【蛋疼出品】终于能做写复杂的弹幕的尽管只是美观0 0
魔兽地图编辑器吧
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仅看楼主
level 9
1L 习惯了
2012年06月11日 05点06分 1
level 9
额 就是这样了
2012年06月11日 05点06分 2
level 9
自顶 一次
2012年06月11日 05点06分 3
level 9
由于不会把地图放在图片里 所以触发用贴图 不好意思了
2012年06月11日 05点06分 4
level 9
一号触发
2012年06月11日 05点06分 5
level 9
2号触发
2012年06月11日 05点06分 6
level 9
3号触发
2012年06月11日 05点06分 7
level 9
怎么这么模糊= =
2012年06月11日 05点06分 8
level 13
[揉脸]
2012年06月11日 05点06分 9
level 9
1
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
动作
设置 ut = (触发单位)
设置 loc1 = (ut 的位置)
设置 angle1 = (转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数)
设置 loc2_1 = (从 loc1 开始,距离 256.00 ,方向为 (转换实数 (angle1 - 30.00) 为角度) 度的位移处)
计时器 - 启动 timer1,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.05 秒
计时器 - 启动 timer2,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.20 秒

2012年06月11日 05点06分 10
level 9
第一次发这种东西,真蛋疼啊 啊 啊
2012年06月11日 05点06分 12
level 9
3
事件
——时间 - timer2 到期
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
——total2 小于或等于 22
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
——total2 小于或等于 10
Then - 动作
——设置 total2 = (total2 + 1)
——循环动作[循环整数A]从 1 到 18, 运行 (Loop - 动作)
——Loop - 动作
————设置 loc2_2 = (从 loc1 开始,距离 ((转换 total2 为实数) x 75.00) ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度的位移处)
————单位 - 创建 1 个 M 1 给 玩家1(红色) 在 loc2_2 ,面向角度为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度
——计时器 - 启动 timer2,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.20 秒
Else - 动作
——设置 total2 = (total2 + 1)
——循环动作[循环整数A]从 1 到 18, 运行 (Loop - 动作)
——Loop - 动作
————设置 loc2_2 = (从 loc1 开始,距离 (1650.00 - ((转换 total2 为实数) x 75.00)) ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度的位移处)
————单位 - 创建 1 个 M 1 给 玩家1(红色) 在 loc2_2 ,面向角度为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度
——计时器 - 启动 timer2,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.20 秒
Else - 动作
——设置 total2 = 0
——点 - 清除 loc1
——点 - 清除 loc2_2

2012年06月11日 06点06分 13
level 9
好吧 完工 撤
2012年06月11日 06点06分 14
level 9
- -
2012年06月11日 06点06分 15
level 11
没人鸟你啊 这东西 可以做传送魔法的特效
不过会很卡吧~
2012年06月11日 06点06分 16
level 9
额,单独的技能来说完全不卡,排泄应该也到位了。
2012年06月11日 06点06分 17
level 9
如果是对于对战地图的话。把特效马甲的死亡时间由2改成1,应该就不会卡了。
2012年06月11日 06点06分 18
level 13
看到弹幕就进来了
顶起
2012年06月11日 06点06分 19
level 9
酱油卖萌。下次粉你
2012年06月11日 07点06分 20
level 13
用全局变量传递给“计时器到期”触发器,这点我不太喜欢...
2012年06月11日 07点06分 21
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