

隐藏在关联作品的简称中的真相
——在FF7发售的7年后,其关联作品开始出现。作为故事的续作而登场的AC是一部影像作品,对此很多人都非常震惊。
北濑:原本AV的企划是接受了工作人员“制作影像作品”的意见后才开始的。
野村:不过,那个影像作品以FF7为题材则是一开始就已经定下来了。
北濑:在游戏中的动画影像,都是事先先试作过无数次的,所以大家对于制作影像的窍门都已经了解得相当多了。但是,制作独立的影像作品,对于我们来说也是一个巨大的挑战。必须做好充分的觉悟才行。一考虑到“抱有如此之大的觉悟而打算挑战的题材是什么?”这个问题,大家都不自觉地说“肯定是FF7了”,最早我们只打算制作20分钟左右的作品,谁知道逐渐加入了战斗场景,最终变成了100分钟……(笑)。
野村:企划开始以后,有一段暂时空白的搁置时间。我一想到这么下去这个绝对就会夭折了,于是就决定自己亲自来做。之后还追加了战斗场面之类的内容。
——AC、BC、CC、DC这些关联作品的命名法则,是从最初就已经定好的么?
北濑:按照发表的顺序的话,BC在前,只不过AC标题定为advent children的,是最先就已经定下来的。
野村:BC的标题是山田先生(BC导演)和伊藤先生(BC制作人)到我哲理来商讨的,他们说“想到一个好主意,以AC和公元前BC为契机,把标题命名为before crisis如何?”我当时只是随口说“不错啊”,但根本没想到后面就变成了标题的命名法则,结果接下来跳过了“C”,有了DC,至于CC,其制作企划是在非常唐突的情况下开始的。北濑先生有一天突然到我这里来,要我出出主意(笑)。
北濑:一开始确实是如此。那时,我们还保留着BC移植到PSP的想法。当时,BC只能在docomo、au、softbank的手机上才能玩到,所以我们希望能够让更多的人玩到这款作品。因此我一直打算推出一款稍微将故事进行一些补完。画面部分和手机版大致相同的PSP版。不过,在和哲也君商量的时候,并没有想到后来会一发不可收拾(笑)。
野村:一开始打算将BC移植到PSP上,所以就商量着将游戏命名为before crisis core,不过那个时候已经将主人公定为了扎克斯,这就和BC的内容有所不同了,于是就和大家商量,看看是否要去掉标题中的before,然后去掉后,非常偶然的,我们把它制作成了CC。
北濑:在看完成后的CC故事场面时,我根本没有想到游戏会这么华丽,甚至觉得把这款游戏出到PS2上也可以。对于CC,我只不过阅读了的剧本的一部分内容而已,所以自己玩到结尾的。还作为一名玩家自言自语地感慨了起来,“哦,扎克斯的故事原来是这样的啊……”(笑)。在观看结局时,我有一种“所有的作品都完整地结合在了一起,能够推出关联作品实在太棒了”的感觉。
——今后还会继续推出关联作品么?
野村:到目前为止,只有AC完整版而已……
北濑:不过,我们并没有认为CC就是关联作品的最后一个的想法。以后是否还会推出其他作品,就要看时机了。
——如果还会推出第五款作品的话,标题是否会命名为EC呢?
野村:EC的话,应该会是elegy of 凯特西——凯特西的挽歌吧(笑)。当凯特西醒来之际,周围没有任何人,说句“克劳德不再啊……”后,然后开始四处寻找他们。一下子变成寻在失踪伙伴的故事,结果500年后,最终在山丘上大叫一声“啊”,然后故事结束(笑)。之前的关联作品都是一板一眼的,所以我觉得出一款搞笑性质的作品也不错,不过这结局都已经说了,已经出不了了吧(笑)。