谈谈我眼中的鬼泣系列
shller吧
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shller 楼主
作为一个晕3D的玩家,有很多游戏我是不愿意去玩的
(尤其是6年多前的一部哈利波特,玩的我晕的想吐)
但是有少数游戏我是非常喜欢玩的
其中玩的最久的大概就是鬼泣系列了
2012年07月07日 08点07分 1
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shller 楼主
鬼泣可以说是CAPCOM难得一见的作品
卡普空公司有着优秀的动作游戏制作历史
比方说鬼泣这部作品,本身是想赋予生化危机新的世界观以及给主角危机时激发一种超能力(也就是鬼泣后来魔人的设定)。
但是生化危机当时作为已经名声大噪的作品,给这个主意平白的添加了许多限制,这部作品也越来越不像生化系列的作品。
神谷英树最终决定保留下这个提案,于是就有了鬼泣1的诞生。
说真的,如果他们当时把一切推倒重来,那就不会有今天这部曾被誉为动作游戏NO.1的作品了。
对了,但丁的大剑上调+黑白空中扫射灵感来源于鬼武者,当时神谷对游戏的进展感到困难,在去其他卡表的工作室溜达的时候看到了正在开发的鬼武者的一个bug,就是把敌人挑飞以后敌人不下来,但还可以在地面进行追击。
于是大剑+双枪的经典也就因此孕育出来了。
2012年07月07日 08点07分 2
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shller 楼主
下面来说说作品本身
目前已出的作品为鬼泣1、2、3、4
其中鬼泣1、2、3是ps游戏,后来鬼泣3由UBISOFT(也就是出了刺客信条的育碧公司)进行了PC版的移置。鬼泣4则直接有了PC版本。
鬼泣的故事想必大家都耳熟能详才对,尤其是4里还加入了鬼泣历史的查看。
鬼泣的故事顺序是3142,按顺序讲述整个故事在百度百科是有的。
不过就我认为,其实4在整个体系里并不重要,它仅仅是但丁冒险史里面的一次冒险。
你会发现312就是整个但丁的成长和生涯,3里但丁开始明白自己的责任,觉醒魔人的力量,打败自己的哥哥,而哥哥留在魔界。1里但丁遭遇黑骑士,并且在不知情下杀死了哥哥,打败父亲当年封印的恶魔。2中但丁深入斯巴达曾经消失的胎动中,直到摩托的嘶鸣再次响起,,,,
会有人认为4也是在整个体系之内的,因为它涉及到了在鬼泣1中被但丁打断的阎魔刀。
但不得不说,制作组把这把刀的意义夸大了。阎魔刀只是斯巴达留给V哥的一把遗物,它的地位应该和叛逆是同等的才对。
鬼泣3可是靠着斯巴达之剑,也就是力之刃+两个项链以及鲜血祭祀才能开启魔界之门的。
4里居然只凭一把阎魔刀就搞定了,真是说不通

2012年07月07日 09点07分 3
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shller 楼主
鬼泣系列的打击感一直不错
像战神打起来就有点飘
值得一提的是在PC散播最广的鬼泣4可以说是系列中难度最低的一作,
而比较公认的丁哥的顶峰是在鬼泣3时代
不知是不是每一代但丁都会被大剑贯胸,,,1里面是开场崔西那里,2没玩,3里是被V哥,4里是被尼禄。然后每次都安然无恙-,-
在B站看吐槽说每一代鬼泣都有一台不好使的机器,3里的三叉戟,4里的吊桥。1、2我还真不清楚
2012年07月07日 09点07分 4
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shller 楼主
谈谈游戏系统
鬼泣系列独有的风格模式和武器切换一直备受好评
(当然并不是每一代都有风格模式,也有很多游戏后来有了武器切换)
鬼泣是一款ACTgame,这个类型就注定要求这个游戏要流畅且华丽。
这一点卡普空做的不错,除了style,还配上各种拥有不同特点和技能的武器,细节上也相当出色。
比如绕栏杆旋转,踩怪滑板,拳套的连踩以及踩怪2段挑等等等等,,,
其实操作上我不敢说什么,鬼泣总吧和分吧精品里都是佛,最速,0成,无伤,双s,不落地,,,,我们渣渣就看看,学不来也不妨碍我们喜爱这个游戏是吧
2012年07月07日 09点07分 5
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shller 楼主
给dante这个人物赋予灵魂的是谁
是配音演员?还是特摄动作演员?
其实都没差啦,因为是一个人嘛(笑)
虽然鬼泣1、2代但丁的配音演员不同,但是3、4代都是由Reuben Langdon进行配音的
也就是这个小伙子
同时,将传感器铺满全身,进行动作捕捉的原型也是他
当然
capcom曾经拍广告宣传鬼泣3,当时的演员还是他


还记得鬼泣3开头踩破玻璃,说一句sweet dreams的家伙吗,那个但丁不是电脑特效,那就是Reuben cos但丁踩得玻璃。
同样,2L那个经典封面还是他。
我们应该感谢他所参加的这一份工作
也让我们记住了jackpot , i'm really crazy about it ,let's have a hell party ,breakdown 等等经典台词
2012年07月07日 10点07分 6
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shller 楼主
接下来是我并不愿意提的DMC,很多老玩家大概也不愿意提吧
是的,这部作品叫做DMC
虽然大家习惯性的称其为鬼泣5,但是官方也宣布这只是一部平行世界里的故事,并不属于鬼泣系列,更谈不上5。
2012年07月07日 10点07分 7
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shller 楼主
那么为什么明明作品还没有发行,我们就觉得难以接受这部作品呢
首先它不合理,首先平行世界为什么居然会发生长相上的变化,那么维吉尔是否会有同样的变化,为什么dante居然变成了半天使半魔的体制,鬼泣的整个基础框架都碎了,,,要知道即使不同世界线也会导出必然结果。
而现在官方给人的感觉就是:套上平行世界的名号,我愿意怎么玩怎么玩。
其次,连内涵都不一样了,历代鬼泣中dante给人的印象是:帅、cool、幽默、擅长讽刺。可以说capcom塑造将这个形象的非常成功。
这个名叫但丁的青年,,,,在宣传片里一身朋克味道,痞子味道十足,顶着黑眼圈还吸烟,,,,,,,,capcom简直是疯了-,-,他们的staff难道都是中学二年级么,觉得这样很酷,,,
其三,标志性的大剑不见了,据说现在宣传片里拿的就是叛逆,,,但是长的根本不一样好吧。2种模式下,武器还是死神镰刀和天使斧头。3里也就是个精英杂兵的死神这年头都被痞子抢武器= =
其四,大概是因为换了制作的工作室吧,游戏的背景和风格也变了,鬼泣系列的标志就是哥特式建筑与布景,先玩过4的都说3光线阴暗,画质粗糙(这个确实有),其实3和只是
正确的
继承了1、2的风格。阴暗的风格、哥特式的建筑、展现叛逆与反抗的风格,这才是历来鬼泣的样子。 4里其实就不太对了,虽然也有哥特风格,但是森林、雪原什么的无疑已经开始脱离系列,更不用提那些五颜六色的怪物了。
到了DMC,好嘛,到处都是五颜六色,这已经完全不是以前的风格了。

2012年07月07日 11点07分 8
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shller 楼主
观点2
有人做游戏给我们玩就不错了,还挑这挑那的,有本事你做一个
反驳
谁TM做游戏给你玩啊,这是商业,DMC是一种商品,他是要盈利的!
卡表做游戏是给那些肯掏钱买它的人的,不是给你我这种下载党 补丁党 盗版党做的。
所以做出来的游戏是要追求能得到掏钱用户认可的,你算个屁啊。
2012年07月07日 11点07分 10
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shller 楼主
观点3
喷DMC不好的,有本事出来以后别玩。
反驳
这也TM的叫观点= =!
我们去玩也就是冲着鬼泣这块招牌去的,
玩了觉得好,那我们就接着玩,玩了觉得不好,谁还会去一直玩啊。
2012年07月07日 11点07分 11
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shller 楼主
人设变了
系统变了
背景变了
风格变了
故事变了
设定变了
工作室变了
既然如此,何不像当年鬼泣的诞生一样,给这部作品换个名字呢,
也许那会使这部作品获得更高的人气吧
2012年07月07日 11点07分 12
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shller 楼主
鬼泣DMC在上周发售了,各大游戏论坛现在也讨论的火热
正好半夜闲着,把这半年多前帖子挖出来完善一下
游戏出来以后的销售数据大概是这样
日本首周11W,当年鬼泣4的二分之一
欧美首周是鬼泣4的三分之一
这还是在鬼泣4周五发售 DMC周二发售的情况下
除了首周英国销量榜第一,第二周就第四了。
另外ign也出了评分 8.7的样子吧
顺便鬼泣1、3的ign评分是9.6 鬼泣4好像也是8.7
数据列完了,
没什么想说的,DMC的低迷让LZ有种小人得志的愉悦。
2013年02月01日 17点02分 14
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shller 楼主
再来谈谈游戏本身吧
生化里的电锯哥和暴君来DMC串场了
就像但丁在生化六里串场一样
我觉得卡婊在丧失创新力= =
说个神奇的事
LZ百度DMC销量的时候居然搜到一篇05年A9VG的帖子
说的是当时刚发售的鬼泣三
题目叫《CAPCOM,一路走好————对DMC3销量的个人感想》
文中说鬼泣三销量如何不高,说卡婊如何失忆,说鬼泣3比不过同期发售的真三。
还是个有7篇精华的老会员写的。
虽然站在现在的角度看非常的不厚道,但我还是笑尿了。
顺便贴个销量吧
PS2版鬼泣初代300万、PS2版鬼泣2代200万、PS2版鬼泣3代的430万、PS3+Xbox360的鬼泣4代274万。
以上可以看出系列第三作,是5部里面最高的,甚至达到了2代、4代的两倍=,=
本想挖个坟,扇下这位长篇大论的老会员的脸。
不过懒得注册,也就作罢了。
没准哪天也有人拿新鬼泣销量扇我的脸呢(笑)
不过我现在就像A9VG那位前辈一样,信心满满的。
话还是放在这,新鬼泣 一定不行!
2013年02月01日 17点02分 15
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