超过百年 超过百年
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【攻略】美国城市规划简介 美国城市规划问题简介各位市长,玩模拟城市不仅仅是玩新颖漂亮的插件,还要玩它的内涵,掌握它的设计原理。大家都知道美商艺电(EA)是美国的游戏公司,因此模拟城市一定会以美国城市为参照来设计游戏,我们从建筑模型上就可以看出。那么模拟城市游戏规则也一定是从美国城市规划中得来。下面我就简单介绍下美国的规划,同时联系游戏类似的部分。20 世纪后期,美国开始面临城市蔓延问题。(提示:城市蔓延可以理解为游戏中不断地新增低密度住宅。)从1970年起,美国郊区人口就超过了中心城区的人口,逐步形成了多中心的大都市区,城市的不断发展和蔓延,使城市之间的联系更加密切,逐步形成了城市群、城市连绵区。同时也出现了较富裕的郊区和较贫穷的中心城区。(游戏中的中高收入者一般容易出现在远离中心的住宅区域;城市中心容易出现高密度的低收入建筑。)城市的蔓延在促进城市间联动发展的同时,也带来了一些始料不及的后果。显而易见的弊端是低层低密度住宅沿公路向城区之外蔓延;人们距市中心区越来越远,工作地与居住地的距离越来越远,对私家汽车的依赖性越来越强,在无端消耗时间。(呵呵,通勤问题来了)许多城市中心区因此变得萧条,老城区破旧。(黑楼问题出现了)个人住宅和新居住区过于分散,加大了基础设施建设的成本,商业服务、文化教育等设施难以配套,居民彼此隔离,生活很不方便。(警察、消防、医疗教育支出上升)大量森林、农田、空地被占用,既浪费了土地,又危害了环境。(自然环境一栏不断地变红)小结:游戏中的通勤、黑楼及支出成本大都不是EA发明的,是模拟真实世界的结果。
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