level 9
由于不会把地图放在图片里 所以触发用贴图 不好意思了
2012年06月11日 05点06分
4
level 9
1
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
动作
设置 ut = (触发单位)
设置 loc1 = (ut 的位置)
设置 angle1 = (转换角度 ((触发单位) 的面向角度) 为实数)
设置 loc2_1 = (从 loc1 开始,距离 256.00 ,方向为 (转换实数 (angle1 - 30.00) 为角度) 度的位移处)
计时器 - 启动 timer1,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.05 秒
计时器 - 启动 timer2,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.20 秒
2012年06月11日 05点06分
10
level 9
3
事件
——时间 - timer2 到期
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
——total2 小于或等于 22
Then - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
——total2 小于或等于 10
Then - 动作
——设置 total2 = (total2 + 1)
——循环动作[循环整数A]从 1 到 18, 运行 (Loop - 动作)
——Loop - 动作
————设置 loc2_2 = (从 loc1 开始,距离 ((转换 total2 为实数) x 75.00) ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度的位移处)
————单位 - 创建 1 个 M 1 给 玩家1(红色) 在 loc2_2 ,面向角度为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度
——计时器 - 启动 timer2,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.20 秒
Else - 动作
——设置 total2 = (total2 + 1)
——循环动作[循环整数A]从 1 到 18, 运行 (Loop - 动作)
——Loop - 动作
————设置 loc2_2 = (从 loc1 开始,距离 (1650.00 - ((转换 total2 为实数) x 75.00)) ,方向为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度的位移处)
————单位 - 创建 1 个 M 1 给 玩家1(红色) 在 loc2_2 ,面向角度为 (转换实数 ((转换 循环整数A [R] 为实数) x 20.00) 为角度) 度
——计时器 - 启动 timer2,应用计时方式: 一次性,计时周期为 0.20 秒
Else - 动作
——设置 total2 = 0
——点 - 清除 loc1
——点 - 清除 loc2_2
2012年06月11日 06点06分
13
level 11
没人鸟你啊 这东西 可以做传送魔法的特效
不过会很卡吧~
2012年06月11日 06点06分
16
level 9
如果是对于对战地图的话。把特效马甲的死亡时间由2改成1,应该就不会卡了。
2012年06月11日 06点06分
18
level 13
用全局变量传递给“计时器到期”触发器,这点我不太喜欢...
2012年06月11日 07点06分
21