level 9
callmedemon
楼主
声明:以下内容纯属个人意见,不喜欢的请关闭,觉得我话多啰嗦的,请关闭。我只是说一下我的想法和理解,和大家交流一下。 从来没写过关于加点的帖子,3改如期到来,那我也说说我的想法吧,顺便发下我的加点弹药这职业,加点不可能固定的,很多流派,不同的人,不同的习惯,打不同的人我玩到现在,也接触过很多加点,也玩过,但是还是选择了比较大众的加点,为什么呢?pk的话,你所面对的是全职业,不同的人,有些点,你感觉很顺手,但是打有些职业不一定适用。那不废话,现在说说我对有些流派的看法和我的加点和理由。 第一种,满冰的,我为什么不喜欢,并不是他不好,而是我不喜欢没控制能力的弹药,弹药,为什么满火,因为火可以破冰,火可以控制,火有僵直。冰有什么呢?高冰冻几率,你知道何时对面能解开反**吗?如果你说你有火卡,我还是那句话,你知道别人何时解开你的冰冻反**,当然个人洗好,很多人喜欢高伤害和高冰冻 。 第二种,体术点,有满交叉的,满踏射的,满格林的,满瞬踢tms的。我感觉这个可以接受。·满交叉,对于步枪流和某些职业效果很好,我的朋友FOS·Night也是用的这个点,他在hf玩的还可以,jushi也有他的视频,打的还是很不错的。·关于满踏射和满格林的话,我表示中立,没什么坏处,如果你的sp够的话,你可以用,hf也有满偶满ts的,伤害很高,但是你要想清楚,你是只靠ts输出,还是打一套输出1·再说满瞬踢和tms,这种点从a1就开始用,而且是主流,我在a4大改版之前一直都是这个点,a4之后就不用了,改成了满机器人和满喷火点,至于理由后面说。tms和st,一个是y轴的骚扰和自保,st的话求一个晕的几率,用处是很大的,但是这2个技能都是双刃剑,用的好,的确可以起手,可以妙人,但是基本功不好,就是被人起手的招数,所以同学们想清楚,适合不适合自己。 第三种 没狙击的 一直都有人有,当初厄运也曾经有段时间狙击1,是a4后期,他满粗活,没sp点狙击,点1拿来收人头,但是时代不同的,狙击的伤害改过了,你们懂的,与其把sp用在你觉得好的实际却对你提升不大的小技能上,不如狙击点满稳定输出。 第四种 有地狱的 a1的无敌技能,后和谐,还是很多人用,可能我一直pkf,没那么快攻速,这东西对我来说的确是鸡肋,所以我没点。但是客观的来说,这玩意对你的连招根本没用,对于封位有点用处,看自己喜好吧。
下面来说说我的加点,然后是我的理解

弹药改良就是以前的穿甲和硬直,必须满,主宰满,扩充满,不解释。
火满,主流伤害和僵直爆炸效果,冰任然是5,不习惯用冰打伤害,还是走控制路线

机械复仇5,相信我也不多说了,要加就加满,20%几率,能⑨你一命和骚扰

把机器人加高了,理由大家懂的,sp也多了,可以考虑满,其他差不多。

没很大区别,加了不屈,不屈也是学习阿三的加点,我最近一直在玩阿三的号,不屈是双刃剑,打大枪有奇效,看你如何用,能骗招,能解决你被压无法上buff的苦恼,但是千万别拿这个在对手面前秀下限。

4雷满,不解释。浮空弹因为sp富裕所以点高了,狙击依旧是满的,有时候拖下cd也是好的。喷火依旧满,从a4就习惯了,起手,防守,压起身,各种给力。bbq和ts依旧是1,我不追求什么华丽,我只要实用,当然觉得自己连招失误多的可以强制bbq,有安全感-。-
最后说下2个新技能的取舍,和hf一样,破甲1级不用,聚合是最后有多少sp加的。破甲是不能叠加的,我测试过了,什么弹你上了,就覆盖了前面的属性弹,都是这样,单体效果伤害不明显,有人问了,这个可以当真空期啊?我想说的是,会打的人一般不会有真空期,实在不行我宁愿考虑我那5级的银弹。聚合的伤害略叼,我1级的聚合 65步枪,打人1W伤害,暴击1W4,7级还未测试,这个可以做结束的收招和骚扰用,也是双刃剑,对于想把这个加连招的朋友我想说,这东西你打上去,和你老老实实连一套,哪个伤害高?这技能触发和收招都不是很快的,你真的要一套浮空加这个?
该说的都说了,以上都是我个人意见,加点这东西从来就没唯一的,我只希望求稳而已,求最适合自己的。至于很多人说sp很富裕,你还那么保守干什么,我想说的是,凡事有心的人,都会选择一个适合自己的方向,你这里加加那里加加或者加一些实际效果并不那么明显的,真的很浪费。最后祝大家游戏愉快~坚持弹药!
2012年06月21日 16点06分
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下面来说说我的加点,然后是我的理解

弹药改良就是以前的穿甲和硬直,必须满,主宰满,扩充满,不解释。火满,主流伤害和僵直爆炸效果,冰任然是5,不习惯用冰打伤害,还是走控制路线
机械复仇5,相信我也不多说了,要加就加满,20%几率,能⑨你一命和骚扰
把机器人加高了,理由大家懂的,sp也多了,可以考虑满,其他差不多。
没很大区别,加了不屈,不屈也是学习阿三的加点,我最近一直在玩阿三的号,不屈是双刃剑,打大枪有奇效,看你如何用,能骗招,能解决你被压无法上buff的苦恼,但是千万别拿这个在对手面前秀下限。
4雷满,不解释。浮空弹因为sp富裕所以点高了,狙击依旧是满的,有时候拖下cd也是好的。喷火依旧满,从a4就习惯了,起手,防守,压起身,各种给力。bbq和ts依旧是1,我不追求什么华丽,我只要实用,当然觉得自己连招失误多的可以强制bbq,有安全感-。-最后说下2个新技能的取舍,和hf一样,破甲1级不用,聚合是最后有多少sp加的。破甲是不能叠加的,我测试过了,什么弹你上了,就覆盖了前面的属性弹,都是这样,单体效果伤害不明显,有人问了,这个可以当真空期啊?我想说的是,会打的人一般不会有真空期,实在不行我宁愿考虑我那5级的银弹。聚合的伤害略叼,我1级的聚合 65步枪,打人1W伤害,暴击1W4,7级还未测试,这个可以做结束的收招和骚扰用,也是双刃剑,对于想把这个加连招的朋友我想说,这东西你打上去,和你老老实实连一套,哪个伤害高?这技能触发和收招都不是很快的,你真的要一套浮空加这个?
该说的都说了,以上都是我个人意见,加点这东西从来就没唯一的,我只希望求稳而已,求最适合自己的。至于很多人说sp很富裕,你还那么保守干什么,我想说的是,凡事有心的人,都会选择一个适合自己的方向,你这里加加那里加加或者加一些实际效果并不那么明显的,真的很浪费。最后祝大家游戏愉快~坚持弹药!