【蒂七天堂】最强科普帖——FFⅦ10th公式本翻译(带图缓更)
tifa吧
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嵐尋 楼主
由于没有扫描器的关系,图来自天幻。
天幻的图是未增补修订版,全世界77777本限定。
俺买到的二手公式本是增补修订版,大致看了一下应该没有很多差别。
如果修订版上有其他新增内容,俺会拍下来传图。
另外,图的画质一般,细节部分俺也会拍下来传图。
更新真的会很慢,也不定时。
看到那些月经帖真心无力吐槽
再次强调FF系列不是电影是游戏
那么废话不多说,先放一些上来。
2012年07月17日 06点07分 1
level 11
嵐尋 楼主
未增补修订版的封面和封底

2012年07月17日 06点07分 2
在哪买的?
2019年03月22日 07点03分
level 11
嵐尋 楼主
增补修订版的封面和封底

2012年07月17日 06点07分 3
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嵐尋 楼主

2012年07月17日 06点07分 4
level 11
嵐尋 楼主
从那天起,10年了。
2012年07月17日 06点07分 6
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嵐尋 楼主
在我们的内心深处,FF7一直存在着——
2012年07月17日 06点07分 7
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嵐尋 楼主

2012年07月17日 06点07分 8
level 11
嵐尋 楼主
制作者讲述的『FFⅦ』
北濑佳范(导演)X野岛一成(脚本)X野村哲也(人设)
FF7十周年纪念座谈会
2007年,FF7迎来了诞生的第十个念头,为了深入了解到这部作品的魅力和秘密所在,我们采访了和制作FF7以及其关联作品有着密切关系的三位核心开发人员。FF7对于这三人来说,到底是一款什么样的作品呢?
2012年07月17日 06点07分 10
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嵐尋 楼主
先扔上来这点。
4L和5L发重复了,吧务们删吧。【度娘原来除了吞楼还会复制楼 = =】
2012年07月17日 06点07分 13
已删……看着真眼馋啊(>_<)
2012年07月17日 06点07分
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嵐尋 楼主
隐藏在关联作品的简称中的真相
——在FF7发售的7年后,其关联作品开始出现。作为故事的续作而登场的AC是一部影像作品,对此很多人都非常震惊。
北濑:原本AV的企划是接受了工作人员“制作影像作品”的意见后才开始的。
野村:不过,那个影像作品以FF7为题材则是一开始就已经定下来了。
北濑:在游戏中的动画影像,都是事先先试作过无数次的,所以大家对于制作影像的窍门都已经了解得相当多了。但是,制作独立的影像作品,对于我们来说也是一个巨大的挑战。必须做好充分的觉悟才行。一考虑到“抱有如此之大的觉悟而打算挑战的题材是什么?”这个问题,大家都不自觉地说“肯定是FF7了”,最早我们只打算制作20分钟左右的作品,谁知道逐渐加入了战斗场景,最终变成了100分钟……(笑)。
野村:企划开始以后,有一段暂时空白的搁置时间。我一想到这么下去这个绝对就会夭折了,于是就决定自己亲自来做。之后还追加了战斗场面之类的内容。
——AC、BC、CC、DC这些关联作品的命名法则,是从最初就已经定好的么?
北濑:按照发表的顺序的话,BC在前,只不过AC标题定为advent children的,是最先就已经定下来的。
野村:BC的标题是山田先生(BC导演)和伊藤先生(BC制作人)到我哲理来商讨的,他们说“想到一个好主意,以AC和公元前BC为契机,把标题命名为before crisis如何?”我当时只是随口说“不错啊”,但根本没想到后面就变成了标题的命名法则,结果接下来跳过了“C”,有了DC,至于CC,其制作企划是在非常唐突的情况下开始的。北濑先生有一天突然到我这里来,要我出出主意(笑)。
北濑:一开始确实是如此。那时,我们还保留着BC移植到PSP的想法。当时,BC只能在docomo、au、softbank的手机上才能玩到,所以我们希望能够让更多的人玩到这款作品。因此我一直打算推出一款稍微将故事进行一些补完。画面部分和手机版大致相同的PSP版。不过,在和哲也君商量的时候,并没有想到后来会一发不可收拾(笑)。
野村:一开始打算将BC移植到PSP上,所以就商量着将游戏命名为before crisis core,不过那个时候已经将主人公定为了扎克斯,这就和BC的内容有所不同了,于是就和大家商量,看看是否要去掉标题中的before,然后去掉后,非常偶然的,我们把它制作成了CC。
北濑:在看完成后的CC故事场面时,我根本没有想到游戏会这么华丽,甚至觉得把这款游戏出到PS2上也可以。对于CC,我只不过阅读了的剧本的一部分内容而已,所以自己玩到结尾的。还作为一名玩家自言自语地感慨了起来,“哦,扎克斯的故事原来是这样的啊……”(笑)。在观看结局时,我有一种“所有的作品都完整地结合在了一起,能够推出关联作品实在太棒了”的感觉。
——今后还会继续推出关联作品么?
野村:到目前为止,只有AC完整版而已……
北濑:不过,我们并没有认为CC就是关联作品的最后一个的想法。以后是否还会推出其他作品,就要看时机了。
——如果还会推出第五款作品的话,标题是否会命名为EC呢?
野村:EC的话,应该会是elegy of 凯特西——凯特西的挽歌吧(笑)。当凯特西醒来之际,周围没有任何人,说句“克劳德不再啊……”后,然后开始四处寻找他们。一下子变成寻在失踪伙伴的故事,结果500年后,最终在山丘上大叫一声“啊”,然后故事结束(笑)。之前的关联作品都是一板一眼的,所以我觉得出一款搞笑性质的作品也不错,不过这结局都已经说了,已经出不了了吧(笑)。
2012年07月17日 09点07分 17
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嵐尋 楼主
对于制作者而言的FF7是什么呢?
——作为这次座谈会的总结,我想询问一下各位,对各位来说,FF7是什么呢?
野岛:在PS这一新游戏机推出的时候,到处有着一种过节般的气氛,不过我们却带着举办学院祭的心情留在公司加班作业,自由自在地享受创作的乐趣,所以对我来说,FF7就像是节日一般的东西。这种感觉若是换成制作FF8的话,要考虑的东西就太多了,心情多少也会有点变化吧(笑)。
北濑:我赞成“像学院祭一样”这一说法。比如说FF6的剧本并非是交给野岛先生这样的专职剧本作家来创作,而是由各个小事件负责人各自完成的。而到了FF7时,一下子变成了由一个人来担任关键部分,并且负责全体的管理统一,但依然留下了一些混杂的成份,这就让游戏的剧本有了一种绝妙的平衡感。
野岛:像过节一样的气氛,从我着手制作关联作品开始idao现在,都还能感受到,在撰写AC、CC的剧本,写到克劳德他们的内容时,有一种和旧友再会的感觉。但是,根据主题,故事发生在FF7之前,所以写起来其实非常复杂,明明相隔了许久才得以再会的好友,但却没有他们相关的记忆——就是这种感觉(笑)。
野村:我参与过许多FF的作品,但FF7是自己拿出全力想要做好的作品,这对我来说恐怕是最初,同时也是最后的一款FF了。它是我能够充分地参加了制作,拥有作为制作人员的一份子的感觉的唯一一款FF吧。
北濑:哲也君在FF6的时候也在许多方面提出了意见,不过很多时候都被否决,于是后来便从背后开始着手——跑到工作现场,偷偷对正在作业的人员说什么“希望能做成这样”之类的(笑)。因此那些偷偷加入的主意也得到了不少人的认可,所以制作FF7的时候,他也就堂堂正正地为游戏提出各种建议,想必有中圆满达成心愿的感觉吧。坂口先生(坂口博信,FF7制作人)也说过,就让哲也君按照自己的想法去做吧。
野村:据说,当初我原本是要去异度装甲的开发队伍的,但是在与北濑先生和高桥先生(高桥哲哉,异度装甲导演)两人商量的时候,坂口先生突然走过来说“哲也是属于FF7的”,所以我就成了FF7的开发队的一员(笑)。坂口先生将企划的设定交给了北濑先生负责,之后就和北濑先生总结了游戏的制作理念。
——那么最后,对于北濑先生来说,FF7是什么呢?
北濑:FF7中在尼布尔海姆发生的一段重要的事件,会在CC中再现。我一直认为那个场景应该由还不再当时的FF7开发小队中的年轻人凭借自己的才能制作出一些新东西来,但结果谁也没有做,也不知道是不是顾及到我的感受,或者是害怕fans的指责,说这部分只能由北濑来做之类的。所以,我就只要带着遗憾的心情亲自负责了那部分。不过从某种意义上,我也做好了觉悟——我一生都和FF7脱不了关系了。
野岛:一生那么长么?(笑)
北濑:虽然将来会如何现在说不清楚,如果FF7将来在PS3上重制的话,现在在场的我们三个人肯定会参与制作吧。通过CC的开发,让我有了一种FF7是“将会陪伴我们一生的作品”的感受。CC的剧本能很完美地和FF7相结合,恐怕也只有野岛先生才能够做到了。此外从结尾的动画中还能够看到一些令人感动的和正片故事相关的内容,这也是多亏了野村的导演和编辑。想必完美一直都背负着那种将FF7与其关联作品结合起来的责任感呢。

2012年07月17日 10点07分 19
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嵐尋 楼主
今天就发到这里 俺感觉应该够大家细细品味了
老缠速度真快 这就已经成精品了 = =
2012年07月17日 10点07分 20
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嵐尋 楼主
更新来了~
FF7有多少人玩过呢?这一点我们可以从迄今为止游戏的销量中推算出来。首先,从1997年1月发售的数月间,国内出售量累计就已经达到了300万。再加上同年10月发售的F7国际版和近年来推出的ULTIMATEHITS版的话,国内的总出售量达到402万。再加上北美、欧洲等海外市场的份额,游戏的总出售量约有1000万之多!这在FF全系列作品中也是首屈一指的成绩!
FF7最值得一提的并非只有出售量。从发售到现在已经过了10年,然而游戏却依旧在游戏杂志的人气排行榜上居高不下,游戏得到了多少玩家的热情支持如此可见一斑。其影响力甚至涉及到了家庭用游戏以外的类型,掀起了多种热潮。
在90年代后半期的游戏市场中,FF7做出了无数的贡献。其中给人印象最为深刻的便是带动了“次世代游戏机”PS的普及。1996年夏,以同捆TOBAL No.1发售这一形式,FF7体验版登场了。同时也使玩家们对FF7的关注程度迅速提升。接着,从当年的年末商战开始到1997年1月31日这段时间里,因为FF7而购买PS的人数不胜数,PS甚至差点因此在年末商战这一最重要时刻脱销,其普及率也自然迅速地增长起来。
另一方面,自1996年4月游戏出现在便利店的柜台上那一刻起,FF7就出色地完成了吸引便利店顾客们瞩目的任务。玩家不用再到游戏店前去排长队等待发售,而只要在便利店里即可立刻买到。再加上厂商当时还推出了便利店限定的预定特典《限定指南》,因此FF7的首次发售,事实上有大约8成都是通过便利店卖出去的。
2012年07月19日 04点07分 27
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嵐尋 楼主
革新:构筑了新一代RPG基础的“游戏+CG动画”的新手法
在FF7之前的RPG,基本上都是以点阵2D绘图的手法为主的。但是FF7却活用了PD那优秀的图像表现能力,构筑了一个利用CG描绘世界,由3D多边形构成角色的系统。并且故事和故事之间还加入了许多优美的全VG动画,将精美影像与游戏剧情结合在一起。在RPG中出现的这一新兴影像表现手法,成为了近年PRG的趋势。也因此出现了许多超越FF7的作品。即使是10年后的现在,依然有许多游戏在使用这一表现手法。
周边:从人气角色的周边到众多的关联产品登场
野村哲也笔下那眉清目秀的两位青年——克劳德和萨菲罗斯,以及其他个性十足的角色都获得了游戏玩家们前所未有的青睐。这也是FF7的一大特征。由于角色们的人气太高,想要他们的手办的呼声也日益高涨。于是,官方推出的饰品、手办由此诞生。直到2007年,FF7相关的周边新产品还在继续推出。
关联游戏:突破FF系列的框架,展开独立的体系
PS版发售7年后的2004年,FF7迎来了一次巨大的转机。Complation of final fantasy7计划正式开始。这一计划的具体内容,是将FF7中没能呈现出的故事以共同的世界观和时间轴表现在其他媒介上的游戏影像作品。各个作品以文森特、扎克斯等角色的视点,对发生在FF7本篇前后的事情进行了描述。这些游戏作品的出现,让FF7的世界变得更加广阔。
新作登陆手机
关联作品不仅是家用游戏机的专利。就连手机上也出现了。BC和DC天降的乐章这两个作品,都是手机版游戏。特别是BC,厂商一直积极地进行着剧本的发布,原创角色的增加等工作。希望能够永远在玩家们体验游戏的乐趣。
出展威尼斯国际电影节的AC
作为影像左偏的AC,于2004、2005年在世界三大电影节之一的威尼斯电影节上展出。由于2004年的AC还未完成,因此当时展出的是特别剪辑版,而2005年公开的则是完整版。
2012年07月19日 05点07分 29
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嵐尋 楼主
今天就更新了2页 数量上是有点少
不过貌似俺这里的网开始不稳定
图传起来有点吃力
再加上后面几页开始是FF7系列的游戏编年史
翻译起来稍微费劲一些
打算全部搞定之后再发上来~
2012年07月19日 05点07分 30
抱抱,辛苦了[Love]
2012年07月20日 11点07分
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嵐尋 楼主
1998年
2月2日,FF7获得平成9年(第一届)文化厅媒体艺术节数码艺术部分优秀奖。
4月3日,FF7获得97CESA大奖,同时获得了剧本奖和音乐奖,达成三冠王。
5月31日,WINDOWS95版FF7在美国发售。虽然在日本只有PS版,但在美国本作却有了电脑版。游戏的图像绘制更加精细,音乐也对应MIDI。
12月17日,有FF7角色登场的PS版格斗游戏《格斗擂台》发售。在该作中登场并能操作的FF7角色,共有克劳德、蒂法、尤菲、文森特、萨菲罗斯、扎克斯6人。此外使用萨菲罗斯通关的话将会出现使用了FF7动画的专有结局。当时,还有除扎克斯以外5人的海报作为游戏预约特典赠送。这也成为了玩家之间的一大话题。另外,本作甚至在1998年2月NAMUCO重新制作并推出了街机版,只不过6人中只剩下了克劳德和蒂法2人登场。
2001年
12月20日,FF7国际版作为PS one books版本再度发售。
2003年
9月26日,配合东京游戏展2003,SE在发售会上发表了FF7 AC。在发表会上有数分钟的影像放映,同时官方宣布影片将与2004年夏季完成。
2012年07月21日 08点07分 34
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嵐尋 楼主
2004年
2月19日,收录了FF7 AC 特典影像的FF10-2国际版发售。
5月10日,在美国举行的SE-E3媒体会议上BC发表。
6月19日,FF7 AC中克劳德使用的手机P900iV由docomo发售。
6月下旬,COMPILATION of FF7构想发表。
8月31日,mode版BC的β测试开始。
9月4日,FF7 AC特别剪辑版作为第61届威尼斯国际电影节数码影像部分的特别邀请作品出现。由于当时作品还没有完成,因此只上映了长度约为25分钟的特别剪辑版(这段影像在限定BOX的影像特典DVD也有收录)威尼斯国际电影节专门邀请一部尚未完成的作品,这在世界范围内也属于极为罕见的,上映当天会场满员,甚至次日被再度放映,获得了极大好评。此外,第二年,完成版也正式出现,成为了连续2年参加的作品。
9月21日,配合东京游戏展2004,DC正式发表。
9月24日,mode版的BC正式提供下载。随着该游戏的正式提供下载,用户群的网络连接一下子都集中到了相关服务器上,导致了连锁困难的现象,这也证明了游戏的受欢迎程度之高。也因此,直到9月末官网完成了对应处理为止,游戏一直都是免费的,
10月21日,FF7 AC特别剪辑版在加拿大的蒙特利尔国际电影节中上映。
10月27日,SE在自己的官方主页上发表了CC。在这之后相关情报几乎就再也没有公开,足足让玩家们等了一年半之久。
10月30日,FF7 AC的making影像和特别剪辑版在第三届东京国际CG电影节中上映,同时举办了技术演讲会。
11月24日,BC追加了救出任务。
12月1日,FF7 AC特别剪辑版在法国的TOKYOZONE2004中上映。
2005年
5月16日,在美国召开的SCEA媒体会议上,以FF7的开篇动画为主题的PS3上的演示动画公开。这段被公开的影像是在模拟了PS3的性能之后制作的。即时演算的画面非常清晰,画质较高。因此也令玩家们对PS3版的FF7的出现充满了期待。但当时官方宣称这段影像只不过是PS3的宣传影像而已。
6月30日,BC开放新的游戏内容。
8月29日,FF7 AC的代言歌曲冰室京介的CALLING发表。
8月31日,FF7 AC的官网主页上开始连载小说 On the way to a smile的丁塞尔篇。该小说讲述的是FF7本篇和AC之间发生的故事。由负责了两部作品剧本的野岛一成执笔。
9月5日,FF7 AV的日本试映会在东京举行。
9月10日,东京、名古屋、京都各地召开了FF7 AC的有限放映会(一直持续到了16日)。
9月14日,FF7 AC发售,限定BOX《ADVENT PIECES.LIMITED》的图像特典DVD中收录了《最终指令》。
9月14日,书籍《FF7 AC 序章》中刊登小说《On the way to a smile》蒂法篇。
9月22日,DC的躲人游戏模式开始了面向大众的β公测(一直持续到10月31日)。
10月12日,FF7 AC的累计总销量达到了70万套以上。
10月15日,FF7 AC参加了第38届西班牙的加泰罗尼亚国际电影节动画部门的展览,并获得了荣誉奖。
11月3日,DC发表会召开,和Gackt(杰尼西斯的原型以及声优,日本当红歌手,DC主题曲演唱者)合作的计划G发表。
11月18日,DC的预约特典暂定为收录了关联作品的预告篇集以及宣传动画的DVD“COMPILATION OF FF7:REFLECTIONS”。
12月1日,FF7 AC出展了于法国举办的ZONE05,获得了Prix Zone05奖。
12月6日,FF7 AC在捷克的电影节“FILMASIA 2005”上放映。
12月28日,BC中新增了斗技场。
2012年07月21日 08点07分 35
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嵐尋 楼主
最后一张是增订版里多出来的 图大家都将就一下吧
俺用相机拍的
9月13日,CC发售。限定版FF7 10周年 LIMITED同捆了特别限定版的PSP2000机型。
9月13日,由SUNTORY发售的《FF7 10th ANNIVERSARY POTION》第一弹正式上市。77777套完全限量生产的这款商品,瓶身上刻有神罗公司logo,味道和第二弹、第三弹都有所不同。另外,豪华的BOX里有FF710周年纪念书籍《FF7 10周年纪念 最高的狂热者》同捆发售。
10月23日,SUNTORY推出了FF7 POTION第二弹,并发售了FF7 POTION角色易拉罐。
11月27日,SUNTORY推出了FF7 POTION第三弹,并发售了FF7 POTION with mini手办。
2008年
3月25日,CC在美国发售。
8月2日,完全招待制活动DK∑3731开展。(持续到3日)。可以SE的最新作品的这一私人活动,发布了2009年3月将发售FF7AC完整版的消息。同时,PS3同捆贩卖的FF13体验版也明朗化了。
9月4日,作为ultimate hit的3周年纪念作品,DC国际版发售。
10月10日,作为PS3用的软件“little big planet”追加配信内容,收录有萨菲罗斯的时代的FF7pack(暂名)新发售发表。
11月10日,FF7 滑雪运动在imode上开始配信。
2009年
1月19日,FF7AC完整版的发售日决定为4月16日。
4月11日,AC完整版的试映会在东京举行(持续到12日)。
4月16日,AC完整版发售。特别限量版中还同捆FF13的初回限定试玩版。
4月16日,野岛一成执笔的小说《On the way to a smile》出版。
2012年07月21日 09点07分 37
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嵐尋 楼主
以前 更新到这里
俺歇停去了
晚上值班会去翻蛮后面的克劳德声优
樱井孝宏的长篇采访
这也是增订版里才有的
那么各位慢慢看~
2012年07月21日 09点07分 38
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嵐尋 楼主
FF7 AC
以AC故事结束两年后为背景的AC是一部完全由CG影像构成的作品,也是FF7的正统续作。陨石灾难之后,一种名为“星痕症候群”的疾病开始在全世界蔓延,而对两年前那场战斗充满后悔和负罪感的克劳德一个过着孤独的生活。某一天,他遭到了名为卡达裘的男子的袭击……
本作以三种DVD以及PSP能够使用的UMO形式发售。DVD版中收录了官方预告片合集、音乐集的预告片,以及FF7的摘要影像集《REMINISCENCE of FF7》。而UMO版本中则有AC的迷你原声集《精选高速战斗音乐》。
FF7 AC 完整版
这是作为AC完整版,得到彻底改变的一部作品。使用蓝光光盘之后,影像全部以高清画质呈现。预计将加入日语以外的其他语种配音。故事本身虽然没有变化,但可以想像,随着表现形式的改变,一定会有新的场景以及影像。具体内容除了右边这些图片上的场面之外,还有对星痕症候群的生动描写,以及重新制作过的摩托车追逐场景。据说还会在污染、风化等细节表现上加大力度。
2012年07月22日 10点07分 43
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