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我相信现在上这个贴吧的都是UO的老朋友。。我也是你们一样的FANS。 UO是我最先接触的网络游戏,它以它无限的魅力吸引了我很多年~ 一直到现在我都没再玩其他的游戏,因为UO太完美了。所以我根本找不到能跟它相匹敌的游戏 至于现在UO为什么没人玩。愚认为有一下几点(1) UO是英文游戏,太难上手,国内没有大的代理商,而且再中国上市的太早了。(2) 这点也是最重要的。。 UO不尊重玩家的虚拟财富,PK没太大的限制,导致很多新手都丧失游戏兴趣。(3)UO上面玩家之间的PK不是靠等级和财富,而是靠智商和技巧。So很多练功狂人再UO上无立足之地,这就导致玩家越来越少。但是我喜欢UO也就是喜欢它PK是靠技巧.. 现在的《天堂》和最新上的《魔兽》世界我都玩了一会,一点也没意思。 都是为了商业利益而编制的等级制度,这样玩根本都丧失游戏最根本的——趣味性和技巧性 一切都跟金钱挂上关系,是再打金钱仗
2005年05月18日 14点05分
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在下玩的网游不多。庆幸的是UO,EQ,WOW都玩过,对楼主的一些看法在下不敢苟同UO难以上手主要并非英文问题第二条不发表任务意见,自由便是UO特色呀如果楼主真的认真玩了WOW,就不会说其是靠等级和财富PK,60级成型设定和UO三围成型其实是一样的,技巧方面绝对是比UO有过之而无不极UO在中国就是私服,自然不会和金钱挂上钩,其实UO无非是把练等级变成了泡符文包,当然这不是UO的“错”。网游在线时间和作战能力都是成正比的,否则留不住人,没有人无法运做也不会有网游这东西了,这便是网游的特色。而目前在下玩过的游戏中,在线时间与公平性上做的最好的就是UO,EQ和WOW了UO是一款经典的游戏,其中一些元素至今没有任何一款网游可以逾越,现在的EQ,WOW是如此,在下相信以后的EQ2,DDO,FFXI也一样,然而每个游戏都有自己的特色和特长,它们同样有其他游戏无法逾越的优势如果EQ和WOW其实都不算容易上手的游戏,和UO一样,如果楼主真的和刚开始玩UO一样,仔细去玩这两个游戏,绝对会给楼主带来与UO不一样的乐趣。但不管怎样,希望楼主在网游世界中玩的开心
2005年06月05日 09点06分
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各有所长,各有特色,各有风格,无须比较吧无论怎样,这些名字都不该被遗忘他们是EQ UO SB ....etc
2005年06月12日 16点06分
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异界送你该不会是受了星际那个吧主的影响开始玩的吧,哈哈
2005年06月29日 19点06分
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顶 我好长时间都看了谢谢你对我的观点的支持。。希望游戏想我们所想象那样的发展吧~~~~
2005年12月17日 12点12分
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http://www.shshuzi.com/bbs/printpage.asp?BoardID=42&ID=954
2006年07月28日 12点07分
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UO的PK绝对是技术性的活!一般小朋友学不会我最喜欢看法师对P顶!
2006年09月01日 03点09分
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UO的发展已经进入了一个原始设计者都没有想到的地步了!因为RUNUO的开源.全世界都在为他设计脚本和测试...令人感动的是无论怎么改.UO还是技术主义,达尔文主义...楼上的喜欢看法师对P.可能在有的站就不能感受到全能站战士对P的精彩.揣着6种武器一个盾牌,见招拆招.小魔法打头阵,这位落马击,那位就顺势利用马卡位.这位砍马,那位就利用杀马的时候麻痹击,破防御,边用绷带给马补血.这位换弓射,那位就血盟.中间不停穿插的是各种削弱性魔法.诅咒,小毒,虚弱,窒息,血盟,腐皮......打上半个小时是一点也不希奇的.但是最后决胜负总是一瞬间抓住了疏忽.麻痹击,自己下马并让马踢人,破甲击,痛苦之钉...或者是法师用魔法刀戟,麻痹,下马并落马击,让马攻击,同时念爆炸咒语准备等对方苏醒后第二个麻痹击...拉锯战可以半小时,抓住机会胜负两秒内就可以决定.每个UO站的PK都很精彩.PK不精彩的不叫PK站. 而令人感动的是UO的精髓反而不是PK而是生活.我们的站是 uo.linkour.com武士帝国版本.下载 http://uo.linkour.com/trans.aspx?id=23 群号:19833614 连接: LoginServer=uo.linkour.com,2593 或者: LoginServer=211.152.32.126,2593 永不收费,欢迎来玩~~~~
2006年10月08日 02点10分
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两款游戏 WOW。根本比不上UO的可玩度。!` 完全没办法比 现在不管什么东西都商业化。 想起UO的年代让人想哭。 UO是真想让人玩地高兴。有自己真的有的虚拟空间。 而现在出来的游戏只是想让你向里面扔钱。
2007年02月08日 06点02分
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首先回LZ的:1.uo和英文没有关系,可以说能接触到uo,对于游戏里面的界面以及设置那点英文起码是能看懂的吧...2.由于各个服务器的设置不同,对于游戏中金钱的定位也不一样,而且,国内基本没有哪个服务器有注重装饰品交易,这就是为什么我们在国外玩家的截图上看到那么多富有个性的家具装饰,而国内却没有..3.uo本身就是模拟现实的虚拟世界,并且是至现在都没有网络游戏能超越的灵活性,就拿背包来说,现在哪个游戏的物品能像uo那样在背包里自由摆放?4.虽然uo没有等级一说,但是技能的重要性还是体现得出来,比如一个newbie技能的人,即使3w再高,也没机会打得过满技能,3w只有自己1/3或者更低的人,练功狂人还是有用武之地的,不过对于技巧就有比较高的要求了.5.有句话叫“暴雪出品,必属精品。”毕竟开发uo的某某人也是wow的开发人员之一...6.没有哪一款网络游戏能在玩家心目中被如此的热爱,除了uo...
2008年01月19日 01点01分
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