level 6
tianalong
楼主
喧嚣尘上的新无视伤害属性
就个人认为对应的必杀
判定关系为暴击
假设
1:从字面理解直接减少多少伤害,命格,封灵堆积起来破千。装备就成了摆设。
2:一定几率强制受到伤害为1。
如果是后者,就必然存在判定关系,命中 闪避 暴击 韧性 格挡之间都存在判定关系。
闪避本身就无视了。
韧性只是判定暴击的从属。
如果是格挡后判定,估计飞羽,剑灵职业又要开始喷了。而且现在洗的封灵估计要重新洗牌。
心动如果改为后者,估计绝大数人就不会再玩这游戏了。毕竟谁也不愿意被当第二次傻子吧?
从目前来看,龙对主号的加成,伙伴相对羸弱的情况下,暴击出必杀基本是一下一个。
只有削弱必杀或者暴击才有可能把伙伴的作用进一步体现出来。
综上!新版本就是飞羽的末日!
2012年07月28日 00点07分
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就个人认为对应的必杀
判定关系为暴击
假设
1:从字面理解直接减少多少伤害,命格,封灵堆积起来破千。装备就成了摆设。
2:一定几率强制受到伤害为1。
如果是后者,就必然存在判定关系,命中 闪避 暴击 韧性 格挡之间都存在判定关系。
闪避本身就无视了。
韧性只是判定暴击的从属。
如果是格挡后判定,估计飞羽,剑灵职业又要开始喷了。而且现在洗的封灵估计要重新洗牌。
心动如果改为后者,估计绝大数人就不会再玩这游戏了。毕竟谁也不愿意被当第二次傻子吧?
从目前来看,龙对主号的加成,伙伴相对羸弱的情况下,暴击出必杀基本是一下一个。
只有削弱必杀或者暴击才有可能把伙伴的作用进一步体现出来。
综上!新版本就是飞羽的末日!