T4之60级无新技能情况下祭司2系技能与加点信息参考及属性建议
龙之谷祭祀吧
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yyのtime 楼主
1L总览
各模块大致照如下分布
技能数据展示模块(部分技能会做出额外说明)
加点推荐模块
简略的T4属性建议模块
实战视频确认部分
事先申明1:因为T4竞技场伤了我的心(伤害大幅度降低,霸体倒是强化很多,可惜意义太低),所以技能信息中会有技能的PVP信息,但是不会有竞技场伤害效果实测,加点推荐模块更不会做PVP的加点参考。
事先申明2:由于T4伤害系技能特征为6,11,16级为质变,所以伤害型技能只放出1级,5级,6级,10级,11级,15级,16级,满级,满级+技巧的面板对比。
事先申明3:祭司属于魔攻系职业,所以物攻系技能不会在此做出评测。(当年我也是腿祭,开猫第一周我拿单刷成就是把猫踢死的,打天启的时候我也是是个开着盾挡然后无脑右键流。但是在物魔分化越来越明显的现在,选择了物理系的祭司成长难度过大,是以不做评测)
事先申明4:因为工程量大,个人精力有限,所以实战测试的视频不会再行录制(吃老本了。。。。)
事先申明5:本贴一切数据及结论仅保证v127版有效,因为在此之后的版本我不能预计到棒子会做出何种变动。
事先申明6:写完之前(写完的标志是文章最后添加的--以上)诚求不要插楼...我一个一个删楼很累的....因为工程量外加我的拖沓个性的原因,不知道会写多久,一两天都是有可能的。不过各位不用担心会沉,写完了之后我会置顶....所以写完之前不要来mark了!
2012年07月09日 08点07分 1
level 13
yyのtime 楼主
具体技能介绍之前先提上加点前置要求一览(见下方链接
https://tieba.baidu.com/p/1687969826
关于该链需要补充的仅有两点
1.链内为50级状态下的sp,在此附上60级的sp量
2.当满足一个40大前置条件并点出后,可无条件点出另一个40大。
2012年07月09日 08点07分 2
前排,挤一挤[哈哈]我有时间无节操搬运下[哈哈]
2012年07月11日 10点07分
level 13
yyのtime 楼主
盾击
pve应用 破墙,拆迁。
pveCD 8
pve推荐等级 1
pvp应用 连招,破招
pvpCD 6
pvp推荐等级 1

2012年07月09日 08点07分 6
真心感谢楼主,pk党在纠结加点
2012年07月14日 13点07分
就直接说不用加就行了、
2012年07月20日 02点07分
level 13
yyのtime 楼主
还击
注:被击倒且产生倒地判定(低浮空之流不算)后可用
pve应用 被击倒后快速起身并击退身周可击退敌人防止被敌人进一步连击;被击倒后选择合适时机起身利用起身小无敌躲避敌人技能。
pveCD 12
pve推荐等级 1
注:如果兄台怎么起身都会被敌人连招...不学也罢
pvp应用 被击倒后快速起身并击退身周可击退敌人防止被敌人进一步连击;被击倒后选择合适时机起身利用起身小无敌躲避敌人技能。
pvpCD 16
pvp推荐等级 1
注:竞技场还击请慎重,把握好方向键起身和还击之间的度,很多竞技场老手会在诱骗敌人交出逃生技后开始疯狂连击。

2012年07月09日 09点07分 11
现在还击终身Lv1加不了
2012年07月16日 16点07分
最后一点深有感触、骗浮空骗还击。。。
2012年07月20日 02点07分
level 13
yyのtime 楼主
飞腿
pve应用 拆迁,逃生,被Boss击飞浮空后迅速返回Boss身边。
pveCD 5
pve推荐等级 1
注:用不来则可不点。
pvp应用 连招,击倒,拉开距离,逃生。
pvpCD 6
pvp推荐等级 1

2012年07月09日 09点07分 14
level 13
yyのtime 楼主
滑步挥破
该技能pve已无应用价值,略过不提
pvp应用 连招,破招,反制,抓起身
pvpCD 13
pvp推荐等级 1 6
注:T4挥破要点到6才有下踏动作,1还是6请各位按自己的爱好选择
2012年07月09日 11点07分 24
囧,后面的资料很多么?
2012年07月09日 12点07分
@瓦阁纳 牧师面板都还没发完。。。。今天渣机不知道怎么了。。卡到爆
2012年07月09日 12点07分
@yyのtime 囧,淡定啊
2012年07月09日 13点07分
为了目前50级凑足45SP我加了╮(╯▽╰)╭
2012年07月12日 13点07分
level 13
yyのtime 楼主
盾挡
pve推荐等级 0
效果 1级抵挡2次攻击,之后每升1级提高一次抵挡次数,点满至11级后可抵挡12次攻击。
注:需要挡的技能挡不住,不需要挡的技能能躲能扛。除了打算开个盾挡接电话....盾挡...存在感zero。
pvp应用 不知道
pvpCD 45
pvp持续 12
pvp推荐等级 未知
效果 1级抵挡2次攻击,之后每升1级提高一次抵挡次数,点满至11级后可抵挡12次攻击。
2012年07月09日 13点07分 31
嗯……我觉得吧,就这个技能你推荐的有点不负责任。绿龙巢穴里面盾挡的作用还是不可磨灭的。 特别是见龙的时候输出,爪子后腿尾巴什么的,关键的时候经常可以救你一命
2012年07月10日 02点07分
还有绿毒,火风,冰地面…………盾挡适应各种手残党,你不能老按自己的操作水准来要求每一个人撒
2012年07月10日 02点07分
@爱游戏做游戏 顶楼上,还有不仅仅是手残的问题,网络卡的时候盾挡是救命神技啊,网络不好,技术不好的人果断要加
2012年07月10日 10点07分
@爱游戏做游戏 满物防满荆棘6保护盾,物理系技能打我血条基本不见掉。
2012年07月11日 05点07分
level 13
yyのtime 楼主
牧师天赋技(正式翻译明明应该是治愈祈祷的。。)
pve应用 提升一切HP回复效果的回复量
pveCD 120
pve推荐等级 1
注:T4的该技终于对得起它在技能栏占的位置了,同时它的加强还提升了另外俩纹章的梯队顺位,可惜某纹章就算被提升了顺位依然不入三。
pvp应用 提升一切HP回复效果的回复量
pvpCD 180
pvp推荐等级 1

2012年07月09日 13点07分 32
配上卡莉的狂虐之乐和神圣盾个炼金的喷射……已经无敌了……
2012年07月09日 14点07分
马克一下,回家继续看
2012年07月12日 09点07分
level 13
yyのtime 楼主
pvp应用 制造伤害,连段,感电(15%,不可叠加),威慑,抓人。
pvpCD 18
pvp推荐等级 1 未知

2012年07月09日 13点07分 34
有木有pvp的伤害测试??
2012年07月09日 19点07分
level 13
yyのtime 楼主
精神爆破
pve应用 伤害追加(添头)
pveCD 10
pve推荐等级 1
注:因为没有合适的实战模型来展示精神爆破的伤害,而且精神爆破实战效果确实不怎么样....所以只有技能面板截图了
pvp应用 连招,反制
pvpCD 20
pvp推荐等级 1

2012年07月10日 01点07分 45
level 13
yyのtime 楼主
闪电风暴
闪电风暴伤害计算模式:1Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:3
pve应用 制造伤害,感电(15%,不可叠加)
pveCD 12
pve推荐等级 11 14
注:11级闪风总伤害为(267%+4013)*3=801%+12039,14级闪风总伤害为(278%+5330)*3=834%+15990,总伤害差为33%+3951。加速期间约5闪风,伤害差为165%+11853(不做主释放技,若做主释放技则可释放6次,有意者自算)。
再注:因为考虑到传递数量变动,是以将传递次数变更等级一样贴出。
纹章推荐等级:第一梯队
实战视频



2012年07月10日 02点07分 46
板子做什么的?伤害还是cd?
2012年07月12日 13点07分
@shifenwuna1002 。。。伤害。。-MP消耗。。没别的了
2012年07月12日 13点07分
level 13
yyのtime 楼主
pvp应用 连招,破招,感电(15%,不可叠加),抓人,霸体顶招(嗯,你没看错,是霸体顶招,我表示T4祭司系技能霸体加强了不是开玩笑的)
pvpCD 20
pvp推荐等级 1(单P),未知(群P的自己看着办,群P我不熟)
注:那个几率感电是唬人的,依然100%

2012年07月10日 02点07分 47
level 13
yyのtime 楼主
雷暴
雷暴伤害计算模式:1Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:1
pve应用 打断,伤害追加
pveCD 17
pve推荐等级 1 未知
注:雷暴对大体型怪物释放时如果该大体型怪物身边还有其它怪物,则雷暴有几率还会制造一个无属性伤害,原理未知。
再注:
1级雷暴与12级雷暴伤害差188%+14478,12级雷暴较1级雷暴多消费11sp
1级闪电风暴与11级闪电风暴伤害差(92%+3974)*3=276%+11928,11级闪电风暴较1级闪电风暴多消费10sp
1级连锁闪电与16级连锁闪电伤害差(89%+3244)*6=534%+19344,16级连锁闪电较1级连锁闪电多消费15sp。
结论--没多倍面板判定方式的技能大部分都是苦哔屌丝
继续注:已确认,韩服雷暴依然清感电。单刷情况自有补感电手段,但是龙团贤者雷冲(CD31)重击(CD27)的各15%可叠加减抗给跪(加速后不讨论,连锁闪风循环王道)。
实战视频


pvp应用 破招,抓人
pvpCD 20
pvp推荐等级 未知

2012年07月10日 03点07分 50
[瀑布汗~]我晕。。。韩服还在清感电啊。。。前段时间不是传说不清了么。。。
2012年07月12日 10点07分
@银時💤 传说而已...
2012年07月12日 11点07分
@yyのtime [惊讶]捂脸,继续点1。。。OTZ。。。
2012年07月12日 11点07分
@yyのtime 那个 关于那个无属性伤害的问题 在下猜测应该是这样的 雷暴本身是光属性技能 创造了一次冲击流的激发 而这个冲击流的伤害本身是光属性 但是雷暴取消了所有的光属性BUFF 冲击流因此变为了无属性 不知道这个第二次伤害和冲击流伤害一样么?
2012年07月12日 15点07分
level 13
yyのtime 楼主
天堂审判
pve应用 特殊情况下制造伤害(如主教头顶,绿龙龙Boss虫潮),拆迁,感电(33%,不可叠加)
pveCD 125
pve推荐等级 雷神1
注:因为祭司系40大对总体输出影响能力实在过低,所以双40大的实战效果就不做补完,仅贴上技能数据图(以天堂为例,36秒累计下来的3个闪电风暴的伤害直接OK2级天堂)
再注:pve情况想用天堂卡神圣盾的圣徒都洗洗睡了比较好,首先BUG迟早会被和谐,其次T4又不是不够SP出圣光系的T3。
无普通感电天堂,感电前伤害405,感电后伤害538,差额约33%(天堂搞基感电减抗)。


普通感电后天堂,全程伤害466,较405差额约15%(普通感电减抗)。


pvp应用 广域控制,制造伤害,感电(33%,不可叠加),威慑
pvpCD 90
pvp推荐等级 未知

2012年07月10日 04点07分 51
KO被打成OK了……
2012年07月12日 09点07分
什么叫感电啊,感电有什么好处啊
2012年08月04日 03点08分
level 13
yyのtime 楼主
神圣暴风
神圣暴风伤害计算模式:5Hit造成一次面板伤害
理论常规最大Hit:5
pve应用 制造伤害,拆迁,AOE
pveCD 25
pve推荐等级 1 6 11(+技巧)
纹章推荐等级:第三梯队
实战视频


pvp应用 制造伤害,连段,霸体硬顶,破招
pvpCD 30
pvp推荐等级 未知 11(点满+技巧)

2012年07月10日 05点07分 53
level 13
yyのtime 楼主
雷电之手&雷电之手EX
雷电之手伤害计算模式:每4Hit一次面板伤害,召唤时砸地伤害一次(伤害随技能等级而变动)
理论常规最大Hit:普通雷手电箭总计Hit38,但是对敌人一般只能打中一半,即19Hit。雷手EX在此基础上增加累计9Hit的电圈伤害(与电箭伤害相同)。
pve应用 制造伤害,卡位,减抗(15%,非EX不可叠,EX可叠。)
pveCD 10(配章后CD8s)
pve推荐等级 雷神1 圣徒16
纹章推荐等级:第一梯队(圣徒)
注:后续解说请注意围观
再注:6级雷手EX与满级雷手EX伤害差为(60%+4187)*(28÷4)=420%+29309,满级雷手EX相较6级雷手EX多消耗10sp。
继续注:雷手EX要丢的位置合适才能起到其作用,有时候差了1m的距离也会导致出现小水管和抽水机这种反差级别的伤害差距。
我还来注:T4图腾依然享受双Buff效果,不过T4已经没必要给图腾刷Buff了,技能CD缩短,Buff持续延长,痊愈的常驻加持,已经完全KO掉了给棒子刷Buff的意义。
未触发隐性感电的6级雷手EX
触发了隐性感电的6级雷手EX
未触发隐性感电的满级雷手EX
触发了隐性感电的满级雷手EX
雷手EX隐性感电减抗实例视频


只谈雷手不同感电状态下伤害*3
第一根雷手单纯是丢雷手,很明显的产生了487,560两种不同的伤害,而这两种伤害的伤害差为14.9%,符合普通感电的15%减抗,但是没有任何感电动画。
第二根雷手的时候中间添加了一次闪电风暴(头上顶起了替换后的感电动画--铁布衫),很明显的产生了487,560,633三种不同的伤害,560与633伤害差为13%,若单论普通感电伤害差,差距幅度略大。487与633伤害差为29.97%,符合两种15%感电伤害叠加(加式)后30%减抗原则。照此原则计算,已有15%感电情况下再加入一个15%感电后相对伤害提升幅度恰为13%,560与633伤害差为13%可按此解释。

2012年07月10日 06点07分 57
level 13
yyのtime 楼主

而且根据视频里的伤害变动很容易看出来,雷手EX隐性感电持续时间不长(3-5s)但是触发几率很高(我这种无RP都能高几率触发了,你们呢?)。而带了板子的雷手在场上能一直保持2根,简单来说就是对于可感电BOSS基本上能够一直触发这个隐性感电的效果来叠加减抗。
隐性感电响应雷暴视频


T4雷手EX隐性感电响应雷暴确认视频


雷手EX隐性感电性质检验视频(雷神在使用神圣暴风&神圣大地的时候利用圣徒雷手EX隐性感电触发冲击流效果)


pve情况下,想抛弃雷电之手EX的圣徒集体给我自重了,先不提雷手EX本身威武的伤害,放弃了为团队提供一个可叠加的15%减抗。死刑!死刑!
实战对比视频



2012年07月10日 06点07分 58
就点出了EX的前置…11下没事的吧…
2012年07月12日 16点07分
level 13
yyのtime 楼主
pvp应用 弹墙护身,干扰敌人,感电(15%,不可叠加,EX无感电)
pvpCD 10(加章后8)
pvp推荐等级 1
注:雷手EX竞技场无感电
纹章推荐等级:第二梯队(竞技场)

2012年07月10日 06点07分 59
哇喔,CD8秒的话,那我的小雷神带A板子岂不是个小型发电站了……
2012年07月11日 08点07分
@卡卡东追月 。。。这个技能截图是我的失误。。。雷手这个全都是加了纹章的截图。。没加章的CD都还是10s的
2012年07月11日 08点07分
@yyのtime 啊……以后就用棒子砸死人也没啥意思了。
2012年07月11日 08点07分
2012年07月11日 08点07分
level 13
yyのtime 楼主
治愈之手
pve应用 提供HP恢复
pveCD 60(配章后48)
pve推荐等级 13 14(点满+技巧)
注:因为一层楼只能有10张图,所以治愈之手全程2级合1图。
再注:T4治愈之手和无情及魔杖掌握算法参考楼下
继续注:治愈之手等级选择参考治愈的说明,队友是什么?能吃么?队友君你要啥我才懒得管咧。但是不管队友如何,我不是神,我会受伤,所以我自己需要治愈之手的回复量。所以我会点满。
纹章推荐等级:第一梯队

2012年07月10日 08点07分 60
level 13
yyのtime 楼主
事先申明 牧师页面的buff能提高各种恢复量效果,所以此间不做讨论。(确切的说法是,仅讨论魔杖掌握,无情打击这俩技能对血棒的影响)
无魔杖掌握无无情打击恢复量,1057
1005*105%=1055,和图中1057治愈量有出入,不过这不重要(尾数问题而已,而且后续图中不用考虑此尾数问题了)
无情打击18%
无情后血棒,治疗量1247
无情前治疗量乘无情系数 1057*118%=1247
血棒后无情,治疗量1247
这个不需要我算了吧- -。。。差距幅度和上一个一样
无情血棒无情,治疗量1471
初始治疗量1057*118%*118%=1471
然后点出3%魔杖掌握
固有吐槽结界↓
去你妹的SD技术猿,测试服第一天开我就提交了魔杖掌握未同步到韩服那种面板魔攻加成的BUG,结果到现在都还没修复!!!!
魔杖掌握3%血棒,治疗量1088
1057*1.03=1088
魔杖掌握无情血棒,治疗量1284
1057*103%*118%=1284
魔杖掌握血棒无情,治疗量1284
数据同上
魔杖掌握无情血棒无情,治疗量1515
1057*103%*118%*118%=1515
结论→T4这货直接连乘了....满魔杖掌握15%,满无情打击18%(有技巧21%)
简单来说就是双无情加成下血棒总治疗量提升115%*118%*118%=160%(如果有无情技巧则为168%)
顺便附加个血棒扫盲
血棒治愈量目前只受 魔攻 影响魔攻的技能 影响恢复量的技能(如牧师Buff,Loli鸡尾酒) 血棒等级这几个因素影响
2012年07月10日 08点07分 61
居然连乘。。。棒子竟然弄了不同的算法
2012年07月10日 12点07分
士郎= =archer= =求补丁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!@yyのtime 求你勒 [email protected]
2012年07月13日 05点07分
@飘落De_夜樱 。。你会自己改定制的么- -?
2012年07月13日 05点07分
@yyのtime 不会= =。。。
2012年07月13日 05点07分
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