【攻略】美国城市规划简介
模拟城市吧
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超过百年 楼主
美国城市规划问题简介各位市长,玩模拟城市不仅仅是玩新颖漂亮的插件,还要玩它的内涵,掌握它的设计原理。大家都知道美商艺电(EA)是美国的游戏公司,因此模拟城市一定会以美国城市为参照来设计游戏,我们从建筑模型上就可以看出。那么模拟城市游戏规则也一定是从美国城市规划中得来。下面我就简单介绍下美国的规划,同时联系游戏类似的部分。20 世纪后期,美国开始面临城市蔓延问题。(提示:城市蔓延可以理解为游戏中不断地新增低密度住宅。)从1970年起,美国郊区人口就超过了中心城区的人口,逐步形成了多中心的大都市区,城市的不断发展和蔓延,使城市之间的联系更加密切,逐步形成了城市群、城市连绵区。同时也出现了较富裕的郊区和较贫穷的中心城区。(游戏中的中高收入者一般容易出现在远离中心的住宅区域;城市中心容易出现高密度的低收入建筑。)城市的蔓延在促进城市间联动发展的同时,也带来了一些始料不及的后果。显而易见的弊端是低层低密度住宅沿公路向城区之外蔓延;人们距市中心区越来越远,工作地与居住地的距离越来越远,对私家汽车的依赖性越来越强,在无端消耗时间。(呵呵,通勤问题来了)许多城市中心区因此变得萧条,老城区破旧。(黑楼问题出现了)个人住宅和新居住区过于分散,加大了基础设施建设的成本,商业服务、文化教育等设施难以配套,居民彼此隔离,生活很不方便。(警察、消防、医疗教育支出上升)大量森林、农田、空地被占用,既浪费了土地,又危害了环境。(自然环境一栏不断地变红)小结:游戏中的通勤、黑楼及支出成本大都不是EA发明的,是模拟真实世界的结果。
2007年02月04日 12点02分 1
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超过百年 楼主
  城市蔓延问题已引起美国政府和社会各界的广泛关注,正在寻求控制蔓延和实现可持续发展的对策。当中城市规划起了非常大的作用:1、确定城市及社区发展目标,引导城市经济社会发展和环境改善;通过合理的规划、有序的建设和完善的管理,使土地增值、城市增值,增强活力和吸引力(土地价值越高吸引力越大,高商及富人越多)。2、区域综合的思想,把城市与区域有机结合起来,城市政府不仅从城市本身,而且也从区域的层面考虑规划发展。指导卫星城镇的发展,城镇之间由绿带隔离,由道路连接(统一协调相邻城市的发展,建立单一功能的城市,如纯工业城)。3、交通规划是城市规划的重要组成部分,优先予以考虑;(先规划道路再规划区域)路网密布,街区大多呈现方格网状,间距在500 米之内,主次干道和支路合理搭配;道路占地较多,一般城市道路面积占城区面积的20%以上,多的达到30%;城区车行干道一般为双向4-6车道,道路除了方便车行之外,也充分照顾到人的步行,人行道尽可能宽且有绿树遮荫。道路设施齐全,停车场较多;公共交通发达,政府从政策和资金上给予支持,体现了公交优先;公共交通呈多样化、网络化,地铁、轻轨、公汽换乘方便。(城市法令)
2007年02月04日 12点02分 2
level 7
超过百年 楼主
参考了一篇叫《对美国城市规划的认识与思考》的文章,同时联系游戏
2007年02月04日 13点02分 5
level 9
恩比较符合美国的城市发展.所以我们中国玩家有时候觉得不真实
2007年02月05日 08点02分 7
level 0
我的城市可是有高密度的高收入的超高层的住宅哦 。可见SIMCITY4并完全和 现实中的美国相同。
2007年02月05日 09点02分 8
level 9
??
2007年02月05日 09点02分 9
level 0
都市发展确实是显学
2007年04月13日 06点04分 10
level 0
比如一个规模相当大的城市,才有相当于中国一个小城市的人口。明显不符合中国的情况。
2007年04月13日 11点04分 11
level 4
檀香山绿化率超过60%(提升城市吸引力的最好方法)
中国所谓绿城南宁也就差不多40而已,中国大部分城市也就20多30多
2010年07月13日 03点07分 12
level 1
很好很强大
2010年12月08日 23点12分 13
level 7
是嘛~路都是横平竖直如棋局的~
2010年12月09日 03点12分 14
level 4
好贴,非常值得学习,对城市规划有很大的参考价值,赞一个~~
2010年12月22日 05点12分 15
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