并不是太好,所以大家一直感觉禄存最强,刚打了2吧,虎躯2比0,第一把碾压,第二把大劣之下翻盘,中路先被破,被破之前的人头是19比7,然后2路被破,直接打赢团战后,抓住对手买活后人还是不齐的劣势,类似路人里守高时候的葫芦娃,被一直多打少收割,一波直接基地拿下 虎躯整个队伍,经常的打翻盘局,这个队的个人平均能力应该是最强,这个没啥大的疑问,在配合方面,这个队其实我感觉不是太好,只是个人能力太强,有时候还是能打出赏心悦目的配合的,这个队给人的感观就是喜欢秀喜欢浪,尤其是3,4号位,前期经常给人一种不稳的感觉,但个人能力强导致劣势下还是能拿出核心装,到中期后甭管前面多劣都能有一战之力,然后就是一点点抓对面失误,慢慢的翻盘,整个过程确实很有观赏性,其他队伍多少都有硬伤,比如前天晚上某队玩sk能连续戳不中人加留人时候吹风点人却点到自己这种500分都不到的水平,或者有的队容易飘,比如某次虎躯对手在大优情况下火枪贸然圣剑且站位突前被一波翻,对了,虎躯这个队,我几乎看不到出装问题,其他队多少都有,比如今晚翻盘的禄存的viper,明显出装错误给了对面机会,然后虎躯的小黑在看到viper蝴蝶后迅速mkb,整个出装,我看了很多把,几乎没发现有什么大的出装问题,这真的很罕见,我dota玩了18年了,现在水平确实不咋地,但是说到见解我自认还是有点水平的,毕竟几千盘录像不是白看的,几十万字的攻略和战报什么的也不是白写的,虎躯这个队,还是挺好看的,他不像以前正式比赛,比如全盛ehome那种全程不犯错,整体压制性的压力,他给你的感觉就是前期我可以犯错,我甚至知道有风险但我还是愿意去浪,因为浪才可能打出素材,即便浪失败了,我也能在中后期挽救回来,毕竟大家都喜欢看翻盘局么
讨论下83路人玩法里,每一局回泉水次数最少的是谁 不考虑死,回泉水基本都是为了补给,所以回泉水少的,都得有回血能力,然后还得有回蓝或者不太用蓝就能玩的英雄。 这里说的不回泉水,主要指前中期,因为后期龙心羊刀带炸弹人身上都能不回家了。按纸面技能看,骷髅王讲道理应该第一,毕竟3个被动技能,还能吸血,但实战并非如此,至少我玩骷髅王,经常性都缺蓝,因为打架时候往往起码得放2个锤子,就几乎快空了。 我个人认为不需要回家的,哈斯卡算是个,就一个v的170的回血技能,而且这个技能不是特别必须,很多时候杀人或者发育的时候,是不用放的。然后就是军团,别看3个主动技能,实际打架不是太需要w,导致只需要185蓝就够一次出击,而且军团这英雄我总感觉回蓝速度蛮快的,第三个是炼金,其实炼金前期还是得回家,1级变身的回蓝太少了,2级的就可以了。敏捷系的我还真没想到哪个,法系的话,顶天就有个nec,但实战当中,回家次数也不少,因为那个回蓝技能前期不太点,而且就算点了,每次100多血的回复也有点少,补的慢,有危险,基本还是得回家。不知道大家还有啥高见。我个人感觉路人的话军团应该是第一,因为这英雄路人就是个发育为主,不是频繁的使用t的话蓝一直不太缺,甚至富余到能偶尔w拉野或者清兵的程度,哈斯卡理论第一但实战中这个技能前期不是主加而且这是个拼血技能的英雄,红血时候对面有神圣伤害比如伐木机这种的还是得回家补,所以我感觉实战排第二没啥问题。
昨晚那个啥队的沉默被bug了谁知道怎么回事,以前没听过啊 当时大概是在河道,然后近卫是沉默人马蓝猫,应该就是这几个共同造成的bug,我感觉象是蓝猫一个残影,然后人马大招,沉默往前冲结果冲到蓝猫的残影里后正好被对面的大鱼人踩住,然后就整个bug了,死后在泉水复活仍然不能动,但能放技能和转身,整个就成了个废物 了,简直是悲剧,最后就造成了4v5被翻盘,这bug好神奇,闻所未闻啊
我了个擦出大事了,昨晚pis超级兵被翻盘那把对面竟然是呵呵神 就是那个哗众取宠,玩英雄经常不学某个重要技能点的货色,感觉学的秃子以前圣剑火枪的吸菜鸟粉丝流,玩的美杜莎绝对不学c,就埋头不管队友,死刷圣剑,然后跳刀,用大招跳进去打输出,对面要是脆皮加没经验还真能偶尔被他装到,不过我一般刷不到他,pis当然是关注的,虽然现在装备选择一言难尽,但操作总体还行,昨晚看完几场热身赛后,正好刷到pis龙骑那把,看的时候并不知道对面圣剑双蝴蝶冰眼林肯飞鞋的是呵神,当时刷到的时候,局势是pis天灾边已破对面中路,然后pis的龙骑死了,对面推过来pis还没复活,pis当时说的是让一路没事,只要别基地被推了就行,然后因为是路人嘛,队友没啥交流,结果pis没复活双方就在天灾的基底前打了起来,然后pis复活后大大装逼了一波,嘴里一边说自己计划一边操作,直接怒切后排,把后排基本打的非死即残,然后回头干美杜莎,基本打了对面一个团灭,圣剑也掉了,然后pis说我不要圣剑,他的计划是靠自己的买活再打赢一波,然后去兑对面没有买活的美杜莎,然后一波骚操作,和队友上下路呼应,趁着近卫人员没复活,美杜莎机动性不行的问题,把三路全拆完了,然后pis加队友3个红血在跑,其实当时情况下,最多死一个,因为美杜莎没跳刀嘛,结果pis回头晕美杜莎,他的计划是晕住后队友能走掉,顶多自己死了,能买,但路人没交流嘛,队友以为pis要打,就回头了,结果就是2个队友全死,pis反而跑了,然后,被翻盘的伏笔来了,因为近卫已经超级兵且死了几个英雄,近卫的机会几乎就剩一波流了,我感觉最优的选择是断兵线吧,或者pis用买活拖也行,不行就第一条命换对面人后买活正面打不了就飞过去对拆,基本就这几个路线,但pis换了个大电锤。。。我真的是看不懂,自己边超级兵了,还要怎么推线啊,而且好像小鸟操作失误一直没拿到手,然后更奇葩的是,直接飞到下路去带线,导致对面除了美杜莎的在中路推进时候自己飞鞋cd无法回去支援失去了一个备选,最后就是dk在近卫高地对美杜莎,打是肯定打不过,问题是pis过于贪,总想多a几下门牙塔,当时近卫只剩最后一个门牙塔了,导致自己被美杜莎冰眼黏住,竟然死了!可以说这条命掉的毫无意义,一点作用都没起到,因为美杜莎本身就是要守家的,他们几个人如果都中路推进,那剩余2路超级兵很快就能干玩基地,pis的骚扰在美杜莎眼里就是多个大号超级兵而已,然后就是pis说,要出大事了,自己只能买活,然后美杜莎正好把线清的差不多飞到中路集合,最后一波团,天灾人还是不齐肯定没打过,然后就是超级兵被翻盘了,应该说路人没配合是重要原因,但pis的最后谜一样的选择也得背锅,我感觉哪怕出个隐刀吹风什么的,保命或者迟滞美杜莎的输出也行啊,大电锤是一丢丢用都没起到,超级兵被翻,而且被那么个瞎玩的翻,哈哈,虽然我看的蛮有趣的,但想着是pis,还是觉得小悲剧啊。
11现在的骷髅王6.83出点金的基本是不会玩的了 以前其实点金也不如直接臂章,只不过那会的差距不算大,象我熟练打野的,天灾一个无伤打野,一个卡位打野点,近卫几乎每个点都能卡位甚至是驾怪,比如中塔附近那个最常见的中点,架着小人马打大人马,6分多点金不是不可以,之后补装备比较快,我打过一次,队友很厉害,全程我不需要参战,天灾纯打野,不到20分钟点金辉耀飞鞋,一个兵都没补,全打野,当然蹭了几个队友拿塔的钱,现在吸血被阉割后,基本你要打野就得主吸血,我现在加点是先3级吸血,然后1锤子,然后补暴击,然后4吸血,最后满锤子,这导致点金路线极其慢,而且打的特别难受,搞不好还得先死一次或者回家一波,然后快的话8分多,这需要非常好的野怪配合,稍微不顺就10分钟才能点金,这个时间段就没法安心刷野了,开始进入gangk期,这期间点金和臂章的差距极大,我练了十来把骷髅,也遇到队友或者对手玩骷髅,基本凡是先点金的,这局不管输赢,基本和他关系不大,点金路线的参战基本要17分钟往后了,而臂章大概11分钟左右草鞋臂章,这就很能抗了,吃伤害切臂章大招抗团战,后面我一般习惯补跳刀,因为臂章的打野效率很叼,跳刀不但是个非常好的切入装,而且会大大增加刷钱打野效率,而点金就不行,点金后跳刀是没补给的,跳刀后,一般是电锤辉耀2选1,电锤好处是平滑,辉耀一般我是看对面跳刀单位多的,比如小小啊牛头啊军团啊什么的,我追人或者团战开始,利用辉耀打断他们的跳刀,之后强袭,然后晕锤,骷髅王后面的路线和以前是一样的,因为改动主要就影响到前期的发育,点金路线相当20分钟前都是4v5,而点金这个落后于时代的道具,早已经失去了他本身物品的内涵,我相信骷髅王首发点金和首发臂章,无打扰下,别说20分钟,我觉得30分钟都是臂章路线刷到的钱多,骷髅王最弱鸡的时候,臂章能完美弥补其弱点,攻速,血,攻击,起死回生等,讲真的,点金这个道具,是该加强了,出了电狗这种特例,我真想不出谁是必出的,因为点金出了后打钱并不快,这才是坑爹的
优势打盾还贸然突进导致战场分割,湘军被大逆转 目前湘军和虎躯的比赛正在进行中,不知道是什么比赛,可能热身赛吧,虎躯2比0,第三场进行中,在第二场时候,中期湘军一度领先接近10个人头,阵容天灾湘军tiny,dr,axe,med还有个谁忘了,近卫虎躯cm,飞机,lina,发条,od,哈哈,天灾几个发育都很顺,结果贸然打盾,其实打盾还不是致命的,关键是队友几个打盾,tiny直接跳到近卫野区然后并没发现人,反而被人家先手了,然后axe也跟上,虽然吼到cm+lina但队友无法跟上,更致命的是roushan死血被发条勾进去抢盾,最后战场被分割,飞机和od输出环境嗷嗷好,导弹框人啥的可以数次用,那波其实天灾最后打赢了,但是惨胜,从这波开始,优势开始没了,后面就是慢慢被逆转,med数次团战来的晚,dr更是在前期大顺情况下发育不出来,对面飞机冰眼双刀撒旦站出来了,能抗又能输出,配合od的瞬间爆炸输出,被翻盘,真是典型的大意,那波肉山如果小小不浪,天灾在视野地形优势下稳稳拿掉肉,或者在优势情况下集体报团,杀完人之余顺带肉山,估计虎躯都难有机会,真是所有的翻盘,都需要对手的配合啊
11的跳刀为啥有时候是原地跳刀 已经好多次了,开始以为是误操作,后来仔细想了下,发现都是在很着急的情况下发生的,但想了下又不对,什么情况下才能发生原地跳刀的情况啊,那得是跳加左键,可问题是实战中没这种操作啊,基本都是跳加技能或者跳加右键走路,就不会说是跳加原地左键 操作啊,而且就算是操作的着急,双击了跳刀,也不是原地啊,真的是服了,百思不得其解,你们没有过吗,我太多次了,基本出跳刀的局,估计2,3把里起码会有1次。
昨晚广东对山西的训练赛,那个李慕白是看直播反眼的吗 近卫广东的七月的火猫,然后加骷髅王,李慕白的lich,加coco和遗忘法师 对面天灾是山西虎躯好像,皮孩的mag,然后1号位pa,3号位zeus,冥界的cm+萨尔的辅助 总体近卫阵容我感觉更好一点,天灾太缺控,cm和萨尔的控对火猫作用不大,那个传送好多次被无影拳躲开。 结果开局没多久,弹幕就说lich看直播反眼,因为反的第一个眼就非常刁钻,不过这个我可以证明是没问题的,因为我当时看直播是近卫的视角,是能看到cm插眼时候一闪而过的身影,大概可以判断位置的,所以我不以为然,但问题是后面连续的天灾的几个眼,都被精准排,是太太太精准了,精准到几乎一个多余真眼都不用,就全排的地步,而且拍完还说对面没眼了,排完了,哈哈,弹幕说这句话很搞笑,一般玩家确实觉得搞笑因为不开图的话怎么知道排完了,但实际高手可以通过排掉的数量判断对面这个时间的假眼还有没,所以只能说有点 搞笑但不是大问题,不过如此精准排眼我还是挺意外的,加上弹幕说此人已经名声在外了,经常这么干,所以如果在很多局都能这么牛逼的话,确实很可能有问题。 在有视野优势加火猫的情况下,天灾迟迟无法拿下肉山,双方相持之下,局势慢慢向近卫转移,尤其是中期骷髅王有那么1,2波,残血硬抗不死,导致天灾溃败,然后近卫趁势连拿2波肉山,可以说把优势放大了。打到中后期,近卫边的coco仍然作用很大,但天灾的cm和萨尔慢慢作用不大了,火猫太克制这俩了,然后近卫的3核都有很强的输出,天灾相比之下控制不足的问题导致无法接团,只能抓人后再正面,所以局面基本是天灾开雾突袭先切1,2个后才能打,容错性不如近卫,中期猛犸有2,3次空大,原因就是太缺控制又急需秒火猫,要么被火猫走位躲开要么被T避开,总之猛犸确实没办法,他要是大不到的话几乎无法秒火猫的。 然后后期有一波近卫高地,猛犸先跳大到好像3个吧,然后拉回去,再刷新,再大,直接导致近卫骷髅王和火猫双双买活才守住并顺势推过去,到高地的时候,天灾zeus还是pa我忘了,就差10秒复活吧,舍不得买,导致近战兵营丢失,与此同时,由于战斗激烈,天灾一直攻势所以兵线一直在近卫边并且之前破了近卫下路高地塔所以天灾小兵把近卫下路远程兵营破了,于是双方都被破一个兵营不过近卫破的是近战所以略优。 最后关键的问题来了,火猫在飞鞋小电bkb之后,出了强袭和大电,而天灾的萨尔终于补出了A,于是火猫连续的没法在团战起到作用,我认为这是全场的最核心问题,火猫太想输出和肉兼顾,结果两个都没达到,我觉得如果要肉的话,笛子龙心会更好,要输出的话,就大炮mkb在后排靠无影拳打,因为天灾特别怕拉扯,他们靠的是秒人,而火猫的出装决定了他不能站最后面,就导致连续几波死,尤其最后的2,3波没了买活,彻底让近卫的输出严重不足,加之团战失利后,不朽加奶酪也让,于是pa最后一波虽然没买活,但两条命的条件下终于一锤定音!而且pa的出装也比较灵活,前期直接挑战,后期补散失破绿杖和放逐,每次基本都是秒后排和火猫,然后回头再对付骷髅,决策比较正确,不过这个pa,也不是没槽点,我感觉有好几次,他手速慢啊,比如队友控制住后,他不是第一时间a控制住的目标,而是会耽误个1秒的时间,不过相比pa,对面snk的出装速度慢了,我感觉火猫就不该强袭,而是把强袭让snk出,会肉不少,总体天灾的个人能力更强一点,在阵容劣势下小翻盘成功,结束的时候都过70分钟了,而且是选人完重开的ap手选局,整个过程都快90分钟了吧,是真的膀胱局。
war3的录像系统没法看天灾的一些信息,坑 哪怕这个录像是天灾玩家保存的,但看的时候,不管你视角是在近卫人物还是天灾任务,右上面板的金钱、大招cd等信息,永远只显示近卫的,天灾的看不到,有时候是真的不方便复盘,而且录像没有倒的功能也略恶心,有时候想翻看某个细节是不行滴。还有1楼复活后强制切视角,这些其实都war3本身机制但我想说天灾的这个问题,恐怕不是war3吧,是不是和dota制图有什么关系,凭啥天灾就不是人啊
讨论下哪个英雄是最难拿助攻的 你要说谁好拿助攻,那基本是全屏类英雄,尤其是幽鬼,因为其他的先知zeus等,有时候是为侦查或者推线什么发的,spe大部分都是团战或者可能发生人头时候放的就导致不管顺风逆风往往都是助攻王,但是说到难拿助攻的,那还是有的讨论的,我列举几个,难拿助攻,基本就是单杀型的,或者是没有aoe的,尤其是双方互刷钱团战打不起来的局。 路人里的话,我感觉炸弹人算一个,经常都是埋雷或者大炸弹阴人导致的单杀,军团算一个,1技能前期缺蓝不太放中后期要么单杀要么来不及放,还有毒瘤型小电狗算一个,主打单带节奏,要么被杀要么单杀,其他的单杀型的小小,剑圣,lina,luna,蓝猫等因技能原因其实助攻也能混到不少,其他想不到了,讨论这个主要前几天莫名其妙混个了mvp,一个十几分钟结束的短局,我方小电狗9杀0死0助攻,我中单火枪2杀4死8助攻,最后我是mvp。。原因就是电狗作用最大但是没助攻哈哈,估计他也无奈了
打了一把弄拙成巧的路人局,打完了都有点懵 多年的dota里,什么弄巧成拙,弄拙成巧的小操作都不少,不过今天玩的一把还是让我有点懵逼,因为是个操作的大失误导致的绝地翻盘,真是无奇不有啊 话说对面阵容人马白牛小鱼斧王全能,好家伙,这阵容冲脸和团战都强的爆炸,反观我方,白虎火枪蓝猫3个脆皮加我的小小,再有个全场死10几次的牛头,基本从头到尾都是被冲脸,全能一路都快超神了,我方战绩全是负的包括我,早早的被破了上路而且i外塔全没,中路高地塔也没了,然后对面一个塔都没掉。大概抗到快40分的时候,我才靠带线拿了对面的下路一塔,然后拆完后跳树林tp回,就在回去的瞬间白牛快冲到。。然后发现他们3个人抓我,真是好险,然后趁着他们分散,中路蓝猫果断留人,我后切入,拿了godlike的全能和斧王人头,这才让我人头9比8而且一下多了一两千,然后局势还是很劣势,然后此时我的装备是跳,飞,隐刀,林肯,疯狂,身上还有4000多,出林肯是没办法,只有我能带线,火枪白虎牛头就不提了,蓝猫都不太敢带,我要没林肯那真是一点预警都没,那就是全体等死,隐刀其实是某次买遗产的时候点错的,然后将错就错出的,效果还不错,毕竟我方就我一个隐的,有几次救了我,此时最后一个格子出啥很关键,按道理我应该出bkb,因为我方只有我能抗,但我觉得出bkb也抗不了个啥,对面好几个无视bkb的,纠结了好一会,又野区刷了一圈,还是果断出了强袭。 此时开始出现转折点了,我强袭刚出,对面4个人报团中推,因为我方中路高地塔没有,我正准备回去防守,结果发现下路的全能在带线而且血不到一半,全能当时的位置是下路的1,2塔之间,1塔已经被我之前拔了,我敏锐的发现这是个机会,只要把全能秒了然后回去再防守就会容易的多,于是趁着一波兵线,飞小兵后第一时间点隐刀,当时脑子想的是,落地后全能没有觉察,然后先破隐一下,然后开疯狂同时v,然后a2下后t住基本就死了,结果想的很丰满,却没想到全能在我飞鞋的同时,也飞鞋到中路要和队友集合,而且更致命的是我当时没看到他飞鞋,等我落地后走过去才看到他飞鞋的光圈,所以我就没有暂停我的飞鞋,这下就僵住了,我也来不及赶回去了,只能硬着头皮快速清兵推进,然后我给队友说了我回不去让他们尽量拖,在推进的时候我惊奇的发现,对面的白牛小鱼末日都没有tp而且对面白牛装备并不好也不敢单独c我,更何况我还有林肯,全能是刚飞过去的,就斧王有个tp。我就给队友说我拆建筑,让他们尽量留斧王的tp,后面我就不太看打架了,专心快速拆建筑,只是看小地图,观察对面人是不是在移动,只要在移动我就不管专心拆,然后牛f封路拖时间,蓝猫飞加tp拖时间,等我上对面下路高地的时候,对面也才上我们中路高地,然后我此时发现强袭的巨大作用了,基本可以强行抗塔不怎么受伤,掉血1/3就赶紧a自己兵后再a对面兵回血,总之每一个细节都拉满,然后战报传来,我们边牛头先死,然后牛头买活,然后火枪死火枪买活然后蓝猫死蓝猫买活,我在这期间推完塔后直接跳进去拆门牙塔,拆门牙塔的时候还拉了几个对面小兵的仇恨,可帮了大忙,a塔的时候还能回两步路吸血,再回去a塔,这期间对面干嘛我就没时间看,就全神贯注的拆,最后真的拆了基地。然后回头去看录像,才发现,对面只是破了我们的中,门牙塔一个没拆掉,而且斧王确实被断了tp,还有个是一直到对面基地都红血了,我才从录像看到对面的全能飞回了泉水,不过他也是红血的,没法第一时间过来防守而且就算他过来防守也没用了,他没有爆发力。也就是从我下路开始推进到最后,时间至少过了去一个飞鞋cd的时间,也就是50秒,实际我估计是1分钟出头了,最后打完我方人头30比52,算是比较大的落后,牛头火枪白虎都是死了10几次,杀了一共也就10来个人吧,就我和蓝猫勉强达到1比1,对面全是正战绩,不过对面确实拆建筑能力不咋地,最后一波人马没带tp特别致命,因为那个人马很肥,我拿他完全没辙,真是激烈又难忘的一局,象这种没拆对面任何一个兵营直接基地的,我加这盘一共也就2次这么玩过而且都是翻盘成功,是真他么的刺激,不过上次是对面浪了后全死给机会,这波是对面压根没想到他们一起都拆不过我一个,哈哈,当然我对拆的决定也是意外的选择。还有队友的集体买活也是能拖住的关键
你们打过队友人头全大负,对面人头全正最后还翻盘的吗 昨晚打了一盘,逆风的可怕,队友有1个是刚学dota的,最后战绩是4比25,剩下几个队友全是负的,而且都是那种低于1比2的,比如6比14,5比11什么的,总之菜的可怕,我的蓝猫挺顺,最后杀了30几个死了7,8次吧,极限翻盘,当然也是利用对方中期没有及时推进给我机会,抓了2,3波单的缓了口气,打完发现如此逆风的,对面也才3个大正的人头,大概是19比8还有个18比11,还有个忘了,剩下2个基本都是负的,比如5比9什么的,我就感觉打这么多年,好像翻盘的局,队友全负见的多了,对面全正的话,意味着你自己杀的不太多,这就很难翻盘了,反正我应该是没打过这种传说中的超级逆风局
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