level 6
迪普欧神
楼主
地牢第三关我已经进入收关阶段了。敌人还剩最后一城,被我女主力赌在城里。男主力英雄正在地图上练级和吃属性建筑。等他做完这些后再和堵城的女主力换班。等那个女英雄也吃完所有加属性的建筑后,就破城过关。通常这类战役图我都是这么玩的,哈哈。我就是喜欢榨干每关的最后一滴油水后再进新图。。。。我说地牢战役好玩,不仅是因为地牢的城内风景很美(那个性感女神实在是很诱人,从城外看,她居然是裸体。。。设计者真色啊*_*),还是因为这个战役从第一关起就有城镇建设和军队培养,而不像前面的人、魔、鬼3个战役,又是训练又是逃命又是纯招魂体验的,还没怎么了解种族呢,战役就完成了。但地牢战役就不同,通过完成它,能很快的了解地牢族的建筑和兵种特点。所以说我喜欢地牢战役。然后我想说一下我觉得不错的玩地牢族的技能配置。英雄当然选阿雷,他的那个让敌人主动降低的技能太强了,级别越高威力越大,当然选他作主力。因为地牢有独有元素链,所以破坏魔法必学,否则不能充分发挥元素链威力。考虑到地牢英雄法力很高,又学了破坏,所以巫术必学。除了阿雷自带的防御外,后勤要算一个。而且后勤还能学到传送攻击,很强的技能。最后一个技能我推进学进攻,因为可以学到全体加速,也就是高级的疾速响应。这个魔法太强了,全军主动
加3
0%,再配合阿雷的对手主动降低的技能,让多兵种对决时己方优势大增!最后我简单说说我设想的地牢的一种发展战略。初期要以毒箭手和魔女和低级牛头为主,战斗多来手动,精打细算,避免损失。然后出议会。多头龙和骑兵先不造,争取第二周出女巫,女巫不升级,太费资源。等出了国会后,再出影龙。影龙一出,基本上仗就好打多了,再配合强力魔法,后面的发展会很顺利。
2007年02月25日 12点02分
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加3
0%,再配合阿雷的对手主动降低的技能,让多兵种对决时己方优势大增!最后我简单说说我设想的地牢的一种发展战略。初期要以毒箭手和魔女和低级牛头为主,战斗多来手动,精打细算,避免损失。然后出议会。多头龙和骑兵先不造,争取第二周出女巫,女巫不升级,太费资源。等出了国会后,再出影龙。影龙一出,基本上仗就好打多了,再配合强力魔法,后面的发展会很顺利。