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鬼泣可以说是CAPCOM难得一见的作品卡普空公司有着优秀的动作游戏制作历史
比方说鬼泣这部作品,本身是想赋予生化危机新的世界观以及给主角危机时激发一种超能力(也就是鬼泣后来魔人的设定)。
但是生化危机当时作为已经名声大噪的作品,给这个主意平白的添加了许多限制,这部作品也越来越不像生化系列的作品。
神谷英树最终决定保留下这个提案,于是就有了鬼泣1的诞生。
说真的,如果他们当时把一切推倒重来,那就不会有今天这部曾被誉为动作游戏NO.1的作品了。
对了,但丁的大剑上调+黑白空中扫射灵感来源于鬼武者,当时神谷对游戏的进展感到困难,在去其他卡表的工作室溜达的时候看到了正在开发的鬼武者的一个bug,就是把敌人挑飞以后敌人不下来,但还可以在地面进行追击。
于是大剑+双枪的经典也就因此孕育出来了。


